Эти компоненты взаимосвязаны. Если команде Бьорна не лень было оставить половину фич, за которые его ненавидят, то что можно ожидать от этого аспекта? Если опять фейл в мелочах?А кто сказал, что липсинка обязательно не будет? Речь, скорее, о лицевой анимации была.
Я просто думаю и боюсь, что тот скрин с мостом и домами - один из городов. 3-4 здания, да мостик.Не обязательно. Тут нужно подождать первых скринов городов. Если локации подгружаются, то это не обязывает их быть маленькими.
Надеюсь, что после Р3 эта галиматья с серией закончится. Как и не задержится Панкратц на посту. Иначе мои деньги уйдут в другие компании. Хотя я не думаю, что и Р3 я куплю, ибо пока что для меня очень не привлекательно.
Ergebnis 81 bis 100 von 360
-
Geändert von Pateytos (23.02.2014 um 09:05 Uhr)
-
Я бы тоже хотел обсудить более серьезные вещи, но блин, вот казалось бы...сесть на лавочку, стульчик...ну вроде бы не так ведь значительно, не так важно, но ёкарный бабай, я из тех, кто любит в перерыве от приключений пройтись по дворику, сесть на лавочку и "пожить" в этом мире, послушать звуки, голоса окружающих...или зайти в кабак какой нибудь, сесть за стол и наслаждаться атмосферой, обстановкой, проникая в неё через такие мелкие вещи. Даже в аркании мне это кое-как удавалось...а тут....ыыыыхххх Бьёрн, я ненавижу тебя! всё разрушено, всё! в игру нет вообще никакой веры абсолютно! тупая, бездушная, пластмассовая поделка! только морровинд можно простить в отсутствии интерактивности, только морровинд! да кому вообще нужна эта бочка с водой, кому?! лучше бы от неё отказались в пользу сидения.......
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 7
Мне вот интересно никого не смущает то что с момента выхода Ризен 2 пройдет всего 2 года?
Если сравнить допустим со скайримом, то он разрабатывался около 5 лет и над ним работали несколько сотен человек. А тут чуть более 20 человек и 2 года... Это немного беспокоит.
Видимо нас снова ждет игра с маленьким коридорным мирком и 40-50ч геймплея..
-
Вопрос настолько странный и неуместный, что даже и не знаю как бы на него ответить. Ты в скайрим играл? тогда знаешь, что там дохренище всего (я очень надеюсь, что перечислять не надо. Мне дорого моё время) и геймплея на 200+ часов. Или ты хочешь, что бы ПБ в 2 года с 20-ю сотрудниками сделали игру таких же масштабов? На сегодняшний день нет рпг в открытом мире масштабов скайрима, сколько бы в ней не было минусов, но до таких масштабов на сегодняшний день еще никто не добрался. Вот Ведьмак 3, возможно, доберется, а так всё.
-
Давайте ему двадцать постов напишем по каждому пункту. Иначе ведь он не понимает. Интуиции нет, понимание что хорошо что плохо тоже. В этом отношении Бьерна к фанам оскорбляет один факт. Он видимо считает что мы настолько тупые что не заметили что в готиках можно было и на лавочке посидеть, из мясных жуков суп сварить, вертел покрутить, рыбку пожарить, яблочки собрать и бонус получить. Можно в игру играть и пройти а можно в ней жить. Вот этого он либо не может понять он либо не хочет. Блин да сделайте маленький мирок если бабок нет. Скажите ребята на большее денег не было, но сделайте его фирменно детально и атмосферно, и мы все поймем. Он никак не поймет почему мы любили готику. Алена если вы общаетесь с Майком передайте ему что мы все понимаем. И понимаем почему он ушел. Для старой команды фаны были ценностью, а для Бьерна важен только его эгоцентризм и то что он видит. Он зациклен на себе. И навязывает нам "свою" игру которая "нашей" вряд ли станет. Р2 не стала а что будет с Р3 покажет ближайшее будущее.
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 7
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 7
Чем же вопрос про время создания игры такой странный и неуместный?
