es reicht leider nicht, bei vgo einfach die world.zen zu löschen. es verbleiben noch zig meshes und texturen, die durch löschen der zen in der welt "umherirren"...außerdem müssen dann neue plätze bespacert werden, die durch das löschen nun "leer" sind. selbst wenn du das fertig hast, musst du eine neue vdf generieren, damit alle funktionen ingame greifen können.
War irgentwie klar dass das nicht so einfach sein kann.
Zitat von Marcello
Ich kann gerne eine version hochladen, in der alle texturänderungen ohne die rüstungen enthalten sind, der aufwand ist gering, da ich nur die .tex dateien der rüstungen löschen muss
Das wäre echt super von dir.
Gruß
Geändert von Raubkopiesäbel (13.06.2014 um 22:23 Uhr)
Ich weiß natürlich das du viel Arbeit dafür investieret hast und bin dir auch echt dankbar dafür, auch wen es mir persönlich lieber gewesen wäre, du hättest den TexturenMIX in zwei Parts aufgeteilt; z. B. TM_Worldpack: Vurts angepasstes Graphic Overhaul
TM_Armorpack: Rüstungstexturen.
so, ich habe nun vom beliebten TextureMix V3 eine version ohne die neuen rüstungstexturen erstellt, d.h. ingame sind alle vanilla-texturen vorhanden. download im startpost.
so, ich habe nun vom beliebten TextureMix V3 eine version ohne die neuen rüstungstexturen erstellt, d.h. ingame sind alle vanilla-texturen vorhanden. download im startpost.
Moin ist das normal, dass man mit diesem Texturpatch keinen Chakterhelper und Storyhelper mehr hat? Ö.ô Ich spiel G2 dNdR die Rückkehr und vor dem Patch war mir so, dass ich den noch hatte. Oder bin ich jetz völlig verblödet xD
Moin ist das normal, dass man mit diesem Texturpatch keinen Chakterhelper und Storyhelper mehr hat? Ö.ô Ich spiel G2 dNdR die Rückkehr und vor dem Patch war mir so, dass ich den noch hatte. Oder bin ich jetz völlig verblödet xD
das war vorher schon so. der patch verändert keine scripte...
Moin ist das normal, dass man mit diesem Texturpatch keinen Chakterhelper und Storyhelper mehr hat? Ö.ô Ich spiel G2 dNdR die Rückkehr und vor dem Patch war mir so, dass ich den noch hatte. Oder bin ich jetz völlig verblödet xD
Nein, bist du nicht.
Bei "Die Rückkehr" wurde der Chakterhelper und Storyhelper entfernt.
Ist mir zwischenzeitlich auch schon wieder aufgegangen ;D ich werde alt.^^ Diese Texturen brauche ich aber nicht mehr nachträglich einfügen wenn ich Die Rückkehr 1.0.1 drin hab richtig?^^
Sobald ich eine der TextureMix installiere, kann ich keinen Schatz mehr ausgraben.
Wenn ich auf die Stelle interagiere, bleibt der Held in dem moment wo eigentlich "ah, ich glaube ich habe etwas gefunden" kommen müsste wie eingefroren stehen und man kann die aktion abbrechen.
Sobald ich eine der TextureMix installiere, kann ich keinen Schatz mehr ausgraben.
Wenn ich auf die Stelle interagiere, bleibt der Held in dem moment wo eigentlich "ah, ich glaube ich habe etwas gefunden" kommen müsste wie eingefroren stehen und man kann die aktion abbrechen.
Vielleicht hat ja jemand eine lösung.
wie hast du es installiert? der patch ändert nichts an den waypoints, an den schätze gelagert sind. hast du zudem noch andere patches aktiv?
+ TextureMix V1 und V2 sollte zu allen Mods kompatibel sein (habe es an einigen ausprobiert).
