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Man kann Mika über die beiden Söldner auf Akils Hof informieren, woraufhin er den Helden dorthin begleitet. Hatte ich erst heute auf Youtube in einem kurzen Ausschnitt gesehen und gleich ausprobiert.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Zitat von Kerman
Wenn man in Kapitel 3 Lothar mit Cheats wiederbelebt, dann soll es einen Dialog geben habe ich neulich auf Reddit glaub ich gelesen.
Die Bedingung dafür ist das man das Schreiben von Garond hat und in Kapitel 3 ist und Lothar noch lebt.
Es ist unfassbar wie viele von diesen kleinen Sachen es in Gothic gibt, will garnicht wissen wie viel Aufwand da reingeflossen ist.
Habe letztens ein Video gesehen indem es um die Aufnahme als Schatten ging, wenn man nen Erzbaron tötet spricht Gomez einen an und fragt einen ob man komplett durchgedreht ist und in selben Atemzug sagt er das man dabei ist.
Ist möglich, aber ziemlich schwierig.
EDIT:
Die Orks machen SEHR SEHR komische animationen wenn man den Angstzauber verwendet.
2. Sachen an die ich mich glaube zu errinern, in Gothic 1 kann man aus dem Sprung heraus angreifen.
Man kann (in beiden teilen) die Angriffsanimationen mit nem Sidestep verkürzen um schneller anzugreifen.
Man kann in Gothic 2 nachdem man den Untoten Drachen getötet hat (man wird ja wieder die Treppe runterteleportiert), nochmal hochgehen und den Drachen looten, der hat noch den "Seelenstein des Untoten Drachen" im Inventar, keine Ahnung warum, damit war wohl irgendwas geplant.
(lustigerweise check ich den Drachen seitdem immer in Mods und in irgendeiner hatte er noch ein Feuerschwert dabei).
Bei den Jharkhendar Ruinen in Khorinis gibts noch ne Höhle wo zerstörte Golems rumliegen, wenn man die haut dann werden sie zu normalen Golems, machen einen Backstep und gehen wieder kaputt. (das spiel nennt sie "shatteredgolem").
Direkt hinter Xardas Turm in Khorinis ist ein verschütteter Tunnel und eine Skelett mit ein paar Tränken.
In Gothic 1 kann man alles sofort töten, Gegner einfach anzünden und dann zur seite laufen, warum auch immer kriegt der gegner dann MASSIVEN Schaden.
Geändert von Lord Rhapthorne (20.04.2019 um 01:25 Uhr)
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Habe letztens ein Video gesehen indem es um die Aufnahme als Schatten ging, wenn man nen Erzbaron tötet spricht Gomez einen an und fragt einen ob man komplett durchgedreht ist und in selben Atemzug sagt er das man dabei ist.
Das ist halt der standard "du hast einen von uns getötet" Dialog der in Gothic 1 ziemlich irrelevant ist weil das jeder direkt vergisst Aber trotzdem witzig. Die Erzbarone sind auch so irgendwie ziemlich ... egal drauf, wenn man die umhaut. Man kann problemlos Scar umhauen und Arto interessiert das kein bisschen.
Die Orks machen SEHR SEHR komische animationen wenn man den Angstzauber verwendet.
Das habe ich mal in irgendeinem Speedrunning in Irdorath Video gesehen, die Vieher sahen wie fliegende Dämonen aus oder sowas Völlig seltsam, aus irgendnem Grund habe ichs nie selber probiert.
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Zitat von withmorten
Das ist halt der standard "du hast einen von uns getötet" Dialog der in Gothic 1 ziemlich irrelevant ist weil das jeder direkt vergisst Aber trotzdem witzig. Die Erzbarone sind auch so irgendwie ziemlich ... egal drauf, wenn man die umhaut. Man kann problemlos Scar umhauen und Arto interessiert das kein bisschen.
ja die Erzbarone töten einen nichtmal wenn sie einen weghauen, mann muss bloß genug schaden machen um wenigstens einen punkt schaden an denen zu machen.
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Wie schon hier beschrieben:
Schnelles Inventar bei G1 erst nach zig Jahren gefunden:
https://forum.worldofplayers.de/foru...sames-Inventar
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Zitat von withmorten
Das ist halt der standard "du hast einen von uns getötet" Dialog der in Gothic 1 ziemlich irrelevant ist weil das jeder direkt vergisst Aber trotzdem witzig. Die Erzbarone sind auch so irgendwie ziemlich ... egal drauf, wenn man die umhaut. Man kann problemlos Scar umhauen und Arto interessiert das kein bisschen.
Als Gardist kann man auch die Truhen ungestraft in der Burg ausräumen.
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Zitat von a wonderful life
Als Gardist kann man auch die Truhen ungestraft in der Burg ausräumen.
Das geht schon als Gildenloser, man muss nur bei den Türen im Gardistenhaus aufpassen. Die Türen sind denen heiliger als ihre Truhen. Es ist mir schon passiert, da ich gerade eine Truhe ausgeräumt habe (als Gildenloser), als ein Gardist herein kam. Das interessierte den gar nicht.
Interessant ist es dabei, wenn man versucht Bullit zu erreichen, auf die Tür haben die Gardisten nämlich auch ein Auge.
Im Haus der Barone interessiert es generell kein Schwein. Solange man die Finger von den Sachen in der Waffenkammer lässt, die darf man auch nicht als Gardist anfassen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Das geht schon als Gildenloser, man muss nur bei den Türen im Gardistenhaus aufpassen. Die Türen sind denen heiliger als ihre Truhen. Es ist mir schon passiert, da ich gerade eine Truhe ausgeräumt habe (als Gildenloser), als ein Gardist herein kam. Das interessierte den gar nicht.
