Wie ihr sicherlich wisst, gibt es für Gothic 2 zahlreiche Textur-Patches, die das Spiel in vielerlei Hinsicht grafisch aufpeppen. Eine Übersicht und die Definition der einzelnen Texturpatches findet ihr in der Download-Sektion von Gothic 2 >>Klick mich<<. Ich habe zudem noch ein Armor-, Monster- und Pflanzen_TexturePack erstellt, wenn ihr ohne die Welt-Texturen spielen wollt.
Eine Auflistung aller vorhandenen Texturpatches/-mods findet ihr hier Texturpatch / Texturmod GUIDE für Gothic 1, 2, 3
Ein großes Dankeschön geht an Vurt und Colmar für ihre wunderbare Arbeit
Ebenfalls ein nettes Dankeschön geht an Yelawolf & unknown111
Ein dickes Dankeschön geht auch an Raubkopiesäbel für sein Engagement und seinen Einsatz an dem TextureMix
Bitte lesen!
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Tips:
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Da das Spiel mittlerweile nun älter als 10 Jahre ist, die Computertechnik sich weiterentwickelt hat und das Spiel aber nicht, solltet ihr darauf achten, dass euer PC-System auf aktuellem Stand ist, also darauf achten, dass sowohl Treiber für Pc, für das Betriebssystem und natürlich die Grafikkarte nicht veraltet sind und das die Festplatte regelmäßig defragmentiert wird. Sonst kann dies die Ursache für nervige Ruckler, Nachladeruckler, Streaming-Fehler, sonstige Grafik-Fehler oder gar Abstürze sein!
In Vanilla dNdR oder auch in Mods sind vereinzelt Grafik-Fehler vorhanden. Ich kenne kein einziges Spiel, welches keine Grafik-Fehler hat. Ein hinzugefügter Grafikpatch ist natürlich eine zusätzliche Belastung für das Spiel und kann, so gut wie es auch gemoddet wurde, Grafik-Fehler verursachen. Kann, muss aber nicht. Denkt also nicht immer sofort daran, dass der Grafik-Patch die ganze Schuld trifft, wenn ingame Grafik-Fehler auftauchen. Kontrolliert zuerst mal, ob es an eurem System oder evtl. an der Installation liegt. Manchmal sind auch mehrfach installierte Grafik-Patches die Ursache.
meine Ini, ausgelegt für mind. 4GB RAM ==> Gothic.ini
in der Grafikartensystemsteuerung Antialiasing deaktivieren oder auf Multisampling switchen. VSync aktivieren.
wenn ihr meine Gothic.ini nicht nehmt, solltet ihr diese Werte in der Gothic.ini (Hauptpfad G2/System) unter dem Reiter [Engine] eintragen, um zumindest Ruckler und Abstürze zu minimieren, wenn euer System mehr als 2048 MB RAM hat
zTexCacheOutTimeMSec=9120000
zTexCacheSizeMaxBytes=999999999
zSndCacheOutTimeMSec=100000
zSndCacheSizeMaxBytes=800000000
NOAMBIENTPFX=1 ( Grafikkarte mit geringer Leistung)
Radialnebel= aus (Ingamemenü)
Info:
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Es werden ingame keine Spawnpunkte durch den TextureMix beeinträchtigt!
Info für Low-PC:
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Solange die Grafik- und Videoeinstellung nicht beim Maximum sind (bis 200% Sichtweite), gibt es keinen Performence-Hit (Leistungsnachteil). Spielt ihr mit den max. Einstellungen, kann dies bis zu 15% an Frames per Second (FPS) kosten. Getestet mit einem Intel Core 2 Duo, 2.2 Ghz, Einsteiger-Grafikkarte von Nvidia.
Version 1
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Kompatibilität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein.
Da ich persönlich von Vurts und Colmars Arbeit sehr begeistert bin, hatte ich für mich privat die zwei Patches überarbeitet, angepasst und zueinander kompatibel gemacht. Es gefiehl mir so gut, dass ich mit Erlaubnis der Ersteller euch dieses TextureMix vorstellen möchte.
Vurts Arbeit bezog sich größtenteils darauf, Flora und Fauna in Gothic 2 zu verschönern. Es wurden sogar neue Meshes eingefügt oder gegen "alte" ausgetauscht.