Играл. И я знаю про его 100+часов геймплея в однообразных, копипастных подземельях.
Ты видимо не понял. Я хочу чтоб ПБ подольше занимались разработкой игры (хотя б 4+- года) и сделали бы большой открытый мир, ну и еще было бы неплохо еслиб они хотя бы попытались создать город типо Хориниса.
-
Нет! Еще одна Готика нужна!!! Точнее, ее ремейк. Если с выходом Ризен 3 они облажаются, то пусть тупо сделают ремейк Готика 2 НВ с новой графой. Хотя ни все так просто, конечно.
-
-
Очень обрадовался что решили вернуться к корням, СРЕДНЕВЕКОВЬЕ! ЛЕСА И ГОРЫ! МЕЧИ И ФАЕРБОЛЫ. Но когда увидел что будет огнестрел.... Что они хотят сделатЬ ?! о чем они думают ?! Надеюсь его все же не будет, да конечно глупо надеется но все же!
p.s когда и почему Майк ушел из PB ?
-
- Registriert seit
- Sep 2013
- Beiträge
- 66
-
Если они сэкономили на мелочах таких как провиант и сидение на скамейке очень сомневаюсь что сюжетная линия фонтан. Создать насыщенный и хороший сюжет куда сложнее, чем реализовать возможность жарить в реальном времени. Если первое для них проблема, то второе, заоблачная мечта. О чем тут можно говорить? и чего ожидать? если главный гейм дизайнер не соображает чего ожидают фаны. Если для него даже под мартышку повторить то, что сделали до него, и это что то принесло успех, проблема. Хочется сказать СКОПИРУЙ ТО ЧТО СДЕЛАЛИ СТАРИЧКИ И НЕ УБИРАЙ МЕЛОЧИ, если не соображаешь что и как делать.
-
Кстати, товарищи с немецкой ветки с нами более менее солидарны. Больше всего народ воет по поводу пробника в роли супермена в начале, самого пролога и демонов, мол "сколько лет геймдизам, 12?". XD Ну и по поводу даты выхода.
-
Народ! Никто не думал, как в Ризен 3 будет объясняться возвращение магов и магии (не вуду), возвращение луков и арбалетов, на каких островах (или острове) будут происходить события игры, какую роль будет играть новый безымянный и как они будут пересекаться сюжетом с предыдущим безымянным?
P.S.: Я думаю, эти вопросы куда приятнее обсуждать на форуме, нежели один за другим писать посты типа: Пираньи ничего не умеют, Ризен 3-разочарование вселенной и т.п.
Лично я думаю, что возвращение магов и магии будет объясняться тем, что после уничтожения Инквизитора Мендоса, пропагандирующего магию, Инквизиция пересмотрела свои взгляды на магию, как представляющую угрозу для самой Инквизиции, как организации (можно придумать много причин, ну например: народ был недоволен правлением инквизиции, которая была не способна защитить человечество от Титанов, стали происходить мятежи, среди мятежников были и маги-самые опасные противники. Бунты всякий раз пресекались Инквизицией, но для предотвращения подобных явлений, Инквизиция устроила "охоту" на магов. Основная часть магов была уничтожена, но были те, кто "забились в нору" и продолжали проповедовать магию в "подполье". После событий Ризен 2, Инквизиция ослабла и уже не имела большого влияния. На смену им пришли "Стражи". Магия вышла из подполья.
На вооружении у "Стражей" состояли мечи, доспехи и огнестрельное оружие. В свою очередь на материке среди джунглей проживали племена аборигенов, до которых не докалилась последняя волна технического прогресса, поэтому они пользовались луками и стрелами.
Новый безымянный, очередной раз, в начале игры будет "простачком", страдающим потерей памяти. За какую-нибудь провинность его или кого-то из его предков, на нового безымянного было наложено проклятье. В игре он будет сталкиваться с выбором добра и зла (человек или демон). Старый безымянный появиться в игре капитаном пиратского судна. Но какова будет его роль в игре даже моему "больному" воображению не известно.
