Большинство наших постоянных пользователей знают, что я не поклонница серии Ведьмак, хотя исправно покупала официальные диски и честно пыталась сыграть и в Ведьмака 1, и в Ведьмака 2. И первую, и вторую часть бросила буквально через полчаса после начала игры. По разным причинам.
Однако я прихожу в восторг от того, как эти парни умеют анализировать свои "проколы", как внимательно относятся к мнению потенциальных покупателей.
Вот бы и руководству Пираний взять с них пример, честно признать свои ошибки и доложить своим фанам, как они их намерены исправить, а не трындеть в каждом интервью, в каком восторге они от самих себя и от Ризен 2.
Обязательно куплю Ведьмака 3, поскольку парни из CD Projekt Red , похоже, наконец, обращаются в этой игре именно к таким игрокам, как я.
http://www.4players.de/4players.php/...LC-Pakete.htmlУровень сложности в The Witcher 3: Wild Hunt должен быть сбалансирован лучше, чем у предшественника.
«В Ведьмаке 2 мы опробовали более высокую ступень сложности, но это оказалось ошибкой», - говорит Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) ((Главный геймдизайнер), который вновь подтвердил, что он является фаном таких игр, как Dark Souls и Demon's Souls.
Он считает, что игрокам хотелось бы получить скорее классическую РПГ, где главенствует история, а вовсе не вызывающий уровень сложности, требующий ловкости пальцев и сноровки.
«Dark Souls оказал на меня очень сильное влияние, поскольку я люблю такие игры, но после Ведьмака 2 я понял, что мы должны меньше экспериментировать с подобными вещами, а больше сосредоточиться на содержании игры, которое, в первую очередь, и привлекает наших игроков».
Поэтому в Ведьмаке 3 будет гораздо лучше проработана система обучения и развития героя по сравнению с Ведьмаком 2.
Кроме того, в игре будет несколько уровней сложности, которые будут также проработаны более тщательно. «Средний уровень сложности» («Нормальный») не должен восприниматься, как тяжелый, как это случилось, по мнению разрабов, в Ведьмаке 2.
Конрад Томашевич: «Это было не самым удачным нашим решением. Мы это изменим и я убежден, что теперь каждый сможет плавно войти в игру, и с этим больше не будет таких проблем, как в Ведьмаке 2».
По поводу мелких пакетов DLC Адам Бадовски (Adam Badowski) (Глава Студии CD Projekt Red) высказался крайне отрицательно. Если для Ведьмака 3 и появятся какие-то расширения, то только в виде полноценного адд-она, который должен соответствовать долгоиграющему миру игру.
«Мини- DLC не стоят того, чтобы платить за них деньги», - заметил Бадовски.
Кроме того, он еще раз пояснил, что могут иметь место различные онлайновые фичи в зависимости от платформы, но многопользовательский модус однозначно исключен.
В лучшем случае возможен модус «Арена», но пока они над этим не особо заморачиваются.
Ergebnis 1 bis 20 von 76
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Я когда читал про эту новость, сразу подумал "Press X to win". Я куплю если не будет привязки к стиму, если будет - значит поляки... врут и больше ничего я у них не куплю.
-
У ведьмака 2 была только одна серьезная ошибка, которая стала следствием остальных. Это консолизация игры и уход от РС. Когда они исправят ВСЕ свои ошибки и поймут что нельзя сесть на два стула разом...
-
Первый ведьмак был весьма мощной игрой (с кучей недоработок, но и с кучей потенциала), которая правда чем дальше по игре тем больше сдувалась.
Вторая часть - полная хрень, выкинули все наработки из первой части, вместо игры - линейное "интерактивное кино", вместо темного/славянского фентези какая-то скучная политика.
Да и квестов по сути нет побочных.
Насчет третьей, после второй не верю им. Но интересно, как получится третья часть. Интересно взглянуть на открытый мир.
