Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 3 von 12 « Erste 123456710 ... Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 235
  1. #41 Zitieren
    Veteran Avatar von Stics
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    Russland, Krasnodar
    Beitrge
    551
    ChilliButter, ) думаю, это итак все поняли
    Stics ist offline

  2. #42 Zitieren
    Abenteurer Avatar von dardox
    Registriert seit
    Mar 2011
    Ort
    Russia
    Beitrge
    89
    Elind спасибо что находишь время переводить,
    а потом и писать это все на форуме,

    PB_Harry тоже спасибо за ответы.

    У меня вопрос к PB_Harry, но не совсем вопрос,
    Не мог бы он поведать нам ту информацию,
    которую он сам хотел бы рассказать по поводу нового проекта PB?
    Насколько сильно PB "вернулись к корням"?
    dardox ist offline

  3. #43 Zitieren
    Waldlufer Avatar von ChilliButter
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Russia, Flat
    Beitrge
    111
    Zitat Zitat von dardox Beitrag anzeigen
    Elind спасибо что находишь время переводить,
    а потом и писать это все на форуме
    Elind большая молодец! В пример каждому!!! Пользуясь случаем, хочу спросить, планируешь ли ты, Elind, в ближайшее время предоставить Гаррику еще порцию вопросов? Если да, то когда?
    ChilliButter ist offline

  4. #44 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Zitat Zitat von Lisster Beitrag anzeigen
    1) Что вы думаете об идее выпуска нормального модкита? В чём может быть сложность их выпусков?
    2) Вы молчали. Долго и много. 99,(9)% населения сего форума на вас за это обиделось. Громко. Возможно, навсегда. Как вы относитесь к тому, что вас отторгает всё большее количество ваших же фанатов и почему вы молчали?
    3) Что вы думаете о незабываемых фишках Готик и Ризенов - таких, как фантастическая нелинейность (вроде квеста "Пройти в Хоринис в начале игры"), просторный и потрясный ландшафт третьей Готики, возможность поубивать всё живое и болтливое (увы, в Ризене 2 этого нет...), левитация и суперковка из первого Ризена, обезъянки и "Хватит болтать!" из второго и прочем?
    4) Что вы будете делать, если в течение 2-х лет не выпустите ни одной успешной игры?
    5) Что с Майком Хоге?
    6) О чём тебе говорят слова "Tarraza-duta" (для Элинд: это любимые слова орков в первых двух Готиках) и "Хроманин"?)
    7) Собирается ли кто-либо ещё покинуть вашу команду?
    8) Как вы относитесь к качеству перевода Акеллы второго Ризена? (если как-то относитесь)
    9) Не думали ли вы о том, что с ростом вашей численности вы перестанете быть маленьким дружным коллективом и уподобитесь... например, Bethesda?
    10) Когда ждать какие-либо нормальные новости?
    11) Жалеете ли вы о том, что во втором Ризене не дали игроку-пирату возможность, собственно, плавать? Учитывая то, что эта возможность прекрасно жила на этом же движке - в третьей Готике.
    12) Вам вообще хватает бюджета?)
    13) Вы там, случайно, не забыли про Джека и его маяки?)
    14) Что вы думаете о портировании Genome на Линукс? Если уж следовать трендам рынка (как вы сейчас и делаете), этим вполне стоит заняться.
    1. Wo liegt das Problem, dass ihr keine Modkits mehr erstellen? Plant ihr in der Zukunft einen kompletten Editor zu eurem neuen Spiel zu verffentlichen?

    2. Ihr habt sehr lange geschwiegen. Mehrere Fans, auch in diesem Forum waren sauer auf euch und haben darber auch in den Diskussions-Foren geschrieben. Seid ihr deswegen betrbt, dass einige alte Fans euch so stark kritisieren und manche haben sogar unsere Foren enttuscht verlassen. Warum habt ihr so lange geschwiegen?

    4. Was wrdet ihr unternehmen, falls die nchsten zwei Jahre eure Spiele keinen Erfolg haben wrden?

    6. Kannst du dich noch an den Ausdruck "Tarraza-duta" und an den Chromanin erinnern und was es bedeutet?

    7. Will noch jemand das Team verlassen?

    9. Wie gro ist nun das Team? Kann es so passieren, dass ihr mit der immer wieder zunehmenden Strke nicht mehr ein kleines, aber freundliches Team seid, sondern euch allmhlich in… Bethesda verwandeln?

