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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 0.9.7 (Das bisher größte Update)
    Vorab, dieses Release kann noch einige Fehler beinhalten, da ich einiges verändert habe.

    - Umstrukturierung des GUIs
    - Stimmen werden aus config/Voices.txt geladen
    - Neue leere Dateien können erstellt werden
    - Entity Auflistung verbessert
    - Beleuchtungfunktion für Entities eingebaut
    - NegCircles Erstellen/Löschen/Exportieren
    - Unterstützung für NavPaths/NavZones (noch experimentell)

    Desweiteren habe ich beschlossen eine kleines Tutorial für das Programm zu erstellen.
    Da dass aber mit einiger Mühe verbunden sein wird, und ich mir Spaßigeres vorstellen kann, will ich das nur machen, wenn es auch Interessenten gibt.

    An dieser Stelle eine großes Danke an chris-40.
    Er hat (schon vor einiger Zeit) die Geheimnisse der NavigationMap.xnav geknackt und seine Erkenntnisse mit mir geteilt.
    Nur deswegen bin ich in der Lage gewesen die Funktionen rund um die NavigationMap einzubauen (NegCircles/NavPaths/NavZones).
    Geändert von George (10.05.2014 um 18:45 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Abenteurer Avatar von -lukas
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    -lukas ist offline
    Zitat Zitat von George Beitrag anzeigen

    Desweiteren habe ich beschlossen eine kleines Tutorial für das Programm zu erstellen.
    Da dass aber mit einiger Mühe verbunden sein wird, und ich mir Spaßigeres vorstellen kann, will ich das nur machen, wenn es auch Interessenten gibt.
    Es gibt Interessenten

    Ich habe ein Problem, welches vielleicht nichts mit dem Programm selbst zu tun hat, sondern mit dem Verständnis über die Routinen.
    Ich habe einem NPC eine neue Routine in g3dit erstellt, die Guid von einem Freepoint mittels g3dit ermittelt und diese dann bei Sleeping/Relaxing/Working Point eingetragen.
    Dann hab ich mittels einer Info (SetRoutine) die neue Routine bei dem NPC aktiviert, was aber leider nicht funktioniert hat.

    Beim Untersuchen von Weltdaten von NPCs wie z.B. Rufus ist mir aufgefallen, dass die letzten 8 Bits bei Sleeping/Relaxing/Working Points, die während dem Spiel gesetzt werden und als 2./3. Routine in der .lrendat aufgelistet sind, nicht 0 wie in der Guid sind, sondern anders.

    Weißt du was ich falsch mache?

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Normalerweise enden die Guids immer mit 00000000. Ich habe mir Rufus angeguckt, komischerweise endet bei dem Freepoint auf den die Guid verweist, die Guid auf 00000000.
    In der Routine: F7AE102F7BE043448759C1A81EE1F8F4 85C00500
    Montera_RufusCheckPoint: F7AE102F7BE043448759C1A81EE1F8F4 00000000
    Ich weiß nicht welchen Hintergrund das hat, aber es würde genauso gut mit Nullen funktionieren, dass scheint einfach ignoriert zu werden.
    Bei meinen Projekten benutze ich immer die Nullendung und es funktioniert auch, dein Problem muss wo anders liegen.

    Hast du überprüft, dass du den SetRoutine Befehl korrekt verwendet hast?
    Stimmt der Name der Routine in den Weltdaten und in der Info Datei überein?

    Was ist passiert nach dem du die Info Datei ausgeführt hast? Die NPCs nehmen in Gothic 3 nicht immer genau den Freepoint den man in der Routine angibt.
    Es kann auch passieren, dass ein ähnlicher in der Nähe angesteuert wird.

    Wenn du partout nicht weiter kommst, kannst du deine Daten auch gerne hochladen, dann schau ich mir das an.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Changelog 0.9.8

    - Bearbeitung von NavPath's und NavZone's fertig gestellt
    - Einfügen von NavZone's in die NavigationMap
    - Einfügen von NavPath's in die NavigationMap
    - Speichern der NavigationMap dauert nun kürzer

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Abenteurer Avatar von -lukas
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    -lukas ist offline
    Ok war ein anderer Fehler hatte nichts mit der Routine zu tun. Das kommt davon wenn man unterschiedliche Funktionen nicht einzeln einbaut, sondern gleichzeitig

    (Hatte gleichzeitig noch SetSlaveryEnabled in der Info benutzt und da was falsch gemacht, den Fehler aber auf die unterschiedlichen Guids geschoben )

    Danke für das Tool, ist echt praktisch

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Nach etwas mehr als einem halben Jahr gibt es mal wieder etwas neues von g3dit
    In dieser Zeit hat sich einiges an g3dit verändert. Inzwischen ist die Entwicklung bei Version 1.2a angekommen.
    Außerdem habe ich ein Handbuch erstellt, welches die grundlegenden Funktionen erklärt.

