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  1. #81 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Wo Licht ist, ist auch Schatten. Ein bisschen

    Ebenfalls BioWare bekannt sind nachladende Texturen, was man in der Vergangenheit bei Titeln wie Mass Effect extrem beobachten konnte. Auch Dragon Age – Inquisition auf der Xbox One ist davon nicht befreit, fällt aber deutlich weniger negativ auf als beim Weltraum RPG. In den drei Stunden sind mir außerdem zwei Bugs aufgefallen, die jedoch nicht kriegsentscheidend sind. In einer Situation trug mein Charakter einen gespannten Bogen auf dem Rücken, was einfach nur schräg aussah. In einer anderen Situation war einer meiner Teammitglieder angeblich verstorben, lief aber Munter in der Gegend herum. Beim nächsten Ladepunkt war das aber korrigiert. Wie auch immer – ein so komplexer Titel wie Dragon Age – Inquisition bringt hier und da auch kleinere Bugs mit sich, gerade wenn es sich noch nicht um die finale Fassung handelt.


    + Fesselnde Story
    + Technisch beeindruckend
    + Gegnervielfalt schon jetzt enorm

    - Kleinere Bugs



    Bombastisch
    Maik R.

    Nach drei Stunden Dragon Age - Inquisition habe ich gerade einmal, wenn überhaupt, an der Oberfläche des Titels gekratzt. Aber, und das ist doch die Hauptsache, ich hab extrem Bock auf den Titel - mehr als vorher! Und das ist doch mal ein gutes Zeichen. Die grafisch beeindruckenden Areale, die interessante Geschichte und das gelungene Gameplay machen Lust auf mehr – auf viel mehr. Daumen hoch, das wird Bombastisch.

    http://www.ingame.de/previews/vorsch...e-inquisition/

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
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    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
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  2. #82 Zitieren
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    von Ulrich Wimmeroth Veröffentlicht 04/11/2014

    Ich mag Dragon Age. Ja, selbst den zweiten Teil, der berechtigter Kritik ausgesetzt war und die liebgewonnenen Tugenden von Dragon Age: Origins komplett ignorierte, habe ich durchgespielt. Obwohl mangelnde Individualisierung und sträflich abwechslungsarme Gebiete mir das Leben als Held nicht leicht gemacht haben. Umso mehr habe ich mich gefreut, selbst antesten zu können, ob die Reue seitens der Entwickler ernst gemeint war und der dritte Teil der Saga wieder zur alten Serienstärke zurückfindet. Gut vier Stunden habe ich in Thedas verbracht und zum Schluss musste man mich mit sanfter Gewalt vom Bildschirm entfernen. Aber der Reihe nach.
    In der Kürze der Zeit ist es mir nicht möglich gewesen, die vielfältigen Aspekte des Spiels genau zu untersuchen. Der schiere Umfang, die Anzahl an Missionen und natürlich die epische Geschichte, die wieder mehrere Enden haben und unangenehme Entscheidungen abverlangen wird, sprechen für ein bemerkenswertes Rollenspielerlebnis. So ist auch mit dem „War-Table" ein Managementsystem integriert, mit dem ich überall auf der Welt Agenten rekrutieren kann, die für die Inquisition Aufgaben übernehmen und mir so - beispielsweise durch den Bau einer Brücke - neue Wege eröffnen. Übrigens brauche ich auch nicht auf die Konsequenzen aus den in den Vorgängern getroffenen Entscheidungen zu verzichten. Über das Tool „Dragon Age Keep" kann ich alles noch einmal durchgehen
    http://www.eurogamer.de/articles/201...-verhaeltnisse

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  3. #83 Zitieren
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    Die Veröffentlichung von Dragon Age: Inquisition steht kurz bevor und die Entwickler werden sich danach erst einmal eine Pause gönnen. Singleplayer-DLCs seien laut Lead Designer Mike Laidlaw bisher nicht geplant. Es werde kostenlose Inhaltsupdates für dem Mehrspieler-Modus geben, über alles andere mache sich das Team später Gedanken.
    http://www.pcgames.de/Dragon-Age-Inq...-DLCs-1141454/

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  4. #84 Zitieren
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    Es ist kein Geheimnis, dass Skyrim für Bethesda ein großer Erfolg war. Und dementsprechend hat es nach Ansicht von BioWares Mark Darrah auch die Welt der Rollenspiele und die Erwartungen der Spieler verändert.


