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G 2 - X in 1 - Draco
Ich bin sofort nach Spielbeginn zu dem Schafzüchter gegangen, ergo hat mein Held noch Stufe 0 (oder 1, je nachdem wo es losgeht).
Problem ist jetzt, dass der gute Hund sofort stirbt, sobald ich die 250 Gold bezahle. Bin ich noch zu schwach gelevelt, braucht der mindestens ein Levelup oder woran könnte es liegen?
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Zitat von Callindor
Ich bin sofort nach Spielbeginn zu dem Schafzüchter gegangen, ergo hat mein Held noch Stufe 0 (oder 1, je nachdem wo es losgeht).
Problem ist jetzt, dass der gute Hund sofort stirbt, sobald ich die 250 Gold bezahle. Bin ich noch zu schwach gelevelt, braucht der mindestens ein Levelup oder woran könnte es liegen?
Wo ist das Problem, schnell 500 Erfahrung zu erwirtschaften und nochmal zu checken?
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Das ist ein bekannter Bug, der genau dann auftritt, wenn man den Hund auf Stufe 0 kauft. Einfach erstmal eine Stufe leveln.
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Wird an der Mod noch gearbeitet bzw. ist bekannt, ob es z.B. Probleme im Zusammenspiel mit der Respawn-Mod gibt, die in der x in 1 enthalten ist?
Denn der gute Hund stirbt jetzt plötzlich nachdem er Gegner getötet hat und bisher nur solche, die schon einmal getötet wurden. Es läuft unabhängig der Gesundheit und wenn es nicht an den Monstern liegt scheint da ein unsichtbarer Timer abzulaufen. Ist halt ärgerlich, da ich dieses Problem, als ich x in 1 vor Jahren spielte, auch schon hatte. Und da der Hund nicht wiederbelebbar ist, was diesen Bug ja noch erträglich machen würde, ist das ziemlicher Mist.
Btw., sollte es den Modersteller noch geben, der den Schwierigkeitsgradlevel in G 2 eingebaut hat, so möge er die gute Magd aus der Stadt doch zu Xardas Turm umlagern. War ziemlich überrascht, als ich mit Draco gut und gerne alle Viecher im Umland gut bearbeiten konnte und kaum komm ich danach zum ersten Mal in die Stadt und stelle über den Dialog mit ihr die Schwierigkeit auf normal (von dem ich ausgegangen bin, dass er es schon ist), hat der Hund bzw. ich keine Chance mehr gehabt, was den Schluss nahe legt, dass es auf die 0,3 - fache Stärke voreingestellt ist. Ziemlich öde, wenn man feststellt, dass das Spiel ohne das ich es will einen sehr einfachen Schwierigkeitslevel veranschlagt ohne einem was davon zu sagen.
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Da der Hund auch stirbt als er den Helden angreift, gibt es nur noch eine Komponente, die variabel bei seinem Angriff ist und das ist der Magieangriff ab einer Intelligenz von 167 laut readme.
Das Komische ist halt, dass er manches Mal überlebt, dann wieder nach einem Doppelbiss in der agressiven Variante drauf geht. Vllt. gibts ja eine Schadensreflexion zurück auf den Hund (ab Magieangriff), der dann in Summe (Stärke + Intelligenz > HP des Hundes) mit einem Schlag draufgeht.
Sofern sich nicht mal jemand äußert, der es im Mod nachsieht, sollte angenommen werden, dass es zu einem irreversiblen Bug führt, wenn der Intelligenzwert > 167 trainiert wird. Der Magieangriff, der dadurch ermöglicht wird, scheint fehlerhaft zu sein.
Noch mal, der Hund funktionierte tadellos zu Beginn des Spiels, wenn sowohl andere Mods aus x in 1 nicht verantwortlich sind, und auch kein versteckter "Todestimer", bedingt durch das "Vorspulen" (9 Tage) um 30 Mal zu rasten und den Bonus zu bekommen, bleibt als Einziges die Veränderung der Schadensberechnung von normalem zum magischen Angriff, weil bei mir nach dem rasten der Intelligenzwert bedingt durch den Bonus überschritten wurde.
Es sei auch noch mal erwähnt, dass der Hund nicht in alle Gegenden mitgenommen werden sollte. Bei mir verschwand er z.B. beim Begehen des Wüstenteils von Jarkendar von der Oase in Richtung Bibliothek. Der Hund fällt dann einfach durch die Landschaft oder verschwindet/stirbt, da er sich dann auch nicht mehr mittels Horn rufen ließ.
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Ich habe ein wenig rumgetestet mit bestehenden Speicherständen, der Fehler zeigte sich ohne Vorwarnung bei unterschiedlichen Leveln (2, 5, 8, 15) des Hundes und neu Laden brachte keine Änderung, tritt der Fehler einmal während eines Kampfes auf, tritt er nach dem neu laden im nächsten Kampf wieder auf.
Der Fehler tritt unvorhersehbar im Kampf auf, wenn Draco nicht im Passivmodus ist, und ist dann nach neu laden reproduzierbar und keinerlei mögliche Interaktion mit dem Hund ermöglicht danach noch eine Rettung. Der Mod ist (zumindest als Download und Installation innerhalb von *x in 1* nicht nutzbar. Das sollte auf der Downloadseite von x in 1 vermerkt werden.
