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  1. #41 Reply With Quote
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    für Cupinez hilft:
    Code:
    UPDATE _Story_DialogConditions SET ConditionContent='5f636f6c-3230-6c64-0051-546f726b696e;5f636f6c-3230-6c64-0050-546f726b696e' WHERE ConditionGUID=X'6C6F635F3032646C0048546F726B696E';
    da war ein Komma statt einem Semikolon

    [Bild: attachment.php?s=6624e2120b8510e46b65f939661df1a0&attachmentid=40860&d=1389215458&thumb=1]
    mit der Fehlermeldung kann ich nichts anfangen, das muss irgendetwas im Savegame sein,
    gibt es denn außer "_story_tasks" noch irgendetwas wo im savegame die Tasks überprüft werden?
    Habe jetzt eine neue Hauptquest obendrüber geschrieben, bei einem Neustart geht es aber beim Savegame nicht

    Ohne neue Hauptquest kann
    mit folgendem Code die static von 0.9.3 auf Version 0.9.4 upgedatet werden
    Code:
    --Blutberge Bredo Dialog Feilschen + Dialog Optionen--
    UPDATE _Story_DialogConditions SET ConditionContent='IsTaskUnLocked task="Haendler1" quest="Fuerstentum"; ' WHERE ConditionGUID=X'6C6F635F3033646C0072546F726B696E';
    UPDATE _Story_DialogConditions SET ConditionContent='IsTaskUnLocked task="Rezeptkauf" quest="Fuerstentum"; ' WHERE ConditionGUID=X'6C6F635F3033646C0071546F726B696E';
    UPDATE _Story_DialogConditions SET ConditionType='OR', ConditionContent='5f636f6c-3330-6c64-0072-546f726b696e;5f636f6c-3330-6c64-0071-546f726b696e' WHERE ConditionGUID=X'6C6F635F3033646C0069546F726B696E';
    UPDATE _Story_DialogConditions SET ConditionContent='5f636f6c-3330-6c64-0069-546f726b696e;5f636f6c-3330-6c64-0070-546f726b696e' WHERE ConditionGUID=X'6C6F635F3033646C0067546F726B696E';
    --Feilschen-
    INSERT INTO _Story_DialogTakes VALUES (X'6C6F635F3033646C0085546F726B696E',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A','Loc03BredoDialog','5f636f6c-3330-6c64-0101-546f726b696e','Player','Response','','','0','','',X'6C6F635F3033646C0087546F726B696E',X'6C6F635F3033646C0088546F726B696E',X'6C6F635F3033646C0086546F726B696E','0',X'00000000000000000000000000000000');
    INSERT INTO _Story_DialogTakeChildMapping VALUES (X'6C6F635F3033646C0037546F726B696E','5f636f6c-3330-6c64-0101-546f726b696e','2',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A');
    INSERT INTO _Story_DialogTakeChildMapping VALUES (X'6C6F635F3033646C0049546F726B696E','5f636f6c-3330-6c64-0101-546f726b696e','2',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A');
    INSERT INTO _Story_DialogConditions VALUES (X'6C6F635F3033646C0091546F726B696E','Atom','TalkedAbout dialogId="Loc03BredoDialog" takeId="5f636f6c-3330-6c64-0101-546f726b696e"; ',X'6C6F635F3033646C0088546F726B696E');
    INSERT INTO _Story_DialogConditions VALUES (X'6C6F635F3033646C0090546F726B696E','Not','5f636f6c-3330-6c64-0091-546f726b696e',X'6C6F635F3033646C0088546F726B696E');
    INSERT INTO _Story_DialogConditions VALUES (X'6C6F635F3033646C0089546F726B696E','Atom','HasTalent who="BestTaFeilschenEntity" attribute="Feilschen" talentValue="10"; ',X'6C6F635F3033646C0088546F726B696E');
    INSERT INTO _Story_DialogConditions VALUES (X'6C6F635F3033646C0087546F726B696E','Condition','5f636f6c-3330-6c64-0090-546f726b696e;5f636f6c-3330-6c64-0089-546f726b696e',X'6C6F635F3033646C0088546F726B696E');
    --Erfolg--
    INSERT INTO _Story_DialogTakes VALUES (X'6C6F635F3033646C0092546F726B696E',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A','Loc03BredoDialog','5f636f6c-3330-6c64-0093-546f726b696e','bredo_bento_loc03','Take','Gespraech-lachen','','0','','',X'6C6F635F3033646C0095546F726B696E',X'6C6F635F3033646C0096546F726B696E',X'6C6F635F3033646C0094546F726B696E','0',X'00000000000000000000000000000000');