    12. Habt ihr ein gengendes Budget fr euer Spiel von DS bekommen?
    elind ist offline

  5. #45 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
    @ PB_Harry:
    Harald, beantworten Sie bitte meine Fragen ber die Verffentlichung der offiziellen NoDVD Patch fr Risen:
    1. Warum Piranha Bytes verffentlicht diesen Patch gerade jetzt, und nicht gleichzeitig mit NoDVD Patch fr Steam-Version?
    2. Warum hat es wieder gibt es kein Nebel-Hotfix und die Kompatibilitt mit der russischen Version des Spiels?
    3. Warum wurde nicht enthalten Fixes von Risen inoffiziellen Patch?
    Dimus ist offline

  6. #46 Zitieren
    Piranha Bytes Avatar von PB_Harry
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Essen
    Beitrge
    2.553
    Einen schnen Sonntag wnsche ich! Bevor ich mich den huslichen Pflichten widme, will ich doch mal einen Blick riskieren und die nchste Fragenwelle absurfen, here we go!

    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    1. Wo liegt das Problem, dass ihr keine Modkits mehr erstellen? Plant ihr in der Zukunft einen kompletten Editor zu eurem neuen Spiel zu verffentlichen?
    Leider werde ich zu dieser Frage keine zufriedenstellende Antwort liefern knnen. Es gibt jedenfalls einige Grnde, die es schwierig gestalten, ein solches Tool zur Verfgung zu stellen. Welche das im Detail sind, dazu kann ich mich leider nicht uern. Vielleicht findet sich hier ja mal jemand ein, der fundiertere Aussagen zu diesem Thema geben kann.

    2. Ihr habt sehr lange geschwiegen. Mehrere Fans, auch in diesem Forum waren sauer auf euch und haben darber auch in den Diskussions-Foren geschrieben. Seid ihr deswegen betrbt, dass einige alte Fans euch so stark kritisieren und manche haben sogar unsere Foren enttuscht verlassen. Warum habt ihr so lange geschwiegen?
    Nach Risen 2 ist es erst einmal recht still (aber nie totenstill) geworden (man beachte die unaufhaltsame Prsenz von Michael Rve ;D). Ich hingegen kam ja aus dem Forum und brauchte erst einmal meine Zeit um mich einzuarbeiten, auch wollte ich mir meine kreative Freiheit nicht unterbewusst nehmen lassen. Sprich: Htte ich mich zu intensiv mit den Forderungen im Forum beschftigt, dann wren wohl meine eigenen Vorstellungen unweigerlich zum Scheitern verurteilt gewesen, da ich versucht htte, es allen recht zu machen. Und ihr wisst ja wie es ist, wenn man versucht die eierlegende Wollmilchsau zu schaffen - es schmeckt dann niemandem mehr. Also habe ich mich etwas bedeckt gehalten.

    Dennoch ndert das nichts an der Tatsache, dass ich meinen Hintern ruhig fters ins Forum htte schwingen sollen. Asche auf mein Haupt und ich hoffe, meine nun doch recht hufige Prsenz dient als Olivenzweig zwischen mir und euch

    4. Was wrdet ihr unternehmen, falls die nchsten zwei Jahre eure Spiele keinen Erfolg haben wrden?
    Ich persnlich habe mich mit dieser Frage nie intensiv beschftigt, denn Angst ist immer ein schlechter Wegbegleiter. Wenn man nicht mehr berzeugt von seinem eigenen Erfolg ist, dann wre die logische Konsequenz gleich die Flagge einzuholen. ABER wir sind der berzeugung, dass wir es noch immer draufhaben (und ich hoffe ihr besttigt uns selbiges, wenn ihr unser nchstes Spiel in den Hnden haltet). Kurz gesagt: Wir blicken entspannt in die Zukunft, alles andere macht keinen Sinn. Und sollte doch der Ernstfall eintreten, dann wrde ich persnlich wohl mein Lehramtsstudium wieder aufnehmen oder bei VW Gabelstapler fahren, das hat mir in den Semesterferien viel Spa gemacht .

    6. Kannst du dich noch an den Ausdruck "Tarraza-duta" und an den Chromanin erinnern und was es bedeutet?
    Was Tarraza-duta bedeutet, kann ich leider nicht sagen. Da mssten wir wohl einen Ork ins Studio holen - aber der zertrmmert uns dann ja unsere schnen Rechner. Von daher wird das wohl immer ein Geheimnis bleiben . Und Chromanin - da habe ich mich mal mit Bjrn unterhalten. Er hat mir erzhlt, dass er damals mit dem Patch noch etwas zustzlichen Content nachliefern wollte und das im Rahmen dieser Schnitzeljagd-Quest gemacht hat. Scheinbar war es keine schlechte Idee, wenn sich heute noch jemand daran erinnert. Was den nheren Inhalt zur Chromanin-Quest angeht, da wei aber Google bestimmt mehr als ich ^^.

