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  1. #1 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    [Bild: MCP_logo.jpg]

    Diese Anleitung orientiert sich am Morrowind Code Patch in der Version 2.1

    Was ist der Morrowind Code Patch?
    Der Morrowind Code Patch (kurz MCP) ist ein Programm, mit dem sich die Spiele-Engine von Morrowind, d.h. die Morrowind.exe, direkt manipulieren lässt, damit sind Dinge möglich, die mit normalen Modifikationen/Plugins nicht umsetzbar sind. Dabei wurden neben der Korrektur von Fehlern oder Unstimmigkeiten (diverse Crash-Fixes, Stabilität von Savegames, etc.) auch gänzlich neue Möglichkeiten (z.B. Kollisionen für Regen und Schnee, Bump- und Reflection-Maps) eingebaut.

    Wo bekomme ich den Code Patch?
    Den MCP findet ihr auf diversen Seiten, zum Beispiel:
    Nexusmods: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510
    Great House Fliggerty: http://download.fliggerty.com/download-58-139

    Welche Versionen von Morrowind sind mit dem Code Patch kompatibel?
    Um den MCP nutzen zu können, benötigt ihr Morrowind in der Version mit dem letzten Bloodmoon-Patch (v1.6.1820), diese ist zum Beispiel in der Game of the Year Edition (GOTY) enthalten, die Versionsnummer könnt ihr in der readme.txt im Morrowind-Verzeichnis einsehen. Eure Morrowind.exe sollte zudem noch nicht anderweitig gepatcht sein (4GB-Patch, Exe Optimizer, no-CD Patches). Einige Downloadversionen (Impulse, GameFly) sind auf Grund des Kopierschutzes nicht kompatibel, die Steam-Version ist kompatibel.

    Der MCP ist mit der deutschen Version voll kompatibel, er ist des weiteren kompatibel mit dem Morrowind Script Extender (MWSE), dem Morrowind Graphics Extender (MGE), dem FPS Optimizer 1.96. Auch Morrowind/Bloodmoon/Tribunal Improved und andere Modifikationen dieser Art stellen kein Problem dar, da sie, anders als der MCP, nur auf Plugin-Ebene eingreifen.

    Der MCP ist nicht kompatibel mit dem FPS Optimizer 2.0.

    Brauche ich den Morrowind Code Patch?
    Jein. Man kann ohne der MCP problemlos spielen, allerdings sorgt der MCP für ein anderes (manche sagen besseres) Spielerlebnis. Es gibt allerdings Modifikationen, die den MCP zwingend voraussetzen, dazu gehören alle Replacer, die Modelle mit Bump-Maps einfügen (ReadMes lesen!).

    Kann ich mit dem Morrowind Code Patch Schaden anrichten?
    Nein. Wirklichen Schaden könnt ihr damit nicht anrichten. Der MCP legt vor dem Patchen eine Kopie der Morrowind.exe (in Form der Morrowind.Original.exe) an, sollte tatsächlich irgendetwas schief gehen, habt ihr immer noch diese Kopie. Es gibt nur eine Option, die zu einer kleinen "Unschönheit" führen kann, dazu aber später mehr. Wenn ihr eure Save-Games vorher sichert, könnt ihr alle Optionen nach Lust und Laune ausprobieren.

    Ist der Morrowind Code Patch ein Crack?
    Nein, die bestehenden Kopierschutzmaßnamen bleiben weiterhin bestehen, außerdem sei von der Verwendung des MCP mit gecrackten Versionen der Morrowind.exe dringend abgeraten, sofern es überhaupt gehen sollte, ist nicht abzusehen, was das für Folgen hätte. Und mal ehrlich, bei den paar Euros, die das Spiel heute noch kostet...

