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Vielen Dank! Habt mir eine Freude gemacht.
Gutes gelingen.
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ooh I read through all the coments using google translate and I would like to say.. I did not understand half of it.. nonetheless.. it sounded cool
AND I THANK YOU FOR IT..and next year I will be better ;D you will see..
In the meanwhile.. check out my video about GRM
http://www.youtube.com/watch?v=dsdExoELfvg
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Das Lied bei den Screenshots passt total gut zum Stil von Gothic, (das Lied hat sogar Passagen die an das Gothic Maintheme erinnern) und kann meiner Meinung nach sogar mit dem G3 Soundtrack mithalten! Was mich zu der Frage bringt, erneuert ihr auch den Soundtrack? Ich könnte mir aber vorstellen, dass das schwierig wird, da das Spiel viele dynamische Musikwechsel hat. Ach ja und noch eine Frage, in den Screenshots ist ja auch der Scavenger mit der neuen Textur zu sehen, ich habe aber gesehen, ihr habt auch ein neues Modell, wieso habt ihr das noch nicht ins Spiel eingebunden?
Geändert von Abus Bambus (27.12.2013 um 13:24 Uhr)
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Am Soundtrack werden wir nichts ändern. Der Scavenger ist leider verloren gegangen, als Ihrrik so nach und nach immer inaktiver wurde und es dann irgendwann nichtmal mehr geschafft hat, uns alle Modelle zu geben, um die er sich im Rahmen des Projekts gekümmert hat.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zitat von ThielHater
Am Soundtrack werden wir nichts ändern. Der Scavenger ist leider verloren gegangen, als Ihrrik so nach und nach immer inaktiver wurde und es dann irgendwann nichtmal mehr geschafft hat, uns alle Modelle zu geben, um die er sich im Rahmen des Projekts gekümmert hat.
Achwas? Ganz weg? Meldet sich auch nicht mehr an?
Mal hoffen dass sich das mit der Ankündigung von Risen 3 ändert...
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Wenn es nicht so wäre, hätten wir den Scavenger.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Unglaublich schöne Bilder. So sehr dem Original treu und trotzdem alles besser. Hochaulösendere Texturen und bessere Meshes.
Ein wahrlich schönes Projekt um Gothic I die Ehre zu gebühren, die es verdient hat.
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Zitat von Kyle07
Unglaublich schöne Bilder. So sehr dem Original treu und trotzdem alles besser. Hochaulösendere Texturen und bessere Meshes.
Ein wahrlich schönes Projekt um Gothic I die Ehre zu gebühren, die es verdient hat.
In der Tat könnte die Mod sogar Gothic 1 zu neuer Popularität verhelfen, und durch die enstandenen Käufe somit auch PB unterstützen. Sobald die Mod erstmal veröffentlicht ist, wird das Thema sicher von vielen Gameseiten/Zeitschriften aufgegriffen, in Deutschland und Osteuropa sowieso. Verdammt, vielleicht möchte Piranha Bytes, das Spiel dann mit der Mod gebundelt verkaufen, quasi als Gothic - Reloaded Edition. Ich bin mir sicher das Modteam hätte nichts dagegen, sind ja schließlich auch Fans, die sich freuen würden, wenn ihr Lieblingsspiel ein größeres Spektrum an Spielern erreicht und wenn ihre Arbeit von möglichst vielen Spielern bewundert werden kann.
Ich bin mir sicher, dass viele Gothic 1 nur wegen der Grafik nicht anrühren (banausen), naja und der Steuerung halt, wobei ich wohl nie verstehen werde, weshalb die Leute sich über die schlechte Maussteuerung beschwerden, wenn man das Spiel hervorragend mit Tastatur spielen kann.
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Das wäre nicht schlecht, allerdings halte ich es für sehr weit hergeholt.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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05.01.2014 20:59
#33
Zitat von Anarchist
Schon, aber für billig produzierte Wiederauflagen war sich PB ja noch nie zu schade.
Viel interessanter finde ich allerdings den Aspekt des Moddings. Ich meine G1 implementiert in G2, hierzu noch mit viel besserer Grafik könnte schon zu neuen Projekten anregen.
Dafür wäre denke ich eine Konvertierung in eine moderne Engine notwendig. Hatte Gothogre nicht damals sogar langfristig genau das als Ziel? Weiß jemand was dadraus geworden ist?
G1 mit den den G:reloaded meshes und Texturen + moderne Shader? DAS wäre mal was.
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Kerrax hatte mal mit GothOgre angefangen, seit der Ankündigung hat sich aber nichts mehr getan. Er hat sich dann wohl später VAM angeschlossen und an GEngine gearbeitet oder übernommen, jenachdem wie man das nun sehen will. Wenn es dazu noch eine überarbeitete Version des Spacers gäb, könnten wir damit sogar etwas anfangen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (06.01.2014 um 20:55 Uhr)
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Ich möchte mich auch für das Weihnachtsgeschenk bedanken! Großes Lob für eure Arbeit, ich freu mich (immer noch) rießig auf die Mod, auch wenn ich fast nichts mehr von mir hören lasse...
Möget ihr fleißig sein und ich beim Release mehr Zeit haben als jetzt damit ich mal wieder genug Zeit hab Gothic auszupacken.
I am a man - more sinn'd against than sinning.
We are outnumbered ten to one here, but still I love the odds.
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Zitat von AntiKlimax
Dafür wäre denke ich eine Konvertierung in eine moderne Engine notwendig. Hatte Gothogre nicht damals sogar langfristig genau das als Ziel? Weiß jemand was dadraus geworden ist?
G1 mit den den G:reloaded meshes und Texturen + moderne Shader? DAS wäre mal was.
Mhm. Ich dachte ihr habt quasi den ganzen Krempel aus G1 in G2 implementiert. Die G:R Demo wird ja auch via G2 gestartet. Folglich könnte man G:R auch mit dem viel handlicheren G2-Modkit modden. Oder hab ich da was falsch vertsanden?
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Zitat von Anarchist
Mhm. Ich dachte ihr habt quasi den ganzen Krempel aus G1 in G2 implementiert. Die G:R Demo wird ja auch via G2 gestartet. Folglich könnte man G:R auch mit dem viel handlicheren G2-Modkit modden. Oder hab ich da was falsch vertsanden?
Selbst Gothic 2 nutzt so weit ich weiß noch die fixed function pipeline aus den pre DirectX 9 und OpenGL 2 zeiten...
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Zitat von Anarchist
Mhm. Ich dachte ihr habt quasi den ganzen Krempel aus G1 in G2 implementiert. Oder hab ich da was falsch vertsanden?
Das hast du wohl falsch verstanden.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Die Demo ist für Gothic 2, ob die fertige Mod für Gothic 1 oder 2 erscheint ist allerdings noch nicht sicher.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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