+ TextureMix V3 belasse ich so. Ist eine Version NUR für Returning/Die Rückkehr. nicht mehr aktuell
+ TextureMix V4 habe ich überarbeitet (vorerst bleibt es eine Testversion)
- Graben-Animation funktioniert wieder
- Skelett- und Goblinskelettbrust wieder transparent und nicht mehr schwarz
- Bäume wieder kollisionsfrei mit neuer Textur, da es Probleme mit Begleitung von Lares gab; Monster verfingen sich zu arg darin
- etwas von der Fauna entfernt (Bäume und unnatürliche Blumen)
- "tote", hohe Bäume entfernt, passt mMn doch nicht in die Landschaft
- Stadttexturen von TextureMix V3 alt übernommen
- nur noch eine neue Piratenrüstung
- Greg trägt Originalrüstung
- braunes Bürgerinnenkleid entfernt
- schwarze/goldene Paladinrüstung entfernt
- altes "Hanf-Sumpfkraut" entfernt und eine neue Textur verpasst
- auch andere Pflanzen haben neue Textur
==> eine Version 4 mit Vanilla-Rüstungen ist ebenfalls verfügbar! veraltet, es gibt nur noch eine version 3
V3 war doch gut so wie es ist, eine V4 mit demselben Inhalt und den neuen fixes wäre doch ok gewesen, warum jetzt diese massive Datenlöschung?
Das neue „Erzbaron in Grau Menü Bild“ ist sehr unpassend gewählt, da ich und bestimmt auch andere jetzt Probleme beim Lesen der Weißen Schrift im Menü haben.
Generell finde ich aber, dass das Hintergrund Bild völlig überflüssig ist, da jeder Mod ein eigenes Menü Bild hat und sich das vom TM immer in den Vordergrund stellt und so ein
Teil der Atmosphäre der Mod verloren geht.
Im Oberen Viertel finde ich das die dreckige Stein Textur der der Außen- und Innen Wände der Häuser völlig falsch gewählt ist. Da dort die Reichen Wohnen sollten Ihre Behausungen schon eleganter Aussehen als eine notzusammen geklüftete Hütte eines Bauern.
es freut mich aber sehr, dass du an dem grafikpatch dein interesse zeigst und bemüht bist, mir mit deiner kritik unter die arme zu greifen. danke dafür
In V4 (entspricht nun V3, V4 wird es nicht mehr geben )einiges gefixt und mod-kompatibel gemacht. Basis war hierfür die alte V3, jedoch habe ich einige Änderungen eingeführt...siehe Spoiler
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
+ Rüstungen, Pflanzen und Monster entfernt, sind nun optional zufügbar
+ ein paar neue Bürgerkleidungen
+ neue Ravenrüstung
+ eine Bäuerinkleidung zu Bürgerinkleidung getauscht (das aufdringliche, hellblaue Kleid, was vermehrt im Hafen vorzufinden war)
+ Pflanzen haben neue Textur, außer Sonnenaloe, Drachenwurzel, Wald/Weidenbeeren
+ Keiler eine hellere Textur gegeben
+ Stein-, Feuer- und Eisgolem haben neue Texturen
+ Schwarzer Troll neue Textur
+ dunkle Tannen sind nun kollisionsfrei, helle nicht, sollte aber die Atmo nicht stören
+ Getreide-Textur ersetzt
+ einige Bäume entfernt, da Fauna sonst zu dicht
+ Gebirgstextur in Khorinis nun vereinheitlicht (1 Textur), dadurch schöne Übergänge
+ Schiff neue Texturen
+ Bücher neue Texturen
+ neue Bücherregale
+ Schilder neue Texturen
+ Startscreen entfernt
+ falsches Kerzenfeuer gefixt
+ Wasserflackern gefixt
+ Oberflächenflackern (Himmel) gefixt
+ wie schon erwähnt, Graben-Animation gefixt
+ etc...
einige flackernde Texturen, teilweise aus dem TextureMix, andererseits aber auch aus Vanilla dNdR => Video