    Gramblosh ist offline Geändert von Gramblosh (14.02.2014 um 12:18 Uhr)
  2. #2 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    Installation und Handhabung

    Vorbereitung
    Zunächst solltet ihr Morrowind inklusive aller offiziellen Patches komplett installieren, wie oben bereits erwähnt benötigt ihr zwingend die Version 1.6.1820, d.h. den letzte Patch mit Bloodmoon. Es ist dabei immer hilfreich, wenn ihr Morrowind nicht in C:\Programme\, C:\Program Files (x86)\ oder ähnliche Windows-Verzeichnisse installiert. Das gilt jedoch nicht nur für den MCP sondern ist allgemein von Vorteil. Dinge wie den 4GB-Patch oder den Exe Optimizer solltet ihr erst mal nicht anwenden.

    Den Morrowind Code Patch installieren
    Da ihr in der Regel wohl eher nicht entwickeln wollt (wenn ihr es wolltet, solltet ihr diese Anleitung nicht brauchen ), benötigt ihr die Standard-Version des MCP. Die Python Version des MCP ist für normale Anwender mehr oder weniger nutzlos.

    Der MCP kommt als einfaches zip-Archiv daher, d.h. ihr müsst die Dateien von Hand installieren. Das ist aber nicht weiter schwer. Ihr benötigt genau zwei Dinge aus dem Archiv, die Datei "Morrowind Code Patch.exe" und den Ordner mcpatch.
    Diese beiden Dateien entpackt ihr in euer Morrowind-Verzeichnis, d.h. das Verzeichnis, in dem auch die Morrowind.exe liegt.
    Der Ordner "Data Files" enthält lediglich eine Demo-ESP, diese braucht ihr nicht und solltest sie außer zu Testzwecken auch nicht mit installieren/aktivieren.

    Neben dem MCP müsst bzw. solltet ihr für einige Optionen noch den Morrowind Graphics Extender (MGE) installieren, hier bietet es sich an, den MGE XE
    http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/
    zu verwenden.

    Schnelleinstieg für die ganz Eiligen: Start -> Klick -> Fertig!
    Wenn ihr es ganz eilig habt, braucht ihr nur den MCP starten und die Schaltfläche "Apply chosen patches" klicken. Damit installiert ihre eine Reihe von Standard-Optionen (unter anderem sämtliche Bugfixes) und macht zudem ein paar hilfreiche Änderungen. Wenn euch die Details nicht interessieren, könnt ihr hier eigentlich aufhören zu lesen.

    Noch mal langsam zum Mitmeißeln
    Mit obiger Variante installiert ihr im Wesentlichen das, was wichtig wäre, viele weitere Dinge sind eine reine Geschmackssache. Hier könnt ihr ganz individuell auswählen. Aber fangen wir erst mal etwas weiter vorne an.

    Der Code Patch muss für gewöhnlich mit Administratorrechten ausgeführt werden. Es öffnet sich ein zweigeteiltes Fenster, in dem ihr links eine Liste mit Optionen seht, rechts werden die jeweiligen Beschreibungen dazu eingeblendet.
    [Bild: MCP_fenster_thumb.jpg]
    Klicken zum Vergrößern
    Unten habt ihr zwei Schaltflächen "Apply chosen patches" und "Uninstall all", mit der ersten wird die Morrowind.exe entsprechend eurer Auswahl gepatcht, die zweite entfernt alle Patches und stellt die ursprüngliche Morrowind.exe wieder her.

    Wenn ihr auf "Apply chosen patches" klickt passieren mehrere Dinge, zunächst wird die Morrowind.exe in ihrer ursprünglichen Form gesichert, erst dann werden die Patches angewandt. Des weiteren werden die BSAs, das sind die Archive mit den Spieldateien (Modelle, Grafiken, Sounds), zurück datiert, das ist insbesondere für die Steam-Version wichtig, da diese BSA-Zeitsempel trägt, die neueren Datums sind als einige Replacer. Das führt dann dazu, dass die Spiele-Engine die Dateien aus dem BSA nimmt und nicht die Datei aus dem Data-Files-Ordner.

    Ihr könnt den Patchvorgang übrigens wiederholen so oft ihr wollt.

