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    Ehrengarde Avatar von Issues
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    [Release] Gothic-Welt-der-Verurteilten-v1-03 #6


    Einleitung:

    Hart landete er auf dem Grund des Sees, in den ihn die Wachen des Königs warfen, nachdem er dazu Verurteilt wurde, sein restliches Leben in der Barriere zu verbringen. Sie nannten diesen Ort "Kolonie der Verdammten" und "Welt der Gesetzlosen". Er wusste das in dieser Welt andere Gesetze galten. Hier herrschte das Recht des Stärkeren. Dennoch war er sich sicher, dass er auch hier gut zurecht kommen würde. Trotzdem überkam ihn ein Gefühl der Unsicherheit, als er beim auftauchen 3 Männer in roten Uniformen direkt vor ihm stehen sah, die ihn finster ansahen. "Willkommen in der Kolonie, kleiner!" und im nächsten Moment spürte er wie ein Faustschlag ihn zu Boden warf. Als die kurze Benommenheit vorrüber war, klopfte er sich den Staub von seine Kleidung und folgte dem Pfad, der vor ihm war. Abseits des Weges konnte er die Opfer erkennen, die eine Welt, die von Verbrechern beherrscht wurde mit sich brachte. Die Gebeine derjenigen, die mit solch einer Art von Gesellschaft nicht zurechtkamen. Alte Waffen und Werkzeuge, aus einer Zeit, in der Recht und Ordnung in der Kolonie herrschten. Langsam bemerkte er, dass sich seine anfängliche Vorstellung dieser Welt stark von der Unterschied, wie sie in Wirklichkeit war.

    Als er an den Toren des Ortes kam, dass die Verurteilten "Altes Lager" nannten, war er zunächst von der Größe dieses Ortes beeindruckt. Die Worte "Hey Mann! Was willst du hier?" eines Mannes, der vor dem Tor stand holten ihn allerdings schnell wieder zurück in die Realität. Er erklärte dem Mann vor dem Tor, dass er neu in der Kolonie sei und sich nur mal umsehen wollte. Mit einem spöttischen Lachen sagte ihm die Torwache "Dann sieh' mal zu dass du deinen Arsch ins Lager bewegst. Neue finden schnell raus wie die Sache hier läuft, glaub' mir. Hehe." Gerade im Lager angekommen, sprach ihn direkt ein weiterer Mann in roter Rüstung an. Er verlangte eine Abgabe in Form von Erz, was die Währung dieser Welt darstellte. Da er neu war, erklärte er dem Mann, dass er gerade erst angekommen sei und deswegen noch kein Erz hätte. Ohne lange nachzudenken wurde er mit einem "Dann pass gut auf dich auf!" abgespeist und die Wache ging ihres Weges. Die Mitgefangenen, die das Geschehen beobachtet haben, schauten ihn bedrohlich an. Einer von ihnen stürmte plötzlich mit einer Spitzhacke auf ihn zu und versuchte ihn zu treffen, glücklicherweise ging der Schlag daneben und er nahm den schnellsten Weg wieder raus aus diesem Ort. "Dich kriegen wir noch!" hörte er hinter sich, während er um sein Leben rannte. Ein unachtsamer Schritt und er stürzte zu Boden. Von rechts hörte er eine Stimme "Hey du! Komm her!". Ein anderer Sträfling, der in einer Höhle hockte, winkte ihn zu sich rüber. Er begab sich so schnell er konnte ihn die Höhle und blickte in ein freundlich aussehendes Gesicht. "Bist wohl neu hier was? Vor den Männern im Alten Lager musst du dich in Acht nehmen, Junge. Diesen Typen ist nicht zu trauen. Hier in der Kolonie kannst du niemandem trauen." sagte ihm der Mitgefangene, während sie beobachteten, wie die Männer des Alten Lagers ihre Suche nach ihm aufgaben und wieder zurück ins Lager gingen.