Colmar konzentrierte sich darauf, die Umgebung um Khorinis und die Stadt selbst zu "verschönern". Nun ist Khorinis wirklich eine angesehene, schöne Hafenstadt! Auch das obere Viertel hebt sich nun deutlich von der Unterstadt ab. Desweiteren wurden einige Rüstungen grafisch sehr schön aufgewertet, was man ganz besonders bei der Wasserrobe erkennen kann.
Ein Highlight in den neuen Texturen sind die Monster, insbesondere die Snapper und Wölfe.
Enthaltene Texturen: TextureMix und einige neue Texturen.
Ersteller: zusätzliche Texturen von Yelawolf
Kompatibilität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein.
Ich habe vom TextureMix eine erweiterte Version erstellt. Nichts großes, nur kleine Änderungen. Es wurden G3- ähnliche Texturen für die besonderen Pflanzen und 5 neue Texturen für Rüstungen (leichte Templer-, Templer-, RingdesWasser-, 2 Piraten- und eine Bauernrüstung) eingefügt. Die schwere Templerrüstung hat ihre alte Farbe- blau.
Heil- und Feuerwurzel, Sumpfkraut => da diese an die vanilla-dNdR-Welt angepasst sind, kann es vorkommen, dass sie bei einer veränderten world.zen (z.B. Mods) manchmal ein klein wenig über dem Boden schweben.
Video TextureMix V2 >>Klick<<
Bilder vom TextureMix V2
Enthaltene Texturen: V1 und V2, verdammt viele neue Texturen, etc...
Ersteller: zusätzlich noch Texturen von Yelawolf und unknown111
Kompatibilität: Sollte mit allen gängigen Mods kompatibel sein!
Basierend auf Version 2, enthält dieser TextureMix viele Bugfixes, keine Rüstungen-, keine Monster- und keine Pflanzentexturen mehr! Ist aber optional verfügbar. Das Merkmal an diesem TextureMix ist Vurt's Gothic II Graphics Overhaul, welches performencefreundlich eingefügt wurde. Keine Probleme mit Inkompatibilitäten oder gar Abstürze. Aufgrund der Leistung für schwache Pc's musste der Inhalt von Flora und Fauna etwas herabgesetzt werden. Es ist aber kaum ein Unterschied bemerkbar. Auch die optionalen Rüstungs-, Monster- und Pflanzentexturen sind dazu kompatibel.
Video TextureMix V3 >>Klick<<
Bilder und Änderungen
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+ Rüstungen, Pflanzen und Monster entfernt, sind nun optional zufügbar
+ ein paar neue Bürgerkleidungen (optional)
+ neue Ravenrüstung (optional)
+ eine Bäuerinkleidung zu Bürgerinkleidung getauscht (optional)
+ Pflanzen haben neue Textur, außer Sonnenaloe, Drachenwurzel, Wald/Weidenbeeren (optional)
+ Keiler eine hellere Textur gegeben (optional)
+ Stein-, Feuer- und Eisgolem haben neue Texturen (optional)
+ Dämonen sehen nun sehr gefährlich aus! (optional)
+ Schwarzer Troll neue Textur (optional)
+ dunkle Tannen sind nun kollisionsfrei, helle nicht, sollte aber die Atmo nicht stören
+ Getreide-Textur ersetzt
+ einige Bäume entfernt, da Fauna sonst zu dicht/Performence
+ Gebirgstextur in Khorinis nun vereinheitlicht (1 Textur), dadurch schöne Übergänge
+ Schiff neue Texturen
+ Bücher neue Texturen
+ neue Bücherregale
+ Schilder neue Texturen
+ Startscreen entfernt
+ falsches Kerzenfeuer gefixt
+ Wasserflackern gefixt
+ Oberflächenflackern (Himmel) gefixt
+ wie schon erwähnt, Graben-Animation gefixt
+ etc...