    7. Will noch jemand das Team verlassen?
    In unserer Branche ist es blich, dass manchmal das Pferd gesattelt wird und man sich neuen Herausforderungen stellt. Ob also einer meiner Kollegen schon hoffnungsvoll den Sonnenuntergang im Blick hat um seinen Frieden in der fernen Prrie zu suchen, kann ich somit nur mutmaen. Aber derzeit sieht es fr mich nicht danach aus. Die Stimmung ist sehr gut und wir haben uns alle gern - selbst die Warteschlangen vor dem Kaffeeautomaten fhren nicht zu internen Prgeleien

    9. Wie gro ist nun das Team? Kann es so passieren, dass ihr mit der immer wieder zunehmenden Strke nicht mehr ein kleines, aber freundliches Team seid, sondern euch allmhlich in Bethesda verwandeln?
    Ich msste demnchst mal nachzhlen. Aber ich denke eine Zahl zwischen 20 - 30 Leuten ist immer im Studio. Mal mehr, mal weniger . Wir sind nach wie vor ein kleines Team und bisher sieht es nicht danach aus, dass wir auch nur annhernd in die Regionen von Bethesda kommen. Das wrde auch gar nicht so toll in unserem schmucken Studio funktionieren, ich brauche meinen Platz *g*. Und was unsere Freundlichkeit angeht: Die hat nicht gelitten. Wir kommen gut miteinander aus und haben vor allem viel Spa, was man hoffentlich auch unserem neuen Projekt anmerken wird .

    12. Habt ihr ein gengendes Budget fr euer Spiel von DS bekommen?
    Zu finanziellen Dingen kann ich mich verstndlicherweise nicht uern. Aber sollte die Frage darauf abzielen ob ihr euch Sorgen machen msst, was den Look unseres Titels angeht, dann kann ich euch beruhigen. Unser Baby sieht sehr gut aus und wirkt nicht gerade so, als htten wir nur 2,50 zur Verfgung gestellt bekommen ;D

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    @ PB_Harry:
    Harald, beantworten Sie bitte meine Fragen ber die Verffentlichung der offiziellen NoDVD Patch fr Risen:
    1. Warum Piranha Bytes verffentlicht diesen Patch gerade jetzt, und nicht gleichzeitig mit NoDVD Patch fr Steam-Version?
    2. Warum hat es wieder gibt es kein Nebel-Hotfix und die Kompatibilitt mit der russischen Version des Spiels?
    3. Warum wurde nicht enthalten Fixes von Risen inoffiziellen Patch?
    Hi Dimus, aber gerne doch auch wenn die Antwort(en) wohl sehr knapp ausfallen werden.
    Die Mhlen mahlen langsam, aber sie mahlen. Ergo: Vorher sollte es einfach noch nicht sein . Ich hatte technisch mit der Erstellung des Patches nichts zu tun und kann daher keine detaillierten Informationen dazu wiedergeben. Was inoffizielle Fixes angeht, kann ich nicht sagen wie da die rechtliche Situation aussieht wenn man diese in einen offiziellen Fix einbindet. Das wre ein Frage, die die Jungs und Mdels von DS besser beantworten knnen.
    ...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)

    Want to know how to break up with your girlfriend? Learn from Mastermind Jon Lajoie. Also if you want to compete with me, find me on the Battlefield . Bro, do u even praise the sun?

    Visit our facebook page and get 1.000.000 liters of beer for free!!!111elf (Sorry folks just kidding)
    PB_Harry ist offline

  7. #47 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    ПЕРЕВОД:

    Zitat Zitat von PB_Harry Beitrag anzeigen
    Einen schnen Sonntag wnsche ich! Bevor ich mich den huslichen Pflichten widme, will ich doch mal einen Blick riskieren und die nchste Fragenwelle absurfen, here we go!
    Всем доброго воскресного дня! Прежде, чем заняться своими домашними делами, я решил прочесать следующую порцию вопросов. Поехали!

