|
-
DayZ Standalone
Впервые запустив альфа-версию нового DayZ, я был приятно удивлен уже в меню, где обнаружил русский язык, поддержки которого от альфа-версии никак не ожидал. Я не слишком пристально следил за разработкой и не думал, что игра уже на столь ранней стадии развития будет поддерживать множество языков. И что нам предоставят не менее сотни качественных серверов - сотни, забитых до отказа серверов, без проблем с пингом, уже в первые дни продаж! Эта картина действительно поразительна. Причем отныне никакого ожидания при подключении, никаких лишних меню выбора стороны. Уже становится понятно как минимум, что нам таки предоставили долгожданную удобную игру, которую можно запустить безо всяких “танцев с бубном”. И уже первые часы в этой игре дают понять - перед нами тот самый DayZ, что покорил сотни тысяч человек уже только в виде модификации - но значительно расширенный разработчиками, не сбившимися при этом со взятого курса и не изменившими основной идее.
Перед нами уникальная игра про выживание.
Прежде всего бросается в глаза… не графика, хотя она была весьма серьезно и положительно изменена. Освещение, погодные эффекты (просто потрясающие объемные облака, лучше которых я не видел), анимация, сам мир игры были действительно серьезно переработаны. Но прежде всего становится заметно новое ощущение себя в виртуальном пространстве - бродя по миру, замечаешь, что ощущаешь свое виртуальное тело не так, как это было в ArmA 2. Все движения стали более плавными, более отзывчивыми на команды игрока. Почти исчезла проблема с застреванием на каждом углу в зданиях или заборах. А когда поднимаешься на последние этажи высокого здания и смотришь на улицы и площади внизу, с балкона - почти по-настоящему чувствуется высота! Обновленная механика управления и настройки камеры способствуют гораздо большему теперь погружению в мир игры, при виде от первого лица.
В это же время и сам мир игры стал гораздо интереснее и удивляет, пожалуй, сильнее, чем первый раз в модификации. Вокруг стало гораздо больше деталей, открылись двери почти всех зданий, многие места на уже всем известной карте Черноруссии были переработаны до неузнаваемости! Игрокам предстоит заново изучать уже знакомые локации - потому что на самом деле все знакомые нам локации теперь работают совершенно по-другому! При этом не растеряв, а только приумножив в красоте и атмосферности, которой славился этот мир. Стоит заметить, что время года было изменено на осень и от этого тоже мир смотрится только лучше.
В лесах и вдоль дорог появились новые водоемы и ручьи. По всей карте можно обнаружить несколько новых поселений и одиноко стоящих домишек.
Города теперь действительно выглядят и ощущаются как настоящие - множество высоких жилых домов, в каждом из которых можно чуть ли не часами пропадать, переходя с этажа на этаж и осматривая все открытые брошенные квартиры. Из этих же домов открываются отличные снайперские позиции… хотя я все же надеюсь, что в настоящем DayZ игроки не будут превращать мир в полигон для банальных перестрелок - для этого разработчики подготовили огромное множество интересных вещей. Остается только воспользоваться ими и принять идею игры, получив от этого удовольствие и море отличных впечатлений!
Общая концепция остается неизменной - по-прежнему на огромные свободные просторы Черноруссии, покрытые красивыми лесами и заполоненные зомби, выбрасываются по-одиночке игроки, персонажи которых подвержены голоду, холоду, жажде, а теперь и усталости и болезням. Игрокам нужно найти средства для выживания и взаимодействовать с другими игроками - кооперироваться против зомби для поиска полезных вещей, или драться за бутылку воды.
DayZ изменился в деталях - на первое место наконец возвращается выживание. Предметов стало гораздо больше и их сложнее найти. При использовании этих предметов требуется учитывать много разных факторов. Набранная во флягу вода из колонки может быть заражена - и для устранения угрозы заболевания нужно добавить в нее специальные таблетки для дезинфекции. Вероятно, воду можно будет и кипятить - не зря же в игре появились такие предметы, как газовые горелки и кастрюли.
А чтобы съесть тушенку из запечатанной банки - ее обязательно нужно вскрыть, найдя специальный консервный нож или хотя бы просто кухонный - и таких мелочей теперь очень и очень много. Хотя бывают и логические промахи - к примеру совершенно не понятно, почему нельзя открыть те же консервы, скажем, топором (Во всяком случае в альфа-версии). Допустим, потеряв при этом часть продукта - а коробки с хлопьями или банки макарон теперь не поедаются целиком за раз, а используются постепенно.
Инвентарь, с помощью которого мы используем предметы, стал гораздо лучше того, что был в моде - видно, что над ним работали и очень старались сделать его максимально наглядным и удобным. Он стал действительно логичен. Поддерживает перетаскивание предметов из слота в слот, позволяет легко искать предметы рядом с персонажем - отображая в левой части меню предметы, что лежат рядом в радиусе пары метров. Причем инвентарь можно открыть во время движения и просто пройтись, проверяя, не обнаружит ли чего рядом этот своеобразный радар. Кстати не думайте, что он видит совсем все - если предмет лежит за закрытым багажником автомобиля, или спрятался под кровать - его нужно сначала увидеть глазами персонажа, а уж потом брать. Во всяком случае в альфа версии сейчас примерно так, и лично мне хочется, чтобы так оно и работало.