==> Einige flackernde Texturen, teilweise aus vanilla dNdR, andererseits aber auch vom TM V3 - Video Texturfehler in Verbindung mit Returning/Die Rückkehr
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==> Das Flackern beim Sumpfdrachen während dem Kampf mit den Sumpfgolems lässt sich nicht beheben, da es an Returning (bei deren Nutzung) selbst liegt; das Flackern an der Oberfläche bei Stillstand und beim Gehen ist behoben - Video
==> In Etlu sind einige Wiesen-Texturen dunkelgrün (Waldbodentextur); warum die Ersteller diese Parts geändert hatten, naja... [Bild: Gothic2_2014_07_22_18_06_56_87.jpg]
Opt. Armor_TexturePack oder Armor2_TexturePack Enhaltene Texturen: Rüstungstexturen aus TextureMix V1-3, zusätzlich neue Rüstungen in Armor2 Kompatiblität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein!
Bilder gibt es hier texturemix_all.myalbum.com
Opt. Monster_TexturePack Enhaltene Texturen: Monstertexturen aus TextureMix V1-3 Kompatiblität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein!
Bilder gibt es hier texturemix_all.myalbum.com
Opt. Pflanzen_TexturePack Enhaltene Texturen: Pflanzentexturen aus TextureMix V1-3 Kompatiblität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein!
Bilder gibt es hier texturemix_all.myalbum.com
- Alle Söldner Rüstung sowieso unterzogen retekstura. Oder von höherer Qualität ersetzt worden
- Rüstung Erz Baron in der Art von Gothic 3 gemacht
- Alle Gewand Magier. Magee Feuer, Wasser, Nekromanten und Guru. Auch robe Novizen.
- Rüstung Paladine, leicht, schwer, und geheiligt
- Rüstung Miliz. Zurück rot. Flag ist auch mit einer schöneren ersetzt.
- Rüstung Wächter, wie in Guild Mode
- Turm Ksardasa und Bauernhäuser
- Komplett neu gestaltet Horinis Stadt. Es hat sich von Standard-Texturen verschwunden. Alle mit bessere Textur ersetzt. Dies gilt für Wände, Dächer und Straßen im Hafen, auf der Straße und in der Elite-Meister Quartal.
- Kleidung reichen Kerl
- Bürger Bekleidung
- Viele Monster verwandelt. Blutlinie wurde wirklich blutig, yadovitnye geworden giftig. Mrakorisa wurde schwarz (Respekt für diesen Feind des Volkes).
- Eine große Anzahl von neuen Mesh-Gras, Bäume und andere Vegetation.
- Neue Wege, neue schöne Gras.
- Berge werden immer grün, und "Berg"
- Vodicka wurde mal schön
- Returned Bildschirmschoner Die Nacht des Raben. Für atmosphärische
- spart auch wieder Fenster, Fenster laden und starten, sowie das Auftragsprotokoll der Nacht Crow.
- Viel Textur kehrte von Die Nacht des Raben.
- Über 50 neue Modelle von Wurth. Inklusive - Bäume, Gras, Hanf und Pilze. War mal schön.
- Die gesamte Reihe von Kleidung Piraten.
- Bauern in einem Bauernkleidung.
- Patterns of food - war mehr oder weniger wie eine Mahlzeit.
- Alle gesammelten Kräutern und Beeren in der Größe erhöht, wobei einige neue Modelle.
- Weitere schöne Teppiche, und Gemälden an den Wänden.
- Einige neue Visuals Zaubersprüche und ein Glühwürmchen im Kloster.
- Das Kloster wurde mehr Monastyrnaya wie es sich für Monastyrnaya Klöster.
- die Streifen von Leben und Mana von Gothic 1.
- Dämonen und Dämonenfürsten wurde glamourös, Pathos, wild wagte abscheulichen Dämonen
- Teksturki Inventar, wie in Gothic 3, oder so ähnlich
- Schafe sind weiß und flauschig, und der Himmel wurde immer schön und realistisch. Wolken, blutiger Monat, der Mond alles in das Thema
Bin mal gespannt, vielleicht ist dieses Texturenpaket ja ein Grund den jährlichen Gothic 2 durchlauf jetzt schon zu starten! Wenn die Screenshots überzeugen werd ich mir das Paket auf jeden Fall runterladen!
Da ich persönlich von Vurts und Colmars Arbeit sehr begeistert bin, hatte ich für mich privat die zwei Patches überarbeitet, angepasst und zueinander kompatibel gemacht. Es gefiehl mir so gut, dass ich mit Erlaubnis der Ersteller euch dieses Bundle vorstellen möchte.
Gefällt mir auch gut. Gibt es einen link zum bundle?