Большой плюс "ведьмака" - неожиданные повороты. Большой минус - чернуха и лейтмотив такой типа "никому не верь, все козлы".
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beiträge
- 776
В первого Ведьмака не играл. Второй вызвал полное отторжение, больше получаса вынести не смог. А вот третью часть жду с большим интересом. Желаю полякам удачи!
-
Ни первая, ни вторая часть не впечатлили. Да и третью не жду. Впрочем, и сам Сапковский не привлекает, а его герой слишком брутален, я не люблю клинтов иствудов.
Неправда. Интерактивное кино может быть интересным и даже дать фору другим жанрам. Посмотрите на игры последнего года и вы увидите в чьих руках награды. Телтейтовские TWD и The Wolf Among Us. Вопрос в прямых руках, но это явно не про Ведьмака 2.Geändert von Stics (03.12.2013 um 18:31 Uhr)
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beiträge
- 31
похоже я один из немногих здесь кто получил искреннее удовольствие от сабжа.
недавно прошел вторую часть заново (первый раз сразу после релиза, второй - после окончательно доводки патчами).
да линейный, да местами жестковатая история, да как рпг не особо, но с отличным сюжетом, великолепными диалогами и крайне яркими и детализированными персонажами. некоторые диалоги аж записывать хотелось.
замечу что русская озвучка была намного лучше и качественнее чем английская.
эх, совместить бы умение пираний создавать миры, умения проджектов их наполнять, да боевую систему из Dark Souls...
+ то чем проджекты очень выигрывают в моих глазах - отношение к игрокам. нет дрм, нет распиливания на длс, все обновления (в том числе контентные) - бесплатно, хорошая поддержка комьюнити, модтулзы, в общем - отлично.
а вот третьего ведьмака жду с некими опасениями. не надорвались бы, как нам известные разрабы с 3й частью и открытым миром. все-таки его толком наполнить во много раз сложнее.Geändert von Graf-Sot (03.12.2013 um 20:36 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beiträge
- 423
Ну от консолизации сейчас никуда не денешься. На одном пк далеко не уедешь.
Вторая часть получилась неоднозначной. Надеюсь это была такая проба пера перед полноценным открытым миром в 3 части.
Хотя тоже помню Г3 и некоторые опасения есть. С другой стороны поляки третью часть года 3,5-4 делать будут. Может и выгорит.
-
Хм, и то верно.
Нет, я не хотел сказать, что интерактивное кино - это плохо (почему-то сразу не вспоминаются никакие примеры таких игр, кроме heavy rain, который мне понравился).
Я просто к тому, что после первого ведьмака я от второго ждал как бы рпг, с возможностью "побродить и поисследовать". А там все это было вырезано напрочь, и было линейной прохождение, ни шагу в сторону, и бесконечные катсцены.
Про второй тоже самое ощущение.
А первый, местами готику напоминает, персонажи только больно странные (но поглубже чем в готике), видно что они кое-где готикой вдохновлялись.
Квесты интересные, у самого главного расследования чуть ли не 10 стадий (вполне может часа 2-3 реального времени занять), причем большая вариативность, и квест можно завершить с разным исходом. Даже якобы правильно завершить, но на самом деле провалить, не зная об этом О_0
Минусов хватает: подгрузка каждого дома, странный облик персонажей, странные характеры (ну это скорее к Сапковскому, у него фентези не совсем фентези, с элементами как бы почти современного мира), навязывание "морального выбора" (зачастую между двумя одинаково хреновыми вариантами).
-
вот я бы сильно поспорил про отличный сюжет. Вкусовщина, впрочем.
Но вместо приключений ведьмака - т.е. охотника на чудовищ в мифическом мире славянского фентези суть игры - какой-то передел страны, дворцовые перевороты и политические интриги.
Мне ваще не хотелось копаться в этом грязном белье.
Ну минус еще в том что почти нет связи с первой частью (что стало с другими ведьмаками например, дикая охота и т.п.)