    "Ich kann dir helfen dich hier zurechtzufinden, wenn du willst. Nicht weit von hier habe ich ein Lager errichtet." erzählte ihm der freundliche Mitgefangene. Der Neue, wie sie ihn alle nannten, willigte ein und sie gingen zusammen einen Pfad entlang, der in einen Wald führte. Vor einer dunklen Felswand blieb der freundliche Helfer stehen. Der Neue fragte sich, warum sie denn dort halt machten. Weit und breit kein Anzeichen eines Lagers zu sehen. Plötzlich drehte sich sein Begleiter um und stiess ihm sein Schwert in den Bauch. Langsam sackte er zu Boden. "Schade, ich dachte du hättest irgendetwas wertvolles dabei. Frag dich erst gar nicht nach dem Warum. Ich sagte dir doch, dass du in dieser Welt niemandem trauen kannst." bekam er zu hören, während seine Taschen durchsucht wurden. Nachdem sein ehemaliger Helfer fertig war, kümmerte er sich nicht weiter um sein Opfer und ging seines Weges. Allein lag er nun im Wald und hatte nichts. Er hat nicht gewusst was ihn hier erwartete. Er hat nichts in dieser Welt erreicht. Er war bloß nichts weiteres, als ein weiterer Gefangener, nicht mehr als jeder andere in dieser Kolonie. Bevor er das Bewusstsein verlor hatte er noch einen letzten Gedanken. Er dachte daran, dass er nun wüsste, warum die Menschen außerhalb diesen Ort fürchteten. Er wusste das er in dieser Welt nie jemandem hätte trauen dürfen. Dann schloss er die Augen und verlies diese Welt so schnell, wie er sie betreten hatte. Die Welt, die sie zurecht "Welt der Verurteilten" nannten.



    Modifikation:

    Gothic - Welt der Verurteilten bildet eine Erweiterungsmod zum Hauptspiel Gothic. In der Modifikation geht es weniger darum, eine neue Story ins Spiel einzubinden, massig neue Fraktionen oder Lager ins Spiel einzubinden, sondern das vorhandene Material zu nutzen, dass einem das Spiel von selbst bietet. Jeder der das Original Gothic gespielt hat, wird den ein oder anderen Ort entdecken, bei dem er sich denken wird "Warum hat man da nichts draus gemacht?". Es gibt eine ganze Menge dieser Stellen, bei denen eine derartige Frage stellen kann. Jeder Spieler wird sich eine derartige Frage schonmal gestellt haben.

    An dieser Stelle kommt die Modifikation "Welt der Verurteilten" zum Einsatz. Die Modifikation verwendet entweder vorhandenes Material, welches zwar in den Dateien des Original Spiels vorhanden war, aber keine Verwendung im Spiel fanden oder aber nutzt eigens kreierte Geschichten, die sich aber nicht großartig vom Stil des Originals abheben. Neben unbenutzten Orten, waren die wenigen Nebenaufgaben des Originals ein weiterer Kritikpunkt. Zu schnell gelangt man in den Hauptstrang des Originals, ohne das man viel Nebenaufgaben zu erfüllen hatte. An dieser Stelle nutzt die Modifikation Teile des Originals. Viele NPC's, die im Original entweder nur einen Satz zu sagen hatten oder überhaupt keine Bedeutung hatten, wurden nun mit Aufgaben ausgestattet. Nun verteilen viele von ihnen Nebenaufgaben, die der Spieler neben dem Hauptstrang zu erfüllen hat.

    Viele Spieler beklagten sich ebenso über Bugs. Die Entwickler des Originals, entwickelten zwar einige Patches, dennoch wurden einige offensichtliche und störende Bugs nie behoben. Es handelt sich dabei um Bugs bei denen Animationen nicht ausgeführt wurden, bei denen Sounds nicht ausgegeben wurden oder Bugs die ein erfüllen einer bestimmten Aufgabe nicht möglich machten. Auch hier schafft "Welt der Verurteilten" abhilfe. Zahlreiche Bugs des Originals wurden behoben und verschaffen dem Spiel das Gefühl von Komplettierung.