    „Skyrim hat die Welt der Rollenspiele völlig verändert", so Darrah im Gespräch mit GamesIndustry. „Oblivion hat sich vermutlich in etwa sechs Millionen Mal verkauft, Skyrim 20 Millionen Mal. In gewisser Weise verändert das also alles."
    „Die Leute werden älter und haben meist weniger Zeit für Spiele, was ihre Erwartungen in puncto Gameplay verändert. Außerdem führt das zu etwas Nostalgie. Dadurch hängen sie womöglich noch mehr an früheren Features."


    „Nun aber hat man plötzlich 15 Millionen Leute, die mit Skyrim im Grunde ihr erstes RPG erlebt haben. Sie haben völlig andere Erwartungen an das Storytelling und die Erkundung der Welt. Und bei Letzterem sehen wir meiner Meinung nach wirklich die größten Veränderungen."


    Überhaupt ist er der Meinung, dass Open-World-Spiele zum definierenden Genre dieser Generation werden könnten.


    „Mit der Hardware haben wir wieder die Möglichkeit, etwas Großes zu machen, was auch Rollenspiele wieder an die Spitze bringt. Was wir normalerweise beobachten können, ist ein Wechsel des dominanten Genres in jeder Konsolengeneration. In der letzten Generation waren das nicht die Shooter, sondern die Rennspiele. Und davor, in der PlayStation1-Ära, waren es tatsächlich die Rollenspiele", erklärt er.


    „Ich denke, das könnten wir vielleicht wieder erleben. Ich weiß nicht, ob nun die Rollenspiele dominieren werden, aber ich glaube, dass die Open-World-Titel das dominierende Genre deser Generation sein werden."
    Weiterhin verrät er, dass man einst an einem Multiplayer-Spiel im Dragon-Age-Universum mit dem Codenamen „Blackfoot" arbeitete. Teile davon seien in Inquisition eingeflossen.


    „Tatsächlich arbeiteten wir an einem Projekt mit dem Codenamen Blackfoot. Es war unser erstes Spiel mit der Frostbite-Engine. Es gehörte zum Dragon-Age-Universum, war ein reiner Multiplayer-Titel und in Entwicklung, bevor Dragon Age 2 erschien", so Darrah. Aus diesem Projekt entstand dann der Kern von Dragon Age: Inquisition.
    Dragon Age: Inquisition erscheint am 20. November 2014 für PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 und PlayStation 3.
    http://www.eurogamer.de/articles/201...ele-veraendert

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  5. #85 Zitieren
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    BioWare ist größenwahnsinnig!Ich bin noch ein bisschen skeptisch, denn es dauerte gut zwei Stunden, bis mich Dragon Age: Inquisition von seinen inneren Werten überzeugte. Schwachpunkte wie das steife Kampfsystem und die geringen Bewegungsmöglichkeiten stießen mir ebenso bitter auf wie die Tatsache, dass Objekte wie Kisten oder Zäune unzerstörbar sind und im Kampf nicht kaputtgehen. Aber um solche Kleinigkeiten geht es in einem BioWare-Rollenspiel ja bekanntlich weniger.

    Vielmehr hat mich das neue Dragon Age dann doch langsam für die Inquisition begeistert. Die Spielwelt selbst und nicht zuletzt die kauzigen, schroffen Charaktere saugten mich förmlich in das Fantasy-Universum hinein. Das Action-Rollenspiel verströmt die Stimmung eines großen, bedeutsamen Abenteuers – auch wenn ich mal wieder nur die Welt retten muss.

    Aber allein die Tatsache, dass ich ein ganzes Reich mit der Inquisition beherrschen und dabei auch noch kräftig Beute sammeln, kämpfen und leveln darf, ist für mich mehr als nur ein kleines Stückchen Spielspaß. Dragon Age: Inquisition hinterlässt bei mir einen bleibenden Eindruck und entfacht in mir den Glauben, dass BioWare aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt hat. Das wird was - hoffentlich!
    http://www.gameswelt.de/dragon-age-i...estet,231223,2

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  6. #86 Zitieren
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    Jolina Hawk eine sehr Symphatische Lets Playerin vor allem die älteste hat mehrere Infos zu der Welt von Dragon Age besprochen, für alle Interessant die erst mit dem neuesten teil einsteigen und deren Lore fehlt! ich finde dass man viel daraus lernen kann wenn man 1+2 nicht gespielt hat, und auch nicht die Bücher gelesen.

    auf ihrer Seite gibt es schon 8 Videos zu Dragon Age Inquisition , dank ihr weiß dass die Qunari Kossith genannt werden als Rasse..