Прежде чем Вы сможете использовать какой-либо предмет - его нужно взять в руки. Так например, чтобы вы могли выпить воды - бутылка или фляга должна быть у вас в руках. На мой взгляд это правильно. Чтобы взять в руки предмет - его нужно перетянуть в специальный слот (руки) или повесить на меню горячих клавиш.
Про меню горячих клавиш должен написать отдельно - у него есть особенность, которую понимают не все. Перетаскивая предмет в это меню - вы не перекладываете его какой-то карман, а лишь создаете на него ссылку, чтобы быстро взять в руки нажатием цифры на клавиатуре. Не пытайтесь выкинуть или надеть предмет, перетягивая эту ссылку на край экрана или в специальный слот персонажа. Перетягивать нужно сам предмет - из основного меню инвентаря справа. Там же можно комбинировать предметы, вставляя батарейки в фонарик или дефибриллятор, прикручивая газовый баллончик к горелке или создавая более сложные предметы, что обещали нам разработчики в своих дневниках.
[Bild: 0_9c37a_4183869d_XXL.jpg]
-В домах теперь часто можно найти и реальные книги, которые можно читать. Попадаются как художественные произведения (К примеру Моби дик) - так и словари.
Про новую систему комбинирования и сборки предметов можно писать отдельные статьи - снять с оружия приклад, прикрепить разные типы прицелов, комбинировать предметы для постройки сооружений - в DayZ теперь можно будет найти или создать невероятно огромное количество интересных вещей.
Отдельно стоит упомянуть одежду - про нее только и твердили во всех видео дневниках разработчики, но если Вы не следили за ними - знайте, что теперь в разной одежде есть разное количество карманов (куда можно складывать ценные предметы), одежда изнашивается при долгих перебежках (в частности обувь), имеет разную прочность, и даже может нести угрозу заражения - если Вы подобрали где-нибудь с пола чью-то брошенную рваную куртку, ее, может быть, лучше было и не подбирать вовсе.
Кроме того, много новых видов одежды - причем отдельно одевающихся головных уборов, курток, брюк, обуви - значительно разнообразят внешний вид персонажей. Теперь уж точно не получится перепутать своих друзей друг с другом или, чего хуже, с врагами.
Конечно, далеко не все в альфа-версии DayZ работает как надо… если такая оговорка вообще нужна. Но, тем не менее, уже сейчас действительно можно увидеть все то, к чему стремятся разработчики. Значительное усложнение строения игрового мира и глубины игрового процесса, полный отказ от условностей - в моде не было искусственного перемирия, блокирующего урон - теперь нет и общего чата по серверу (общаться можно только находясь поблизости друг от друга - желательно голосом, но и печатать можно). Для общения на расстоянии внутриигровыми способами ожидается рация. Условности минимизируются и в графике - анимация и прорисовка всех действий, состояния вещей. Видно, пьет персонаж воду или ест, что и из чего он ест. Если предмет сильно поврежден - чаще всего это тоже видно, хотя не все в альфе сейчас так проработано.
Но, правда, полного отсутствия условностей можно не ждать - к примеру по-прежнему никак нельзя будет понять, что персонаж таскает с собой огромную канистру или кастрюлю (которую можно положить даже во вместительную куртку). А вот топор, лопату, монтировку теперь нельзя положить в маленький слот для инструментов - такие вещи вешается за спину (и могут находиться там одновременно с вашим основным оружием и сумкой).
Отдельно напишу, что информация о заболевании, голоде или жажде персонажа пока может не отображаться корректно. А отображается на данный момент только в виде окрашивающихся от зеленого к красному надписей в инвентаре - возле куклы персонажа - и текстами в левой нижней части экрана. Как это будет выглядеть в полной версии пока точно не известно.
Есть так же некоторые визуальные эффекты - к примеру мир теперь становится черно-белым не только от недостатка крови у персонажа, но и при серьезной стадии болезни, от которой в итоге можно упасть в обморок и не подняться.
Серьезных багов в альфе не так уж много. Самый главный из них - сейчас часто слышно, но почти никогда не видно зомби. Их на серверах практически нет - игроками сервера забиты, вещи тоже можно найти - а вот зомби нет. Хотя и без них погибнуть от постоянного голода или жажды достаточно просто, и кооператив в этой игре нужен сильнее, чем раньше. Болезни в игре стали страшнее.
Можно подцепить заразу, можно отравиться, можно простудиться - против всего этого нам доступны разные виды лекарств и витаминов. Причем в альфа-версии пока не видны многие описания предметов, и это еще сильнее усложняет положение.
