Ergebnis 21 bis 40 von 173
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 129
Gendert von StoneCookie (28.02.2014 um 15:59 Uhr)
-
И немножко полезной инфы:
Gallahead:
Будет ли у вас в боевке анимация, которая демонстрирует последний смертельный удар? Типа как в Скайриме?
PB_Harry:
Да, будет нечто подобное.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Брюгл
-
Спасибо, развеселили!
Кстати, эта темка об обезьянках и кабанах напомнила об одном вопросе (нет-нет, не к Гарри - помню о просьбе). На одном из скриншотов из новой Игры, напротив входа архитектурного сооружения, в тени камней притаилось "нечто", что, на мой неискушённый взгляд, ассоциируется, как животное, с неким подобием сбруи, либо её части в виде седла или попоны Не знаю, может всем всё ясно и там даже близко такого нет, и всё же, очень хотелось бы узнать Ваши мнения!
-
PB_Harry:
Кроме того, я теперь могу пялиться в свое удовольствие на задницы медсестер, правда, пока не решен вопрос, будут ли они мне чистить банан.
-
Имхо очень важный пост:
Ablank:
Я понимаю, что навряд ли возможно сделать всех NPC смертными.
Но у меня такое предложение – сделайте так, чтобы мы могли этот модус включить. Вы даже можете предварить его специальным предупреждением, что это может привести к невозможности завершить важные квесты. Неужели это так трудно?
PB_Harry:
Я думаю, с технической точки зрения, такое наверняка возможно. Но только представь себе, что ты в процессе игры скидываешь со скалы казалось бы неважного персонажа, чтобы снять с его тела какой-то хлам. Потом спустя многие-многие часы какой-то другой перс, развивающий основную сюжетную линию, говорит тебе, что ему непременно нужна инфа от того самого убитого противника. Ха! Можешь бросать игру, ругаясь последними словами, когда заметишь, что история дальше не покатит.
Так что, уж лучше перестраховаться. Хотя я в принципе понимаю, когда у кого-то возникает желание выкосить большую часть NPC, я сам из числа тех, кто практикует массовые бойни.
У меня есть пара идеек, как можно все это осуществить таким образом, чтобы не загубить сюжет, мы обдумываем это на пару с коллегой, имя которого я пока не назову. Насколько это возможно внедрить в игру, будет ясно со временем (но, к сожалению, уже не в Ризен 3). И все же хочу сказать: у нас тут хватает всякой такой хрени, когда группы трупов только приветствуются. Так что, все в порядке.
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 129
Из его слов понятно, что в данный момент Пираньи работают над разработкой очередного Епрст 4. Но не в этом суть.
Почему они решают начать обсуждение таких необходимых для рпг вещей, как убийство нпс, уже после выполненной работы? Почему это нельзя было обдумать перед разработкой Ризен 3 (Я уж не говорю про Ризен 2)? Это одни из тех очевидных вещей, над которыми необходимо размышлять заранее.
Когда уже Пираньи очнутся и поймут, что к 2014 году маловато "возвращения к истокам", необходимо делать прорыв, а не кормить тремя одинаковыми вариантами выполнения квестов и называть это разнообразием?
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
Да что вы прицепились к этим НПС ? Времена когда прохождение планировалось с учетом смертей важных персонажей остались в 90х - начале 2000х. Все равно никто не хочет упускать информацию, опыт , какие-то плюшки так что и фиг с ним собственно. Или у вас возникало желание оказавшись за барьером сходу ткнуть Диего в палкой в глаз не выслушав ни слова ? )
Тем более полноценно спланировать альтернативный вариант прохождения - колоссальная работа. Это как игра в игре.Gendert von Mirrodin (03.03.2014 um 04:05 Uhr)
-
Из его слов понятно, что в данный момент Пираньи работают над разработкой очередного Епрст 4.
PB_Harry:
Я думаю, с технической точки зрения, такое наверняка возможно. Но только представь себе, что ты в процессе игры скидываешь со скалы казалось бы неважного персонажа, чтобы снять с его тела какой-то хлам. Потом спустя многие-многие часы какой-то другой перс, развивающий основную сюжетную линию, говорит тебе, что ему непременно нужна инфа от того самого убитого противника. Ха! Можешь бросать игру, ругаясь последними словами, когда заметишь, что история дальше не покатит.
Так что, уж лучше перестраховаться.
Времена когда прохождение планировалось с учетом смертей важных персонажей остались в 90х - начале 2000х.
Главный вопрос: так почему же в том же Скайриме, игре не самой далекой свежести, или даже в последнем Деус Эксе, который больше шутер, нам дают эту возможность, а тут по совершенно дурацкой причине "игроки всех убивают и любят лутать их тела, так низя, поступим как депутаты - уберем смертность как фичу, вместо того, чтобы оставить галочки лишь у самых ключевых неписей" нас этого лишают?Gendert von Pateytos (03.03.2014 um 08:56 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
А что, в р3 можно будет сбросить кого-нибудь со скалы?