    Ein weiteres Element, dass die Modifikation "Welt der Verurteilten" weiter ausarbeitet, ist das Rollenspiel. Schon im Original gab es viele Spieler, die gerne ohne jeden Sinn und Zweck durch die Kolonie streiften um einfach nur die Atmosphäre des Spiels zu genießen. Das Problem des Originalspiels war aber, dass niemand wirklich Notiz davon nahm, welchem Lager der Held angehörte und welchen Rang er dort inne hatte. Durch WdV reagieren NPCs unterschiedlich auf den Spieler, je nachdem welchem Lager er sich angeschlossen hat. Manche Menschen behandeln ihn freundlich, andere Respektvoll, wieder andere sind ihm feindlich gesinnt und scheuen sich auch nicht davor ihm das zu sagen. Das verschafft dem Spieler das Gefühl, als sei auch er mittendrin zwischen den Rivalitäten oder er sei ein angesehenes Mitglied des jeweiligen Lagers. Desweiteren kann jetzt auch der Spieler verschiedene tägliche Aufgaben der unterschiedlichen Lager ausführen. Egal ob als Schutzgeldeintreiber, Söldner oder Arena-Kämpfer. Der Spieler muss nicht mehr dauerhaft den Held mimen, sondern kann auch einfach am alltäglichen Leben innerhalb der Barriere teilnehmen. Alles was ein NPC erreichen kann, kann auch der Spieler erreichen.

    Im Original entwickelt sich nur der Spieler weiter. Die Umwelt bleibt im großen und ganzen wie sie ist. NPCs verharren während des gesamten Spiels an derselben Stelle und haben nicht mehr zu tun als das, was sie schon von Anfang an getan haben. Sobald der Held in der Barriere ankommt, wird kein NPC mal befördert und niemand kauft sich mal eine neue Waffe oder eine bessere Rüstung. Auch hier setzt WdV an und versucht die Welt noch einen großen Schritt lebendiger zu machen. NPCs die während des Spiels die nächsthöhere Gilde erreichen, NPCs die sich neue Rüstungen kaufen, Jäger die in der Welt umherziehen oder unterschiedliche Ereignisse, die eintreffen wenn man sich einem der jeweiligen Lager angeschlossen hat.


    Features:

    • Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
    • Viele abwechslungsreiche neue Quests
    • Neues Waffen und Monster Balancing
    • Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
    • Herausgelassene Gegenstände finden ihre Verwendung
    • Leere Flächen wurden mit in die Welt eingebunden
    • Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
    • Leere Höhlen sind nicht mehr leer
    • Schwierigkeitsgrad auf ähnlichem Niveau wie DNdR
    • Neue Talente die man erlernen kann
    • Dichtere Vegetation
    • Realistischere Tagesabläufe von NPCs
    • Rüstungen können verbessert werden
    • Zufallsbelohnungen für viele Quests
    • Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
    • Engeres Lagerzugehörigkeitsgefühl
    • Viele neue NPCs
    • Unterschiedlichere Reaktionen von NPCs wenn der Held einem Lager angehört
    • Quests aus dem Original wurden geändert oder erweitert
    • Viele Bugs des Originals gefixt
    • Schätze die in der Welt versteckt wurden
    • Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
    • Einige Easter-Eggs
    • Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
    • Lebendigere Welt


    Bugs:

    Seit dem Release der v1.00b der Modifikation, wurden verschiedene Versionen der Modifikation einem langen Test unterzogen. Durch die gute Arbeit des Test-Teams, konnten massig Bugs gefunden und gefixt werden. Einen Überblick über alle gefixten Bugs, sind im zum Download bereit gestellten Changelog zu finden. v1.03 wurde auf Durchspielbarkeit überprüft und sollte gravierende Unterschiede gegenüber v1.00b aufweisen, was Spielbarkeit anbelangt. Allerdings kann es natürlich immer noch Spielfehler geben, die von mir übersehen wurden oder die kaum zu fixen waren. Es sollte aber keine Fehler mehr geben, die ein durchspielen unmöglich machen oder gravierend stören.