    Die Optionen teilen sich in mehrere Größere Bereiche
    * Graphics changes/Grafische Änderungen: wichtig ist hier nur die zweite Option "Bump/refelection map local lighting" wenn ihr Modelle mit Bump-Maps verwenden wollt, wenn ihre diese Option nicht aktiviert habt, gibt es böse grafische Fehler.
    * Game mechanic changes/Änderungen der Spielmechanik: Hiervon braucht ihr nichts zwingend, könnt aber alles verwenden.
    * Mod related features/Moddingmöglichkeiten: Um diese Features nutzen zu können, müssen sie zunächst per Mod in das Spiel eingefügt werden, wenn eine Mod diese nutzt, wird das in der ReadMe stehen. Beispiele dafür wären Morrowind Containers Animated und Adul's Training Limit. Wenn ihr keine entsprechenden Mods nutzt, braucht ihr hier nichts, sie zu aktivieren sollte aber auch nichts machen.
    * Interface changes/Änderungen der Benutzeroberfläche: Hier könnt ihr bis auf den ersten Punkt "Map expansion (Tamriel Rebuilt) alles problemlos ausprobieren. Den ersten Punkt solltet ihr wirklich nur dann nutzen, wenn ihr Tamriel Rebuilt auch installiert habt, ansonsten kann es zu unschönen Effekten mit eurer Karte kommen, wenn ihr die Option wieder entfernt. Nicht echt schlimm aber hässlich.
    * International: Mach ich kurz, hier braucht ihr mit der DV eigentlich nichts.
    * Bug fixes/Fehlerkorrekturen: Kann man alles anlassen, auch wenn man nicht weiß, was es bedeutet.
    Zu den hervorgehobenen Punkten im folgenden Abschnitt mehr.

    Weitere Patches installieren
    Erst wenn ihr den MPC aktiviert habt, könnt ihr weitere Patches aktivieren:
    * Exe Optimizer von timeslip
    * 4GB Patch von ntcore
    Das bedeutet allerdings nicht, dass es in anderer Reihenfolge nicht funktionieren kann, allerdings ist der zugesicherte Weg dieser. Wenn ihr es also anders macht und es geht nicht, ist das euer Problem, der MCP wurde für eine ungepatchte Morrowind.exe entwickelt. Da sie grundsätzlich unterschiedliche Dinge ändern, sind die Patches auch kompatibel zu einander.

    Eine ganz brauchbare Lösung ist, den MCP als erstes anzuwenden, dabei wird eine Kopie der Original Exe angelegt. Anschließend patcht ihr mit dem Exe Optimizer, dabei wird dann eine Kopie der MCP-gepatchten Exe (Morrowind.exe.fpu2ssebak) angelegt, zum Schluss benutzt ihr den 4GB Patch. Wenn ihr jetzt mit dem MCP etwas ändern wollt, löscht ihr die Morrowind.exe und benennt die Sicherungskopie des Exe Optimizers um in Morrowind.exe, diese könnt ihr anschließend wieder mit dem MCP patchen und dann den Exe Optimizer und den 4GB Patch erneut anwenden.

    Gramblosh ist offline Geändert von Gramblosh (18.02.2014 um 12:19 Uhr)
  3. #3 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    Graphics changes/Grafische Änderungen

    * Rain/snow collision
    normalerweise ist es so (in Morrowind und vielen anderen Spielen), dass Regen und Schnee durch alle möglichen Modelle hindurch fällt, ihr steht also auch unter einem Dach oder einer Brücke im Regen. Diese Option verhindert das. Damit sie Sinn macht, müsst ihr zusätzlich die Morrowind.ini (befindet sich im Morrowind-Verzeichnis) ändern. Dafür benötigt ihr einen einfach Texteditor wie den Editor von Windows oder Notepad++. Ändern müsst ihr die folgenden Werte wie in grün angegeben.
    Code:
    [Weather Rain] 
    Rain Diameter=1200
    Max Raindrops=1500
    [Weather Thunderstorm] 
    Rain Diameter=1200
    Max Raindrops=3000
    [Weather Snow]
    Snow Diameter=1600
    Max Snowflakes=1500
    Kleine Erklärung dazu im Spoiler
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Morrowind.ini ist in Abschnitte unterteilt. Die Abschnitte beginnen jeweils mit einer Überschrift in eckigen Klammer. Ihr sucht also zunächst einen Abschnitt der mit [Weather Rain] beginnt. In diesem Abschnitt sucht ihr den Eintrag Rain Diameter und ändert diesen auf 1200, dann sucht ihr Max Raindrops und ändert diesen in 1500. Anschließend sucht ihr die Abschnitt [Weather Thunderstorm] und [Weather Snow] und verfahrt dort enstsprechend.