    Den Download von g3dit 1.2a findet ihr im Startpost.

    Changelog 0.9.9
    • Neue Funktion: Entities können per Drag'n'Drop verschoben werden
    • Neue Funktion: Entities entsprechend ihres SubEntity Eintrags sortieren
    • SubEntityDefintion Check um Faktor 1000 beschleunigt
    • Datei wird nun geöffnet, wenn sie als Parameter bei Programmstart übergeben wird
    • Entitiyanzahl Anzeige wird nun bei Änderungen aktualisiert
    • Menüs übersichtlicher gestaltet
    • Fehler in 'ContentBox berechnen' behoben

    Changelog 1.0
    • Laden der Caches verzögert den Programmstart nicht mehr
    • Wenn das Programm einen Cache erstellt, friert die Programmoberfläche nun nicht mehr ein, anstattdessen wird ein Fortschrittsdialog angezeigt, in dem der Vorgang abgebrochen werden kann.
    • Beim Laden und Speichern von Dateien wird nun ebenfalls eine 'Fortschrittsdialog' angezeigt. Der Vorgang kann allerdings nicht abgebrochen werden.
    • Lrentdat/Node-Entities können in Node/Lrentdat-Dateien importiert werden, damit das funktioniert nimmt das Programm eine Konvertierung der zu importierenden Entities vor.
    • Reference Guid und ChangeTime können automatisch aus Template geladen werden
    • Der Guid-Filter wurde erweitert: Wenn man der Guid #i# bzw. #r# voranstellt, werden alle Entities angezeigt, die InvetoryStacks bzw. Routinen mit der eingegeben Guid haben.
    • Icons für alle Menüeinträge eingebaut
    • Design einiger Tabs verbessert
    • Enclave Tab hinzugefügt
    • Für die beiden DataFolder kann in den Einstellungen ein Alias angegeben werden. Mit diesem werden im Titel von g3dit und im Letzte Dateien Menü, die DataFolder Pfade ersetzt.


    Changelog 1.1
    • g3dit kann nun mehrere Dateien gleichzeitig geöffnet haben, diese werden in einer Tab Ansicht angezeigt.
    • Außerdem ist es möglich sich zwei Tabs nebeneinander anzeigen zu lassen, d.h. man kann Tabs auf die linke bzw. rechte Seite verschieben.
    • g3dit bietet nun in den Einstellungen an, dass vor dem Speichern einer Datei ein Backup angelegt wird.
    • g3dit erlaubt nun immer nur eine Instanz
    • Öffnen per Drag'n'Drop funktioniert nun mit mehreren Dateien gleichzeitig
    • Secdats können geöffnet und bearbeitet werden
    • EntityTree Filterung erweitert und verbessert
    • Template lesen/speichern unterstüzt 'String Index Table Entries' und refrenzierte Header
    • Auflistung alle Lehrer in Textdatei
    • NavZone Tab untersützt ZoneIsCCW
    • Neues Logging Framework
    • Ein paar kleinere Bugfixes
    • Beleuchtungs Ansicht überarbeitet
    • Fehler bei Suche in Entity Auflistung behoben
    • GUID Parsing und Darstellung verbessert


    Changelog 1.2
    • Suche nach Entities in den Weltdaten
    • Zwei Fehler in der Suche der Entity Auflistung behoben
    • PropertyView, welche die Eigenschaften einer Entity auf Klassenbasis, also ca. so wie im TinyHexer, anzeigt (bisher wird einfach immer die erste Klasse einer Entity angezeigt, und einige Eigenschaften lassen sich nicht bearbeiten)
    • Weitere Bugfixes
    • ProgressDialog kann nun auch über das Kreuz geschlossen werden
    • 'Über g3dit' Dialog überarbeitet


    Changelog 1.2a
    • Suche nach Dateien eingebaut
    • Positionierung und Größe der Suchdialoge angepasst
    • Einstellungsdialog überarbeitet
    • Dateiendungen können in den Einstellungen für g3dit registriert werden
    • Suchergebnis mit Enter öffnen
    • Shortcut um Entity-Suche zu öffnen
    • Fehler in den Suchdialogen, durch den ein falsches Ergebnis geöffnet wurde, behoben
    Geändert von George (26.01.2015 um 22:53 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Adventurer Avatar von xivragis
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    xivragis ist offline
    is there eng language of application ?
    if no could you tell me how to made translation/ give files to made it ?

