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13.03.2023 16:25
#241
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Zitat von Ortega1302
Sister, ich bin gerade nicht sicher, ob Du MWSE-Lua Scripts kennst. Das sind neue Scripts, die über MWSE implementiert werden (MWSE ist heute beim MGE XE dabei), und haben oft, aber nicht immer, keine esp mehr. Die Lua-Scripts bieten viele neue Möglichkeiten, die es früher nicht gab. Du kannst ja hier mal lesen:
https://forum.worldofplayers.de/foru...d-neue-Technik
Falls Du es doch schon kennst, vegiss es
MWSE-Lua Scripts funktionieren nicht mit OpenMW. (Obwohl: Sicher bin ich mir da auch nicht mehr, die Entwicklungen überschlagen sich manchmal)
Ich kann MWSE auch nur empfehlen. Es ermöglich Mods, welche mit den Construction Set nur sehr umständlich/ unmöglich zu realisieren sind.
So ermöglicht es z.B.
- dass Meshes von Fenstern, je nach Tageszeit, Wetter, sowie Innen- oder Außenbereich, 'leuchten'. Mitunter sogar mit simulierten Lichteinfall/ Sonnenstrahlen.
Per Construction Set ist dieses nur SEHR umständlich möglich, indem zwei Meshes - eine unbeleuchtet und eine beleuchtet - , entsprechend per Script ausgetauscht werden. Gleiches gilt für simulierten Lichteinfall/ Sonnenstrahlen durch die Fenster. Zudem muss man jedes Fenster bei den Construction Set individuell per Script anpassen.
Bei den Mod für MWSE wechselt tatsächlich eine Meshes seine Beschaffenheit. Was zudem den weiteren Vorteil mit sich bringt, dass auch Mods automatisch besagte Beleuchtungseffekte bei den Fenstern haben, insofern sie die selben Meshes nutzen. - dass Waffen und Schilde am Körper der Charaktere zu sehen sind, wenn sie diese nicht gerade nutzen.
Per Construction Set ist dieses nur SEHR umständlich möglich, indem ein Script (für jede Waffen und jede Schild ein individuelles) eine alternative Meshes der Waffe/ des Schildes an den Spielercharakter 'befestigt'.
Bei den Mod für MWSE wird die bestehende Meshes der Waffe/ des Schildes selber an den Spielercharakter befestigt. Womit keinerlei Konflikte mit Replacern oder neuen Waffen/ Schilden besteht. Zudem ermöglicht MWSE dass ALLE Charakter sichtbare Waffen und Schilde am Körper tragen. Was mit den Construction Set unmöglich ist, da NPC ihre Waffen und Schilde nicht wegstecken wie der Spielercharakter, sondern sie wieder ungenutzt ins Inventar befördern. - Musik so zu konfigurieren, dass sie je nach Region, Location, Dungeon oder Gegner unterschiedliche Musikstücke spielt. Das ist zwar auch umständlich per Construction-Set eingeschränkt möglich. Allerdings braucht man mit MWSE keinen Activator mit den entsprechenden Script in JEDE Zelle zu setzen, damit die Custom-Musik spielt.
Ein schlichtes Script, wie: Wenn die Zelle den Namen 'Balmora' hat, spiele sämtliche MP3 Stücke im Ordner 'Balmora'' reicht bei MWSE völlig aus.
Zudem gibt es bei den Construction-Set keine Möglichkeit die Musik auch bei Gegnern anzupassen. - dass (mein Favorit) je nach Bodenbeschaffenheit (Gras, Schnee, Metall, Gestein, etc.) die Schritte des Spielercharakters, sowie der NPC, entsprechend klingen.
Im Originalspiel hört man immer die selben Schrittgeräusche, egal welche Bodenbeschaffenheit. Mit den Construction Set zu bewirken, dass die Schrittgeräusche sich den Bodenbeschaffenheit anpassen, ist unmöglich.
Es bedarf zwar eine gewisse Einarbeitungszeit, aber wenn man den Aufbau verstanden hat, sind die Einsatzmöglichkeiten enorm.
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13.03.2023 20:44
#242
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MWSE benutze ich. Schon immer. Jetzt ist er ja im MGE XE dabei - wie auch immer, ohne lief das Spiel bei mir auch vor 10 Jahren nicht. Mir ging es jetzt eher um Open MW und die LUA Skripte. Ich habe davon auf Nexus gelesen, aber das war mir momentan zu viel Hirnschmalz. Erstmal wieder reinkommen.