И эльфы по облику напоминающие эмо меня убили
Имхо идеальная игра на которую стоит смотреть ПБ: Dishonored. Вот там и мир, и внимание к деталям (сортир в каждом доме есть! вентиляционные трубы, по которым можно попасть внутрь.). И бэкграунд и стиль, и фракции, и технологии продуманы.
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beiträge
- 31
тут дело не в интересе. да, он не очень интересен, что уж. в данном случае под словом "отличный" я подразумеваю логичность и достоверность действа. в частности политическое. ну, в рамках формальной логики, как минимум. и лично мне этот сюжет доставил. хотя в том что он жесткий и местами с перегибом - согласен.
дисоноред - да, неплохой мир. но тут мы упираемся все в то же. проблема пираний не в том, что они не могут создать мир. это у них как раз отлично получается. первые готики с великолепным лором, первый ризен с превосходными локами (музыка на пляже во время шторма, закат на западном побережье, вид на остров на востоке). а жилища гномов во второй части? это что-то, сделано с невероятной любовью к процессу.
дело в том, что они не могут толком эти миры наполнить. наполнить именно социально значимыми вещами. ни толковой истории, ни толковых персонажей, ни толковых диалогов. все мягко скажем средненькое. про боевую и прочие механики я не говорю, тут все на любителя. в первом ризене уже намного лучше, чем в 3й готе.
почему я привел в пример ведьмака? великолепные, яркие персонажи. прекрасные диалоги. даже самые второстепенные неписи выглядят живыми. со своими характерами, историей, яркой внешностью. хотелось аплодировать сценаристам, когда проходил в первый раз.
почему я привел в пример дарк соулс? потому что там лучшая из мне известных боевых систем. разнообразная, динамичная, сложная, вариативная. великолепные, во многом уникальные противники. это одна из очень немногих игр, где я наслаждался именно боевой частью геймплея. да, там присутствует некая карикатурность, но в целом - отлично.
соединить эти три части - и получится шедевр. эх, мечты...
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beiträge
- 423
Ну так это их фирменная концепция "меньшего зла". Вот цитатка даже есть :
"Есть Зло и Большее Зло, а за ними, где-то в тени, стоит Очень Большое Зло.
... иногда бывает так, Геральт, что Очень Большое Зло схватит тебя за глотку и скажет:
"Выбирай, братишка, или я, или то, другое, чуток поменьше". "
С учетом этого и построены все персонажи диалоги и сюжетные линии.
Сюжет - вкусовщина, согласен. Хотя я все же считаю сюжет и мир Ведьмака самым интересным из современных игр. Но каждому свое , да. В том же Дисхоноред он шаблонный и банальный донельзя , имхо.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Первый ведьмак мне понравился во всем, а второй - поделка, и согласен, инцест с консолью плохо повлиял.
-
- Registriert seit
- Dec 2013
- Beiträge
- 2
>инцест с консолью
*В ванной комнате*
"Б-б-братик Пека, а б-б-братик Пека! П-п-потри спинку своей милой сестрёнке!
...
О-о-ой! Нет не там! Ай! Братик ч-ч-что ты делаешь? Зачем ты трогаешь мой разъём?!
...
КАКОЙ БОЛЬШОЙ И ПРУЖИНИСТЫЙ USB-КАБЕЛЬ! Б-б-братик, что ты собираешься...ай...ох...АХХХ..."
*И так появляются на свет мультиплатформенные игры*
>Crysis среди rpg
>консолизация игрыGeändert von Tafferinpantaloons (07.12.2013 um 18:01 Uhr) Grund: ночной бред
-
Ну в принципе да, это концепция Сапковского, так что формально они правы.
Да я и не против этой концепции, в общем-то, если не доводить ее до идиотизма.
С другой стороны, применительно к миру игры, теряется немного мотивация тогда.