    [Video]

    http://www.youtube.com/watch?v=E5Czj...L_rcuF&index=2

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  7. #87 Zitieren
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    Dragon Age: Inquisition ist ab sofort bei EA Access erhältlich. Was kann man in sechs Stunden Spielzeit alles anstellen? Hier erfahrt ihr mehr: http://bit.ly/1tkuyYc
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  8. #88 Zitieren
    Krieger Avatar von Catcher
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    Zitat Zitat von Jussylein Beitrag anzeigen
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    "Was man in sechs Stunden alles machen kann: [...] kämpfe gegen einen Drachen!"

    Sofern das Balancing nicht vollkommen missraten ist, wird das nach ein paar Stunden Spielzeit keine sonderlich gute Idee sein. Es müsste dann heißen "Stirb sehr schnell gegen einen Drachen!"
    Catcher ist offline
  9. #89 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Smiling Jack
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    Zitat Zitat von Jussylein Beitrag anzeigen
    Dragon Age: Inquisition ist ab sofort bei EA Access erhältlich
    Die haben wohl eine andere Vorstellung von "Ab Sofort" wie ich.
    Das geht ja erst am 13 November.
    Smiling Jack ist offline
  10. #90 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    http://www.gamestar.de/videos/specia...age,78739.html

    wenn Platz 2 Morrigan ist

    wer denkt ihr ist Platz 1? ich war überrascht,bin aber zufrieden. (Goldmedaile)

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    Jussylein ist offline Geändert von Jussylein (07.11.2014 um 16:09 Uhr)
  11. #91 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Dragon Age Inquisition Video Vorschau ab der 25 Minute

    http://www.gameswelt.tv/insert-coin/...agon-age,42902

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  12. #92 Zitieren
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    Der “Dragon Age” exekutive Producer Mark Darrah sprach kürzlich in einem Interview über sein neues Game “Dragon Age: Inquisition”. Wir haben hier einiges für euch zusammengefasst.

    “Dragon Age: Inquisition” erscheint am 20.11.2014. In einem Interview verriet exekutive Producer Mark Darrah einiges über das Game. ” Wenn man auf Bioware’s Streckenrekord, welcher auf Baldurs Gate 2 basiert, zurück sieht werden unsere Spiele zunehmend kleiner”

    Berichtete er. Er wolle neue Dinge einbringen, neue Mechaniken , eine neue Story und Dinge die es vorher so noch nicht gab. Diese solle den Umfang des Games zurückbringen. Außerdem erwähnte er das die “Frostbite”-Engine bereits für Skyrim benutzt wurde und auch da niemand erwartet hat das es so erfolgreich wird. Auf die Frage ob die Champions Individuell sein werden antwortete Darrah recht kurz. Die Charakter sollen Individuell bleiben damit die Spieler sich ihren eigenen Champion erschaffen und nach eigenen Vorstellungen erschaffen können um sich mit diesen zu Identifizieren.

    Zudem geht der Produzent durchaus davon aus das die Rollen-Spiel Genre und die Open-World-Games wieder populärer werden. Wenn man dabei Spiele wie “The Witcher 3″: “Wild Hunt”, “Far Cry 4″ und “Dragon Age: Inquisition” beachtet könnte seine Aussage tatsächlich stimmen.Ich denke, die Spieler sind immer mehr auf der Suche nach einer differenzierteren Erfahrung, und ich denke, Rollenspiele sind bereits bereit, diesen Wunsch zu erfüllen.

    Auch auf das Kampfsystem ging er ein. Es wird Tools geben welche die Spieler nutzen können. Spielt man das Spiel aber normal benötigt man höchstens ein oder zwei davon. Du kannst die Tac-Cam benutzen, oder besonders gute Ausrüstung bekommen, oder deinen Charakter besonders gut Spielen, oder du kannst dich durch Kämpfe hoch leveln. Normal muss man gar nichts von diesen Sachen machen, aber auf “Hard” benötigst du zwei dieser Sachen, auf “Nightmare” benötigst du alles davon. Die Tac-Cam ist so etwas wie ein Zeit Stopper. Du kannst das Spiel pausieren und bekommst Informationen mit denen du besser planen kannst, du hast soviel Zeit wie du willst.