Marcello, wenn du so weitermachst mutierst du noch zum alleinigen Herrscher über WoG! Nein, im Ernst, super Arbeit die Du hier machst! Ich freue mich schon auf Die Rückkehr 1.1 mit einem angepassten Texturepatch (falls überaupt nötig). Werde ich gleich morgen installieren und testen
Ich hatte bei Vurt immer das Problem, daß die Drachenwurzel beim magischen Golem nicht vorhanden ist. Im Mix ist sie aber auffindbar?
ja, es sollte alles da sein.
Zitat von brato
Oh, eine exe Gibts irgendwelche Hinweise zur Installation?
ist kein problem. meine installer sind so programmiert, dass man den hauptpfad selbt bestimmen kann, wenn dieser vom installer abweicht. die inhalte in der .exe werden in die korrekten ordner installiert.
zudem gibt es einen komfortablen de-installer.
Habs mir heute runtergeladen und installiert , bin gerade bei einem 2. Durchlauf durch die Returning Mod , bisher läuft alles einwandfrei . Bei Vurts Patch hatte ich leider Abstürze am laufenden Band , da hilft einem die schöne Optik dann auch nicht wirklich weiter
Ich hoffe mal es bleibt so problemlos , Danke jedenfalls für die Arbeit
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
klasse sache, was du hier gemacht hast.
Ich fand Vurts Texturpatch schon immer etwas zu düster, auch wenn viele diesen G1 look mögen. Das nimmt einem auch im vorhinein die Lust zu spielen, aber das ist nur meine Meinung. Die gesammten Änderungen deines Mixes überzeugen mich sehr. Ich werd mir das mal anschauen und gucken, was man gebrauchen kann.
ich lade gerade deinen Texturmix und bin schon gespannt, ob es ohne Probleme laufen wird
Hast du an den Patches vlt. auch etwas angepasst, damit es flüssiger läuft im Spiel?
Weil einige haben/hatten mit Vurts T-Patch arg Probleme gehabt...
ich lade gerade deinen Texturmix und bin schon gespannt, ob es ohne Probleme laufen wird
Hast du an den Patches vlt. auch etwas angepasst, damit es flüssiger läuft im Spiel?
Weil einige haben/hatten mit Vurts T-Patch arg Probleme gehabt...
siehe zitat
Zitat von kanonenfutter
Habs mir heute runtergeladen und installiert , bin gerade bei einem 2. Durchlauf durch die Returning Mod , bisher läuft alles einwandfrei . Bei Vurts Patch hatte ich leider Abstürze am laufenden Band , da hilft einem die schöne Optik dann auch nicht wirklich weiter
die texturen wurden wie im eingangspost erwähnt mit einem low-pc getestet. keine abstürze und kein fps verlust. zudem sind beide textureMix-versionen zu allen mods kompatibel, da sie nichts an der welt verändern.
Khorinis Overhaul (komplette Umgestaltung der Welten und der Hauptstadt). Eine bombastische Arbeit. So etwas ist noch nicht dagewesen. Ist jetzt schon verwendbar. Allerdings nur zu Mods kompatibel, die die New/Old/Addonworld.zen nicht verändern oder nur geringfügig. Der Ersteller hat alles freigegeben für den persönlichen Gebrauch, da er erst das Projekt aufgegeben hatte. Nun arbeitet er wieder daran, bzw. will er daraus eine Erweiterung für Die Nacht des Raben machen. Die Welten und die Stadt sind aber als Grafikpatch nutzbar
ich werde eine Full- und lightversion erstellen, da die full einiges von pc's abverlangt. Videovorschau
lässiges fender rhodes übrigens ich frag mich wer das spielt
und natürlich eine gelungene überarbeitung, soweit ich das erkennen kann
ich bin ein reiner gothicveteran und habe absolut keine ahnung, was das sein soll. habe mal eben in google danach gesucht und finde nur Klaviere
Zitat von TheEternal Find ich klasse den Detailgrad.
du glaubst gar nicht, wie die eigentliche welt aussieht- unbeschreiblich. sehr viele zu- und durchgänge in der welt sind möglich, neuer weg ins minental, vergrößerung der Newworld.zen, und und und...
wobei ich ehrlich dazu sagen muss, dass ich viele originale texturen durch neue ersetzt habe, da sie einfach nicht typisch "gothic" waren.