Т.е. либо ты полностью вовлечен и делаешь осознанный выбор (на мой взгляд это самое крутое в играх), и ты радуешься, видя результат СВОИХ как бы действия.
Либо ты нажимаешь кнопки, и смотришь ролики. Так вот, если у тебя отнимают возможность влиять, то получается второе. И меня это бесит, когда вроде ты там делаешь какой-то выбор, сопереживаешь кому-то, паришься, а в итоге - "все равно все сдохли".
В любом случае, мир в ведьмаке сильно богатый, и это здорово, ПБ как раз этого не хватает.
Я вот недавно попробовал поиграть немного в Ризен 1. Так вот, там есть интересный ландшафт.
И все, это единственный слой. Даже многие места, руины, тайники - они никак не объяснены. И это рушит ощущение от игры.
Нет никакой глубины, многослойности. Мифов, легенд, истории. Придания этому ландшафту какой-то ценности.
Персонажи - картонки, заглушки. Ни о каких характерах речи не идет. Только "принеси мяса или убей 5 волков". Условность полная.
Вот о чем речь. Вот над чем пб работать надо.
Не-не, слушайте. Я не сказал "в дисонард самый клевый сюжет".
Я про то, что там все остальные элементы круто подогнаны друг к другу.
Т.е. то что тут и сюжет есть, предыстория мира, и геймплей, и все это не само по себе, а тесно связано.
Ну простой пример: зелья маны и здоровья обыграны так что это лекарство от чумы, выбработанные из разных ингредиентов, с дополнительным эффектом.
Магия также объяснена присутствием Чужого, и его забавой - вмешательством в дела людей и наблюдением, что из этой забавы получится.
Или вот, в мире есть какая-то технология. И тут же подробно объясняется, как эта технология сделана. Кто ее автор. Зачем ее создали.
На основе чего она сделана (ворвань) - причем в рамках специфического мира игры, сеттинга.
Можно найти какие-то заводы, места экспериментов. Записки, как оно работает. Есть сам автор-изобретатель. Есть его образ в мыслях других людей, в газетах.
Или когда интерактивные возможности игры влияют на квесты (той же рыбкой проплыть по трубам внутрь здания). Т.е не как в том же ризене 2, где места для обезьянки выглядят специально придуманными, а связь между "логично что у здания есть канализационные трубы" + "игровая возможность превратиться в рыбу и проплыть по трубам".
Или например придуманы соседние государства, есть какие-то описания их в книгах, какие-то персонажи родом из разных мест.
Короче, чувство подогнанности всех элементов друг к другу возникает.
Вот у пб всего этого нет.
PS: Оффтоп, про сюжет в Дисонард,
Ок, да, может шаблонный (а правда чтоли? - я может тупой, но ТОТ-САМЫЙ-МОМЕНТ, когда я уже думал, все конец игры: вот злой враг, который нас опорочил, идем его убивать. И вдруг оказалось, что это только пол-игры, - да я был в восторге. Да и многие сюжетные повороты, вроде бегства из тюрьмы поданы донельзя эффектно и убедительно.
Может быть самый-самый финал несколько сдает, там мотивация противника несколько слабеет. Но есть же еще Дауд. Или размышления Чужого - они добавляют дополнительные грани к сюжету игры.
Да и способы устранять врагов без убийства - по-моему, офигенно изящны. Как в случае с тем же регентом.
Да, может я непритязательный. Но в играх ПБ, или в ведьмаке такого не было).
Ну может быть. Меня просто удивила слабая связь с первой частью (а я рассчитывал узнать ответы на вопросы, оставленные открытыми в первой части).
И что самое для меня главное слабая же мотивация героя: вот нафиг Геральт все это делал? В первой части не вызывало вопросов: решаем чужие проблемы, чтобы продвинуться вперед к решению своей, более личной проблемы.
