ChilliButter, ) думаю, это итак все поняли
Ergebnis 41 bis 60 von 235
-
-
Elind спасибо что находишь время переводить,
а потом и писать это все на форуме,
PB_Harry тоже спасибо за ответы.
У меня вопрос к PB_Harry, но не совсем вопрос,
Не мог бы он поведать нам ту информацию,
которую он сам хотел бы рассказать по поводу нового проекта PB?
Насколько сильно PB "вернулись к корням"?
-
-
1. Wo liegt das Problem, dass ihr keine Modkits mehr erstellen? Plant ihr in der Zukunft einen kompletten Editor zu eurem neuen Spiel zu verffentlichen?
2. Ihr habt sehr lange geschwiegen. Mehrere Fans, auch in diesem Forum waren sauer auf euch und haben darber auch in den Diskussions-Foren geschrieben. Seid ihr deswegen betrbt, dass einige alte Fans euch so stark kritisieren und manche haben sogar unsere Foren enttuscht verlassen. Warum habt ihr so lange geschwiegen?
4. Was wrdet ihr unternehmen, falls die nchsten zwei Jahre eure Spiele keinen Erfolg haben wrden?
6. Kannst du dich noch an den Ausdruck "Tarraza-duta" und an den Chromanin erinnern und was es bedeutet?
7. Will noch jemand das Team verlassen?
9. Wie gro ist nun das Team? Kann es so passieren, dass ihr mit der immer wieder zunehmenden Strke nicht mehr ein kleines, aber freundliches Team seid, sondern euch allmhlich in… Bethesda verwandeln?
12. Habt ihr ein gengendes Budget fr euer Spiel von DS bekommen?
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
@ PB_Harry:
Harald, beantworten Sie bitte meine Fragen ber die Verffentlichung der offiziellen NoDVD Patch fr Risen:
1. Warum Piranha Bytes verffentlicht diesen Patch gerade jetzt, und nicht gleichzeitig mit NoDVD Patch fr Steam-Version?
2. Warum hat es wieder gibt es kein Nebel-Hotfix und die Kompatibilitt mit der russischen Version des Spiels?
3. Warum wurde nicht enthalten Fixes von Risen inoffiziellen Patch?
-
Einen schnen Sonntag wnsche ich! Bevor ich mich den huslichen Pflichten widme, will ich doch mal einen Blick riskieren und die nchste Fragenwelle absurfen, here we go!
Leider werde ich zu dieser Frage keine zufriedenstellende Antwort liefern knnen. Es gibt jedenfalls einige Grnde, die es schwierig gestalten, ein solches Tool zur Verfgung zu stellen. Welche das im Detail sind, dazu kann ich mich leider nicht uern. Vielleicht findet sich hier ja mal jemand ein, der fundiertere Aussagen zu diesem Thema geben kann.
2. Ihr habt sehr lange geschwiegen. Mehrere Fans, auch in diesem Forum waren sauer auf euch und haben darber auch in den Diskussions-Foren geschrieben. Seid ihr deswegen betrbt, dass einige alte Fans euch so stark kritisieren und manche haben sogar unsere Foren enttuscht verlassen. Warum habt ihr so lange geschwiegen?
Dennoch ndert das nichts an der Tatsache, dass ich meinen Hintern ruhig fters ins Forum htte schwingen sollen. Asche auf mein Haupt und ich hoffe, meine nun doch recht hufige Prsenz dient als Olivenzweig zwischen mir und euch
4. Was wrdet ihr unternehmen, falls die nchsten zwei Jahre eure Spiele keinen Erfolg haben wrden?
6. Kannst du dich noch an den Ausdruck "Tarraza-duta" und an den Chromanin erinnern und was es bedeutet?
7. Will noch jemand das Team verlassen?
9. Wie gro ist nun das Team? Kann es so passieren, dass ihr mit der immer wieder zunehmenden Strke nicht mehr ein kleines, aber freundliches Team seid, sondern euch allmhlich in Bethesda verwandeln?
12. Habt ihr ein gengendes Budget fr euer Spiel von DS bekommen?
Hi Dimus, aber gerne doch auch wenn die Antwort(en) wohl sehr knapp ausfallen werden.
Die Mhlen mahlen langsam, aber sie mahlen. Ergo: Vorher sollte es einfach noch nicht sein . Ich hatte technisch mit der Erstellung des Patches nichts zu tun und kann daher keine detaillierten Informationen dazu wiedergeben. Was inoffizielle Fixes angeht, kann ich nicht sagen wie da die rechtliche Situation aussieht wenn man diese in einen offiziellen Fix einbindet. Das wre ein Frage, die die Jungs und Mdels von DS besser beantworten knnen....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
Want to know how to break up with your girlfriend? Learn from Mastermind Jon Lajoie. Also if you want to compete with me, find me on the Battlefield . Bro, do u even praise the sun?
Visit our facebook page and get 1.000.000 liters of beer for free!!!111elf (Sorry folks just kidding)
-
ПЕРЕВОД:
Всем доброго воскресного дня! Прежде, чем заняться своими домашними делами, я решил прочесать следующую порцию вопросов. Поехали!
К сожалению, я вряд ли смогу дать вам на это вопрос удовлетворяющий вас ответ. В любом случае, есть некоторые причины, которые осложняют нам возможность предоставить в ваше распоряжение подобную прогу. По конкретным деталям я, к сожалению, ничего не могу сказать. Возможно, найдется кто-нибудь, кто выскажется по этой теме более компетентно.
2) Вы молчали. Долго и много. 99,(9)% населения сего форума на вас за это обиделось. Громко. Возможно, навсегда. Как вы относитесь к тому, что вас отторгает всё большее количество ваших же фанатов и почему вы молчали?
Я же напротив полностью устранился с форумов, мне поначалу понадобилось некоторое время, чтобы втянуться в работу, кроме того, я подсознательно не хотел ограничивать свою творческую свободу. Поясню: если бы я слишком интенсивно вникал во все требования на форуме, то мои собственные представления и идеи могли бы неизбежно потерпеть крах, поскольку я бы сделал попытку всем угодить. Вы ведь и сами знаете, чем обычно заканчиваются попытки вывести длинношерстную свиноматку, одновременно дающую молоко и несущую яйца – такой монстр вряд ли кому придется по вкусу. Поэтому я некоторое время держался в тени.
Впрочем, не могу не признать справедливый упрек, что я должен был бы почаще появляться на форумах. Посыпаю голову пеплом и надеюсь, что мои нынешние довольно регулярные посты восстановят мир между нами.
4) Что вы будете делать, если в течение 2-х лет не выпустите ни одной успешной игры?
НО мы убеждены, что нам еще рано это делать (надеюсь, что вы и сами в этом убедитесь, когда возьмете в руки нашу игру). Короче говоря, мы смело смотрим в будущее, иначе все это не имеет смысла. А если бы все же дело приняло серьезный оборот, я бы тогда продолжил свое педагогическое образование или пошел работать в VW на автопогрузчике, я этим занимался во время каникул между семестрами, и мне это доставляло огромное удовольствие.
6) О чём тебе говорят слова "Tarraza-duta" (для Элинд: это любимые слова орков в первых двух Готиках) и "Хроманин"?)
А по поводу Хроманина я специально побеседовал с Бьерном. Он мне рассказал, что хотел тогда с помощью патча добавить кое-какой дополнительный контент и сделать это в рамках квеста по поиску обрывков книги. Похоже, это оказалось неплохой идеей, если кто-то до сих пор об этом вспоминает. Что касается подробностей об этом квесте с Хроманином, то Гугл знает об этом определенно больше, чем я. ^^
7) Собирается ли кто-либо ещё покинуть вашу команду?
9) Не думали ли вы о том, что с ростом вашей численности вы перестанете быть маленьким дружным коллективом и уподобитесь... например, Bethesda?
Что касается нашего дружелюбия, то оно ничуть не пострадало. Мы хорошо ладим между собой и получаем удовольствие от работы, что, надеюсь, будет заметно и по нашему новому проекту.
12) Вам вообще хватает бюджета?)
Привет, Dimus, охотно отвечу, даже если мои ответы покажутся вам не слишком содержательными.
Мельницы перемалывают медленно, но все-таки перемалывают. Следовательно, раньше просто никак не получалось.
Я технически не имею никакого отношения к этому патчу, поэтому не могу дать по его поводу никакой детальной информации.
Что касается неофициального фикса, то я не знаю, как решается ситуация с правами, если встроить его в официальный патч.
Это тот самый вопрос, на который вам лучше ответят парни и девушки из DS.Gendert von elind (20.02.2014 um 20:26 Uhr)
-
Алена, переведи пожалуйста 2 моих вопроса.
-
В порядке общей очереди...
З.Ы.
Извини, но вряд ли мы станем их переводить. Про атмосферу в студии Гарри все уже написал, а про количество продаж могут ответить только ДС, причем отнюдь не менеджеры низшего звена.
Еще раз призываю всех, кто задает свои вопросы, читать сначала вопросы своих коллег по форуму, заданные выше (чтобы не повторяться), а затем внимательно изучать ответы Гарри. У меня такое впечатление, что некоторые из задавших вопросы их просто игнорируют... (((Gendert von elind (17.02.2014 um 21:51 Uhr)
-
ChilliButter:
1. Hallo Harry! Schreib mal etwas ber die Storyentwicklung im neuen Projekt. Kannst du uns sagen, was deine Aufgabe war? Bist du selbst mit der neuen Geschichte vllig zufrieden?
5. Welche Filme und Bcher, die du toll findest, haben dir bei der Storyentwicklung geholfen?
6. Mehrere Fans in Facebook und auch hier interessieren sich, ob die Gothic-Story schon fr ewig geschlossen ist? Oder knnen wir noch auf ihre Fortsetzung hoffen?
8. In der letzten Zeit wurden die meisten RPGs sehr vereinfacht und in erster Linie fr den Massenmarkt konzipiert. Die "Oldschool"-Spiele sind fast tot. Glaubst du, dass man heute die so genannten "Oldschool-Spiele" noch entwickeln kann und will?
Vielen Dank an Robespier fr die bersetzung!
Большой спасибо Robespier за перевод!
-
-
-
Наконец-то адекватный чел появился. Хоть и чокнутый, по его собственному признанию.
"Ночь Ворона" - последняя "Готика".
-
Hi ChilliButter! Aber gerne doch. Ich selber, das ist ja kein Geheimnis, arbeite in der Storyabteilung. Ergo bin ich unter anderem fr Dialoge und Quests zustndig. Aber auch etwaige Gamedesignelemente werden von mir in Angriff genommen. Da arbeite ich den Kollegen zu und helfe wo ich kann. Etwaiger interessanter Loot ist ebenfalls ein Teil meines Aufgabenbereiches, ergo: Wenn ich als Held mit meinem Wanderstab an den Arsch der Heide dackel, dann sollte man nach Mglichkeit auch was interessantes finden . Weiterhin kmmer ich mich darum, dass der Protagonist ordentlich austeilen kann, will heien: Dass gengend Viehzeug zum Verkloppen am Wegesrand auf ihn wartet. Der gute Amadeus (PB_Ama) tut brigens selbiges .
5. Welche Filme und Bcher, die du toll findest, haben dir bei der Storyentwicklung geholfen?
6. Mehrere Fans in Facebook und auch hier interessieren sich, ob die Gothic-Story schon fr ewig geschlossen ist? Oder knnen wir noch auf ihre Fortsetzung hoffen?
8. In der letzten Zeit wurden die meisten RPGs sehr vereinfacht und in erster Linie fr den Massenmarkt konzipiert. Die "Oldschool"-Spiele sind fast tot. Glaubst du, dass man heute die so genannten "Oldschool-Spiele" noch entwickeln kann und will?
Danke noch einmal frs bersetzen und einen ganz lieben Gru aus Essen...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
Want to know how to break up with your girlfriend? Learn from Mastermind Jon Lajoie. Also if you want to compete with me, find me on the Battlefield . Bro, do u even praise the sun?
Visit our facebook page and get 1.000.000 liters of beer for free!!!111elf (Sorry folks just kidding)
-
Привет, ChilliButter! С удовольствием.
Ни для кого не секрет, что я сам работаю сценаристом. Следовательно я отвечаю в частности за диалоги и квесты. А также я занимаюсь некоторыми элементами дизайна. Потому я и помогаю коллегам, где только можно. Всякого рода интересный лут тоже является участком моей работы, а значит: если наш герой со своим посохом поковыляет куда-нибудь в "жопу мира", у нас должна быть возможность разжиться чем-нибудь интересненьким. Кроме того, я забочусь о том, чтобы у героя всегда был кто-то, кому можно нападдать, скажем так: чтоб ему всегда хватало "мяса" за углом. Кстати, мой добрый друг Амадеус (PB_Ama) занимается тем же самым.
Оооо… целая куча, но это скорее на подсознательном уровне. Скажем так, я рос в 80-е и на меня, так или иначе, повлияли старые добрые боевички. Но и серьезное чтение тоже нашло кое-какое отражение в моем мозгу. Не хотелось бы ничего конкретизировать, чтобы не спровоцировать левых намёков – но не пугайтесь. Если я, к примеру, вспоминаю какой-нибудь боевичек, то лишь для того, чтобы лучше представить себе, как персы в игре должны пикироваться с героем.
К сожалению, мой хрустальный шар пока не может ответить на этот вопрос.
Я тоже думаю, что сейчас поднимается полноценная волна возрождения. В качестве олдскула: я, например, недавно погонял в пятых Героев и мне это РЕАЛЬНО понравилось (даже когда я оказался слишком тупым для головоломок – Я НЕНАВИЖУ ЛОВУШКИ!!!!! – и радовался тому, что люди поумнее меня выкладывали в сеть прохождение ^^). Думаю, что я не одинокий задрот в том плане, что придерживаюсь старых игровых концепций, и до тех пор пока будет рынок, будут появляться и товары на нём. Вот такой вот простенький расчёт.
Ещё раз благодарю за перевод. И сердечный привет вам из Эссена!Gendert von elind (21.02.2014 um 13:39 Uhr)
-
Здравствуйте, Гарри. Хотел бы узнать ваше мнение насчёт того, что для вас лучше: когда разработчики просто делают игру своей мечты, или когда идут на поводу у фанатов и издателя? К какому подходу больше склонны Piranha Bytes сейчас?
-
Вопрос:
Что все-таки Пираньи вкладывают понятие "возвращение к корням", если по сути Р3 остался с концепцией второй части со всеми мелкими недостатками, вместо того, чтобы взять костяк первого Ризена или в идеале Готики? Ведь многие мелочи, вроде почти полного отсутсвие интерактива с предметами окружения и мебели, жарка мяса в отдельном экране и прочее - все это было теми мелочами, что скорее мешали и вырывали из общего темпа игры и создавали ощущение статичного и можно сказать "тупого" мира. Пираньи до Ризена 2 делали игры, чтобы в них жили, а не только играли, в них не было симуляции ради симуляции и наличия симуляции. Так почему вы делаете ровно наоборот? Зачем пить из бочки, если нельзя сесть на стул? Ведь это выглядит так будто вы хотите показать.. что показать? Зачем в первом же интервью упоминать о DLC, вы же прекрасно знаете как отреагируют не только фанаты, но и просто другие игроки, которые не любят дополнительно оплачивать игру?
На что(именно что, а не кого) вы все-таки ориентируетесь? Только ради Бога без обещаний вроде: у нас будет больше анимаций или отмазок, мол вы ограничены движком. Просто я НА ДАННЫЙ МОМЕНТ, по той инфе, что у нас есть. вижу, что ни посредственные оценки, ни продажи Р2, ни мнения на форумах(и не только тут) вас ничему не научили. И я просто вас не понимаю.
ЗЫ: Алена, прости, если ты будешь эту стенку текста переводить. Просто не могу пока по другому.Gendert von Pateytos (23.02.2014 um 12:43 Uhr)
-
- Registriert seit
- Sep 2013
- Beitrge
- 66
Добавлено by Robespier
По-моему, ответ очевиден. Но нужно реализовать свои амбиции таким образом, чтобы игра в результате имела коммерческий успех.
Ну вот как Пираньи скажут "мы дебилы и идём на поводу у издателя+тырим фишки из других игр, забивая на атмосферу мира". Они же так не скажут, мало кто настолько храбр, чтобы говорить чистую правду. А ответят что-то, из которого не будет ясно ничего.
Pateytos, присоединяюсь к твоему вопросу. Но внятного ответа не получит и он... увы.
Мой вопрос:
Почему во втором Ризене жарка мяса, ковка сабель, строгание огнестрелов, шаманство у вуду-алтарей производятся в СИНЕМ ПАРАЛЛЕЛЬНОМ ИЗМЕРЕНИИ?Gendert von Robespier (23.02.2014 um 16:07 Uhr)
-
-
У меня назрел весьма серьезный вопрос к ПБ.
1) Будет ли даваться опыт за монстров, и будет ли он настолько куцым как в Р2?
В Р2 бои с монстрами были мало rewarding
2) Получит ли развитие "тактический" бой с монстрами из Р2 (вроде пинка, который переворачивал крабов - отличная идея, но этого мало)?
Например, какие-то ловушки, приманки, ослабление какого-то конкретного монстра, или возможность проскользнуть мимо определенных монстров (скажем, духов), использовав на себя особое зелье?
Или уязвимости к определенному урону у определенных монстров?
3) Ролевая система претерпит изменения, или будет ли столь же "редкой"? - я имею в виду, что прокачать что-то в игре приходилось редко: все навыки стоили дорого, и их было, как мне кажется, немного.
Хочется постоянно что-нибудь прокачивать -- такое ощущение я нахожу одним из больших плюсов в рпг.