Не вижу проблемы, вон в Морровинде все смертны, но если грохнуть, например, Кая, то появится надпись в духе "со смертью этого персонажа нить вашей судьбы оборвалась" и т.п.
-
Согласен только в одном. Да персонажи не должны из за бессмертия быть неуязвимыми и крошить весь мир. Можно реализовать все так чтоб стражник более экипированный мог побить другого нпс более слабого по факту, но не убить. Обычный режим ограбления. Но зачем вам делать игру пустыней, убивая всех нпс, для меня загадка. Вам что интересно играть в пустом и безжизненном мире?. А что даст в конце игры их убийство? Или переигрывать пол игры, если случайно убили судьбоносного квестодателя? Ребята это уже из области придираться к стенке, за то что не так посмотрела имхо. Играя в готики я не решался даже всех монстров зачистить, потому что бегать по пустыне не интересно.
Каждому свое это всего лишь мое мнение.
Поддерживаю ПБ или какого то другого создателя игр в невозможности нанести смертельный удар и отправить на тот свет нпс создающих социум.
Не поддерживаю режим админа у нпс когда жизнь не отнимается вообще и нельзя их ограбить например. Игра в любом случая остается игрой какой бы реальной она не казалось. Учимся быть менее кровожадными
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Да просто так, захотел и устроил геноцид. Детей то в готике все равно нет
С нынешним количеством сейвов это не проблема.
-
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Народ, я вас читаю и офигеваю - какая кровожадность? В классике РПГ жанра Фоллауте можно было убить ВСЕХ, включая детей. И что? Кто-нибудь устраивал зачистки мира? Да, были отдельные индивиды, которые вырезали мир подчистую, но и то, они делали это в своем третьем-четвертом прохождении. Блин, да я кучи боев там переигрывал, но только чтобы не допустить смерти того или иного персонажа. Вы несете какаю-то околесицу про "кровожадность", ставите "плюсадыны", в то время как Pateytos все правильно сказал - само ощущение смертности всего окружающего мира уже является неотделимой частью атмосферы этого самого мира
-
2Lisster: Давайте уже без оскорблений. Желтая карточка. Пост-причину и все последующие убрал.
#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Sep 2013
- Beitrge
- 66
...
Ладно, с жёлтой карточкой согласен. Перестарался. Но стирать весь пост... нельзя ли было просто убрать оттуда оскорбления? (их там немного)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Кстати, сколько-то народу стало вопить "ОСКОРБЛЕНИЕ!!!11". А об истинном смысле текста задумались единицы. Вот такой у нас народ на форуме. Это не оскорбление - констатация факта.
-
Лестер назвать человека которого не знаете и не видели разу лохом, по вашему констатация факта? Это демонстрация уровня воспитания. И унизили вы не участника форума, а самого себя. На фоне этого, все ваши попытки высказать свою точку зрения, не хочется даже осмысливать, не обижайтесь. Меня на этот форум привлекла интеллектуальность информации, адекватность оценок, и огромная работа администрации форума. Оставьте им больше времени на полезные вещи, а не на баны и предупреждения.
-
Первое, что ты ОБЯЗАН сделать, это извиниться перед человеком, которого ты оскорбил.
Если свои оскорбления ты считаешь "констатацией факта", то считай, что ты оскорбил заодно и меня.
Я абсолютно согласна с тезисами AndreGAS и не поддерживаю тебя ни в одном из пунктов так называемого "истинного смысла" твоего поста.
Так что, считай, что ты и меня (так же, как и многих других здесь), назвал "лохом" за то, что мы не поддерживаем твою точку зрения и твои игровые пристрастия.
Считаю МЕ отвратительной игрой во всех смыслах - графика, геймдизайнерский концепт, история... Дальше что?
Я никому своего мнения не навязываю и не считаю лохами тех, кто играет в МЕ. Их право.
Можешь сколько угодно обсуждать игры (ругать, хвалить), но не имеешь ни малейшего права оскорблять тех, кто с тобой не согласен. В противном случае нам придется с тобой расстаться.
Повторяю еще раз: жду от тебя извинений.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
А притом времена , что сейчас предпочитают насчет этого не заморачиваться. Я вроде достаточно ясно выразился как мне казалось.
Если не возникают игровые ситуации когда бессмертный непись пускай тот же твой "дряхлый старик" выносит стадо носорогов или всю городскую стражу то его бессмертность абсолютно не бросается в глаза и не влияет на атмосферу и восприятие. Для меня по крайне мере.
В Скайриме квестовые неписи так же бессмертны. Попробуй Вайтран зачистить - там половина горцев будет ))
А тот же Джоффри умирал потому , что по сюжету он уже был не важен и с него снималась бессмертность. Точно так же и Муири - после выполнения ее квеста ее можно было и пришить.
Ну а Пираньи не захотели делать выборочную бессмертность наверно по той же причине из-за которой ввели параллельное измерение , провиант , забрали лавочку и проч )
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Лавки уже вернули