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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Adventurer
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    yukoz ist offline
    Zitat Zitat von George Beitrag anzeigen


    Changelog 1.9.4
    • Add global hotkey to "Live Entity Position" to log the current position
      Can be useful when creating NavZones. Walk to the position where the sticks of you NavZone should be positioned, and hit the global hotkey. Afterwards the "Live Entity Position" log contains a list of coordinates.
    • Show a warning when a nav object has two sticks very close together
      Applies to NavZones, NavPaths, NegZones, NegCircles and PrefPaths.
    • Fix intersection transformation in NavMap for scaled/rotated NavPaths
    • Fix erroneous detection of NegCircles as not being in the NavMap
      NegCircles, which had no NavZone assigned, were falsely identified as not being in the NavMap.
    • Implement "Show in Editor" for NegZones, NegCircles and PrefPaths in NavMap sync dialog
    • Improve change details in NavMap sync dialog
    Looks like the last version does not work on win10. I cannot open any file when using version 1.9.4.

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von yukoz Beitrag anzeigen
    Looks like the last version does not work on win10. I cannot open any file when using version 1.9.4.
    Strange, it works in my Windows 10 VM.
    [Bild: attachment.php?s=553a2f663321c85b7578e32d743c6afb&attachmentid=48761&d=1578936067&thumb=1]

    Can you send me the log files from the logs folder in the g3dit directory in a private message?
    Which Java version do you have installed on your system?

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Adventurer
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    yukoz ist offline
    Zitat Zitat von George Beitrag anzeigen
    Strange, it works in my Windows 10 VM.
    [Bild: attachment.php?s=553a2f663321c85b7578e32d743c6afb&attachmentid=48761&d=1578936067&thumb=1]

    Can you send me the log files from the logs folder in the g3dit directory in a private message?
    Which Java version do you have installed on your system?
    I updated java to the latest version (version 8 update 231) and after that g3Editor do not open at all. An error occurs when open the editor using g3dit.exe: Failed to find java VM.
    I can only open the editor using g3dit.jar and also now I have the possibility open files.
    Logs are empty because I can not open exe file after java update.
    Version g3dit1.7 works without any problem.

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    Pretty sure you need 64bit Java. I had a similar issue some time ago.

    https://www.java.com/en/download/manual.jsp

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von Askanius Beitrag anzeigen
    Pretty sure you need 64bit Java. I had a similar issue some time ago.
    That is correct, you need a 64-bit version of Java, I should have mentioned that in the start post.

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Adventurer
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    yukoz ist offline
    Zitat Zitat von Askanius Beitrag anzeigen
    Pretty sure you need 64bit Java. I had a similar issue some time ago.
    Zitat Zitat von George Beitrag anzeigen
    That is correct, you need a 64-bit version of Java, I should have mentioned that in the start post.
    Thank you. I installed a 64-bit version of Java. Now everything is working fine.

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.9.5
    • Rework entity search
      • Filter tree, with nodes connected via boolean combinators (manageable via a right click context menu)
      • Property filter
      • Template search
    • Allow reading and writing of remote properties
      • Read/Write properties and property sets (classes) from/to Gothic 3 in property view
      • Dump entities from "Live Entity Position" dialog (button next to the teleport button)
    • g3dit should now be able to read all meshes that are accepted by Gothic 3
    • Allow loading of assets from outside the data directories
    • Add workarounds for loading broken Rimy3D meshes



    Changelog 1.9.6
    • Add NavPath resize helper popup
      Allows for an easy adjustment of the width and length of NavPaths.
    • Apply changes to distance before building entity position filter
    • Fix regex entity name filter
    • Auto detect and prefill filter based on clipboard
    • Prefill filter based on value of previous filter
    • Adjust default width of the name column in entity and template search



    Changelog 1.9.7
    • Fix instantiation of eCVegetation_Grid and eCVegetation_GridNode
    • Add tooltip explaining search syntax for NegCircles, NegZones and PrefPaths
    • Improve JVM detection: Improve handling of invalid JRE/JDK registry entries.



