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Aus was bstand die Krautlieferung für Gomez noch gleich? Hab sie wohl irrtümlich vertickt,und muss sie jetzt wieder zusammenkaufen...
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Normalerweise aus 30 Joints (Traumruf).
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Zitat von freibier
Aus was bstand die Krautlieferung für Gomez noch gleich? Hab sie wohl irrtümlich vertickt,und muss sie jetzt wieder zusammenkaufen...
Du bist nicht der erste dem das passiert ist:
https://forum.worldofplayers.de/foru...f%C3%BCr-Gomez
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Hab alles wieder gerade gerichtet. Wenn man einmal dem Sumpflager beigetreten ist,kommt man wohl nicht mehr zu den abtrünnigen Sektlern ins Lager...(?). Ich bin noch im ersten Kapitel,und frage mich,ob ich noch bessere Waffen,als mein aktuelles Richtschwert und den Langbogen finden kann (kriegt man das Schwert,daß an der Rückseite der einen Hütte bei den Minengardisten steckt eigentlich raus?).
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Abtrünnige Sektler? Ich meine davon hätte ich bisher nur bei einer anderen Mod gelesen. Deren Namen fällt mir aber gerade nicht ein.
Mir war in WdV jedenfalls kein solches Lager begegnet. Die einzigen Abtrünnigen die mir begegnet sind, findet man erst im 6. Kapitel, aber das war auch schon in der Vanilla so.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Richtig hier wird was mit dunkle Geheminisse verwechselt.
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Mist,da schreib ich die ganze Zeit schon im falschen Thread...
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Moin,
mal ne Frage: ich habe mir die Mod gestern heruntergeladen, installiert und gestartet: sehe ich das richtig dass es für die neuen Dialoge keine Sprachausgabe gibt? oder übersehe ich etwas.
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Zitat von Gothaholic
Moin,
mal ne Frage: ich habe mir die Mod gestern heruntergeladen, installiert und gestartet: sehe ich das richtig dass es für die neuen Dialoge keine Sprachausgabe gibt? oder übersehe ich etwas.
Das stimmt.
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Zitat von Quasch
Das stimmt.
danke, das ist schade.
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Gibt aber nur wenige unvertonte Dialoge.
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Zitat von Homerclon
Gibt aber nur wenige unvertonte Dialoge.
das wäre gut. ich stehe nämliche überhaupt nicht auf eine unvertonte "wall of text" und eine gute Sprachausgabe ist für mich auch ein essentieller Bestandteil der Gothic Spiele. wie ist denn der Schwierigkeitsgrad der Mod? so DNdR-mäßig oder noch härter?
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Der Anfang ist Hart, da die Gegner die man zu beginn bekämpft (ausgenommen jene mit "Jung" im Namen) bereits deutlich bessere Rüstungswerte haben. Sobald man aber erst mal ordentlich Punkte in Stärke investieren konnte, und somit eine vernünftige Waffe halten kann (die man noch immer nicht kaufen muss, da man die guten und bessere finden kann), wird das dann aber schnell besser.
Insgesamt ist es Härter als DNdR, sowohl zu beginn als auch im späteren Spielverlauf. Obwohl man sich wenig Gedanken über die LP-Verteilung machen muss. Solange man zu beginn vorrangig die Stärke pusht, braucht man nichts weiter beachten.
Im späteren Spielverlauf kommen ein paar Situationen wo auch die besten Charakterwerte und Ausrüstung nichts, oder nicht viel hilft. Da muss man dann Überlegt vorgehen, und auch auf sein Glück vertrauen.
Generell will man Situationen vermeiden, in denen man es mit mehr als einem Gegner gleichzeitig zu tun bekommt. Sofern man die Gegner nicht mit 1-2 Schlägen ausschalten kann. Denn alle Gegner teilen nun mehr schaden aus. Die Rüstungen (für den Spieler) sind aber nicht stärker geworden.
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Haben wir unterschiedliche mods gespielt Homer?
Solange man alles in starke umsetzt ist die moder doch easy, es ist der größte Kritik Punkt den die Nutzer an issues hatten, die beste Waffe ist im ersten Kapitel relativ gefahrlos erreichbar und die stat Grenzen wurden aich erhöht oder verwechselst du die mod mit dunkle Geheimnisse?
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Ich hab dunkle Geheimnisse nie gespielt. Die erhöhte Stat-Grenze hatte ich jedoch nicht ausgenutzt. War mir auch gar nicht bewusst. Das war dann wohl der Grund, weshalb ich in ein paar Situationen Schwierigkeiten hatte.
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Naja ausnutzen ist es ja nicht, Issues hat sie gewollt verschoben.
Schade das er die 1.7 nie vollendet hat.
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Zitat von Tentarr
Haben wir unterschiedliche mods gespielt Homer?
Solange man alles in starke umsetzt ist die moder doch easy
hm, das ist das was ich normalerweise nie mache: alles in Stärke investieren. also wird man mehr oder weniger dazu gezwungen? habe schon gemerkt dass ich selbst bei einem Scavenger (ohne "jung") nichts reiße.
Zitat von Tentarr
es ist der größte Kritik Punkt den die Nutzer an issues hatten, die beste Waffe ist im ersten Kapitel relativ gefahrlos erreichbar
von welcher Waffe reden wir hier?
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Zitat von Gothaholic
hm, das ist das was ich normalerweise nie mache: alles in Stärke investieren. also wird man mehr oder weniger dazu gezwungen? habe schon gemerkt dass ich selbst bei einem Scavenger (ohne "jung") nichts reiße.
Bei mir ist das irgendwie Standard geworden, egal welches Lager, welche Skillung, die ersten ~5 Level gehen auf jeden Fall für Einhand und Stärke drauf.
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Zitat von Tentarr
Naja ausnutzen ist es ja nicht, Issues hat sie gewollt verschoben.
Schade das er die 1.7 nie vollendet hat.
Ausgenutzt wollte ich gar nicht schreiben, da sollte nur "genutzt" stehen.
Zitat von Gothaholic
von welcher Waffe reden wir hier?
Es wurden ein paar neue Waffen ins Spiel gebracht, darunter auch sehr starke (teilweise stärke als die stärksten in der Vanilla) die in der Welt versteckt wurden.
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Zitat von Xerxes
Bei mir ist das irgendwie Standard geworden, egal welches Lager, welche Skillung, die ersten ~5 Level gehen auf jeden Fall für Einhand und Stärke drauf.
im normalen Gothic ist das nicht nötig und ich mag es nicht wenn ich zu einer bestimmten Skillung mehr oder weniger gezwungen werde. aber ist jetzt auch egal, ich hab's wieder deinstalliert, das ist mir vom Schwierigkeitsgrad zu heftig.
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