Им лень писать документацию...Отсюда вопрос: Гарри, неужели так тяжело выпустить плагин для 3d редактора, редактор мира и портянки кода как это было с Г2? Больше же ничего не нужно
Ergebnis 61 bis 80 von 167
-
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Belgorod
- Beitrge
- 29
Документация - она сто лет никому не нужна. Для Г2 документацию писал Vam, а не Пираньи.
-
-
Перенесла сюда данные посты, поскольку там содержатся либо чисто риторические вопросы, либо обсуждение оных.
Ой, Гомез, че-то я сумлеваюсь, что Гарри сможет ответить на твои вопросы, по крайней мере, сейчас...Gendert von Robespier (06.03.2014 um 19:31 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Если учесть, что один из моих вопросов опустили, от второго он уклонился, а на третий ответил не однозначно, контразведка у них не дремлет
-
Тогда пусть хотя бы Гарри(или ты) говорит, когда хотя бы ориентировочно можно задавать конкретные вопросы про фичи, чтобы и вам не тратить время на перевод вопросов и ответов, которые кроме как йумора не содержат, и нам не читать в стиле: рано задаете, игра выходит в августе - ЕЩЕ РАНО*sarcasm*. Пошутить я и сам смогу, мне инфа нужна А вместо вопросов про игру будем задавать вопросы про студию и процесс житейский.
Кстати, Алёна, опять же ориентировочно - когда будет новый дизайн? :3Gendert von Pateytos (04.03.2014 um 21:19 Uhr)
-
Паш, я знаю точно, что, скажем, вопросы по боевке сейчас задавать бесполезно. Вообще, похоже, придется пока крутиться вокруг фактов, изложенных в статье.
Новым дизайном занимаются дизайнеры WOP.de, когда сделают, тогда и сделают...
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
Тоже интересно, почему поэтапные табу и есть ли инфа когда языки на полную развяжуться
-
Не, поэтапность вполне понятна - за 6 месяцев надо пытаться дозировано выдать инфу потенциальным покупателям. Но вот сами дозации весьма скудны и странны. Ладно, раз уж такие тапки, пойду писать курсач
-
Аленочка я надеюсь на два момента:
Анимации как сиденье на скамейке, по идее, не относятся к теме о которой Гарри умолчал.
Если даже он не ответит он может обратить на это внимание, и за эти пол года теплится надежда эти мелочи могут доделать.
Вроде как к корням возвращаются, а там эти мелочи не мало содействовали атмосферности.
З.Ы. Было бы неплохо составить для Гарри список, который, исходя из его ответов, мы считаем слабой стороной Р3. Например сундуки и жарка мяса в отдельном окне. Пусть уже сегодня увидят, если для них теперь важно мнение фанов, что мы считаем это слабой стороной. Может наберем списочек, и будет шанс что доработают походу?Gendert von -Gomez- (05.03.2014 um 13:57 Uhr)
-
Ладно, Гомез, попробуем задать, но я советую тебе и всем остальным, кто не получил конкретного ответа на свои вопросы, задать их потом еще раз.
Переношу последние посты с обсуждением в соответствующую тему.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
-
DefenderHH:
Меня интересует, почему вы меняете в худшую сторону некоторые вещи, например, эта история с провиантом…
Jenny PB:
Все зависит от конкретной ситуации. Мы постарались сгенерировать как можно больше новых итемов, например, по сравнению с Ризен 1. Так что, наш и без того гигантский инвентарь становился все более объемным и практически необозримым. Поэтому мы решили его немного упростить в отдельных местах, например, все съестное объединили в понятие провиант.
Но наряду с провиантом имеется еще куча подобного рода итемов – сырое мясо, напитки, растения, заклинания и так далее, их все, по крайней мере, можно поставить себе в линейку быстрого доступа. В инвентаре к тому же содержится огромное множество всякого сырья и принадлежностей для крафтинга… Я надеюсь, что в этот раз каждый найдет для себя занятие по вкусу.
Jenny PB:
Да. Это возможно, и мы были бы этому рады, но проблема, как всегда, в том, кто будет это реализовывать. Нам пришлось бы посадить на это дело пару людей, чтобы они параллельно с основным проектом разрабатывали дополнительный контент и внедряли его в игру. Для этого нам не хватает сотрудников…
Abus Bambus:
Услышим ли мы снова от NPC фразочки типа: "Одной мерзкой тварью стало меньше!", когда герой или кто-то из его спутников убивает монстра?
Jenny PB:
Ясное дело. В этот раз твои спутники будут более разговорчивы.
even:
В Ризен 2 было очень заметно, что вы черпали идеи из Пиратов Карибского моря. Поскольку теперь вы отчасти вернулись к средневековому фэнтези, что вас вдохновляло?
Jenny PB:
Уф… Много чего! Эээ… Хоббит, однозначно, а, кроме того - Evil Dead: Army of Darkness, Van Helsing, Warlock, Game of Thrones и многое другое...Gendert von Pateytos (17.03.2014 um 18:54 Uhr)
-
Jenny PB:
Да. Для твоих "друзей" мы специально придумали массу всего интересного.
-
Дык ты задай вопрос Гарри!
Он маленько освободится и ответит...
Специальная цитата из Дженни для тебя:
Ja, fr deine "Freunde" haben wir uns extra etwas ausgedacht.
-
давно на форуме не был и однажды обнаружив, что "пираньи возвращаются к корням" обрадовался. но чем больше читал, тем более трезвые мысли посещали голову. а заключаются они в том, что пираньи не могут выйти за пределы своих ограничений. во-первых они остаются все той же маленькой компанией, которой видимо большие проекты не по зубам. и во-вторых они зажаты рамками уже вышедших двух частей ризен.
жаль конечно, но уверенности в данном проекте у меня нет. остается надеяться на чудо
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Я бы предпочел задавать вопросы Дженни.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Ее ответы мне показались более информативными.
-