    Changelog 1.9.8
    • Generierung der LowPoly durch g3dit (Tools->Generate LowPoly)

      In der Datei LowPolySectors.json wird Sektoren, die im Spielverlauf de-/aktiviert werden, eine separate LowPoly-node zugeordnet.
      Anstatt in G3_World_Lowpoly_01_Levelmesh_01_Spat.node werden LowPoly-Entities für Entities eines solchen Sektors in der zugeordneten LowPoly-node gespeichert.
      g3dit fügt zugeordnete LowPoly-node automatisch dem Sektor hinzu, so dass beim de-/aktivieren des Sektors auch die LowPoly-node de-/aktiviert wird.

      In der Datei ObjectsWithoutLowPoly.json werden Entities eingetragen, von deren Mesh es zwar eine LowPoly-Variante gibt, für die aber keine LowPoly-Entity erstellt werden soll.
      Das ist beispielsweise für Objekte sinnvoll, die sich in einer Höhle befinden, da aufgrund der geringen Sichtweite innerhalb der Höhle, sowieso immer die HighPoly-Variante dargestellt wird.

      In der Datei LowPolySectorsPermanent.note werden alle permanent aktivierten Sektoren eingetragen.
      g3dit wertet die Datei nicht aus, sie dient nur der expliziten Dokumentation, welche Sektoren definitiv nicht in der LowPolySectors.json berücksichtigt werden müssen.



    Changelog 1.9.9
    • Rework export of NegCircles, NegZones and PrefPaths
    • Add blacklist button to NegCircle tab of NavMap synchronization



    Changelog 1.9.10
    • Fix parsing of floating point values in exponential notation
    • Update enable property of "Fix"/"Blacklist" buttons in NavMap synchronization
    • Return also NavPaths with missing zones from NavMap.getNavPath()
      Before this change, incomplete NavPaths caused an exception in the
      NavPathStage of the NavMap synchronization.
    • Allow deletion of incomplete NavPaths from NavMap
    • Make stringtable language configurable

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Link zu Github-Repository im Startpost hinzugefügt.

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.9.11
    • Add a proper command line interface

      Subcommands
      Code:
      open                 open files
      diff                 diff files
      cache                control cache
      render               render templates and meshes
      asset                show asset info for templates and meshes
      lookup               lookup entities and templates
      Show subcommand specific help: g3dit <subcommand> --help

      Besides g3dit.exe there is now a second executable g3ditc.exe. The only difference is that g3ditc.exe waits until the command (for example a render operation) has finished.

    • Add script to list unused or missing collision meshes



    Changelog 1.9.12
    • LiveEntityPosition: Add option to request entity selected in ingame editor (especially helpful in combination with the pick mode of the ingame editor)
    • Trigger listeners also when up or down arrows keys modify FloatSpinner value
    • Fix programmatically start of entity searches
    • Improve error reporting of dump entity feature in LiveEntityPosition
    • Fix "Ignore Y" option in entity position filter
    • Add whitelist to NPC delete script



    Changelog 1.9.13
    • Fix serialization of eCSpatialEntity with a creator template

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Veteran Avatar von Sons of Anarchy
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    Sons of Anarchy ist offline
    Anscheinend stelle ich mich zu doof an.
    Ich habe in den Einstellungen bei Primär den Gothic 3 Data Ordner angegeben
    und bei Sekundär einen von mir erstelllten Data Ordner.
    Aber es öffnet sich leider nichts.
    LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von Sons of Anarchy Beitrag anzeigen
    Anscheinend stelle ich mich zu doof an.
    Ich habe in den Einstellungen bei Primär den Gothic 3 Data Ordner angegeben
    und bei Sekundär einen von mir erstelllten Data Ordner.
    Aber es öffnet sich leider nichts.
    Hier liegt wohl ein Missverständnis vor bzw. in der Oberfläche von g3dit wird es nicht erklärt.
    Glücklicherweise gibt es eine Dokumentation, welcher leider recht unvollständig ist, aber zu den Grundlagen wie der Einrichtung der Data-Verzeichnisse gibt sie Auskunft