    * Bump/reflect map local lighting
    Im Gegensatz zu vielen neuen Spielen beherrscht die Morrowind-Engine keine Bump- bzw. Normal-Maps. Was bedeutet das? Morrowind kennt im Wesentlichen nur das Modell (3d) mit der (farbigen) Oberfläche (2d), es wird also ein flache Tapete auf eine dreidimensionale Form geklatscht. Mit Hilfe von Bump-/Normal-Maps kann man zusätzlich die Informationen zur Oberflächenstruktur errechnen lassen ohne die Anzahl der Polygone im Modell zu erhöhen (was je nach Anzahl der Ploygone üble Folgen für die Framrate hat). D.h. zum Beispiel, das Felsen rauh erscheinen, Mauersteine sich aus der Mauer wölben, und so weiter. Dies kann die Engine jedoch nicht alleine, um Bump-Maps nutzen zu können, müssen diese per Modifikation eingefügt werden, habt ihr keine Modifikationen, die diese Bump-Maps einfügen, ist die Option sinnlos. Habt ihr Modelle mit Bump-Maps und diese Option nicht aktiviert, erscheinen die entsprechenden Modelle extrem hell bis weiß.

    * Over-the-shoulder third person camera
    Verschieb die Postion der Kamera von der Mitte der Spielfigur zur rechten Schulter (ähnlich z.B. The Witcher). Wichtig dabei ist, dass die Postion der Kamera im Spiel fest ist, d.h. es gibt keine Möglichkeit ran bzw. weg zu zoomen. Um die Position der Kamera zu ändern benötigt ihr den MGE ab 3.8 .2 oder MGE XE.
    [Bild: MGE_XE___3rd_Person_thumb.jpg]
    Einstellungen im MGE XE 0.9.10
    Klicken zum Vergrößern

    * Reduce camera clipping
    Verhindert bzw. reduziert das durch das Festhängen der Kamera an zum Beispiel NPC verursachte Springen der Kamera bei Bewegungen. Wenn ihr das Problem habt bzw. es euch stört, wisst ihr, was gemeint ist.

    Gramblosh ist offline Geändert von Gramblosh (15.02.2014 um 15:46 Uhr)
  4. #4 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    Game mechanic changes/Änderungen der Spielmechanik