    Zitat Zitat von Lisster Beitrag anzeigen
    1) Что вы думаете об идее выпуска нормального модкита? В чём может быть сложность их выпусков?
    К сожалению, я вряд ли смогу дать вам на это вопрос удовлетворяющий вас ответ. В любом случае, есть некоторые причины, которые осложняют нам возможность предоставить в ваше распоряжение подобную прогу. По конкретным деталям я, к сожалению, ничего не могу сказать. Возможно, найдется кто-нибудь, кто выскажется по этой теме более компетентно.
    2) Вы молчали. Долго и много. 99,(9)% населения сего форума на вас за это обиделось. Громко. Возможно, навсегда. Как вы относитесь к тому, что вас отторгает всё большее количество ваших же фанатов и почему вы молчали?
    После выхода Ризен 2, действительно, было сначала относительно тихо, но не так, чтобы стояла уж совсем мертвая тишина (вспомните о беспрецедентном участии Михаэля Рюве в дискуссиях ).
    Я же напротив полностью устранился с форумов, мне поначалу понадобилось некоторое время, чтобы втянуться в работу, кроме того, я подсознательно не хотел ограничивать свою творческую свободу. Поясню: если бы я слишком интенсивно вникал во все требования на форуме, то мои собственные представления и идеи могли бы неизбежно потерпеть крах, поскольку я бы сделал попытку всем угодить. Вы ведь и сами знаете, чем обычно заканчиваются попытки вывести длинношерстную свиноматку, одновременно дающую молоко и несущую яйца – такой монстр вряд ли кому придется по вкусу. Поэтому я некоторое время держался в тени.

    Впрочем, не могу не признать справедливый упрек, что я должен был бы почаще появляться на форумах. Посыпаю голову пеплом и надеюсь, что мои нынешние довольно регулярные посты восстановят мир между нами.
    4) Что вы будете делать, если в течение 2-х лет не выпустите ни одной успешной игры?
    Лично я никогда об этом особо не задумывался, так как всяческие опасения являются плохим проводником на вашем пути. Если вы недостаточно уверены в успехе своего дела, то логично было бы сразу выкинуть белый флаг.
    НО мы убеждены, что нам еще рано это делать (надеюсь, что вы и сами в этом убедитесь, когда возьмете в руки нашу игру). Короче говоря, мы смело смотрим в будущее, иначе все это не имеет смысла. А если бы все же дело приняло серьезный оборот, я бы тогда продолжил свое педагогическое образование или пошел работать в VW на автопогрузчике, я этим занимался во время каникул между семестрами, и мне это доставляло огромное удовольствие.
    6) О чём тебе говорят слова "Tarraza-duta" (для Элинд: это любимые слова орков в первых двух Готиках) и "Хроманин"?)
    Что означает Tarraza-duta, я, к сожалению, не могу точно сказать. Для этого нам пришлось бы пригласить в Студию орка, но он же разнесет нам к черту все наши чудесные компы. Поэтому это скорее всего так и останется тайной.
    А по поводу Хроманина я специально побеседовал с Бьерном. Он мне рассказал, что хотел тогда с помощью патча добавить кое-какой дополнительный контент и сделать это в рамках квеста по поиску обрывков книги. Похоже, это оказалось неплохой идеей, если кто-то до сих пор об этом вспоминает. Что касается подробностей об этом квесте с Хроманином, то Гугл знает об этом определенно больше, чем я. ^^
    7) Собирается ли кто-либо ещё покинуть вашу команду?
    В нашей сфере это обычное дело, когда кто-то седлает коня, чтобы пуститься на поиски новых приключений. Я могу лишь гадать, кто из моих коллег с надеждой глядит на запад, чтобы отправиться в поисках счастья в далекие прерии. Но в настоящий момент я ничего подобного не наблюдаю. Настроение в команде отличное и мы все друг друга любим – даже очередь у кофеварки не приводит к серьезным потасовкам.
    9) Не думали ли вы о том, что с ростом вашей численности вы перестанете быть маленьким дружным коллективом и уподобитесь... например, Bethesda?
    Я должен буду как-нибудь потом всех нас пересчитать. Однако полагаю, что в Студии постоянно находится порядка 20-30 человек. Иногда больше, иногда меньше. Мы, как и прежде, остаемся маленькой командой, и пока не похоже, что мы даже с большой натяжкой можем приблизиться к размаху Bethesda. Это было бы ужасно для нашей миленькой Студии, я никому не уступлю своего места. *усмехается*
    Что касается нашего дружелюбия, то оно ничуть не пострадало. Мы хорошо ладим между собой и получаем удовольствие от работы, что, надеюсь, будет заметно и по нашему новому проекту.
    12) Вам вообще хватает бюджета?)
    Понятное дело, что я ничего не могу сказать по поводу финансовых вопросов. Но если вопрос нацелен на то, чтобы выяснить, стоит ли вам беспокоиться о том, как будет выглядеть наша игра, то могу вас успокоить. Наше детище выглядит очень хорошо и вовсе не производит впечатления, что вы получаете поделку за два с половиной евро.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    @ PB_Harry:
    Гаральд, ответь мне пожалуйста на мой вопрос о публикации официального NoDVD патча для Ризен:
    1. Почему Piranha Bytes опубликовали этот патч именно сейчас, а не одновременно с официальным NoDVD патчем для Стим-версии?
    2. Почему в нем снова нет Nebel-Hotfix (хотфикса, устраняющего туман) и он опять несовместим с русской версией игры?
    3. Почему в него не были включены фиксы из неофициального патча к Ризен (Risen inoffiziellen Patch)?
    Привет, Dimus, охотно отвечу, даже если мои ответы покажутся вам не слишком содержательными.
    Мельницы перемалывают медленно, но все-таки перемалывают. Следовательно, раньше просто никак не получалось.
    Я технически не имею никакого отношения к этому патчу, поэтому не могу дать по его поводу никакой детальной информации.
    Что касается неофициального фикса, то я не знаю, как решается ситуация с правами, если встроить его в официальный патч.
    Это тот самый вопрос, на который вам лучше ответят парни и девушки из DS.
    elind ist offline Gendert von elind (20.02.2014 um 21:26 Uhr)