    INSERT INTO _Story_DialogActions VALUES (X'6C6F635F3033646C0092546F726B696E','GiveAmount to="bredo_bento_loc03" templateId="Geld" category="Money" amount="6500" executeAfter="true" actionSelection="script,quest,dialog"; CreateEntity category="Recipe" templateId="rezept_Breitschwert_Erfrischung" how="spawnInStorage" entity="Hero" number="1" actionSelection="script,quest,dialog"; GiveQuestXp questXp="10" actionSelection="script,quest,dialog"; ');
    INSERT INTO _Story_DialogTakeChildMapping VALUES (X'6C6F635F3033646C0085546F726B696E','5f636f6c-3330-6c64-0093-546f726b696e','0',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A');
    INSERT INTO _Story_DialogConditions VALUES (X'6C6F635F3033646C0097546F726B696E','Atom','Probe who="BestTaFeilschenEntity" difficulty="10" attribute="Feilschen" showProbe="true"; ',X'6C6F635F3033646C0096546F726B696E');
    INSERT INTO _Story_DialogConditions VALUES (X'6C6F635F3033646C0095546F726B696E','Condition','5f636f6c-3330-6c64-0097-546f726b696e',X'6C6F635F3033646C0096546F726B696E');
    --Misserfolg--
    INSERT INTO _Story_DialogTakes VALUES (X'6C6F635F3033646C0098546F726B696E',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A','Loc03BredoDialog','5f636f6c-3330-6c64-0099-546f726b696e','bredo_bento_loc03','Take','Gespraech-aergerlich','','0','','',X'00000000000000000000000000000000',X'00000000000000000000000000000000',X'6C6F635F3033646C0100546F726B696E','0',X'00000000000000000000000000000000');
    INSERT INTO _Story_DialogTakeChildMapping VALUES (X'6C6F635F3033646C0085546F726B696E','5f636f6c-3330-6c64-0099-546f726b696e','1',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A');
    INSERT INTO _Story_DialogTakeChildMapping VALUES (X'6C6F635F3033646C0098546F726B696E','5f636f6c-3330-6c64-0048-546f726b696e','0',X'2E1715B86BF92742A694AD27F8B2AF9A');
    --Queste öffnen bei Misserfolg--
    INSERT INTO _Story_TaskOpenConditions VALUES (X'6C6F635F303371750069546F726B696E','Atom','TalkedAbout dialogId="Loc03BredoDialog" takeId="5f636f6c-3330-6c64-0101-546f726b696e"; ',X'6C6F635F303371750061546F726B696E');
    INSERT INTO _Story_TaskOpenConditions VALUES (X'6C6F635F303371750068546F726B696E','Or','5f636f6c-3330-7571-0063-546f726b696e;5f636f6c-3330-7571-0069-546f726b696e',X'6C6F635F303371750061546F726B696E');
    UPDATE _Story_TaskOpenConditions SET ConditionContent='5f636f6c-3330-7571-0068-546f726b696e' WHERE ConditionGUID=X'6C6F635F303371750062546F726B696E';
    --Ferdok2-Cupinez--
    UPDATE _Story_DialogConditions SET ConditionContent='5f636f6c-3230-6c64-0051-546f726b696e;5f636f6c-3230-6c64-0050-546f726b696e' WHERE ConditionGUID=X'6C6F635F3032646C0048546F726B696E';
    und die locale hat diesen Code für von 0.9.3 auf Version 0.9.4
    Code:
    --dialoge Feilschen Bredo--
    INSERT INTO _Locale VALUES ('5f636f6c-3330-6c64-0086-546f726b696e','Bredo, mein Freund, gib mir das Rezept doch für 65 Dukaten.');
    INSERT INTO _Locale VALUES ('5f636f6c-3330-6c64-0094-546f726b696e','[Erfolg] Ja, ja, <FirstName> so kenn ich dich. Na gut aber nur weil Du inzwischen zum Drachenquestenstreiter erkoren wurdest. Diese heilige Sache werde ich mal unterstützen.');
    INSERT INTO _Locale VALUES ('5f636f6c-3330-6c64-0100-546f726b696e','[Misserfolg] <FirstName> seit du als Streiter der Drachenqueste erkoren wurdest, wirst du wohl vom Geiz zerfressen? Das hätte ich nicht von Dir gedacht. Da musst du wohl noch etwas jagen gehen. Komm schon hab Dich nicht so.');
    --Ansprache Geweihter--
    UPDATE _Locale SET LocaText='Ehrwürdiger Bote der Peraine. Deine Göttin schenkte mir dieses Schwert hier. Weißt Du etwas, wie man es verbessern kann?' WHERE LocaId='5f636f6c-3330-6c64-0010-546f726b696e';
    gruß Krintor

    Last edited by Krintor; 08.01.2014 at 22:28.