    * Toggle sneak
    Zum Schleichen müsst ihr normalerweise die Schleichentaste gedrückt halten, mit diesem Patch bleibt der Schleichmodus aktiviert bis ihr die Taste ein weiteres mal drückt.
    * Swift casting
    Ihr könnt mit einer Waffe in der Hand zaubern.
    * Pickpocket overhaul
    In Morrowind ist es normalerweise selbst für Meisterdiebe fast unmöglich etwas zu stehlen, dieser Patch ändert den Taschendiebstahl so ab, dass auch eine realistische Chance besteht, etwas zu stehlen.
    * Alchemy potion weight rebalance
    Wenn ihr einen Trank braut, hängt das Gewicht des Tranks einzig von den verwendeten Zutaten ab, d.h. wenn ihr Zutaten verwendet, die nur 0,1 wiegen, wiegt der resultierende Trank auch nur 0,1, das ist deutlich leichter als die teuersten im Spiel vorkommenden Tränke. Damit könnt ihr schon als Anfänger mit billigen Zutaten z.B. Heiltränke herstellen, die so gut wie nichts wiegen. Mit diesem Patch wird dem entgegengesteuert, in dem zusätzlich die Qualität der verwendeten Retorte in die Berechnung einbezogen wird, dadurch ist es maximal möglich, Tränke herzustellen, die das selbe Gewicht haben, wie exklusive Tränke. Diese sind bei hoher Alchemie-Fertigkeit allerdings immer noch deutsche potenter (Kombination von Effekten).
    * Enchanted item rebalance
    Verringert den Einfluss der Fertigkeit Verzauberung auf den Verbrauch der Ladung verzauberter Gegenstände.
    Skill Multiplikator Vanilla Multiplikator Patch
    0 1,1 1
    40 0,7 0,9
    70 0,4 0,825
    100 0,1 0,75
    * Item recharging rebalance
    Ändert die Wahrscheinlichkeit mit der es gelingt einen verzauberten Gegenstand mit Seelensteine wieder aufzuladen.
    * Soulgem value rebalance
    Ändert den Wert gefüllter Seelensteine zu realistischeren Werten, die Seele einer Goldenen Heiligen hat nun einen Wert von 7200 statt 400x500=200000. Auch der Wert des leeren Seelensteins spielt keine rolle mehr.
    * Arrow enchanting
    Erlaubt die Verzauberung von Pfeilen, Bolzen und Wurfwaffen.
    * Enchanting increases item value
    Passt den Wert eines selbst verzauberten Gegenstands an die Verzauberung an.
    * On-use ring extra slot
    Ringe die keine permanenten Boni geben, bekommen einen eigenen Slot zugewiesen.
    * Fortify maximum health

    * Racial variation in speed fix
    Entfernt den Einfluss der Größe bzw. des Gewichts einer Rasse auf ihre Geschwindigkeit, die dafür sorgt, dass sich z.B. ein Ork bei gleichen Charakterwerten 1,4 mal so schnell bewegt wie ein Bosmer.
    * Argonian clothing choice
    Lässt Argonierinnen männliche statt weiblicher Kleidungs- und Rüstungsmeshes wählen, das ist insbesondere dann sinnvoll, wenn man auch entsprechende Körpermeshes (ohne Brüste) benutzt. Ihr müsst nur noch die Geiwaaensentscheidung treffen, ob Argonier Säugetiere sind oder nicht.
    * NPC AI casts zero cost powers
    Lässt NPCs Zauberspüche/Kräfte nutzen, die 0 Magicka kosten. Das betrifft zum Beispiel Rassenboni.
    * Permanent barter disposition changes
    Handelsversuche (Feilschen) haben einen Einfluss auf die Einstellung eines Händlers euch gegenüber, diese Änderung ist jedoch nur temporär, verlasst ihr das Gesprächsfenster wird der Wert wieder zurück gesetzt. Mit diesem Patch bleibt der Wert auch nach Verlassen des Gesprächsfensters erhalten.
    * Allow stealing from KOed NPCs
    Mit diesem Patch könnt ihr ohnmächtige NPCs beklauen.
    * Exhaust NPCs with Damage Fatigue
    Um NPCs bis zum Zusammenbrechen zu erschöpfen, d.h. unter 0 zu senken, benötigt man entweder Nahkampf oder den Spruch "Ausdauer entziehen", mit diesem Zauber kann man nun auch den Spruch "Ausdauer schaden" verwenden.
    * Strength-based hand to hand damage
    In Morrowind hängt der Schaden beim Faustkampf einzig von der Fertigkeit Nahkampf ab, mit diesem Patch gewinnt die Stärke einen deutlichen Einfluss. Das betrifft allerdings nicht nur NPCs und Spielercharakter, auch Werfwölfe in Bloodmoon werden damit deutlich gefährlicher.
    * Spellmaking max. magnitude increase + Spellmaking max. duration reduced
    Erhöht die maximale Stärke eines Zaubers von 100 auf 500 bzw. verringert die Dauer von 1440 auf 300.
    * Spellmaker/enchant multiple effects
    Mit diesem Patch könnt ihr Zauber gleicher Art beim Verzaubern und beim Erstellen von Zaubersprüchen kombinieren. Ihr könnt also einen Feuerzauber erstellen, der einen Sofortschaden und einen Schaden über Zeit verursacht.
    * Spellmaker area effect cost
    Im Vanilla-Morrowind sind die Kosten für das erstellen von Flächenzaubern verhältnismäßig gering, mit diesem Patch die Radius quadratisch ein in der Form 1+Radius2/400, damit ist eine Flächenzauber mit einem Radius von 20 Fuß doppelt so teuer, wie ein direkter Zauber.
    * Hidden traps + Hidden locks
    Deaktiviert die Anzeige von Fallen und des Schwierigkeitsgrades von Schlössern, ihr müsst also jetzt selber probieren, was passiert.
    * Detect life spell variant