Мне прекрасно понравилась его роль в рамках первой части: что-то вроде "я выполняю ваши заказы, убиваю нечисть, и кому ничего не должен, ничью сторону не принимаю".
А вот какой резон Геральту во второй части сажать на трон всех этих непонятных типов, я не понял.
Ну и всякие нестыковки: Трисс в первой части относилась к нему чуть ли не надменно. Во второй она ведет себя как девочка лет 17ти.
Или якобы поиск "наследника тимерии" - хотя есть Адда.
Ну да ладно, на самом деле конечно понятно, что ведьмак продуман гораздо лучше чем последние 2 игры пбGeändert von Savol (05.12.2013 um 07:11 Uhr)
-
Все дело в том, что в последнее время мода пошла такая на игры-драмы.
Давайте рассмотрим такую игру - крутой Уокер против иллюминатов.
В начале ГГ встречает несколько персонажей. После первого действа перед игроком встает проблема выбора: спасти проститутку Таню или наркомана Васю.
Мы, конечно же, спасаем Таню, потому, что она проститка-няшка, да еще и Таня...и т.д. Под конец игры ГГ собирает отряд тимуровцев и идет в финальный бой. Финальный бой - взорвать ладой с взрывчаткой бункер с массонами. И нужно, обязательно!!1 кем-то жертвовать.
Далее три концовки:
1. Игрок отыгрывал героя - "Друзья, спасайтесь я сделаю все сам"- , жмет на газ и взрывает бункер, ну и сам себя выпиливает.
2. Игрок отыгрывал ГГ-мудака, и тот выпригивает из машины, а друзья взрывают бункер и теряют конечности - Таня стала одноногой проституткой, а слесарь Василий, которого спас ГГ теряет руку...
3. ГГ кладет на все и вся взрывает ладу вместе со всем экипажем. Мир продолжает жить дальше...
---
Предполагается, что подобные концовки должны вызвать сопли и слюни, а также недельные переживания, "а правильно ли я поступил?" Самые упоротые начинают переигрывать и искать скрытую, истинно-правильную концовку. Итог: на форумах годовой срач, а игре пиар. И что самое интересное, в подобных играх, на финал влияют не те действия, которые совершал игрок всю игру, а лишь пять минут развязки.
Типичные представители: Масс Дефект, Ведьмак, Деус экс и т.д. Драма-игры набирают обороты.
Такая мода, что поделаешь. А принцип меньшего зла, тем более у Сапковского набил уже такую оскомину...
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beiträge
- 776
Да, друзья, спасибо за классные посты! Когда мне предлагают "моральный выбор" из нескольких зол, хочется сразу удалить такую игру.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
Стикс забыл упомянуть "С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Тень Чернобыля" и "Метро 2033", но в них доступность разных вариантов окончания игры зависит от прошлых действий игрока. В первой игре доступны 7 разных концовок, а во второй - только две, причём альтернативый вариант будет доступен, если игрок прошёл за "хорошего парня".
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Tafferinpantaloons
Я имел в виду не процесс а результат.
В Дисхоноред есть непредсказуемые повороты сюжета? Насмешили. Мир там да, неплохой, наследие Вора.
-
Минусов хватает: подгрузка каждого дома
странный облик персонажей
странные характеры
навязывание "морального выбора" (зачастую между двумя одинаково хреновыми вариантами).
Большой минус - чернуха и лейтмотив такой типа "никому не верь, все козлы".
Имхо идеальная игра на которую стоит смотреть ПБ: Dishonored.
Да, друзья, спасибо за классные посты! Когда мне предлагают "моральный выбор" из нескольких зол, хочется сразу удалить такую игру.
Что до В2, то как мне кажется, все силы были брошены на 2 принципиально разные ветки сюжета(в какой игре такое еще есть?) и на двиг, свой собственный. Но все равно получилась хорошая игра.Слава Україні!!! — Героям Слава!!!Geändert von Wiedzmin1990 (07.12.2013 um 08:03 Uhr)