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21.02.2014 20:10
#21
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Okay, habs gesaugt, auch Arena.
Bin sehr gespannt auf die Spiele.
Danke
Dinny
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22.02.2014 00:17
#22
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Dann kannst du ja mal Bericht erstatten, wie gut die Installer funktionieren.
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22.02.2014 12:00
#23
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Etwas aus dem Doku-Channel...
[Video]
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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22.02.2014 12:01
#24
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Und hier Teil II...
[Video]
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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22.02.2014 13:16
#25
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@ Gramblosh, die Installation hat soweit geklappt.
Allerdings brauche ein BS mit 32 bit, mein Windows 7 läuft mit 64 Bit.
Man sieht zwar etwas beim Start, ist aber alles grottenschlecht, da macht das Spiel keinen Spass.
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22.02.2014 13:32
#26
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Zitat von Dinny
@ Gramblosh, die Installation hat soweit geklappt.
Allerdings brauche ein BS mit 32 bit, mein Windows 7 läuft mit 64 Bit.
Man sieht zwar etwas beim Start, ist aber alles grottenschlecht, da macht das Spiel keinen Spass.
Das sollte eigentlich kein Problem bereiten. Hast du mal die Sachen unter "Advanced configuration" auf den Downloadseiten angeschaut?
EDIT: Ich hab mal Arena runtergezogen und installiert, das geht eigentlich ganz gut, nur Fullscreen will nicht so recht.
EDIT2: Fullscreen tut jetzt auch und zwar hab ich in der DosBox.conf folgende werte Geändert:
Code:
fullscreen=false
fullresolution=1280x960
windowresulution=1280x960
output=opengl
scaler=advmame3x
Die stehen nicht direkt so untereinander. Mit ALT+ENTER kommt man in den Fullscreenmodus. Mit dem Scaler müsste man noch mal rumspielen, aber der tut zumindest. Die Werte bei Auflösung könen natürlich je nach Monitor abweichend sein, aber wenn ich mir richtig erinnere müsste das Optimum bei Werten liegen, die ein vielfaches von 640x480 sind.
EDIT3: Ich musste gerade feststellen, dass eine Laterne und ein Dietrich (oder eine Sonde) keine adäquate Bewaffnung für meinen Kundschafter sind.
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24.02.2014 12:12
#27
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Danke für Deine Hinweise, aber ich bekomme eine Meldung wenn ich die deutsche Übersetzung aufspielen will, dass es nicht geht weil ich eben kein 32 bit System habe. Ich denke die englische Version kann ich spielen, meine Sprachkenntnisse lassen hier aber sehr zu wünschen übrig und wenn ich mehr raten muß was zu tun ist, macht es auch keine Freude.
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24.02.2014 13:14
#28
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Hmmm, das müsste dann ein Problem des Installers sein, denn eigentlich, wenn das Spiel läuft, gibt es keinen Grund, warum die Übersetzung nicht tun sollte. Kannst du den Installer per Hand öffnen, ginge zum Beispiel mit 7zip, WinZip oder WinRar. Das sind dann so Billiginstaller, die eigentlich nur selbstextrahierende Archive sind. Die kann man dann auch von Hand drauf ziehen.
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19.04.2014 16:29
#29
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Euch allen frohe und friedliche Osterfeiertage!
Grüsse
Heute ist der Tag der Gestern war und der Morgen sein wird.
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19.04.2014 22:49
#30
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Ich wünsche auch allen ein schönes Osterfest!
Grüßle
Ortega
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20.04.2014 13:25
#31
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Hier gibts ein nettes Morrowind/Skyrim-Medley mit Harfen
[Video]
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30.04.2014 20:20
#32
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Ich habe bis auf ein paar Kleinigkeiten, jetzt einfach mal zwei Abende (heute ist der dritte) am Stück einfach nur gespielt kein CS, kein Enchanted Editor, kein NifSkope und bis auf einen neuen Watershader nicht mal MGE oder so Kram. (Nur das Multi Autosave ist neu und funktioniert klasse, aber das Spiel läuft so stabil, dass ich es eigentlich gar nicht brauche.)
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01.05.2014 16:07
#33
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Jaja, ich weiß, das gehört eigentlich ins PlugIn-Forum und Thoro darf mich jetzt mit Feuerbällen zuhageln.
Ich habe gerade wieder Morrowind auf meinem Laptop installiert. MCP ist schon installiert. Die Frage ist jetzt welches MGE soll ich nehmen? Ist die 3.8 immer noch die aktuellste stabile Version oder doch lieber die XE?