    * Loud interface sounds fix

    * Attribute uncap + Skill uncap
    Hebt die Grenze von 100 bei den Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, etc.) bzw. den Fertigkeiten auf. Dies führt zu wesentlich spezialisierteren Charakteren und einer freieren Charakterentwicklung, kann aber auch die Balance stören.
    Gramblosh ist offline Geändert von Gramblosh (17.02.2014 um 10:32 Uhr)
  5. #5 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    Interface changes/Änderungen der Benutzeroberfläche

    * Map expansion (for Tamriel Rebuilt)
    Diese Option ist nur dann sinnvoll, wenn ihr Tamriel Rebuilt verwendet. Wenn ihr Tamriel Rebuilt nicht verwendet, braucht ihr sie nicht.

    Mit diesem Patch wird die Weltkarte von Morrowind vergrößert, sie geht ursprünglich von (-28,-28) bis (28,28), mit dem Patch von (-51,-64) bis (51,38) oder anders ausgedrückt von 56x56 Zellen zu 102x102 also grob das Doppelte. gleichzeitig wird die Karte auf 5/9 (also rund die Hälfte) skaliert. (Wenn ihr Tamriel Rebuilt also nicht nutzt, habt ihr eine doppelt so große Karte in halber Auflösung auf der in 3/4 nichts ist.)

    In bestehenden Savegames wird die Karte automatisch geändert, aber nur in eine Richtung. Wenn ihr den Patch deaktiviert, braucht ihr ein Savegame, in dem die Änderung noch nicht gespeichert wurde, ansonsten ist eure Karte kaputt.

    * Disable map smoothing
    Die Weltkarte wird normalerweise geglättet dargestellt, was zu einer gewissen Unschärfe der Darstellung führt. Mit dieser Option wird das Glätten abgeschaltet, dadurch erscheint die Karte schärfer aber auf der anderen Seite auch pixelig. Am besten erkennt man den Effekt an den Map-Markern.
    [Bild: MCP_map_smoothing_thumb.jpg]
    Klicken zum Vergrößern

    * UI display quality fix
    Machte die Darstellung des UI deutlich schärfer. Mit dem MGE kommt es dabei zu dem Effekt, dass die Shader auch auf das Interface angewendet werden, das passiert nicht mit dem MGE XE.

    * Shortcut key improvements
    Verbessert nicht nur Shortkeys sondern allgemein die Handhabung. Ihr könnt zum Beispiel Dialoge, Bücher, Kontainer, etc. mit der Leertaste schließen und habt dadurch ein sehr einheitliches Verhalten. Zudem wird das Verhalten der Maus im Inventar geändert, mit einem normalen Klick nehmt ihr den gesamten Stapel auf, mit Shift+Klick bekommt ihr das Mengenfenster, Strg+Klick nimmt ein Exemplar vom Stapel.

    * Don't loot on dispose
    Wenn ihr einen Kadaver anklickt seht unten links ide Schaltfläche "Leiche beseitigen", diese führt dazu, dass nicht nur die Leichte beseitigt wird sondern auch der Inhalt des Inventars gelootet wird. Mit dieser Option könnt ihr das Looten umgehen indem ihr beim Klick aif ide Schltfläche die Taste Strg gedrückt haltet.