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Ist bekannt, ob an der Mod oder dem x in 1 noch bzgl. updates gearbeitet wird? Sonst tritt das Hundeproblem wieder auf, wenn ich mitten im Spiel bin und vermiest mir den Tag.
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Die Mod ist so unfassbar alt, dass da sicher nichts mehr dran getan wird. Das mit dem Hund ist zwar ungünstig, aber daran wird sich nichts mehr ändern.
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Für die, die es interessiert: Offenbar liegt die Ursache im unerklärlichen Ableben des Hundes an seinem HP-Zähler, wenn man, wie bei mir, Flächenzauber einsetzt. Gierig wie ich bin sollte der Hund von der Krypta bei Onar profitieren, also schnell die Kisten geöffnet, die Skelette spawnen lassen und während Draco oben noch verzweifelt einen Weg in die Krypta sucht, Feuerregen sprechen. Je nach Fortsschritt sind das locker 2 Level für den Hund. Und wenn man nach oben kraxelt hat Draco zwar eine angegriffene HP-Leiste, aber er steht noch da und alles ist super.
Dumm nur, dass er beim nächsten Mal speichern und neu laden einfach umfällt. Es scheint, dass der HP-Zähler dank des Flächenzaubers auf 0 sinkt, jedoch die XP zu schnell gezählt werden und so der tote Hund sie gutgeschrieben bekommt und nach dem Levelaufstieg mit besagten wenigen HP erscheint, obwohl er eigentlich tot sein müsste, was dann beim nächsten Mal neu laden auch nachgeholt wird.
So scheint diese ärgerliche Sache nun zumindest erklärbar zu sein. Also Finger weg von Flächenzaubern und alles sollte mit Draco klar gehen.
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Eine weitere Ursache für das fehlerhafte Verhalten wurde von mir bei einem weiteren Durchgang 'erahnt'. Draco verträgt sich nicht mit der Vampirmod und wer sich zu einem Vampir machen lässt, hat später besagte Probleme mit dem Hund. Ignoriert man den Kerl bei Xardas Turm komplett, geht alles korrekter Weise seinen Gang und Draco fällt beim neu laden nicht einfach um.
Wobei der Hund trotz aller Verbesserung spätestens gegen die 4 Drachen gnadenlos untergeht. Deren Immunität gegen Feuer/Magie sind dann einfach ein Killer des Spiels.
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Was passiert mit Draco als Vampir?
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Dann fällt Draco beim laden eines zuvor angelegten Spielstands einfach um und da er nicht wiederbelebt werden kann, ist der Hund damit verloren. Dieser Zeitpunkt ist meiner Erfahrung nach willkürlich und unabhängig vom Level des Hundes. Und tritt es einmal beim Laden eines Speicherstandes auf, so passiert es dort immer wieder. Man könnte dann einen früheren Spielstand laden, aber der Hund fällt dann eben ein andermaal einfach beim Laden dieser Datei um. Wenn man sich nicht verwandeln lässt, treten all diese Probleme bei Draco nicht auf.
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Ich weiß nicht, ob das noch irgendjemanden interessiert, aber ich bin mir ziemlich sicher
woran das ganze liegt: Der Hund zählt als beschworener Wolf, ergo stirbt er nach einiger Zeit,
sofern du nicht das Buch bei Xardas, das das Zeitlimit aufhebt, im Inventar hast.
Hab außerdem die Scripts mal dekompiliert und mir angeschaut. Aus irgendeinem Grund ist die Abfrage,
ob das Zeitlimit überschritten wurde, in der Datei die das Angriffsverhalten bestimmt.
Erklärt, warum er dann beim Angreifen stirbt. Wahrscheinlich gibt es zusätzlich noch eine Abfrage
beim Spielstart bzw. Laden, was den Hund ebenfalls killt. Also einfach das Buch dabeihaben.
Bei mir ist das Problem auch aufgetreten und hat sich so regeln lassen.
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Zitat von Luzian
Ich weiß nicht, ob das noch irgendjemanden interessiert, aber ich bin mir ziemlich sicher
woran das ganze liegt: Der Hund zählt als beschworener Wolf, ergo stirbt er nach einiger Zeit,
sofern du nicht das Buch bei Xardas, das das Zeitlimit aufhebt, im Inventar hast.
Hab außerdem die Scripts mal dekompiliert und mir angeschaut. Aus irgendeinem Grund ist die Abfrage,
ob das Zeitlimit überschritten wurde, in der Datei die das Angriffsverhalten bestimmt.
Erklärt, warum er dann beim Angreifen stirbt. Wahrscheinlich gibt es zusätzlich noch eine Abfrage
beim Spielstart bzw. Laden, was den Hund ebenfalls killt. Also einfach das Buch dabeihaben.
Bei mir ist das Problem auch aufgetreten und hat sich so regeln lassen.
Du brauchst da übrigens nichts dekompilieren, ist alles Open Source: https://github.com/BonneCW/X-in-1-Mod
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Zitat von Bonne6
Good guy bonne6
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