Ergebnis 21 bis 40 von 63
-
-
Ну я имел в виду и то и то :3
Радует, что наконец не стажер - концепты пока нравятся, лучше куриц огненных и рыб на ножках.
-
Кстати, как всегда теперь по воскресеньям, можете ознакомиться с очередной анкетой новичка в Piranha Bytes.
На этот раз молодой (относительно) программист - Даниэль Козаковски!
Gendert von LordOfWAR (19.03.2014 um 21:57 Uhr)
-
-
Тонкое замечание!
Спасибо, исправлено!
-
Представляем вам еще одного Пиранью! Это Гэвин (Gavin), совсем еще юный программист, который занимается разработкой двига.
Gendert von LordOfWAR (19.03.2014 um 21:57 Uhr)
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beitrge
- 776
Вот здесь я особенно желаю Пираньям удачи! Надеюсь, у них получится сократить катастрофическое отставание Genome от навороченных современных движков.
-
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Я сомневаюсь, что в ближайшее время PB откажутся от Генома. Вспомните, сколько лет они доводили его до ума. Уже известно, что Risen 3 точно будет на этом движке. А на покупку нового многоплатформенного движка нужны деньги (залог их получения - успешные продажи 3-й части Risen), а также время на изучение его возможностей и адаптацию к своим нуждам. Поэтому наверняка Гэвин будет писать различные примочки для старого движка.
-
мне тоже кажется, что будут геном пересобирать. Все новые движки модульные, поэтому их обновляют и дописывают в соответствии с нуждами, а также оптимизируют. Сравните производительность Генома времен третьей готики и ризена 2. Зато вот с графической частью они работали явно меньше, так же как и с физикой, поэтому двиг столь узнаваем. Просто обновляли программы, ответственные за визуализацию и чуть копались в них, не меняя все настройки или софт вообще.
к стати, новые консоли не значит новый двиг. Новые консоли = больше памяти и более жирный проц. Учитывая, что за графикой и физикой ребята не гонятся, можно хоть Г3 на новые шайтаны портировать, они её схавают.Так что скорее наоборот, для РПГ это явно плюс, т.к. они за графикой никогда не гнались, а вот детализированный открытый мир держать - это много памяти надо. С другой стороны, вряд ли РПГ классического понимания будут привлекать консольную аудиторию...
-
И еще один молодой программист! Знакомьтесь, Хауке!
Gendert von LordOfWAR (25.03.2014 um 21:11 Uhr)
-
Годы идут, а Пираньи всё молодеют и молодеют... Посмотрим, на шо годны вчерашние школьнички.
-
не удивлюсь если и следующим будет еще один молодой программист!
т.е типа движок будет новый или старый прилично доработают. логично предположить, что следующей игрой будет готика 2.0 либо совсем новая игра
-
Я думаю (и надеюсь) шо после "Ризен 3" Пираньи вернутся к Готике. Не зря ведь они вернули себе права на серию.
-
- Registriert seit
- Feb 2014
- Beitrge
- 17
Unreal Engine 4 всего за $19 в месяц + 5% роялти http://shazoo.ru/2014/03/19/20727/un...syac-5-royalti
CryEngine в рамках новой программы будет распространяться по подписке за $9,9 в месяц http://www.overclockers.ru/softnews/..._v_mesyac.html
-
2 Dimus и eoris
Не, парни, Пираньи не просто так набрали, в первую очередь, молодых программеров со свежими мозгами.
Они любят свой двиг со всеми его недостатками, они создавали его под свои нужды и свои игры и будут его и дальше дотачивать. Его обвешивают разными покупными "новшествами", и этот двиг, неоднократно знатоками критикованный, все на самом деле, позволяет. Было бы желание и "прямые ручки". Все неприятности связаны с подгонкой игры под консоли. У Пираний не хватает персонала, чтобы делать две отдельные версии. Я их спрашивала, например, по поводу этой дурацкой "свободной" камеры, которую я просто ненавижу! Все, увы, для нужд консольного игрока! Даже если выйдет какой-то фикс, закрепляющий ее за спиной игрока, то будет имхо тока хуже, поскольку вся боевка заточена под эту чертову "свободную" камеру...
-
Вообще говоря, фиксированная камера это признак заточенности геймплея для консолей, т.к стиками много не навращаешь, проще привязать её к движению ГГ. Примеров уйма, даже приводить не стану. Г1 в том числе, т.к по задумке она была консольной и это очень ощущается в управлении.
Свободная вращающаяся камера это более частый признак пк-ориентированного проекта или кроссплатформы. А вот КАК это реализовано будет - дело десятое, кривость реализации на совести разрабов, а не эфемерных консолей. Если разрабы не умеют нормально делать камеру, получаем неудобное управление. А ведь можно просто повесить галку на прилепление вращения ГГ к камере. Но как сильно от этого пострадает боёвка - вопрос открытый.
В общем не всё так однозначно.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
Благодаря тому, что старые движки пытаются обвесить новшествами, игроки получают плохую оптимизацию и прочие проблемы.
Xbox One и PlayStation 4 архитектурно приблизились к обычным ПК довольно серьёзно по сравнению с консолями прошлого поколения. Причём настолько, что их освоили даже самые убогие инди разработчики.
Я их спрашивала, например, по поводу этой дурацкой "свободной" камерыGendert von Dim4ik (28.03.2014 um 17:00 Uhr)
-
-
Ой, Димчик, прошла по ссылке в твоей подписи и тут же побежала устанавливать Готику 3, поняла вдруг, что очень по ней соскучилась...
Спасибо тебе, что своим клипом вызвал такую ностальгию!