    * Unrestrict menu size
    Hebt die Größenbegrenzung für einige Displayelemente auf, damit könnt ihr zum Beispiel die Charakterwerte eures Chars betrachten, ohne Scrollen zu müssen.
    [Bild: MCP_menu_size_thumb.jpg]
    Klicken zum Vergrößern

    * Larger service/chargen menus

    * Spell select by name

    * Better ingredient and item selector

    * Better typography

    * Persuasion improvement
    Der Überzeugen-Dialog (Bewundern, Bedrohen, Verspotten, Bestechen) wird normalerweise in der Mitte des Bildschirms angezeigt, mit dieser Option wird er immer an der gleichen Stelle des Gesprächsfensters angezeigt.

    * Improved inventory filters

    * Display more accurate item weight

    * Journal text colour configuration

    * Vanity camera lock



    Gramblosh ist offline Geändert von Gramblosh (17.02.2014 um 10:36 Uhr)
  6. #6 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    Bug fixes/Fehlerkorrekturen

    In diesem Bereich werde ich nicht auf jeden einzelnen Punkt eingehen, nur ein paar Dinge erwähnen, die mir wichtig erscheinen.

    Gramblosh ist offline
  7. #7 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    Gramblosh ist offline
  8. #8 Zitieren
    General Avatar von Gramblosh
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    Abschließende Bemerkungen

    Anmerkungen des Autors
    Ich möchte darauf hinweisen, dass diese Anleitung nach bestem Wissen und Gewissen für die oben angegebene Version des MCP erstellt wurde, im Zweifelsfall gilt jedoch immer das, was in den Originalbeschreibungen, die dem Programm beiliegen, steht. Zudem bin ich weder Entwickler des MCP noch stehe ich zu den Entwicklern in einer engeren Verbindung, mit Feature-Requests oder Bug-Reports seid ihr bei mir also falsch, da sei auf den Modding-Bereich des offiziellen Forums verwiesen und da im Speziellen auf den aktuellen Thread mit dem Titel "Repairing the Cogs of Morrowind" (da es öfter neue Threads gibt, macht ein Link hier wenig Sinn, in der Regel findet ihr den Thread auf einer der ersten Seiten).

    Weiternutzung außerhalb des World of Players Netzwerks
    Des weiteren möchte ich darauf hinweisen, dass die Texte dieser Anleitung unter der Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz stehen
    Für die Namensnennung ist mein Benutzername und ein Link auf diesen Thread ausreichend. Die World of Players/World of Elder Scrolls hat natürlich das Recht diesen Text gemäß der Nutzungsbedingungen zu ändern oder zu entfernen, dies schließt jedoch nicht die Weiternutzungsrechte auf anderen Seiten ein. Die Rechte für Abbildungen bzw. die darin gezeigten Inhalte, die Inhalte verlinkter Seiten, den Morrowind Code Patch und natürlich Morrowind liegen bei den jeweiligen Autoren und können von oben genannter Lizenz abweichen.

    Danksagung
    * Hrnchamd und Team für den Morrowind Code Patch, ohne euch wäre die alte Dame um einiges älter
    * Bethesda Softworks für Morrowind, ohne sie hätten wir nicht mal die alte Dame
    * World of Players/World of Elder Scrolls für diese Plattform

    Ende

    Ab hier darf diskutiert und gefragt werden.

    Noch eine Kleinigkeit in eigener Sache:
    Ich schreibe das Ding (inspiriert durch Posts der letzten Tage) hier mehr oder weniger live, so wie gerade Zeit da ist. Ich werde in den obigen Abschnitten (kommen in den nächsten Tagen) Schritt für Schritt beschreiben, wie man den MCP installiert, verwendet und kurz bzw. manchmal auch ausführlicher darauf eingehen was die einzelnen Optionen bedeuten. Ich werde, wo es sinnvoll ist, auch noch Screenshots hinzufügen. Das braucht nur ein wenig.

    Ich hab auch noch nicht Korrektur gelesen, solltet ihr also sChraiBRechtFählär finden, sind die voll beabsichtigt und dienen eurer Belustigung sowie meiner Zerstreuung
    Gramblosh ist offline Geändert von Gramblosh (14.02.2014 um 13:06 Uhr)

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