В общем, как-то так.
-
Народ! Никто не думал, как в Ризен 3 будет объясняться возвращение магов и магии (не вуду), возвращение луков и арбалетов, на каких островах (или острове) будут происходить события игры, какую роль будет играть новый безымянный и как они будут пересекаться сюжетом с предыдущим безымянным?
-
- Registriert seit
- Sep 2013
- Beiträge
- 66
Нарыл в английском форуме несколько новостей, которые не видел тут.
Мой убогий перевод:
- Квестовые персонажи будут бессмертными.
- Астральное зрение: окуляр (Мендосовский?) будет использоваться для того, чтобы увидеть врагов (они будут сверкать красненьким) и обнаруживать всякий лут.
- Вы находите в мире живых вещи, принадлежащие умершим, приносите их владельцам в мире мёртвых и получаете награду типа локаций с лутом.
- В мире мёртвых мы встретимся с Мендосой.
- Мы будем восстанавливать человечность, собирая "пыль души" в мире мёртвых.
Мир мёртвых - хочу посмотреть, как это реализуют. Боюсь, убого, как мой перевод. Хотя могу и ошибаться.
Окуляр - интересно, но пока попахивает казуальной подсветкой всего, с чем вообще можно взаимодействовать.
Честно говоря, больше тревоги, чем радости.
Gold2K, магию запретила Инквизиция (настолько запретила, что аж Элдрик на острове Бурь бегает с ржавой саблей вместо крутого посоха и мегазаклинаний).
Огнестрел - в Кальдере, в Высочайшем Совете есть один ремесленник. Он изобрёл огнестрел, и за пару лет огнестрелами стала пользоваться вся инквизиция - не хуже, чем реальные армии за пару веков.
-
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beiträge
- 423
Ну если правда то делаются шаги в направлении Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и это хорошо.
Только непонятно как весь этот Лорд Теней и нежить связаны будут с титанством.
А окуляр подозрительно напоминает "глаз" из вора 4 , орлиный взор из АС и проч. Видимо действительно будут пытаться прикручивать популярные фичи "абы було".
-
- Registriert seit
- Sep 2013
- Beiträge
- 66
Мне не особо понравилось.
1) Когда я во второй раз прибыл на остров (за Бонсом), я сделал фаст-тревел до алтаря к мёртвым.
Я не ожидал того, что все упыри и стражи отреспавнятся и ВНЕЗАПНО я окажусь посреди них...
С тех пор я ненавижу фаст-тревел второго Ризена.
2) В мире живых на острове Мёртвых одна нежить. Блин, я там как немцы по Сталинграду шёл. Страж-упырь-упырь-упырь-страж... Отлично, пара сантиметров острова зачищена!
3) Сам мир Мёртвых могли бы сделать и понаполненнее. Хотя полное отсутствие всего, что хотело бы меня съесть, меня дико порадовало (особенно после схваток с нежитью в "живой" части острова). Квестовая горилла не в счёт.
Но то, что в мире мёртвых мы встречаем всего 5 человек (не считая аборигена-стражника), печалит. Там столько можно было всего забабахать...
-
- Registriert seit
- Sep 2013
- Beiträge
- 66
Про города - это да. С другой стороны, претензии у меня вызывает только Антигуа (пиратская столица не может быть такой мелкой). Остальные... меньше, чем могли бы, но глаз режут не сильно. (кстати, ландшафт базы пиратов на Такаригуа меня порадовал)
Ещё:
1) Теневые лорды - мы же их видели. Помните Инубиса (склеп у фермы Онара) и Архола (тусовался за подъёмным мостом на Ирдорате)? Они как раз были теневыми лордами!
2) Ещё в английском форуме я нашёл, что в мир мёртвых мы попадём после встречи с теневыми лордами. (мегановость, но всё же)
Но мы все понимаем, что главную тайну Пираньи так и не раскрывают... Надеюсь, скоро мы дождёмся ответа на главный вопрос:
Что случилось с Ксардасом и Безымянным?