Ergebnis 41 bis 60 von 158
-
-
Это действительно не арт и не скрин.
Ravenhearth:
Почему этот скрин поместили в раздел артов?
Michael Rve:
Правильно было бы сказать, что эта картинка была составлено из трех скринов, которые слепили вместе. Это заметно, если ее увеличить.
Впрочем, эту картинку нельзя назвать артом в том смысле, как мы понимаем типичный концепт-арт.Gendert von elind (25.02.2014 um 17:21 Uhr)
-
-
-
Думаю для начала нужно отделить мух от котлет. Не ошибусь если разделю несколько понятий.
1. Нужно сразу разделить игры где главным геймдизайнером был Майк и Бьерн. И коту понятно, что вкусы понимание таланты у этих людей разные, и мы знаем что увы не в пользу Бьерна. Поэтому я бы сразу разделил игры которые делали старички, от игр которые делает сейчас молодежь. Игры старой команды, на несколько порядков выше, и с этим бессмысленно спорить. Поэтому я оцениваю последние две игры относительно друг друга. Потому как Бьерну до Майка оч далеко и это очевидно.
2. Нужно разделить вкусы моддеров-програмистов и обычных геймеров. Моддеров ущемили и это факт. Сократили время актуальности игры это тоже факт. Геймеры не получат интересных модов, а моддеры лишены интересного поля действий, полного социума которого сейчас так не хватает. И моддерам особенно не понравится Р3 более чем геймерам.
3. То что молодежь таки услышала нас и теперь можно плавать сидеть на скамейке, и возможно еще кое какие мелочи, увиливающие интерактивность это плюс. Старых разработчиков не вернуть, но то что новые пытаются учиться, это очень не плохо.
ЗЫ Меня сейчас волнует не сравнение Р1 с Р3. А то насколько Р3 ушла дальше Р2. Если теперь можно пить из бочки или посидеть у костра... а насколько наполнен этот мир? Какова сюжетная линия? Лучше ли она Р2 и насколько? Понимая что до Майка им не дотянуться, мне интересно насколько они смогли взять "свой" рубеж и на сколько баллов они отработали в своей категории.Gendert von -Gomez- (25.02.2014 um 17:02 Uhr)
-
У меня вопрос к Elind и (или) Robespier:
Когда вы планируете вновь публиковать вопросы для Гарри по поводу игры?
-
Потерпи немножко. Дай нам отдышаться после всех перипетий последних дней...
-
-
Как-то совсем уж мало информации . Остается ждать статью из PCGames, если, конечно, там осталось еще что-нибудь неизвестное.
-
[Bild: 17f7790df25d370f98012b9644165a97.jpg]
Хех, а у ПБ, похоже, всё ещё любят "Побег из NY".
[Bild: 96122778.png]
-
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
Risen 3: Titan Lords это классическая ролевая игра от третьего лица; сложное, интригующее приключение, в котором разработчики Gothic - Piranha Bytes - возвращаются к своим корням.
Как бы там ни было, те кто это выдал очень смелы, либо глупы, либо им попросту нечего терять.
-
- Registriert seit
- Sep 2013
- Beitrge
- 66
Ты слишком разделяешь "новичков" и "старичков". Четвёрка создателей Готики тоже была новичками - но выдала ж шедевр.
Бьорна тоже не стоит слишком винить... хотя свою долю порицаний он заслужил. А вот задать несколько интересных вопросов Дип Сильверу стоит. Заправляют-то они.
А в "другом коллективе" разработчиков Готики немало. Так что им это можно говорить.
-
-
- Registriert seit
- May 2013
- Beitrge
- 70
Кстати, если вернуться к той комбинации скринов на одной картинке, то можно заметить, что посередине герой стоит на камне. И тут возникает один вопрос: насколько высок прыжок, можно ли запрыгивать на такие мелкие камни, как в Г3, либо же специально для этих камней проработали карабканье?
Вообще, все равно неплохое впечатление игра производит пока что.
И все же....ГДЕ НАШ ТРЕЙЛЕР-ТИЗЕР?????
скажите, когда его хотя бы ждать
-
-
-
Вот не знаю какой выйдет в Р3 геймплей и будет ли он такой же дубовый, как в Р2, но два плюса по скринам можно выделить уже:
1) концепт-арт стал сильнее и серьезнее (не только по дизайну, но и по намерениям).
2) Не Дисней или Фейбл. По моему очевидно, что Р2 лизнул и тем и другим, но фигово. В Р3 мы видим нечто более-менее похожее на серьезность. Сравнить хотя бы лицо нового ГГ и ГГ из Р2...это же небо и земля, господа.
Это плюсы, безусловно плюсы.
Очень любопытно было бы взглянуть на анимации. Многого не ожидаю увидеть, но со времен Г3 в этом аспекте развития почти не было, а хотелось бы.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Окуляр совсем другой, может этот глаза не выжигает?
-
Шарпик, он их освежает и увлажняет, как визин! Очень полезен для всех, кто проводит столько времени у компа, как мы здесь!