Как мы вчера уже сообщали, в новом номере журнала PC Games (03/2014) опубликован первый масштабный материал, посвященный новой игре Piranha Bytes – Risen 3: Titan Lords (Risen 3: Повелители Титанов).
В третий серии Risen будет действовать новый Герой, хотя в течение игры мы встретимся с нашим прежним Героем и некоторыми персонажами из предыдущих серий.
Мы также познакомимся, наконец, поближе с уже известными нами Повелителями Титанов – Урсегором и Измаэлем. В борьбе против них нам будут помогать маги, заклинания вновь будут играть важную роль.
Игровой мир в Risen 3 в большей степени, чем в предыдущих сериях, напоминает миры Готики с их лесами и скалистым ландшафтом. Впрочем, в игре будут встречаться области с тропическим, средиземноморским климатом. Таким образом, Пираньи предлагают игрокам довольно большое разнообразие среды и окрестностей.
В разговоре с редактором PC Games Петером Батге (Peter Bathge) руководитель проекта Бьерн Панкратц пообещал, что в игре будет намного больше лора, чем в первых сериях.
То есть игроки, наконец, смогут больше узнать о подоплеке Вселенной Risen, например, о древнем Знании, преданиях и традициях. Это должно значительно углубить и расширить игровой мир.
Кроме того, разнообразие Гильдий в игре предоставляет больше возможностей и свободы в развитии Героя.
В боевой системе также произошли значительные изменения. Наряду с мушкетами, игроки смогут теперь использовать луки, в ближнем бою будут возможны различные комбо. Парирование позволит игроку отражать атаки монстров.
Обширная статья включает в себя также небольшое интервью с Бьерном Панкратцем, в котором, кроме всего прочего, поднимается вопрос о модките.
В статье можно найти и критический обзор Risen 2 с точки зрения Piranha Bytes, где анализируется мнение фанов по поводу «пиратского» приключения – что им категорически не понравилось, а что можно было усовершенствовать или изменить.
Peter Bathge написал сразу два резюме: одно для фанов, недовольных Risen 2, а другое – с точки зрения оптимистов. В первом резюме игре выставлена оценка – «хорошо», а во втором – «очень хорошо».
- Квестовые персонажи будут бессмертными.
- Астральное зрение: окуляр (Мендосовский?) будет использоваться для того, чтобы увидеть врагов (они будут сверкать красненьким) и обнаруживать всякий лут.
- Вы находите в мире живых вещи, принадлежащие умершим, приносите их владельцам в мире мёртвых и получаете награду типа локаций с лутом.
- В мире мёртвых мы встретимся с Мендосой.
- Мы будем восстанавливать человечность, собирая "пыль души" в мире мёртвых.ОБНОВЛЕНИЕ:- У NPC будет усовершенствованная навигация
- Улучшенная физика материалов
- Используется "Physically Based Rendering" (убей меня, не знаю, что такое)
- Это любимый проект дизайнеров уровня. До сегодняшнего дня их любимым проектом была Готика 3
- Это будет игра Пираний с самым большим игровым миром
ВАЖНАЯ ПОПРАВКА:
МЫ МОЖЕМ САДИТЬСЯ НА СКАМЕЙКИ И СТУЛЬЯ!
Ergebnis 1 bis 20 von 360
-
Geändert von elind (25.02.2014 um 13:31 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.433
Еще один Безымянный?! Луки наряду с (винтовками первой мировой) мушкетами?! Что они принимали?!!
-
Наряду с мушкетами, игроки смогут теперь использовать луки
в ближнем бою будут возможны различные комбо. Парирование позволит игроку отражать атаки монстров.
Впрочем, в игре будут встречаться области с тропическим, средиземноморским климатом. Таким образом, Пираньи предлагают игрокам довольно большое разнообразие среды и окрестностей.
Бьерн Панкратц пообещал, что в игре будет намного больше лора, чем в первых сериях.
В третий серии Risen будет действовать новый Герой, хотя в течение игры мы встретимся с нашим прежним Героем и некоторыми персонажами из предыдущих серий.Geändert von Pateytos (22.02.2014 um 17:29 Uhr)
-
Вау, таки огнестрел останется.
И как они тогда назовут нашего Кутузова? "Таинственный герой"?
-
Все это конечно хорошо, но будем ли мы плавать в игре? Насущный вопрос для многих фанатов.
-
-
Основные факты из статьи в PC Games:
Боевая система:
- В игре будет пролог, в котором можно поэкспериментировать с различными способностями на более высоком уровне. После этого мы возвращаемся к начальному уровню и постепенно развиваемся
- Монстров можно блокировать
- С самого начала можно будет использовать перекаты и телепорты на короткие дистанции, чтобы уклониться от нападения
- В игре будут тяжелые доспехи и мечи, а также файерболы и молнии
- Можно будет также использовать магию вуду
- Оглушенного противника снова можно будет грабить
- Есть компаньоны, которые могут поддержать вас в бою
- В боевой системе будет четыре разных способа действия и комбинации ударов
Разное:
- DLC станут значительно объемней
- Жарить мясо мы снова будем в отдельном окне
- Игровой мир будет в основном выглядеть как европейский, но будут и тропические регионы
- Весь мир создан вручную
- СНОВА МОЖНО ПЛАВАТЬ!