    “Könnten sie sich, als RPG Spezialist, ein Spiel in einem solchen Bereich auch in anderen Settings außer Sci-Fi und Fantasy vorstellen?” Diese Frage durfte natürlich nicht fehlen und auch darauf hatte Mark Darrah eine Antwort parat. Natürlich könne er sich das vorstellen, es gäbe viele Chancen und Plätze. Letztendlich könnte man Geschichten überall erzählen. Er denke außerdem das ein solches Game in Modernen Setting sehr interessant wäre. Sollte euch das ganze Interview interessieren haben wir den Link hier für euch: http://goo.gl/4IC5H6
    http://scene-gamers.de/dragon-age-in...t-mark-darrah/

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  13. #93 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Der eine oder andere unter euch wird sich sicherlich noch daran erinnern, dass Electronic Arts und BioWare der internationalen Fachpresse erst pünktlich zum Verkaufsstart von "Dragon Age 2" die Möglichkeit boten, ihre Reviews online zu stellen.

    Eine andere Vorgehensweise legen die Parteien erfreulicherweise bei "Dragon Age: Inquisition" an den Tag. Wie sich einer aktuellen Stellenausschreibung entnehmen lässt, können die Reviews zu "Dragon Age: Inquisition" bereits ab dem kommenden Dienstag, den 11. November um 9:01 Uhr unserer Zeit zur Verfügung gestellt wird.
    Woher die augenscheinliche Selbstsicherheit seitens Electronic Arts und BioWare rührt, bleibt zwar abzuwarten, wir sehen in dem Ganzen aber einfach mal ein positives Zeichen.
    Hierzulande wird "Dragon Age: Inquisition" am 21. November für den PC, die Xbox 360, die Xbox One, die PlayStation 3 und die PlayStation 4 veröffentlicht.
    http://www.playm.de/2014/11/dragon-a...werden-190874/

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  14. #94 Zitieren
    Error: File not found Avatar von Minima
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    Warum eigentlich immer 21. November? Bei uns kommt es doch am 20. November heraus^^
    Minima ist offline
  15. #95 Zitieren
    Waldläufer
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    Zitat Zitat von Minima Beitrag anzeigen
    Warum eigentlich immer 21. November? Bei uns kommt es doch am 20. November heraus^^
    Das Frag ich mich auch immer... liegt wahrscheinlich daran das es in Europa erst am 21 überall verfügbar ist.
    ChrisMcD ist offline
  16. #96 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    bei mir steht Preload 17. November ab 18 Uhr und verfügbar ab 20.November um 00 Uhr

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    Jussylein ist offline
  17. #97 Zitieren
    Krieger Avatar von Weißer Riese
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    Ihr verwirrt mich jetzt . Wann kann ich den nun in den Laden, um mir DAI zu kaufen? Am Donnerstag oder am Freitag?
    Riesenweiß durch Riesenwaschkraft
    Weißer Riese ist offline
  18. #98 Zitieren
    Dea
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    Donnerstag. Es ist der 20.
    Der steht auch auf der dt. Inquistion-Seite als Releasetermin, und in Origin, und auf amazon.de als Erscheinungsdatum.
    Andauril ist offline
  19. #99 Zitieren
    Burgherrin
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    Ich kann mir meins schon am Dienstag den 18. abholen, beim Fachhändler um die Ecke.
    Spielen ist natürlich trotzdem erst am 20. drin. Ist aber trotzdem ein schönes Gefühl, es früher in den Händen zu halten....muhahaha!
    Gelöscht!!!
    Faye ist offline
  20. #100 Zitieren
    Error: File not found Avatar von Minima
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    Zitat Zitat von Prifea Beitrag anzeigen
    Ich kann mir meins schon am Dienstag den 18. abholen, beim Fachhändler um die Ecke.
    Spielen ist natürlich trotzdem erst am 20. drin. Ist aber trotzdem ein schönes Gefühl, es früher in den Händen zu halten....muhahaha!
    Wieso am 18. holen und am 20. erst spielen? Als was hast du es denn dir gekauft? =D Ich glaube das war so gewesen das in Amerika am 18.11, Deutschland 20.11 und der Rest Europas war am 21.11^^ Ich stürme dann am 20.11 den nächst besten Laden und wehe ich bekomm es nicht am 20.11 dann §$p7
    Minima ist offline
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