  2. #42 Reply With Quote
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    Hatte mir schon gedacht, dass es an einer Condition lag. Dein System bei der Vergabe der Blobs ist mir noch nicht ganz klar, deshalb habe ich nicht selbst nach dem Fehler gesucht.

    Ich habe zwar schon Unmengen von Fehlermeldungen produziert, aber an die kann ich mich nicht erinnern. Die Fehlermeldung verweist eindeutig auf die Questtabelle. Kann also nur an der static liegen. Im Savegame gibt es sonst nichts weiter. Wenn Items Questgegenstände sind, spielen die natürlich eine Rolle, aber da lautet die Fehlermeldung anders. Sind im SAvegame vielleicht noch die alten Einträge drin? Die werden eigentlich gar nicht benötigt. Das Spiel legt sie nämlich von selbst an.

  3. #43 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Lord Demon
    Hatte mir schon gedacht, dass es an einer Condition lag.
    Deswegen hab ich dann ja auch dort gesucht

    Quote Originally Posted by Lord Demon
    Sind im SAvegame vielleicht noch die alten Einträge drin? Die werden eigentlich gar nicht benötigt. Das Spiel legt sie nämlich von selbst an.
    ich habe doch per update die alten zu den neuen gemacht
    woher weiß es dann sonst was bereits closed ist und was locked und unlocked ist oder welche alten einträge meinst du?

  4. #44 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Krintor View Post
    ich habe doch per update die alten zu den neuen gemacht
    woher weiß es dann sonst was bereits closed ist und was locked und unlocked ist oder welche alten einträge meinst du?
    Der Status der Questen, ob closed, locked oder unlocked wird im Savegame dynamisch erzeugt. Außerdem wird hier ein Name für die Quest angelegt, der sich aus Bezeichnung der Hauptquest und der Bezeichnung der Unterquest zusammensetzt. Musst du, wie schon gesagt, weder für Gaem och für Savgame vorgeben. Sobald die erste Quest aktiviert wird, macht das Spiel das von allein.

    Wenn du jetzt die gesamte Queststruktur änderst, ändern sich also auch die Questbezeichnungen. Ich arbeite da eher nicht mit Update Anweisungen, sondern lösche und lege alles neu an.

  5. #45 Reply With Quote
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    So, nach nun einigen intensiven Test habe ich denke ich, alle bisherigen Rückmeldungen zu Fehlern und Wünschen abgearbeitet.

    Auf Grund der Hauptqueste gibt es nun also zwei Versionen 0.9.5.


    1. die Version ohne Hauptqueste für alle, die bisher eine Betaversion bis 0.9.3. angespielt haben und diese bis zum Ende spielen möchten Mod_Schwert_v0.9.5.oH.7z
    2. die Version mit Hauptqueste für alle die ab Version 0.9.4. angespielt haben,
      oder bisher ohne Beta ein Spiel begonnen haben und Avestreu noch nicht endgültig verlassen haben.
      Mod_Schwert_v0.9.5.zip


    da bin nun mal gespannt ob Euch noch ein Fehler auffällt

    Ciao Krintor

  6. #46 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Krintor View Post
    [...]

    da bin nun mal gespannt ob Euch noch ein Fehler auffällt

    Ciao Krintor
    Das mit den Fehlern finden ist völlig normal. Das ging und geht uns mit unseren Mods ganz genauso. Da denkt man, man hat alles gemacht und dann läuft hier nicht immer alles rund und da ist noch ein kleiner Fehler. Man darf sich nur nicht entmutigen lassen, auch wenn es manchmal entmutigend ist. Und selbst nach ausführlichen Tests kann es sein, dass immer noch Fehler auftauchen. Also, nicht aufgeben und dranbleiben. Ich jedenfalls finde es toll, dass du dir die Arbeit machst eine Mod für Drakensang zu erstellen. Ich glaube, viele wissen nicht, wieviel Zeit und Arbeit da wirklich drin steckt.

  7. #47 Reply With Quote
    So, ich hab dann jetzt demnächst auch wieder etwas mehr Zeit zum Weiterspielen (bin noch immer Anfang Blutberge). Wenn ich das richtig verstanden habe, müsste ich mir Mod_Schwert_v0.9.5.oH installieren, richtig?
    Möge Angrosch mit dir sein.
    Gramblosh,
    Sohn des Migosch
    Drakensang-Hilfen: AFdZ-Savegames - Zauberweber, AFdZ Savegames - Soldat
    Oblivon-Tutorials: Oblivion installieren, Mods installieren (Kleiner Basis-Guide), GOIO - Grambloshs Oblivion Interface Overhaul, GOOO - Grambloshs Oblivion Optik Overhaul, GOQMG - Grambloshs Oblivion Quick Mod Guide


    Keine Beratung per PN oder Email, stellt Fragen bitte im Forum.

