na da habt ihr mir ja ganz schön viel Brot gegeben und der Urlaub ist vorbei.
ich lad mal alle Änderungen hoch, dies mal ist nix fürs Savegame dabei, weil nicht nötig
eine separate Datei für die 3.Änderung
oder einfach ältere Version mit alter Deinstallieren.bat als Admin rauschmeissen und neue Version einspielen.
Mod_Schwert_v0.9.3.zip
die neuen Wünsche Gesamtquest, Feilschenprobe bei Bredo u.a. guck ich mir mal an, allerdings brauch ich nun etwas länger, aber schreibt gern alles rein - Danke.
Ciao Krintor
Alles in einer Quest unterzubringen geht auch völlig problemlos. Questen lassen sich bis in die dritte Ebene verschachteln.
kann ich dann bei meinen Gruppen einfach eine Quest oben drüber schreiben, ne das verändert ja alle meine Abfragen, das lass ich dann wohl lieber und heb mir das für das andere Projekt auf.
Der Peraine Geweihte in den Blutbergen lässt sich auf das Schwert ansprechen, obwohl ich es noch nicht hergestellt habe. Ich vermute, dass damit das Schwert der Erfrischung gemeint ist.
Abfrage sollte jetzt dabei sein
Den zweiten Teil wollte ich dann bei Cupinez erwerben. Leider hat er es nicht im Sortiment und lässt sich auch nicht darauf ansprechen.
sollte über einen Dialog laufen, hm hast du den auch ausgetauscht oder hast du die alten Questen BurgGrimmzahn aus dem Spiel rausgeschmissen, da drauf gibt es ne Abfrage, damit die passenden Dialoge erscheinen
Um dem Problem, dass Lord Demon beschrieben hat vorzubeugen wäre das einfachste, die Quest insgesamt strikt linear auszurichten, was ja bei einer Schnitzeljagd auch nicht so dumm ist, denn die ist nun mal sehr linear. Und jeweils mit dem Abschluss des (n-1)ten Schritt den n-ten Schritt und die damit verbundenen Dialogoptionen freischalten.
ursprünglich wollte ich die ganze Story nicht als Queste sondern nur als Dialoge mit ein paar Aktionen veröffentlichen, kam dann aber zu dem Schluss dass das nicht phexgefällig ist. Also mal eine kleine Story dazu geschrieben. Das ist leider der falsche Weg wie ich feststellen musste.
Sondern erst eine Story mit Dialogen, dann die Aktionen und Bedingungen überlegen, die das Spiel machen soll,
dann Dialoge basteln die passen, dann zu allem die Bedingungen und Aktionen basteln
dann Testlauf
dann veröffentlichen
ok viel schönen Abend noch