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Veteran Avatar von Sons of Anarchy
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    Sons of Anarchy ist offline
    Na ja so richtig Auskunft hatte die Seite jetzt nicht gegeben, habe es durch rumprobieren selber rausgefunden.
    Ich brauchte was zum Thema Weltdaten, aber dann habe ich rausgefunden, dass ich die Projects_compiled.m0x entpacken muss um an die Charakter Daten zu kommen.
    Aber Danke für die Hilfe.
    LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit
    Geändert von Sons of Anarchy (11.02.2021 um 05:52 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von Sons of Anarchy Beitrag anzeigen
    Na ja so richtig Auskunft hatte die Seite jetzt nicht gegeben, habe es durch rumprobieren selber rausgefunden.
    Ich brauchte was zum Thema Weltdaten, aber dann habe ich rausgefunden, dass ich die Projects_compiled.m0x entpacken muss um an die Charakter Daten zu kommen.
    Aber Danke für die Hilfe.
    Freut mich, dass es geklappt hat! Aber genau das steht doch auch in der Dokumentation, also dass die .pak-Dateien entpackt vorliegen müssen.

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.10.0
    • Add vegetation object count to ScriptGenerateStatistics
    • Add RoutineExclusive property to gCInteraction_PS (CSP only)
    • Introduce property panel abstraction to unify editor tabs
    • Add open (F3) and search (F4) short cuts to entity and template guid fields
    • Add additional default popup menu entries to Entity and TemplateGuidField
    • Allow search for entities with certain property set
    • Allow object rotation in entity viewer
      Objects can be rotated around the x axis (F key), y axis (G key) and z axis (H key). The rotation can be reset by pressing J.
      The g3dit CLI offers the new options --obj-rot-x, --obj-rot-y and --obj-rot-z to control the object rotation.
    • Add info text overlay to entity viewer (Toggle with F2)
    • Check for anchors in .node files


    Changelog 1.10.1
    • Allow recursive cloning and import of entities
    • Improve layout of nav map sync dialog
    • Add critical interact object info message


    Changelog 1.10.2
    • Fix material name resolution for animation actors


    Changelog 1.10.3
    • Restore guid search pre-processing step lost during refactoring
    • Make file comparison dialog non-modal


    Changelog 1.10.4
    • Add bytes filter to entity and template search
    • Show all six "Modify Attributes" in the stats tab again


    Changelog 1.10.5
    • Fix conversion of MaskReference to AlphaDiscardThreshold
    • Fix mapping of template search results to open tabs
    • Add hotkey for template search (Ctrl + Shift + T)
    • Introduce hash based change detection when closing files (enabled per default, but can be disabled in settings)
    • Increase size of Voice field in NPC tab
    • Add template reference search option to "Reference Guid" popup menu
    • Print used collision meshes in ScriptListUnusedCollisionMesh result

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.10.6
    • Fix bug in hash based change detection when closing files

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.10.7
    • Hardcode locale for string formatting


    Changelog 1.10.8
    • Add script to replace collision shapes
    • Fix detection of scaled meshes in ScriptListUnusedCollisionMesh
    • Improve output of generate statistics script
    • Improve error handling during script execution


    Changelog 1.11.0
    With g3dit 1.11.0 I finally managed to implement two functionalities I had been thinking about for a long time, namely a dark theme and the internationalization of the user interface (German and English).
    • Add theming support
      Defaults to the pre 1.11.0 theme.
      A different theme can be selected under Settings->Theme.
    • Internationalize UI
      The UI language can be changed under Settings->Language, English and German translations are available.
      Defaults to German for existing g3dit installations and to English for fresh g3dit installations.
    • Serialize g3dit configuration as JSON
      An existing g3dit.config file is automatically converted into the new g3dit.json.
    • Show java version in about dialog
    • Improve detection of more recent and non-Oracle JVMs
    • Upgrade dependencies
    • Add JVM options to make g3dit runnable on JRE 16
    • Improve layout of nav object editing forms
    • Fix invisible underscores in JSearchNamedGuidField
    • Optimize writing of entity hierarchy
    • Substract deleted entries instead of adding them in ScriptGenerateStatistics