- Как и в Ризен 2 мир поделен на отдельные регионы, переход из одного региона в другой снова будет происходить с помощью загрузочных экранов
- Будет несколько гильдий (предположительно - три), к одной из которых вы можете присоединиться
- Будет Гильдия Стражей, которая приблизительно соответствует фракции паладинов
- Новые противники: Тени (Нежить, которая восстала из Пещер черепов)
- Могучий Лорд (Повелитель) Теней в начале игры поглощает душу Главного Героя
- После этого у него появляется выбор: он может развиваться как человек или как демоническая сущность
- Герой будет новый, но прежний герой также будет играть в Ризен 3 очень важную роль
- Разные продукты снова будут объединены в понятие – провиант
Технические вопросы:
- Снова принуждение к Стиму
- Модкита опять не будет
- Игра выйдет на разных платформах: PS3, XBox 360 и PC, консоли нового поколения в статье не упоминаются
- В игре используется тот же движок, что и в Ризен 2, но он усовершенствован. Сохранились некоторые важные недостатки в графике. Скажем, плохо анимированные диалоги по-прежнему производят не лучшее впечатление, особенно в сравнении с такими конкурентами, как Witcher 3 и Dragon Age: Inquisition.
- Предположительно релиз игры состоится в августе 2014
-
Ну вот и все! Я спокоен! Дайте мне мушкет и пистолеты!
Перекаты? Как в Оркании? И телепорты? Я уже предвкушаю как буду телепортироваться из под носа у нежити )))
Пардон.
А вот это реально круто! За это можно все простить. Типо как в Темном миссии, где полудемон/получеловек. Или как нежить в ДаркСоул.Geändert von Stics (22.02.2014 um 17:57 Uhr)
-
В игре будет пролог, в котором можно поэкспериментировать с различными способностями на более высоком уровне. После этого мы возвращаемся к начальному уровню и постепенно развиваемся
телепорты на короткие дистанции
Есть компаньоны, которые могут поддержать вас в бою
DLC станут значительно объемней
Снова принуждение к Стиму
Разные продукты снова будут объединены в понятие – провиант
Как и в Ризен 2 мир поделен на отдельные регионы, переход из одного региона в другой снова будет происходить с помощью загрузочных экранов
Жарить мясо мы снова будем в отдельном окне
Могучий Лорд (Повелитель) Теней в начале игры поглощает душу Главного Героя
После этого у него появляется выбор: он может развиваться как человек или как демоническая сущность
прежний герой также будет играть в Ризен 3 очень важную роль
Модкита опять не будет
В игре используется тот же движок, что и в Ризен 2, но он усовершенствован. Сохранились некоторые важные недостатки в графике. Скажем, плохо анимированные диалоги по-прежнему производят не лучшее впечатление, особенно в сравнении с такими конкурентами, как Witcher 3 и Dragon Age: Inquisition.
- Предположительно релиз игры состоится в августе 2014
Берите еще год и переделывайте. Вы ничему не научились. Бьорн - уходи.Geändert von Pateytos (22.02.2014 um 18:03 Uhr)
-
- В игре будет пролог, в котором можно поэкспериментировать с различными способностями на более высоком уровне. После этого мы возвращаемся к начальному уровню и постепенно развиваемся
- С самого начала можно будет использовать перекаты и телепорты на короткие дистанции, чтобы уклониться от нападения
- Могучий Лорд (Повелитель) Теней в начале игры поглощает душу Главного Героя
- После этого у него появляется выбор: он может развиваться как человек или как демоническая сущность
- Разные продукты снова будут объединены в понятие – провиант
- Снова принуждение к Стиму
Вот собсно мои 5 копеек мнений.
З.Ы Остальные пункты комментировать получится по схеме "а, ну правильно, чо, рпг же, без этого нельзя".Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
ВивекGeändert von Shifroval (22.02.2014 um 18:02 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- Sep 2011
- Ort
- Крым, Севастополь
- Beiträge
- 71
-
-
Кстати вангую, что так и будет. Если там будут аборигены вс заморские приплывалы + некто в середине, луки хорошо идут менее продвинутым, а огнестрел уже технологической стороне.
Всё те же 3 классические стороны выходит: болотники - аборигены (ближнебой+лук -> магия вуду), старый лагерь - "дефолтная фракция игры" (ближнебой+огнестрел -> опционально маг) и новый - "противники режима" (либо ближнебой+оба дальнобоя не до конца -> маг-саппорт, либо чистый маг от и до).Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
-
Спасибо за перевод!
Впринципе надо будет более внимательно ознакомиться с сюжетом, но для меня следующии несколько пунктов все еще остаются в качестве недостатков:
А насчет релиза в августе так это вообще интересно. С одной стороны это как бы и лучше что осталось не много времени - народ не будет по 100 раз спрашивать и переобсуждать одно и тоже. А с другой стороны как-то уж очень быстро получается все сделали .
Но в целом впечатление пока лучше чем от Р2 .#Stand With UkraineGeändert von LordOfWAR (22.02.2014 um 18:16 Uhr)
-
Geändert von Stics (22.02.2014 um 18:18 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.433
Короче тот же бред, только разбавленный новомодными фишками.
-
Ну левитация в движке есть со времён Р1, возможно сам закл возродят. А вот насчёт полётов тут сложно, под них нужен ландшафт типа фьордов или каньонов, высоких гор. А то так полетел над островом и улетел в другую зону, где быть не положено. Зоны-то подгружаются, мир не целиком песочница.
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.433
А в прологе ГГ будет и человеческой и демонической силой владеть?