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Sorry, but there is no english version of g3dit and no easy way to make a translation.
    If I find so time, I maybe do a basic translation, but I can't promise anything.

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Adventurer Avatar von xivragis
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    xivragis ist offline
    ok, could you give me the source code to change language ? then ill compile it/ or if i cant, will send the project to you and youll compile it for me, ok ? im programmer.

    just told me also what kind of library do i need and in which compiler/debuger you ve build it

    @upd
    ok i see that its in java, so only files ll be needed
    Geändert von xivragis (17.09.2015 um 11:58 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Nach etwas mehr als einem halben Jahr gibt es mal wieder etwas neues von g3dit
    In dieser Zeit hat sich einiges an g3dit verändert. Inzwischen ist die Entwicklung bei Version 1.5d angekommen.

    An dieser Stelle möchte ich mich bei meinen CSP Kollegen bedanken, die mir reichlich Feedback und Verbesserungsvorschläge gegeben haben.

    Den Download von g3dit 1.5d findet ihr im Startpost.

    Changelog 1.3
    • Bearbeitung von Templates
    • NavigationMap Bearbeitung stark ausgebaut
    • Neue Eigenschaften im ItemTab: MissionItem, Permanent, Robe, FullBody
    • Rudimentäre CollisionShape Bearbeitung
    • Dateisuche nun auch für Templates
    • Entity Bounding Box kann aus Template/Mesh geladen werden
    • Beim Import von NPCs werden die Körperteile mit importiert
    • Neue Menüoptionen: Aktualisieren, Im Explorer anzeigen, Im TinyHexer öffnen
    • Shortcuts fürs Menü
    • Über 'Datei->Datei öffnen' können nun mehrere Dateien gleichzeitig geöffnet werden
    • Vergabe von Dateiendung beim Speichern korrigiert
    • Viele weitere kleine Bugfixes und Verbesserungen


    Changelog 1.3a
    • Beim Speichern von Templates werden nun vollautomatisch (nach vorheriger Nachfrage), Einträge in der passenden .lrtpldatasc erstellt/angepasst.
    • Button um .lrtpldatasc Eintrag in Zwischenablage zu kopieren


    Changelog 1.3b
    • Import für StaticLightdata
    • Nachfrage wenn Datei im sekundären Data-Verzeichnis gespeichert werden soll
    • JOptionPane durch oxbow.TaskDialogs ersetzt


    Changelog 1.4
    • Tabs für eCVisualAnimation_PS und eCVisualMeshStatic_PS/eCVisualMeshDynamic_PS.
    • NegCircle/NegZone Export erweitert (d.h. sec, secdat, lrgeo, lrgeodat werden automatisch erstellt) und PrefPath Export implementiert.
    • Algorithmus verbessert, der bei der NegCircle Berechnung die beteiligten Zonen ermittelt.
    • Doppelte Guids in Lrtpldatasc Dateien werden erkannt.
    • Bug beim Speichern von Templates behoben, durch den der .lrtpldatasc Eintrag in einer falschen Datei gespeichert wurde.
    • Die Template Tabs Enclave und Inventar speicherten Änderungen nicht.
    • Fehlermeldung, wenn beim Speichern eines Tabs etwas schief geht.
    • Einige Bugfixes


    Changelog 1.4a
    • Nicht mehr benötige Einträge, vor dem Speichern, aus der Stringtable entfernen. (Kann in den Einstellungen aktiviert werden.)
    • Tools->Stringtable aufräumen nun auch für Templates verwendbar
    • Größere Guidtextfelder


    Changelog 1.4b
    • "Guid in die Zwischenablage zu kopieren"-Button
    • "Position aus Zwischenablage verwenden"-Button