    Texturpatch:

    Zusätzlich zur normalen Modifikation, gibt es auch einen "Welt der Verurteilten"-Texturpatch. Dieser Patch verändert viele der Rüstungen des Originalspiels. Bei den Texturen handelt es sich allerdings nicht um komplett neu erstellte Texturen, sondern um identische Nachbauten der Texturen aus einer früheren Alpha-Fassung von Gothic. Diese sollen den Charme der alten Screenshots einfangen und eine ähnlich gute Atmosphäre erzeugen, wie es beim ersten Spieldurchlauf der Fall war. Einer der Hauptunterschiede sind die Farben der Rüstungen. Waren sie im Original noch bunt und kräftig, sind sie nun blass und schmutzig. Desweiteren bringen sie gesellschaftliche Unterschiede besser zum Ausdruck. Während sich Erzbarone die feinsten Stoffe aus der Außenwelt schicken lassen, müssen Gardisten mit den Stoffen auskommen, die schon die Aufseher Jahrzehnte zuvor trugen. So fügen sich die Texturen perfekt in die ohnehin schon raue Atmosphäre ein. Wer sich noch einmal in Erinnerung rufen möchte, wobei es sich um die Alpha-Version von Gothic handelte und wie gut diese nachgebaut wurden, kann das im Screenshot-Bereich von Gothic I tun.

    Desweiteren verändert der Patch auch Objekte in der Welt, die farblich nicht zu Gothic I passten. Zum einen die rötlichen Flaggen, die vorwiegend in der Burg des alten Lagers zu finden sind und zum anderen der hellgrüne Farn, der in den Sumpfen und Flüssen der Kolonie beheimatet ist. Diese wurden vom farblichen her besser an die triste Gesamtumgebung angepasst. Es handelt sich nur um eine Version mit anderen Texturen, die Spielinhalte bleiben diesselben wie bei der normalen Fassung. Die Texturen bilden eine Alternative zu den Originalen Texturen. Wer "Welt der Verurteilten" in seiner vollen Pracht spielen möchte, der sollte auf jeden Fall mal einen Blick auf die Version mit den altenativen Texturen werfen.


    Kompatiblität der Fassungen:

    Da es sich bei den Änderungen ausschließlich um Texturen handelt, sind beide Versionen miteinander Kompatibel. Das heißt, dass ein Savegame der einen Fassung auch mit der anderen funktioniert. Es ist also möglich sich während des Spiels für eine die andere Fassung zu entscheiden. Allerdings empfehle ich vorher eine Sicherheitskopie der Savegames zu machen, da diese durch die deinstallation der Modifikation gelöscht werden.

    Bilder:




    Bilder des Texturpatches:

    Neues Lager


    Altes Lager


    Sektentempel


    Umgebung


    Held



    Enthaltene Teile anderer Modifikationen:

    • Teile der Gothic - Novus von davied
    • Teile der LP-Balance von CeeX
    • Teile der Dunkle Brut-Waffen von CeeX
    • Teile der Dunkle Brut-Rüstungen von CeeX
    • Teile der Pefect-Gothic/Dunkle Brut von AndiNo
    • Teile der Balancing Mod 0.8b von Tricky


    Credits:

    • Scripting, Spacering, Texturen, Ideen:













    Installation der Modifikation:

    1. Das Originalspiel Gothic installieren
    2. Gothic auf 1.08k patchen (Falls erforderlich)
    3. Das Player Kit - v1.08k installieren
    4. Die Modifikation Welt der Verurteilten v1.03 installieren
    5. Den Gothic_Starter ausführen und Welt der Verurteilten v1.03 starten

      • (Hinweis für Vista/Windows 7 User: Den Gothic_Starter unbedingt als Administrator ausführen!)


