nich so einfach da er auch abrechnung von anubis 2x mal im deck hat. sage mal kennst du eine karte die den gegner schaden für sein extradeck zufügt ?
nich so einfach da er auch abrechnung von anubis 2x mal im deck hat. sage mal kennst du eine karte die den gegner schaden für sein extradeck zufügt ?
So was gibt es soweit ich weiß nicht.
Wär aber lustig.
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
http://www.yugioh-wiki.de/wiki/Abrechnung_von_Anubis
Doch ist aber total old school.
Ich glaub er meint eine karte die schaden für das Extradeck macht...denn ich weiß das es so ene gibt..aber ich weiß nich mehr wie sie hieß..falle monstzer zauber ARGGGGG XD
Anubis is geil und heut immer noch bequem spielbar gerade wenn man auch mit verbotenen wie zb Federwisch spielt
Ach wenn jeder so spielt ist es wieder ok. Glaube mir es gibt Karten die bei weitem mehr unheil anrichten können.
alleine aber nicht. Mit der karte kann man halt ein starken loop machen, der das game macht aber die karte alleine kann nicht so viel schaden anrichten wie Raigeki oder Feederwicht. Will nicht sagen dass die karte nicht weniger kann als Feederwicht aber ohne zusatz kommt die karte nicht aus,.
http://www.yugioh-wiki.de/wiki/Magieforscher
+
Schleuderschildkröte...
die kombi und du hast gewonnen....
ein haken ist immer ...selbst federwisch lässt sich blocken
Aber ich habe doch lieber eine Karten Kombi aus zwei karten mit denen ich den Sieg erringen kann als ein Karte die mir nur weiter hilft das ich eventuell diesen erreichen kann. Verstehe mich nicht falsch ich will die Kraft von Federwisch nicht schmälern aber heute sind Effektmonster wie zum Beispiel Sternenstaubdrache oder Nummer 104; Maskerade und 6 Samurai Shi-en viel viel nerviger, da sie ihre Effekte immer wieder aktivieren können.
Flederwisch und Raigeki räumen das Feld leer. Angenommen sie werden nicht geblockt kann der Gegner also im Idealfall einen guten Zug machen. dann bist du wieder dran, ziehst eine Karte und reagierst.
Yata-Garasu allerdings verhindert, dass du dich weiter entwickelst. Wenn er Schaden macht, ist das Spiel quasi fast vorbei, weil sich eine schwierige Situation quasi nicht verbessern lässt. Allgemein sind Anti-Handkarten-Decks weitaus unangenehmer zu spielen als der Rest - die neuen Kombinations-Decks mal ausgeschlossen. Ich hab sowieso ab der Edition mit den Elementarhelden aufgehört und mich auf die guten alten karten konzentriert
Yata-Garasus Verbot war eig in einem Lauf mit "Chaos Emperor Dragon" gekommen.
Wenn man diese Kombination macht, hat man gewonnen.
Chaos Emperor Dragon und Black Luster Soldier waren an für sich schon so mächtige Karten, dass sie Spiele alleine entschieden haben. Vor allem letzterer.
Sicher, dass du die Karten nicht verwechselt hast?
Chaos Emperor ist aus meiner Sicht deutlich stärker.