    Changelog 1.5
    • CollisionShapes können nun im CollisionShape Tab verändert werden
    • Vegetations-Bearbeitung sowohl in der Funktionalität als auch im Komfort verbessert
    • Vegetations-Objekt erstellen/bearbeiten Dialog verbessert
    • Vegetations-Objekt aus Zwischenablage einfügen
    • Shortcuts für Hinzufügen/Bearbeiten/Löschen von Vegetation
    • Warnung wenn Position von Vegetations-Objekt außerhalb der Zuständigkeit der Datei liegt
    • Farbe der Vegetations-Objekte ist veränderbar
    • VegetationMeshes alphabetisch sortieren
    • Zuletzt verwendetes VegetationMesh merken
    • Vegetation Meshes betrachten und importieren
    • Vegeations-Bearbeitung war ohne vollständiges Verständnis, der zugrunde liegenden Datenstruktur, und in der Hoffnung, dass es die Engine schon nicht so genau nimmt, umgesetzt. Nachdem ich die Datenstruktur vollständig analysiert habe, war ich in der Lage die Implementierung enorm zu verbessern, so dass es hier keine Probleme geben sollte.
    • Fokus Probleme beim durchschalten der Entityauflistung behoben
    • Einige Bugfixes


    Changelog 1.5a
    • BoundingBox der VegetationRoot wird bei Änderungen neu berechnet (behebt Ausblendungen)
    • eCVegetation_PS BoundaryBox Neuberechnung kann manuell angestoßen werden
    • Zwischenablage wird beim Bearbeiten eines Vegetation-Objektes nicht mehr beeinträchtigt
    • Extra BoundingBox von NodeEntities wird nun neu generiert, wenn invalidatePosition() aufgerufen wurde. (behebt Ausblendungen)
    • Logging funktioniert nun endlich


    Changelog 1.5b
    • Probleme beim Löschen des letzten InventarStacks, CollisionShapes behoben
    • Löschen der letzten Routine verhindert


    Changelog 1.5c
    • Skripte um doppelte Entity-/Template-Guids zu ermitteln
    • Skripte-Dialog verbessert
    • Neuer TreasureSet Typ Ammunition
    • Beim Erstellen einer .lrtpldatasc, werden nun auch .lrtpl und .lrtpldat erstellt.
    • NPCUtil aktualisiert Item Eigenschaften
    • Performance von ListTableModel verbessert


    Changelog 1.5d
    • Fehler beim Löschen von NavPaths behoben
    • Neue Funktionen: 'Veränderte NegCircles suchen' und 'Entities ohne NegCircle suchen'
    • NavZoneTab/NavPathTab einige Felder nun Read-Only
    • ScriptDuplicatedEntityGuids Anzeige der betroffenen Entities verbessert
    • Aktualisieren einer geöffneten Datei funktioniert nun auch, wenn diese noch nicht verändert wurde

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Adventurer Avatar von xivragis
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    xivragis ist offline
    could smone explain me what to do in this program to make it work ?

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    |Lorn| ist offline
    Make it work how? If you gave us a clear description of what's not working, maybe we'd be able to help you.

    @George: Mir scheint als ob das Laden der CollisionShapes aus einem Template nicht funktioniert. Kannst du das bestätigen? Hast du vor, lrgeos und lrgeodats beim Erstellen neuer nodes miterstellen zu lassen?

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von |Lorn| Beitrag anzeigen
    @George: Mir scheint als ob das Laden der CollisionShapes aus einem Template nicht funktioniert. Kannst du das bestätigen?
    Kann ich bestätigen, der Button existiert, aber die Funktion ist nicht implementiert

    Zitat Zitat von |Lorn| Beitrag anzeigen
    Hast du vor, lrgeos und lrgeodats beim Erstellen neuer nodes miterstellen zu lassen?
    Ja.

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Adventurer Avatar von xivragis
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    xivragis ist offline
    the main problem is language ;( i cant translate any options

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
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    shadowtwinz ist offline

    Is it a bug or what

    Invisible "Bookchest_01". Spotted Bug not sure if it's supposed to be like that. There supposed to be a Chest but there are not.

    https://gyazo.com/2119565ea4a2cb07a8a3282dc44af76a

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von shadowtwinz Beitrag anzeigen
    Invisible "Bookchest_01". Spotted Bug not sure if it's supposed to be like that. There supposed to be a Chest but there are not.
    Could you please be a bit more precise with the description of your problem? I don't see the connection to g3dit.
    Do you want to say the chest is visible in g3dit, but not ingame?

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Adventurer
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    shadowtwinz ist offline

    Yes

    Ye, I teleported to that place and there is nothing but a Bookshelf which you can read. There is also Old chest but it has nothing to do with that.

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    And you are sure you put the file in the gothic 3 data folder, so it is available to the game?

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Adventurer
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    shadowtwinz ist offline

    ?

    Not sure what you mean. But I was simply checking sysdyn.lrentdat for chests and tried to check their places in game and found that there is one chest missing. And decided to post. I haven't modified it or did anything to it. Could you check if this chest existing in game.

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