    Historie der Modifikation:

    [Ankündigung] Gothic - Die Welt der Verurteilten
    [Ankündigung] Gothic - Die Welt der Verurteilten #2
    [Release (Beta)] Gothic - Die Welt der Verurteilten
    [Release (Beta)] Gothic - Die Welt der Verurteilten #2
    [Release] Gothic - Welt der Verurteilten v1.03
    [Release] Gothic - Welt der Verurteilten v1.03 #2
    [Release] Gothic - Welt der Verurteilten v1.03 #3
    [Release] Gothic - Welt der Verurteilten v1.03 #4

    Downloads:

    Welt der Verurteilten v1.03

    Welt der Verurteilten v1.03 mit alternativen Texturen

    Welt der Verurteilten Changelog v1.00b - v1.03

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Kämpfer
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    lorddave ist offline
    Zitat Zitat von Valkyr Beitrag anzeigen
    1. ja, so wie ich das verstanden habe, geht das dann nicht mehr

    2. gehört zu einer quest die man im banditenlager bekommt

    3. meinst du vllt Grim? Er zeigt einen die plätze nicht, man kann ihn nur zu bestimmen orten mitnehmen und bekommt dann einen kommentar zu hören (und afaik auch EXP)

    4. ja, wurde wahrscheinlich durch die mod geändert, damit man nicht am anfang direkt an die besten waffen rankommt. es wurden aber auch ein paar neue waffen in der welt versteckt


    Danke für die Antworten
    Aber von wem bekommt man die Quest und wann?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist gerade online
    ich versuche es nochmal:

    Was hat man als Guru für Vorteile?
    Was hat man für Vorteile im NL?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Veteran Avatar von Wandernder Geck
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    Wandernder Geck ist offline
    ich habe ein Problem. Das mein Spielstand will nicht mehr laden. Der Ladebalken bleibt einfach am Anfang stehen. Ich hab vorhin erst angefangen...

  5. #5 Zitieren
    Valkyr
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    Zitat Zitat von lorddave Beitrag anzeigen
    Danke für die Antworten
    Aber von wem bekommt man die Quest und wann?
    bin mir nicht mehr ganz sicher aber ich glaub von Franco oder wie der typ heißt, der trainiert
    Zitat Zitat von Wandernder Geck Beitrag anzeigen
    ich habe ein Problem. Das mein Spielstand will nicht mehr laden. Der Ladebalken bleibt einfach am Anfang stehen. Ich hab vorhin erst angefangen...
    ist dir das spiel beim speichern abgestürzt?

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Veteran Avatar von Wandernder Geck
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    Wandernder Geck ist offline
    Zitat Zitat von Valkyr Beitrag anzeigen
    ist dir das spiel beim speichern abgestürzt?
    Nein, aber liegt's vielleicht daran, dass das laden und speichern bei ziemlich lange dauert?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    General Avatar von Untoter Scavenger
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    Untoter Scavenger ist offline
    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    ich versuche es nochmal:

    Was hat man als Guru für Vorteile?
    Was hat man für Vorteile im NL?
    Welche Vorteile genau meinst du?

    Neue gildenbezogene Quests etc. bekommst du in beiden Lagern. Vom Schwierigkeitsgrad her hast du es als Anhänger des NL leichter, weil du dich per Nahkampf und ggf. später auch mit Wassermagie recht entspannt durch die Kolonie kloppen kannst. Als Guru mit Psi-Magie ist das Spiel etwas herausfordernder.

    Ansonsten fallen mir eher Kleinigkeiten ein (als Sumpfbruder hast du z.B. Zugang zum Haus der Erzbarone und kannst dort die Truhen knacken, was als Anhänger des NL nicht möglich ist etc.), aber solche Dinge hattest du mit deiner Frage ja nicht gemeint, oder?
    Geändert von Untoter Scavenger (18.09.2012 um 21:52 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Lees Rechte Hand
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    Lees Rechte Hand ist offline
    Ich hab ein Problem: Als Novize (noch mit Rock) hab ich die Krautmischer verprügelt (danach exp-Dialog und TB Eintrag), allerdings kann ich Kalom nicht von meinem Erfolg berichten. Habs gleichzeitig mit der Krautlieferung abgegeben, weder davor noch danach war ein Dialog frei.
    Wo bekomme ich außerdem ne bessere Rüstung? Hab nicht vor, mit dem Novizenrock in die Alte Mine zu gehen...