"Ich will auch erstmal nicht so viele PIs benutzen"...
Hmhm. Ladeliste sagt Merged Leveled Lists ist PI Nummer 92 (davon die drei Spiel-ESM abziehen...).
Kopfschüttel.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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14.03.2023 07:58
#243
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maekk, sheathed weapons (und irgendwas mit torches und lanterns) mit lua meshes kenne ich und nutze ich auch; super atmosphärisch. Kannst du zu den anderen Sachen etwas schon vorhandenes verlinken?
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14.03.2023 11:19
#244
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Zitat von Thoronador
Ein Guar kann manchmal auch ganz niedlich sein, aber er quietscht nicht.
Es gibt buchstäblich Videos dazu!!
[Video]
Und Memes!
[Bild: 8ytcn6r529b71.jpg]
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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14.03.2023 12:13
#245
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Daneben möchte man doch gleich ein Feuerchen machen und den Schlafsack ausrollen.
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14.03.2023 12:34
#246
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14.03.2023 17:21
#247
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Zitat von DWS
maekk, sheathed weapons (und irgendwas mit torches und lanterns) mit lua meshes kenne ich und nutze ich auch; super atmosphärisch. Kannst du zu den anderen Sachen etwas schon vorhandenes verlinken?
Das mache ich doch gerne.
Derzeit nutze ich (u.a. ):
- Smart Heads
https://www.nexusmods.com/morrowind/...ab=description
Entledigt sich der Klone-Armee der Wachen. Per Script erhalten diese jetzt unterschiedliche Köpfe per Zufallsgenerator.
- Character Sound Overhaul
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49654
Passt u.a. die Trittgeräusche der Bodenbeschaffenheit an. Sprich, bei Schnee hört man jetzt diesen unter den Füßen knirschen, bei Metall klingen die Schritte entsprechend 'metallisch', etc.
- Cursed Item Adjuster
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48142
Bei 'Schänden' eines Deadra-Schreines erscheint nun ein zu den entsprechenden Fürsten passender Wächter, z.B. bei Sheogorad eine goldene Heilige, statt stets ein Dremora.
- Fallen Ash
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48711
Die Aschestürme bedecken nun optisch betroffene Meshes mit Ascherückständen. So dass die Umgebung während eine Aschesturmes, und unmittelbar danach, entsprechend aussieht.
- Glow in the Dahrk
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886
Der Klassiker! Statt dass per Script die Meshes der Fenster ausgetauscht werden, um so die Illusion von Licht oder Dunkelheit zu erzeugen, wechselt nun die Meshes selber ihre Beschaffenheit.
- Vapourmist
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50517
3D Wolken, die unter die Skybox zusätzlich gelegt werden, und je nach Wetterlage höher oder tiefer hängen, und mitunter auch schon einmal in den Bergen 'hängenbleiben'. Vergleichbar mit der Art, wie Skyrim die Wolken dort bei den Bergen handhabt.
- Weapon Sheathing
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46069
Der Mod sorgt dafür, dass beim Spielercharakter und auch NPC Waffen und Schilde am Körper zu sehen sind, selbst dann, wenn diese sie gerade nicht nutzen.
- MUSE 2 - Morrowind Music System Extended
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46200
Diese Mod braucht ein wenig Einarbeitung. Besonders wenn man (wie ich ) die DV von Morrowind nutzt. Da die Zellennamen in den mitgelieferten Scripts der EV entsprechen. Aber bei der Installation mit inbegriffen ist eine leicht verständliche Einleitung, samt vorbereiteter Beispiele (wo man schlicht die entsprechenden Zellennamen eintragen muss).
Der Mod selber gibt den Spieler die Möglichkeit (auf Wunsch) wirklich JEDE Zelle per Script eine eigene Musik zuzuweisen. Es sind aber auch allgemeinumfassendere Scripts möglich. Wie z.B.: 'Spiele alle MP3 im Ordner 'Aschlande' in der gesamten Aschländer-Region'. Gleiches gilt für individuelle Musik per Gegner.
Achtung! Der Mod kennt Ä,Ö,Ü aus naheliegenden Gründen nicht, bzw. kann sie nicht lesen. Man muss sich also bei Zellen mit diesen Umlauten befehlsmäßig aushelfen. Falls jemand diesbezüglich Probleme hat, kann er mich gerne einmal fragen.
