Так члены авторского коллектива ПБ внезапно открыли для себя что есть разница между технической реализацией фич и наполнением игры контентом. Аж во 2 части серии. То то я думаю, почему в Ризен 1 нет ни одной лишней записки, ни одной паршивой книжки про историю и устройство мира. Они же тогда просто не знали!Когда во времена Ризен 2 было сказано, что не так уж и сложно включить плавание в игру, мы подумали и решили, что одного только плавания недостаточно. Помимо того, что нам надо было нагрузить этим аниматора и программиста, смешно было бы сделать плавание просто ради плавания.
Нужно было бы смоделировать такие места, куда мы могли бы попасть исключительно с помощью плавания и к тому же что-нибудь там найти, какие-то предметы, а еще лучше квест, который невозможно получить, если не умеешь плавать.
Будет забавно, если в Ризен 3 можно будет корявенько управлять кораблем но нельзя плавать. Игроки опять будут недовольны - ну и не угодишь просто никак.
Ergebnis 21 bis 30 von 30
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.433
По моему, в той же самой Готике 2, плавание используется 3 раза.
-
-
А я еще и по Долине передвигаюсь в основном плаванием, когда прихожу туда первый раз, чтобы лишний раз не попасться на глаза оркам вокруг СЛ, пока я еще не набрала достаточно силы и как следует не обмундировалась.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beiträge
- 423
Меня и плаванье ради плаванья устроит. Не суть важно. Больше всего я бы хотел нормальной игровой территории как в ризене первом , к примеру. Небольшой остров но с перепадами высот , пещерами и всякими закоулками. А не три с половиной кастрата как в р2. И фичи "на отвали" типа бибизяны тоже раздражают. Задумка интересная а реализация на ноль целых хрен десятых.
-
Ну корабль кстати нафиг не нужен - ПБ просто не будут знать что с ним делать. В том же AC4 корабль - это уныние в квадрате, фаст трэвел по сути, и пришитый костыль в виде недоступных обычным плаванием островов.
Подобная штука в Divinity 2 (полет на драконе) - тоже была ужасающей хренью, превращала все в глупую аркаду.
А вообще конечно понятно стремление сэкономить на производстве контента, который редко используется.
Но как же они не поймут, что они занимаются всем, кроме того, что важно. (наполнить мир сценками и ситуациями, а также вариативностью выбора и последствий)
-
-
Неееее! Я плавать люблю! С этим у меня, кстати, была связана куча совершенно неожиданных и веселых приколов в игре, особенно, если учесть, что у меня топографический кретинизм и я периодически заплываю не в ту сторону...
А заманивать орков и разных монстров в воду - одно удовольствие!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.433
Ну да, про Скипа и остров я забыл, кстати к первому при некотором за... упорстве можно и пешком придти. Тогда шесть - самый правильный путь в Хоринис.
Я тоже в Долине предпочитаю животиной бегать. Правда Удар этого однажды не оценил. А по воде сложно, варги отлично плавают.
Что касается заманивания, то я недавно сбросил Кантара со скалы. А в первой части, в гробницах, раз десять ронял орка-воина в дыру в полу, чтобы он наконец загнулся.
Лично мне плевать на плавание и даже карабканье, главное чтобы мир был наполненным, пускай и небольшим. Мир первого Ризена или второй Готики меня вполне устраивает.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
когда изучаешь основательно игру то плаваешь везде и всюду. И качаешся на зверушках беспомощьно плавающих в воде.
Карабканье тоже необходимо. Нравилось в Г2НВ за спину стражника склада высаживаться.
Такие фитчи добавляют возможностей альтернативного прохождения и разнообразия гемплея