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    General Avatar von Untoter Scavenger
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    Untoter Scavenger ist offline
    Zitat Zitat von Lees Rechte Hand Beitrag anzeigen
    Wo bekomme ich außerdem ne bessere Rüstung? Hab nicht vor, mit dem Novizenrock in die Alte Mine zu gehen...
    In welchem Kapitel bist du? Btw. gibt es ja auch gildenlose Rüstungen in WdV. Hast du schon mit Gestath gesprochen?
    Geändert von Untoter Scavenger (19.09.2012 um 10:15 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Krieger Avatar von Jeyops
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    Jeyops ist offline
    Zitat Zitat von Lees Rechte Hand Beitrag anzeigen
    Ich hab ein Problem: Als Novize (noch mit Rock) hab ich die Krautmischer verprügelt (danach exp-Dialog und TB Eintrag), allerdings kann ich Kalom nicht von meinem Erfolg berichten. Habs gleichzeitig mit der Krautlieferung abgegeben, weder davor noch danach war ein Dialog frei.
    Wo bekomme ich außerdem ne bessere Rüstung? Hab nicht vor, mit dem Novizenrock in die Alte Mine zu gehen...
    Wenn, bekommst du eine von Lester, schätz ich mal. War zumindest im Hauptspiel so. Steinigt mich nicht, falls es falsch ist.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist gerade online
    Zitat Zitat von Untoter Scavenger Beitrag anzeigen
    Welche Vorteile genau meinst du?

    Neue gildenbezogene Quests etc. bekommst du in beiden Lagern. Vom Schwierigkeitsgrad her hast du es als Anhänger des NL leichter, weil du dich per Nahkampf und ggf. später auch mit Wassermagie recht entspannt durch die Kolonie kloppen kannst. Als Guru mit Psi-Magie ist das Spiel etwas herausfordernder.

    Ansonsten fallen mir eher Kleinigkeiten ein (als Sumpfbruder hast du z.B. Zugang zum Haus der Erzbarone und kannst dort die Truhen knacken, was als Anhänger des NL nicht möglich ist etc.), aber solche Dinge hattest du mit deiner Frage ja nicht gemeint, oder?
    Achso. Also ist eher das Sumpflager besser ausgebaut als das NL in der Mod (von den features+Quests her*)?
    Oder welche Quest oder Spielfeatures gibt es im NL? ich war nie so wirklich im NL und würde es auch gerne mal testen. Da es da aber wenige Quests gibt, habe ich mich nie für das NL entscheiden können.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Lees Rechte Hand
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    Lees Rechte Hand ist offline
    Zitat Zitat von Jeyops Beitrag anzeigen
    Wenn, bekommst du eine von Lester, schätz ich mal. War zumindest im Hauptspiel so. Steinigt mich nicht, falls es falsch ist.
    Fühl dich gesteinigt

    Zitat Zitat von Untoter Scavenger Beitrag anzeigen
    In welchem Kapitel bist du? Btw. gibt es ja auch gildenlose Rüstungen in WdV. Hast du schon mit Gestath gesprochen?
    Jaja, hab ich schon beim letzten Durchspielen gemacht, passt aber zu Templer nicht so imo, da konzentriere ich mich lieber auf Magie. Bin natürlich schon im 2. Kapitel und hab auch schon den Fokus zu Cor Kalom gebracht...

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Issues
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    Issues ist offline
    Zitat Zitat von Lees Rechte Hand Beitrag anzeigen
    Ich hab ein Problem: Als Novize (noch mit Rock) hab ich die Krautmischer verprügelt (danach exp-Dialog und TB Eintrag), allerdings kann ich Kalom nicht von meinem Erfolg berichten. Habs gleichzeitig mit der Krautlieferung abgegeben, weder davor noch danach war ein Dialog frei.
    Wo bekomme ich außerdem ne bessere Rüstung? Hab nicht vor, mit dem Novizenrock in die Alte Mine zu gehen...
    Baal Namib wäre dafür der Ansprechpartner.

    EDIT:

    Neuer Thread ist übrigens offen.
    Geändert von Issues (19.09.2012 um 17:30 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Einmalposter
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    YOKOOO ist offline
    Heyo!