    Changelog 1.11.1
    A big thanks to MadFaTal for helping debug the previous version.
    • Fix broken cache creation format string
    • Fix NullPointerException during interact object NavMap sync
    • Improve layout of Live Entity Position
    • Limit margins for small text fields to avoid invisible underscores
    • Install default uncaught exception handler (e.g. for SwingWorker::done() callbacks).
    • Redirect System.err to slf4j
    • Load LightCache only if necessary
    • Make windows-registry-util compatible with Java 9+
    • Introduce developer mode
      For now the developer mode allows using the FlatInspector and FlatUIDefaultsInspector.


    Changelog 1.11.2
    • Fix typo in german translation that failed low poly generation


    Changelog 1.11.3
    • Fix null pointer exception in IlluminationView initialization
    • Add check to detect missing resources
    • Add missing validators in inventory and party tab
    • Improve template reference check and add entity reference check


    Changelog 1.11.4
    • Overhaul vegetation mesh editing dialog
    • Replace http links with https where available
    • Add better accessible UI language change mechanism
    • Move caret to position zero on load in text property handler
    • Make name derivation of scaled collision meshes compatible with Gothic 3
    • Show vegetation meshes in property view

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.11.5
    • Align collision mesh parsing with Gothic 3
      Gothic 3 reads the UnscaledResourceModTime field for class version greater or equal 0x41, but emits it for the current class version 0x40. Might be it was forgotten to increment the class version to 0x41 when introducing UnscaledResourceModTime.


    Changelog 1.12.0
    • Add automatic fix for stale NavPath intersections
    • Add all yes / no option to save changes dialog on exit
    • Fix various entity diffing issues
    • Add support for diffing of effect map
    • Add proper support for various property sets instead of handling their additional data as a binary blob.
      Thus it is now finally possible to use the "Clean up string table" mechanism with the SysDyn.
      Support for the following property sets was added:
      • gCProjectile_PS
      • eCSpeedTreeWind_PS
      • eCPhysicsScene_PS
      • gCCameraAI_PS
      • gCSectorPersistence_PS
      • gCCharacterSensor_PS
      • gCPlayerMemory_PS
      • gCCharacterControl_PS
      • gCQuestManager_PS
    • Fix reading of Sldat entity name during static light data import
    • Avoid stack overflow when undoing setting of an unsupported shape type
    • Make error handling in read and save integrity check script more robust
    • Add option to resolve assets in list entities script
    • Add effect map to supported file extensions
    • Add option to hide entity markers on map
    • Send cache updated notification only after NavCache update is complete

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.12.1
    • Fix crash during entity search with array contains operation
    • Fix bug in list entities script that caused entities without mesh to be skipped
    • Overhaul check dialog
      • Add file ignore list
      • Allow filter by category
      • Allow cancel of check execution
      • Use file based view for misc category
      • Several minor visual improvements
    • Add check to detect incosistencies in sectors
    • Upgrade dependencies

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Aztec2012
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    Aztec2012 ist offline

    Cant start

    Last version not works for me. Exe files not starts. Jar file crashes with error A Java a exception has occurred

    Java 64 bit is installed.
    ERROR 404 NOT FOUND

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 1.12.2
    • Downgrade logback dependency to restore Java 8 compatibility


    Changelog 1.12.3
    • Work around bug in search property builder with JDK 8 and below


    Changelog 1.12.4
    • Prevent crashes when opening files directly at startup, by moving initialization of GUI to event dispatch thread, as required by Swing.
    • Upgrade dependencies
      The most critical upgrade is that of jide-oss as it resolves a NoClassDefFoundError for WindowsLookAndFeel when switching to a theme other than Metal on a Linux machine.

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