  8. #48 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
    Алена, переведи пожалуйста 2 моих вопроса.
    Vladgamer ist offline

  9. #49 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Zitat Zitat von Vladgamer Beitrag anzeigen
    Алена, переведи пожалуйста 2 моих вопроса.
    В порядке общей очереди...

    З.Ы.
    Извини, но вряд ли мы станем их переводить. Про атмосферу в студии Гарри все уже написал, а про количество продаж могут ответить только ДС, причем отнюдь не менеджеры низшего звена.

    Еще раз призываю всех, кто задает свои вопросы, читать сначала вопросы своих коллег по форуму, заданные выше (чтобы не повторяться), а затем внимательно изучать ответы Гарри. У меня такое впечатление, что некоторые из задавших вопросы их просто игнорируют... (((
    elind ist offline Gendert von elind (17.02.2014 um 22:51 Uhr)

  10. #50 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Zitat Zitat von ChilliButter Beitrag anzeigen
    1: Уважаемый Гарри! Расскажи кто принимал активное участие в планировании и разработке сюжета вашей новой игры. Полностью ли удается реализовать в игре первоначальные идеи (в плане сюжета)? Нравится ли тебе самому сюжет новой игры?
    5: Какие источники (книги, фильмы) являются идейными вдохновителями при создании ваших игр, в частности, текущей игры?
    6: На официальной странице Пиранья Байтс в Фейсбуке очень много сообщений от фанатов ваших игр с просьбой разработать новую игру в мире "Готика". Могут ли фанаты в будущем ожидать от вас игру во вселенной "Готика" или ты думаешь, что история "Готики" закончена?
    8: В последнее время появилась тенденция разработки игр для массового рынка. Даже те уникальные игры (названия указывать не буду), которые в свое время являлись родоначальниками новых жанров (РПГ, стелс и т.п.) в настоящее время претерпели значительные упрощения в геймплее, тем самым потеряли свою уникальность. В игровой среде даже появилось понятие "олдскул", указывающее на некоторые игры, которых сейчас очень мало, как разработанные по "старой" школе. По твоему мнению возможен ли вариант разработки игр по принципу "олдскула" в будущем? Если, конечно, ты согласен с тем, что я написал.
    ChilliButter:
    1. Hallo Harry! Schreib mal etwas ber die Storyentwicklung im neuen Projekt. Kannst du uns sagen, was deine Aufgabe war? Bist du selbst mit der neuen Geschichte vllig zufrieden?

    5. Welche Filme und Bcher, die du toll findest, haben dir bei der Storyentwicklung geholfen?

    6. Mehrere Fans in Facebook und auch hier interessieren sich, ob die Gothic-Story schon fr ewig geschlossen ist? Oder knnen wir noch auf ihre Fortsetzung hoffen?

    8. In der letzten Zeit wurden die meisten RPGs sehr vereinfacht und in erster Linie fr den Massenmarkt konzipiert. Die "Oldschool"-Spiele sind fast tot. Glaubst du, dass man heute die so genannten "Oldschool-Spiele" noch entwickeln kann und will?


    Vielen Dank an Robespier fr die bersetzung!