    Ich habe folgendes Problem:

    Ich kann bei keinen Lehrern etwas lernen. Ich weiß dass sowohl Diego als auch Fingers am Anfang im Alten Lager Stärke und Diebestalente lehren. Jedoch gibt es da überhaupt keine Dialogoptionen...

    Any thoughts?

    Danke

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Sammy
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    Sammy ist offline
    Zitat Zitat von YOKOOO Beitrag anzeigen
    Heyo!

    Ich habe folgendes Problem:

    Ich kann bei keinen Lehrern etwas lernen. Ich weiß dass sowohl Diego als auch Fingers am Anfang im Alten Lager Stärke und Diebestalente lehren. Jedoch gibt es da überhaupt keine Dialogoptionen...

    Any thoughts?

    Danke
    Hier bitte nichts mehr Posten der neue Thread ist schon eröffnet

    http://forum.worldofplayers.de/forum...-v1-03-6/page4

    Spreche erst mal mit Thorus.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Mythos Avatar von Necrophant
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    Necrophant ist offline
    welchen textur patch würdet ihr denn für die mod empfehlen?
    hab vor jahren den von fredie verwendet, aber es gibt inzwischen doch bessere oder nich?

    e: bzw gibt es nicht auch irgendeinen patch, der die 3d modelle verbessert?
    ah davieds 3d patch war das.
    [Bild: sigpic86724_3.gif]
    Zitat Zitat von Tibec Beitrag anzeigen
    Im übrigen weise ich drauf hin das ich mehr Ehre habe als du
    Geändert von Necrophant (18.02.2014 um 22:12 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Mythos Avatar von Necrophant
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    Necrophant ist offline
    falls es jemanden interessiert:
    ich spiele bei 1920 * 1080 mit einer leicht modifizierten ini, davieds 3d patch, sowie thielhaters und sattis patch. sieht sehr gut aus, vor allem wenn man helligkeit etwas runterschraubt, gamma hoch und sie sichtweite relativ niedrig hält. hat dann trotz besser aussehnden texturen einen sehr düstern look.

    screen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    nur die barriere zickt rum, manchmal sieht man sie, manchmal nicht.
    stört mich allerdings nicht wirklich, sieht ganz lustig aus so und macht rp-technisch auch nicht weniger sinn.
    [Bild: sigpic86724_3.gif]
    Zitat Zitat von Tibec Beitrag anzeigen
    Im übrigen weise ich drauf hin das ich mehr Ehre habe als du

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Kämpfer Avatar von sh0k
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    sh0k ist offline
    Hi,

    ich habe momentan das Problem, dass ich für den Feuergolem im 4ten Kapitel vor Xardas keine Eis und/oder Blitz Spruchrolle kaufen kann. Wo gibt es denn welche zu finden? Ich kann mit keinen der Wassermagier reden bzw. handeln, die einzige Option die mir alle Wassermagie bieten ist "Ende".

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Halbgott Avatar von Seelenschnitte
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    Seelenschnitte ist offline
    Zitat Zitat von sh0k Beitrag anzeigen
    Hi,

    ich habe momentan das Problem, dass ich für den Feuergolem im 4ten Kapitel vor Xardas keine Eis und/oder Blitz Spruchrolle kaufen kann. Wo gibt es denn welche zu finden? Ich kann mit keinen der Wassermagier reden bzw. handeln, die einzige Option die mir alle Wassermagie bieten ist "Ende".
    Die Magier verkaufen die magische Ausrüstung in dieser Mod nur noch an Jene, die ihrem Lager angehören.
    Ich habe mir fehlende Runen, Spruchrollen und magischen Schmuck dann immer als Taschendieb besorgt. Gerade Cronos ist in der Nacht ein leichtes Opfer. Der Baal Cadar war viel schlimmer.
    Aber immer schön speichern, Cronos hat mich auch dann gerne erwischt, als ich schon Meisterdieb war. Item stibitzen, speichern, Item stibitzen, speichern...

    „Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“

    Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    @Seelenschnitte:

    Und ich dachte ich wäre der einzige, der das so macht

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