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Geändert von Xerxes (15.01.2020 um 17:47 Uhr)
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Zitat von axon
Hmm, das hört sich ja schon fast nach einer Kritik an meiner Spielweise an... .
War nicht als Kritik gemeint. Nur meine Begründung, weshalb ich nicht so spiele.
Hab ich das? Ist mir nicht aufgefallen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von Xerxes
Ja, bringt man ihm danach nochmal eins, kommt ein anderer Dialog, der Held hat wie Bosper dann was anderes gesagt.
Außer ich täusche mich jetzt gewaltig, ist aber erst eine Woche her, dass mir das passiert ist.
Und nein, ich meine normale Trollfelle, nicht das Schwarze.
Der Dialog aus dem Spoiler kommt mir auch sehr bekannt vor.
Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
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Habe gestern das erste mal erfahren, dass man dem Banditen ganz am Anfang der einen in die Höhle locken will, auch mit bestimmten Dialogoptionen und ein paar Goldstücken vor Cavalorn warnen kann und ihm den Namen von Dexter entlocken kann.
Fand ich witzig wie er dann wegsprintet und 100m weiter dort dann rumsteht.
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Zitat von Killerfliege
Habe gestern das erste mal erfahren, dass man dem Banditen ganz am Anfang der einen in die Höhle locken will, auch mit bestimmten Dialogoptionen und ein paar Goldstücken vor Cavalorn warnen kann und ihm den Namen von Dexter entlocken kann.
Fand ich witzig wie er dann wegsprintet und 100m weiter dort dann rumsteht.
Noch lustiger wird es wenn du vorher dein gold aus dem Inventar holst und es dann machst
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Zitat von Killerfliege
Habe gestern das erste mal erfahren, dass man dem Banditen ganz am Anfang der einen in die Höhle locken will, auch mit bestimmten Dialogoptionen und ein paar Goldstücken vor Cavalorn warnen kann und ihm den Namen von Dexter entlocken kann.
Fand ich witzig wie er dann wegsprintet und 100m weiter dort dann rumsteht.
Nachdem man mit Maleth gesprochen hat, kann man den Banditen nochmal warnen. Er geht dann dorthin wo man Cavalorn antrifft.
IIRC bekämpfen sich Cavalorn und der Bandit dann aber, man sollte daher warten bis Cavalorn umgezogen ist.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von Homerclon
Nachdem man mit Maleth gesprochen hat, kann man den Banditen nochmal warnen. Er geht dann dorthin wo man Cavalorn antrifft.
IIRC bekämpfen sich Cavalorn und der Bandit dann aber, man sollte daher warten bis Cavalorn umgezogen ist.
Man kann den Banditen auch erst vor Maleth warnen und sobald er anfängt in Richtung Cavalorn zu laufen, spricht man ihn nochmals an und warnt ihn vor Cavalorn. So kann man den Banditen (vorerst) retten und dennoch die Exp für beide Warnungen einstreichen.
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Zitat von Matteo
Man kann den Banditen auch erst vor Maleth warnen und sobald er anfängt in Richtung Cavalorn zu laufen, spricht man ihn nochmals an und warnt ihn vor Cavalorn. So kann man den Banditen (vorerst) retten und dennoch die Exp für beide Warnungen einstreichen.
und wohin verzieht er sich dann?
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Zitat von Gothaholic
und wohin verzieht er sich dann?
An den Wegesrand ein Stück in Richtung von Lobarts Hof.
Weit genug weg, dass man mit Cavalorn zusammen die Höhle ausrämen kann ohne dass ihm dabei was passiert.
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Man kann Alvarez und Engardo beklauen
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Zitat von Lord Rhapthorne
Man kann Alvarez und Engardo beklauen
Nice.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Dass man in G1 mit Alt+S wie in G2 Schaden blockt, wenn man zurückspringt anders als wenn man nur S drückt: https://old.reddit.com/r/worldofgoth...ystem/hw7cl12/
Berechtigungen
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