    Большой спасибо Robespier за перевод!
    elind ist offline

  11. #51 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Czernowitz
    Beitrge
    791
    И ещё: специально для Chillibutter'a (касательно Майка Хоге)
    Zitat Zitat von Michael Rve Beitrag anzeigen
    Ответ звучит примерно так: на вопросы о коллегах мы не отвечаем. Если вы хотите о ком-то здесь поговорить, то эти люди должны либо лично отписать здесь, либо дать поручение кому-то из активных пользователей форума. А если нет, то нет: полноценных справок тоже не может быть, потому что некоторые этого просто не хотят. Как правило, немецкие фирмы не отвечают на вопросы о конкретном лице, а также не публикуют списки рабочих. Правда, говоря о некоторых, были серьёзные проблемы.
    Robespier ist offline

  12. #52 Zitieren
    Abenteurer Avatar von dardox
    Registriert seit
    Mar 2011
    Ort
    Russia
    Beitrge
    89
    Zitat Zitat von Robespier Beitrag anzeigen
    И ещё: специально для Chillibutter'a (касательно Майка Хоге)
    Так если написано "были проблемы" значит их уже нет или нет уже самого источника проблемы в числе сотрудников PB.
    dardox ist offline

  13. #53 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
    Наконец-то адекватный чел появился. Хоть и чокнутый, по его собственному признанию.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".
    Wilde ist offline

  14. #54 Zitieren
    Piranha Bytes Avatar von PB_Harry
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Essen
    Beitrge
    2.553
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    ChilliButter:
    1. Hallo Harry! Schreib mal etwas ber die Storyentwicklung im neuen Projekt. Kannst du uns sagen, was deine Aufgabe war? Bist du selbst mit der neuen Geschichte vllig zufrieden?
    Hi ChilliButter! Aber gerne doch. Ich selber, das ist ja kein Geheimnis, arbeite in der Storyabteilung. Ergo bin ich unter anderem fr Dialoge und Quests zustndig. Aber auch etwaige Gamedesignelemente werden von mir in Angriff genommen. Da arbeite ich den Kollegen zu und helfe wo ich kann. Etwaiger interessanter Loot ist ebenfalls ein Teil meines Aufgabenbereiches, ergo: Wenn ich als Held mit meinem Wanderstab an den Arsch der Heide dackel, dann sollte man nach Mglichkeit auch was interessantes finden . Weiterhin kmmer ich mich darum, dass der Protagonist ordentlich austeilen kann, will heien: Dass gengend Viehzeug zum Verkloppen am Wegesrand auf ihn wartet. Der gute Amadeus (PB_Ama) tut brigens selbiges .

    5. Welche Filme und Bcher, die du toll findest, haben dir bei der Storyentwicklung geholfen?
    Uff eine Menge, aber eher unterbewusst. Sagen wir so, ich bin ja ein Kind der 80er und so hat der ein oder andere Actionstreifen meine Gedanken beeinflusst. Aber auch tiefergehende Lektre hat seinen Weg in mein Gehirn gefunden. Ich mchte keine Titel nennen um keine falschen Andeutungen zu provozieren - aber bekommt auch keinen Schrecken. Wenn ich bspw. Actionfilme nenne, dann meine ich eher, wie ein NPC sich dem Helden gegenber verhlt .

    6. Mehrere Fans in Facebook und auch hier interessieren sich, ob die Gothic-Story schon fr ewig geschlossen ist? Oder knnen wir noch auf ihre Fortsetzung hoffen?
    Die Frage kann nicht einmal meine Glaskugel beantworten, tut mir leid.

    8. In der letzten Zeit wurden die meisten RPGs sehr vereinfacht und in erster Linie fr den Massenmarkt konzipiert. Die "Oldschool"-Spiele sind fast tot. Glaubst du, dass man heute die so genannten "Oldschool-Spiele" noch entwickeln kann und will?
    Also ich finde, es findet doch gerade ein regelrechtes Revival von sog. Oldschool Spielen statt. Ich habe z.B. vor kurzem Might and Magic X gezockt und fand es ECHT gut (auch wenn ich persnlich zu bld fr die Rtsel war - ICH HASSE BODENPLATTEN!!!!!1111elf - und da doch froh war, dass schlauere Leute als ich eine adquate Komplettlsung ins Netz gestellt haben ^^). Ich denke, ich bin nicht der einzige Haudegen, der auch auf ltere Spielekonzepte steht und solange es einen Markt gibt, wird es auch Produkte geben. Eine ganz einfache Rechnung

    Danke noch einmal frs bersetzen und einen ganz lieben Gru aus Essen
    ...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)

    Want to know how to break up with your girlfriend? Learn from Mastermind Jon Lajoie. Also if you want to compete with me, find me on the Battlefield . Bro, do u even praise the sun?