Но всерьез разочаровывают немного, из текущих недоработок, только несколько моментов - к примеру, что не ввели функцию очереди для серверов - они прекрасно работают, но их явно не хватает игрокам, ибо везде 40 из 40 - и войти на сервер без функции очереди довольно проблематично (надпись “Достигнуто максимальное количество игроков” неумолимо не пускает нас в игру). И это упущение может в игре остаться и после релиза. Такое не редко упускается разработчиками.
Еще в игре осталась старая проблема движка со взаимодействием с интерактивными объектами. По-прежнему крайне неудобны вертикальные лестницы, трудно открыть снаряжение на трупе или багажник машины. Имею ввиду разбитые машины, разбросанные вдоль дорог - рабочей техники в альфе пока нет.
Очень жаль, что эту проблему так и не решили. Придется снова чертыхаться, материться и плясать вокруг багажника своего автомобиля, чтобы получить доступ к содержимому… ну, может быть, система работает все-таки чуть лучше, чем в моде.
Ну и, наконец, из текущих основных проблем альфы выделяется еще проблема с генерацией предметов - пока только один раз, при рестарте сервера. Если игроки все разобрали - дома могут пустовать целые сутки (кругом только сотни пар ботинок).
Зато можно отбирать недостающие предметы у других игроков, если у Вас есть пред ними веские доводы. Причем, никого не убивая. Новые возможности работают - и ими пользуются! Не все, конечно - сейчас, пока нет зомби, многие игроки с оружием по-прежнему устраивают перестрелки. Но когда сам я специально сдался игроку с винтовкой, на которого случайно наткнулся на крыше диспетчерской вышки - поднял руки и подошел к нему - тот связал меня и… забрал мою кровь. Мою собственную, перелив ее в спец. пакет. У меня мало что было, так что взял самое ценное. Но мне не жалко - все во имя науки!.. к тому же спустя минуту я стал свидетелем донельзя забавной сцены.
Связанный и почти лишенный крови, я уполз от этого игрока на карай крыши и спрыгнул вниз. От чего не погиб, но лишился сознания и видел только черный экран… слыша при этом все, что происходило рядом. К тому на крыше явно подходил еще один игрок. Судя по всему с топором… дальнейшие 15 секунд я вслушивался в совершенно ужасающую сцену.
Звуки были примерно такими:
Удар о стену, выстрел, удар и разбившееся стекло, возня, еще удар, снова возня, снова выстрел и разбившееся стекло, удар о стену, смачное чавканье, смачное чавканье, смачное чавканье… все стихает. Хорошо, что я ничего не видел. Не хочу знать.
DayZ по-прежнему остается “генератором” самых поразительных ситуаций и приключений. На своем пути вы можете столкнуться с самыми разными ситуациями. На Вас будут охотиться бандиты ради вашего снаряжения или просто для забавы, вам будут неожиданно помогать и предавать вас случайные игроки, вас ждут часовые перебежки по густым лесам, поиск все новых и новых сокровищ и тайников, ночные походы в кромешной тьме, осветит которую только ваш новый налобный фонарик или газовый светильник. Вы будете попадать в ловушки и сами устраивать их другим игрокам, скрываясь в темных лесах и поджидая жертву, идущую на свет одинокого фонарика в доме или манимую аккуратно сложенной кучкой сокровищ. Как все это будет происходить и что еще произойдет с вами в этой игре предугадать сложно. До сих пор модификация DayZ, а теперь и отдельная игра порождают самые немыслимые и захватывающие истории, о которых игроки продолжают рассказывать на форумах или снимать видео, и конца этому пока, к счастью, не видно.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Говорили, что альфа будет страшно баганутой, испугали не на шутку хоть я и не планировал подключаться к процессу в столь ранний срок, обманули похоже!?
Интересует вопрос, это все у тебя так на максималках выглядит и уж если соберешься ответить неплохо бы узнать какая у тебя система
-
Originally Posted by MyTHblu
Говорили, что альфа будет страшно баганутой, испугали не на шутку хоть я и не планировал подключаться к процессу в столь ранний срок, обманули похоже!?
Интересует вопрос, это все у тебя так на максималках выглядит и уж если соберешься ответить неплохо бы узнать какая у тебя система
На счет обмана - нет, она багнутая, как и положено альфе. Зомби нет, лут только при рестарте, нет описаний некоторых предметов. Еще иногда не сразу появляются возле тебя те предметы, которые ты выкладываешь (но появляются - спустя секунд 15-20). И трупы плавают. Предметы в воздухе иногда... короче есть баги. Но критичных не много - их я все описал.
Альфа тут скорее в том, что не все доработано. Введены не все обещанные фишки пока. Мало оружия, нет техники.
Графика на максималках, да. Core i5-2500k @3.30Ghz (x4 ядра); 8Gb оперативки DDR3; GeForce GTX 760 2048 - у меня не сверх-топовый комп, но мощный. Разумеется, никаких тормозов у меня нет. Совсем.
Правда, fps в разных местах я не замерял.
Игра выглядит отлично. Но скриншотами сложно передать.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
В понедельник будет новая версия.
Пишут, кстати, что топор уже давно тоже открывает консервы - как я и хотел. )
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|