  8. #48 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Gramblosh
    So, ich hab dann jetzt demnächst auch wieder etwas mehr Zeit zum Weiterspielen (bin noch immer Anfang Blutberge). Wenn ich das richtig verstanden habe, müsste ich mir Mod_Schwert_v0.9.5.oH installieren, richtig?
    Genau

  9. #49 Reply With Quote
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    Ich werd's demnächst auch nochmal anspielen. War in den letzten Tagen mehr mit unserer Mod beschäftigt.

  10. #50 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Lord Demon
    War in den letzten Tagen mehr mit unserer Mod beschäftigt.
    das ist doch völlig in Ordnung,

    ich habe mir für die letzten Tests aus einer savegame-tauschbörse einen char geladen und dann avestreu und blutberge freigeschaltet und es lief damit völlig reibungslos, hab an jedem "Kreuzungspunkt" Speicherpunkte gemacht und alle Varianten ausgetestet, von daher bin ich ziemlich sicher - aber wie gesagt

    vielleicht fallen Euch vor allem noch Dinge in der Spiellogik auf - die ich übersehen habe.

  11. #51 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Krintor View Post
    das ist doch völlig in Ordnung,

    ich habe mir für die letzten Tests aus einer savegame-tauschbörse einen char geladen und dann avestreu und blutberge freigeschaltet und es lief damit völlig reibungslos, hab an jedem "Kreuzungspunkt" Speicherpunkte gemacht und alle Varianten ausgetestet, von daher bin ich ziemlich sicher - aber wie gesagt

    vielleicht fallen Euch vor allem noch Dinge in der Spiellogik auf - die ich übersehen habe.
    Ja, so ungefähr machen wir das auch immer und man ist sich ziemlich sicher dass alles reibungslos funktioniert. Und dann kommen die Tester und finden noch dieses und jenes und dann könnte man da noch...

  12. #52 Reply With Quote
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    Habe die Mod jetzt nochmal durchgespielt und mich dabei an die Reihenfolge gehalten. Hat alles ohne Fehler o.ä. geklappt.

  13. #53 Reply With Quote
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    sehr schön, das freut mich zu lesen.

  14. #54 Reply With Quote

  15. #55 Reply With Quote
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    Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)

  16. #56 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Cyrcle View Post
    Diese kleidsamen Teile, werden die über deine Mod ins Spiel eingebunden? Haben die auch magische Eigenschaften?
    Ich glaube hier ging es nur darum die Klamotten ´characterfrei´ zu machen, da diese eigentlich Teil des Charactermodells sind, glaub ich
    "He deserves death"
    "Deserves it! I daresay he does. Many that live deserve death. And some that die that deserve life. Can you give that to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement."
    Gandalf


    Scheiterhaufen erleuchten nicht die Finsternis.
    (Stanislaw Jerzy Lec, poln. Satiriker, 1909-1966) Tucholski

  17. #57 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by ali69 View Post
    Ich glaube hier ging es nur darum die Klamotten ´characterfrei´ zu machen, da diese eigentlich Teil des Charactermodells sind, glaub ich
    Wird uns sicher bald erklärt werden. Nur sehe ich zwei x Oberbekleidung und 2x Kopfbedeckung
    Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)

  18. #58 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by ali69 View Post
    Ich glaube hier ging es nur darum die Klamotten ´characterfrei´ zu machen, da diese eigentlich Teil des Charactermodells sind, glaub ich
    Soweit ich weiß, sollen die Kleidungsstücke dann auch der Heldengruppe zur Verfügung stehen. In der Mod sind sie (noch) nicht. Ich denke, so etwas macht als eigenständige Mod auch mehr Sinn.

  19. #59 Reply With Quote
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    So, ihr Wanderer auf Dere, es erfolgt die Veröffentlichung der finalen Version meiner Mod mit Installer für Windows.
    Vielen Dank an Lord Demon für dessen Programmierung.

    Mod_Schwert_final.7z
    Mod_Schwert_final.zip

    Quote Originally Posted by ali69
    Quote Originally Posted by Cyrcle
    Diese kleidsamen Teile, werden die über deine Mod ins Spiel eingebunden? Haben die auch magische Eigenschaften?
    Ich glaube hier ging es nur darum die Klamotten ´characterfrei´ zu machen, da diese eigentlich Teil des Charactermodells sind, glaub ich
    Ja nun, das ist der Hinweis auf eine kommende Mod mit vielen "neuen" sprich versteckt vorhandenen Ausrüstungen, Kleidungen etc. und einiger spezieller Archetypen. Das wird allerdings noch etwas dauern.

  20. #60 Reply With Quote
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    Ich hoffe, du hast den Installer vorher nochmal getestet.

    Vielleicht solltest du noch im Thread Editoren und Modifikationen die Mod anbringen.

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