Interessant ist es dabei, wenn man versucht Bullit zu erreichen, auf die Tür haben die Gardisten nämlich auch ein Auge.
Im Haus der Barone interessiert es generell kein Schwein. Solange man die Finger von den Sachen in der Waffenkammer lässt, die darf man auch nicht als Gardist anfassen.
Ah, umso dümmer.
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Zitat von Homerclon
Das geht schon als Gildenloser, man muss nur bei den Türen im Gardistenhaus aufpassen. Die Türen sind denen heiliger als ihre Truhen. Es ist mir schon passiert, da ich gerade eine Truhe ausgeräumt habe (als Gildenloser), als ein Gardist herein kam. Das interessierte den gar nicht.
Interessant ist es dabei, wenn man versucht Bullit zu erreichen, auf die Tür haben die Gardisten nämlich auch ein Auge.
Im Haus der Barone interessiert es generell kein Schwein. Solange man die Finger von den Sachen in der Waffenkammer lässt, die darf man auch nicht als Gardist anfassen.
Da denkt sich halt jeder, ne bin zu faul den umzuboxen, am ende machts keiner weil jeder so denkt
Man kann btw. irgendwie Fortuno umbringen wenn man beim Trank der Geistesveränderung irgendwas falsch macht
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Im Rezept steht, dass man irgendwas können muss, ich glaube man muss wissen, wie man Blutfliegenstachel gefahrlos konsumiert, indem man es bei Edgar? (Typ im Sumpf, der Sumpffliegen nicht leiden kann) lernt oder das Dokument in der Burg (wo in G1 Bartholos Kammer war) liest. Ich meine, wenn man das nicht tut, geht Fortuno in Flammen auf, wie wenn man als Nicht-Feuermagier die Tränen Innos trinkt.
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Zitat von Lord Rhapthorne
Da denkt sich halt jeder, ne bin zu faul den umzuboxen, am ende machts keiner weil jeder so denkt
Man kann btw. irgendwie Fortuno umbringen wenn man beim Trank der Geistesveränderung irgendwas falsch macht
Man KANN? Also ich weiß, als ich zum ersten mal Gothic 2 gespielt habe, hab ich ihn immer umgelegt, weil ich was falsch gemacht habe. So geheim ist das jetzt auch nicht. ^^
Zitat von TheLongestDay
Im Rezept steht, dass man irgendwas können muss, ich glaube man muss wissen, wie man Blutfliegenstachel gefahrlos konsumiert, indem man es bei Edgar? (Typ im Sumpf, der Sumpffliegen nicht leiden kann) lernt oder das Dokument in der Burg (wo in G1 Bartholos Kammer war) liest. Ich meine, wenn man das nicht tut, geht Fortuno in Flammen auf, wie wenn man als Nicht-Feuermagier die Tränen Innos trinkt.
Ne, er kippt einfach um.
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Zitat von Lord Rhapthorne
Man kann btw. irgendwie Fortuno umbringen wenn man beim Trank der Geistesveränderung irgendwas falsch macht
wenn du nicht gelernt hast das Gift der Blutfliegenstachel zu nehmen, kannst du den Trank mit den richtigen Zutaten zwar brauen, Fortuno kippt dann nach dem Konsum aber leider einfach tot um.
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Diverse Dinge hätte ich ohne WoG vermutlich gar nie gefunden, wie z.B. die versteckten PB-Signaturen in Jarkhendar. Zugegebenerweise kommt man ohne Cheaten auch nicht wirklich an die ran (das Selbe mit dem Auto ).
Den allseits bekannten Schmiede-Bug kennt man ja mindestens seit Gothic 1.
Dass man aber während man durch Schläge getroffen wird, Tränke und andere benutzbare Items "duplizieren" kann, hab ich erst relativ spät herausgefunden.
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Faszinierend!
Zitat von Thorus14
Zugegebenerweise kommt man ohne Cheaten auch nicht wirklich an die ran (das Selbe mit dem Auto ).
An das Auto kommt man auch ohne Cheats!
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Ja, sehr viele Eastereggs, hätte ich auch nie gefunden. Gerade wenn diese ohne Cheats (fast) nicht zu erreichen sind, dazu ist mein Entdeckerdrang nicht ausgeprägt genug.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von Gothaholic
wenn du nicht gelernt hast das Gift der Blutfliegenstachel zu nehmen, kannst du den Trank mit den richtigen Zutaten zwar brauen, Fortuno kippt dann nach dem Konsum aber leider einfach tot um.
Mir ist das auch mal passiert, allerdings weiß ich nicht mehr genau was ich falsch gemacht habe. Zum Glück speicher ich meistens bevor ich was mache und konnte neu laden. Hab dann den Trank noch mal gebraut und dieses mal war alles richtig und Fortuno wurde geheilt.
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Man kann Bloodwyn vor dem Kampf in der Goldmine mit ihm bis zu drei Mal provozieren, wobei er jedes Mal etwas Stärke und Lebenspunkte verliert.
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Zitat von Blubbler
Man kann Bloodwyn vor dem Kampf in der Goldmine mit ihm bis zu drei Mal provozieren, wobei er jedes Mal etwas Stärke und Lebenspunkte verliert.
Was echt? Er wird jedesmal schwächer? Das wusste ich auch nie.
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Faszinierend!
Zitat von Leichenteich
Was echt? Er wird jedesmal schwächer? Das wusste ich auch nie.
Ja, aber afair nur, wenn er sich aufregt. Die Provokationen müssen schon passen.
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