    Visit our facebook page and get 1.000.000 liters of beer for free!!!111elf (Sorry folks just kidding)
    PB_Harry ist offline

  15. #55 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Czernowitz
    Beitrge
    791
    Zitat Zitat von PB_Harry Beitrag anzeigen
    Hi ChilliButter! Aber gerne doch.
    Привет, ChilliButter! С удовольствием.
    Zitat Zitat von ChilliButter Beitrag anzeigen
    1: Уважаемый Гарри! Расскажи кто принимал активное участие в планировании и разработке сюжета вашей новой игры. Полностью ли удается реализовать в игре первоначальные идеи (в плане сюжета)? Нравится ли тебе самому сюжет новой игры?
    Ни для кого не секрет, что я сам работаю сценаристом. Следовательно я отвечаю в частности за диалоги и квесты. А также я занимаюсь некоторыми элементами дизайна. Потому я и помогаю коллегам, где только можно. Всякого рода интересный лут тоже является участком моей работы, а значит: если наш герой со своим посохом поковыляет куда-нибудь в "жопу мира", у нас должна быть возможность разжиться чем-нибудь интересненьким. Кроме того, я забочусь о том, чтобы у героя всегда был кто-то, кому можно нападдать, скажем так: чтоб ему всегда хватало "мяса" за углом. Кстати, мой добрый друг Амадеус (PB_Ama) занимается тем же самым.
    Zitat Zitat von ChilliButter Beitrag anzeigen
    5: Какие источники (книги, фильмы) являются идейными вдохновителями при создании ваших игр, в частности, текущей игры?
    Оооо… целая куча, но это скорее на подсознательном уровне. Скажем так, я рос в 80-е и на меня, так или иначе, повлияли старые добрые боевички. Но и серьезное чтение тоже нашло кое-какое отражение в моем мозгу. Не хотелось бы ничего конкретизировать, чтобы не спровоцировать левых намёков – но не пугайтесь. Если я, к примеру, вспоминаю какой-нибудь боевичек, то лишь для того, чтобы лучше представить себе, как персы в игре должны пикироваться с героем.
    Zitat Zitat von ChilliButter Beitrag anzeigen
    6: На официальной странице Пиранья Байтс в Фейсбуке очень много сообщений от фанатов ваших игр с просьбой разработать новую игру в мире "Готика". Могут ли фанаты в будущем ожидать от вас игру во вселенной "Готика" или ты думаешь, что история "Готики" закончена?
    К сожалению, мой хрустальный шар пока не может ответить на этот вопрос.
    Zitat Zitat von ChilliButter Beitrag anzeigen
    8: В последнее время появилась тенденция разработки игр для массового рынка. Даже те уникальные игры (названия указывать не буду), которые в свое время являлись родоначальниками новых жанров (РПГ, стелс и т.п.) в настоящее время претерпели значительные упрощения в геймплее, тем самым потеряли свою уникальность. В игровой среде даже появилось понятие "олдскул", указывающее на некоторые игры, которых сейчас очень мало, как разработанные по "старой" школе. По твоему мнению возможен ли вариант разработки игр по принципу "олдскула" в будущем? Если, конечно, ты согласен с тем, что я написал.
    Я тоже думаю, что сейчас поднимается полноценная волна возрождения. В качестве олдскула: я, например, недавно погонял в пятых Героев и мне это РЕАЛЬНО понравилось (даже когда я оказался слишком тупым для головоломок – Я НЕНАВИЖУ ЛОВУШКИ!!!!! – и радовался тому, что люди поумнее меня выкладывали в сеть прохождение ^^). Думаю, что я не одинокий задрот в том плане, что придерживаюсь старых игровых концепций, и до тех пор пока будет рынок, будут появляться и товары на нём. Вот такой вот простенький расчёт.

    Ещё раз благодарю за перевод. И сердечный привет вам из Эссена!
    Robespier ist offline Gendert von elind (21.02.2014 um 14:39 Uhr)

  16. #56 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Dim4ik
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Украина, Днепропетровск
    Beitrge
    51
    Здравствуйте, Гарри. Хотел бы узнать ваше мнение насчёт того, что для вас лучше: когда разработчики просто делают игру своей мечты, или когда идут на поводу у фанатов и издателя? К какому подходу больше склонны Piranha Bytes сейчас?
    Dim4ik ist offline