"Puh... Horus... Was hälst du von diesem Barbaren?" "Ich glaube, er ist eine Ente, Wärter." "Mmm... Das habe ich befürchtet."
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01.05.2014 16:16
#34
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XE ist stabil. Selbst die Betas aus MCP Skunk Works sind stabil genug zum Spielen.
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12.05.2014 08:20
#35
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Kann Gramblosh nur zustimmen, ich empfehle dringendst die Beta-Version von XE zu nutzen.
In eigener Sache: Oh mann, da ich die ganze Zeit dachte, Schlüssel hätten kein Gewicht (was bei fast allen aus dem Original-Spiel und den Add-Ons auch stimmt), hab ich erst jetzt gemerkt, dass ich seit Ewigkeiten über 100 Pfund an Schlüsseln aus Mods mit mir herumschleppe, die ich allesamt nicht mehr brauche, der schwerste davon hatte 50 Pfund gewogen!
Das verstehe mal einer, warum Mod-Autoren so schwere Schlüssel einbauen. Naja, hatte mich die ganze Zeit gewundert, warum meine Belastung immer weiter zunimmt, egal wie oft ich das Inventar ausmiste. Jetzt hab ich erst mal wieder etwas Luft...
Aber schlimm, wie lange man manchmal Dinge einfach nicht bemerkt und es sich deswegen unnötig schwer macht.
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12.05.2014 10:37
#36
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Einer der Gründe, warum ich bei Mod-Inhalten immer vorsichtig bin. Man kann so was zwar machen, aber dann sollte man den Spieler auch deutlich drauf hinweisen, dass das Ding so schwer ist. Eine Frage der Fairness, zudem ist es ziemlich sinnlos, das Teil einfach nur schwer zu machen ohne einen Grund dafür zu nennen.
Hab am Wochenende mal Raym's Absolutely Aleatory Accoutrements mit dem Addon für Westly's FCOT ein wenig modifiziert und für die DV angepasst. Ist nicht 100%-ig trivial ging aber erstaunlich einfach. Ist ziemlich cool, dass man die Klamotten jetzt auch bei diversen Händlern findet. Leider sieht man die Änderungen erst dann wirklich, wenn man ein neues Spiel beginnt und einiges ist nicht so 100% mein Geschmack, aber das liegt wohl auch daran, dass man natürlich eine eigene Vorstellung davon hat, wie das aussehen müsste. Neo's The Undead haben nun auch den Weg in mein Spiel gefunden (seine Unique Creatures nutze ich schon länger), sind richtig coole Dinger bei, die sich zudem noch ganz gut an der Lore orientieren.
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12.05.2014 15:17
#37
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Die hab ich auch beide noch auf meiner Liste, allerdings werde ich meinen nächsten Durchlauf (wann auch immer der sein wird) auf jeden Fall mit der englischen Version machen, das Übersetzen entfällt daher.
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16.05.2014 19:49
#38
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Falls es wer noch nicht mitbekommen hat, die neue Stable (0.9.10) von MGE XE ist gestern nacht/heute morgen erschienen. Als wirklich neue Features gibt es ein skalierbares Userinterface, ansonsten neben einigen kleinen Änderungen sehr viele Geschraube unter der Haube, die Performance, Qualität und Stabilität sind insgesamt besser geworden. Neu ist auch eine kleine Mod, die Hrnchamd gebastelt hat, die die Himmelfarben ändert, sieht saugeil aus. Im Spoiler das Changelog
Der MCP 2.2 ist auch in der beta-Phase.
Hrnchamd scheint gerade hyperaktiv zu sein
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18.05.2014 08:53
#39
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Ja, die lezten Beta-Versionen waren schon super, alleine die Performance-Steigerung beim Per-Pixel-Lighting ist Wahnsinn - ich habe jetzt nur noch 1-2 Frames weniger mit PPL anstatt 4-5 wie vorher. Aber super, endlich wieder eine neue Stable Version zu haben. Kann die absolut nur empfehlen!
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18.05.2014 09:38
#40
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Dafür schrottet er immer noch meine Lichtsettings und lässt das Spiel unter bestimmten Bedingungen unerträglich hässlich aussehen. Wer seine Lichtssettings optimiert auf seine Bedürfnisse hat, sollte das Ding wirklich mit Vorsicht genießen, und vorher die Werte notieren. Und die Freezes sind auch immer noch deutlich spürbar, wenn auch weniger.
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