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14.03.2023 19:42
#248
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Wie wäre es, wenn man einen Thread eröffnet, Titel "Neue Mods mit MWSE-Lua" (oder was weiß ich), und da jeder reinpostet, was er da so benutzt?
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14.03.2023 20:09
#249
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14.03.2023 21:54
#250
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Zitat von DWS
*runterlad*
Jepp. Perfekt. Wichtigstes PI überhaupt.
Und nach dem Skooma-Koma dann besoffen
Ok, aber das ist ziemlich cool.
******************************************************************************** *********
ALCOHOL:
******************************************************************************** *********
Different beverages have different amounts of alcohol. As you consume alcohol, your
drunkenness will increase. One "standard drink" takes one hour (while awake) to recover
from. Sleeping will help you recover from drunkenness more quickly.
******************************************************************************** *********
DRUNKENNESS:
******************************************************************************** *********
In addition to the temporary effects of alcoholic beverages, getting drunk will affect your
personality, agility and intelligence. These effects remain until you sober up.
If you get drunk, you will begin to hiccup occasionally. Drink too much and you will
become comatose, collapsing onto the ground unconscious.
There are 6 stages of drunkenness: Sober, Tipsy, Drunk, Blind Drunk, Wasted and Comatose:
Comatose
* Collapse on the ground unconscious (wait a few moments to get back up)
* 1 in 3 chance to unequip your pants/skirt/greaves
******************************************************************************** *********
HANGOVERS
******************************************************************************** *********
Getting drunk will result in a hangover when you wake up, doing periodic damage to your magicka.
Lasts between 30-90 minutes (in-game time), and can be overcome by sleeping it out or drinking again.
Das ist riegendwie erschreckend realistisch
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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Batmanistrator
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16.03.2023 13:49
#252
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Zitat von Ortega1302
Wie wäre es, wenn man einen Thread eröffnet, Titel "Neue Mods mit MWSE-Lua" (oder was weiß ich), und da jeder reinpostet, was er da so benutzt?
Zitat von Thoronador
Ja, das wäre sicherlich besser als es hier im OT-Thread abzuhandeln.
Einerseits ist so eine ausführliche Modauflistung wie beispielsweise im Beitrag von maekk03 weiter oben hier im Off-Topic-Thread eigentlich "off topic", weil es schon wieder "on topic" ist. Andererseits findet man das später hier vermutlich nicht wieder, denn das würde man eher im Pluginforum vermuten. Daher schlage ich vor, die Pluginempfehlungen nebenan im Pluginforum fortzusetzen. Dort kann dann auch gern ausführlicher auf die einzelnen Plugins/Modifikationen eingegangen werden.
Ich habe mir erlaubt den Post "zu stehlen" (also ich habe ihn als Zitat gekennzeichnet übernommen) und in den Grafikguide gepackt. Dafür habe ich alles zum Overhaul rausgeschmissen.
Ich nehme liebend gerne weitere auf.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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09.04.2023 13:53
#253
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Mal eine Frage zum Forum: Ich guck hier rein, es ist ein anderer User anwesend und der hat nach seinem Namen ein schwarzes + dahinter. Was bedeutet das?
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09.04.2023 14:25
#254
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Zitat von Ortega1302
Mal eine Frage zum Forum: Ich guck hier rein, es ist ein anderer User anwesend und der hat nach seinem Namen ein schwarzes + dahinter. Was bedeutet das?
Möglicherweise jemand, der in deiner Freundschaftsliste ist?
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09.04.2023 14:41
#255
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Nein, eben nicht. Ich weiß das schon, aber in diesem Fall ist das nicht gegeben.
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09.04.2023 14:55
#256
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Zitat von CKomet
Möglicherweise jemand, der in deiner Freundschaftsliste ist?
Du kannst es eh nicht wissen, weil Du Freundschaftsanfragen sperrst. Aber das ist nicht das Problem.
Manche Funktionen in diesem Forum kapiere ich eh nicht. Aber ja, ich hatte die Nutzungsbedingungen gelesen.
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09.04.2023 15:02
#257
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Zitat von Ortega1302
Du kannst es eh nicht wissen, weil Du Freundschaftsanfragen sperrst. Aber das ist nicht das Problem.
deshalb ja die Antwort auch fragend
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09.04.2023 15:11
#258
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09.04.2023 15:18
#259
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09.04.2023 15:25
#260
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Ich fand das so nett, ich mußte einfach mit dir flirten
Aber ich weiß immer noch nichts.
Edit: Du weißt das mit der Ziege: GOAT
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Berechtigungen
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