  17. #57 Zitieren
    Krieger Avatar von Pateytos
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Russia
    Beitrge
    448
    Вопрос:
    Что все-таки Пираньи вкладывают понятие "возвращение к корням", если по сути Р3 остался с концепцией второй части со всеми мелкими недостатками, вместо того, чтобы взять костяк первого Ризена или в идеале Готики? Ведь многие мелочи, вроде почти полного отсутсвие интерактива с предметами окружения и мебели, жарка мяса в отдельном экране и прочее - все это было теми мелочами, что скорее мешали и вырывали из общего темпа игры и создавали ощущение статичного и можно сказать "тупого" мира. Пираньи до Ризена 2 делали игры, чтобы в них жили, а не только играли, в них не было симуляции ради симуляции и наличия симуляции. Так почему вы делаете ровно наоборот? Зачем пить из бочки, если нельзя сесть на стул? Ведь это выглядит так будто вы хотите показать.. что показать? Зачем в первом же интервью упоминать о DLC, вы же прекрасно знаете как отреагируют не только фанаты, но и просто другие игроки, которые не любят дополнительно оплачивать игру?

    На что(именно что, а не кого) вы все-таки ориентируетесь? Только ради Бога без обещаний вроде: у нас будет больше анимаций или отмазок, мол вы ограничены движком. Просто я НА ДАННЫЙ МОМЕНТ, по той инфе, что у нас есть. вижу, что ни посредственные оценки, ни продажи Р2, ни мнения на форумах(и не только тут) вас ничему не научили. И я просто вас не понимаю.

    ЗЫ: Алена, прости, если ты будешь эту стенку текста переводить. Просто не могу пока по другому.
    Pateytos ist offline Gendert von Pateytos (23.02.2014 um 13:43 Uhr)

  18. #58 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Sep 2013
    Beitrge
    66
    Zitat Zitat von Dim4ik Beitrag anzeigen
    Здравствуйте, Гарри. Хотел бы узнать ваше мнение насчёт того, что для вас лучше: когда разработчики просто делают игру своей мечты, или когда идут на поводу у фанатов и издателя? К какому подходу больше склонны Piranha Bytes сейчас?
    Добавлено by Robespier
    По-моему, ответ очевиден. Но нужно реализовать свои амбиции таким образом, чтобы игра в результате имела коммерческий успех.
    Димчик, на этот вопрос внятного ответа ты не услышишь.
    Ну вот как Пираньи скажут "мы дебилы и идём на поводу у издателя+тырим фишки из других игр, забивая на атмосферу мира". Они же так не скажут, мало кто настолько храбр, чтобы говорить чистую правду. А ответят что-то, из которого не будет ясно ничего.

    Pateytos, присоединяюсь к твоему вопросу. Но внятного ответа не получит и он... увы.

    Мой вопрос:

    Почему во втором Ризене жарка мяса, ковка сабель, строгание огнестрелов, шаманство у вуду-алтарей производятся в СИНЕМ ПАРАЛЛЕЛЬНОМ ИЗМЕРЕНИИ?
    Lisster ist offline Gendert von Robespier (23.02.2014 um 17:07 Uhr)

  19. #59 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Dim4ik
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Украина, Днепропетровск
    Beitrge
    51
    Zitat Zitat von Lisster Beitrag anzeigen
    Димчик, на этот вопрос внятного ответа ты не услышишь.
    Ну вот как Пираньи скажут "мы дебилы и идём на поводу у издателя+тырим фишки из других игр, забивая на атмосферу мира". Они же так не скажут, мало кто настолько храбр, чтобы говорить чистую правду. А ответят что-то, из которого не будет ясно ничего.
    Пусть для начала ответит, пусть хотя бы на первую половину вопроса, а там посмотрим внятно или не внятно.
    Dim4ik ist offline

  20. #60 Zitieren
    Fighter Avatar von Savol
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Somewhere in Russia
    Beitrge
    300
    У меня назрел весьма серьезный вопрос к ПБ.

    1) Будет ли даваться опыт за монстров, и будет ли он настолько куцым как в Р2?
    В Р2 бои с монстрами были мало rewarding

    2) Получит ли развитие "тактический" бой с монстрами из Р2 (вроде пинка, который переворачивал крабов - отличная идея, но этого мало)?
    Например, какие-то ловушки, приманки, ослабление какого-то конкретного монстра, или возможность проскользнуть мимо определенных монстров (скажем, духов), использовав на себя особое зелье?
    Или уязвимости к определенному урону у определенных монстров?

    3) Ролевая система претерпит изменения, или будет ли столь же "редкой"? - я имею в виду, что прокачать что-то в игре приходилось редко: все навыки стоили дорого, и их было, как мне кажется, немного.
    Хочется постоянно что-нибудь прокачивать -- такое ощущение я нахожу одним из больших плюсов в рпг.
    Savol ist offline

Seite 3 von 12 « Erste 123456710 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •