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Gothic I: Das Gespräch bevor man mit Gorn zur freien Mine aufbricht, läuft ja je nach Lagerzugehörigkeit immer ein wenig anders ab.
Ich bin spaßhalber im 4. Kapitel noch immer Bandit und habe gerade erstmalig gehört, dass Gorn dabei auch für diese Gilde eine eigene Dialogzeile hat: "Als einer unserer besten Banditen wurdest du ausgewählt die Operation zu leiten..."
Ob es auch für Schatten und Novize einen eigenen Dialog gibt, habe ich noch nicht getestet.
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Zitat von Matteo
Gothic I: Das Gespräch bevor man mit Gorn zur freien Mine aufbricht, läuft ja je nach Lagerzugehörigkeit immer ein wenig anders ab.
Ich bin spaßhalber im 4. Kapitel noch immer Bandit und habe gerade erstmalig gehört, dass Gorn dabei auch für diese Gilde eine eigene Dialogzeile hat: "Als einer unserer besten Banditen wurdest du ausgewählt die Operation zu leiten..."
Ob es auch für Schatten und Novize einen eigenen Dialog gibt, habe ich noch nicht getestet.
Es gibt insgesamt 4 Möglichkeiten.
Söldner
Als einer unserer besten Söldner wurdest du bestimmt, die Operation durchzuführen!
Wassermagier
Als Wassermagier mit sehr viel Kampferfahrung wurdest du bestimmt, die Operation durchzuführen!
Bandit
Als einer unserer besten Banditen wurdest du bestimmt, die Operation durchzuführen!
Altes Lager / Sumpflager
Obwohl du nicht zu uns gehörst, hast du unserem Lager schon große Dienste erwiesen und dich mehr als bewährt. Wir bieten dir die Durchführung der Operation an!
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Habe erst jetzt durch Zufall herausgefunden, dass man für Gorns Befreiung auch von Diego 300 Münzen einstreichen kann.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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man kann ja doch von xardas´ turm runterspringen. (G1)
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Zitat von reichwald
man kann ja doch von xardas´ turm runterspringen. (G1)
Wie meinst du das? Runterspringen und überleben? Wohin, in den Teich?
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Rechts neben dem Eingang zu Xardas' Turm ist eine erhöhte Ebene. Von einem der Zacken am Turm, kann man auf diese Ebene springen. Runter führen dann 1-2 niedriger gelegene kleine Ebenen.
Üblicherweise lerne ich Akrobatik noch lange bevor ich zu Xardas gehe, daher hab ich es noch nicht ohne versucht, dorthin zu springen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Achso. Ja das kannte ich, weiß aber nicht ob ich das je genutzt habe. Man hat ja dann schon Teleportrunen. Ich hab mich immer gefragt, was man sich vielleicht bei dem Plateau gedacht hat.
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Ich habe bei meinem letzten Durchgang in G2 (+dNdR, falls das wichtig ist) etwas entdeckt, das ich noch nicht kannte, nämlich einen Dialog mit Xardas, wenn man zwar schon in der Stadt war, sich aber noch keiner Gilde angeschlossen hat und somit nicht zu Lord Hagen konnte. Da schlägt einem Xardas vor, ins Kloster der Feuermagier einzutreten, da man als Magier ganz sicher vorgelassen wird. Das hatte ich bisher nie entdeckt, weil ich immer erst nach einem Gildeneintritt zurück zu Xardas bin, um mir da die EXP und den Ring für die Dialoge mit und über Lester abzuholen.
Ich danke Thnallgzt dafür, dass er mir diese wunderbaren Bilder gezeigt hat.
#1, #2, #3, #4, #5, #6, #7
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Es gibt ein paar Sachen, die ich im Spiel nie gehört habe, einfach wegen meiner Spielweise, die ich dann erst in den Skripten kennengelernt habe. Zum Beispiel wusste ich nicht, dass Bloodwyn den Spieler, wenn er bezahlt hat, später noch ein zweites mal mit anderem Dialog anspricht, um erneut das Schutzgeld von ihm einzufordern. Oder die Dialoge, wenn man einen Erzbaron oder Guru etc. tötet, die hab ich auch noch nie gehört, weil ich nie auf die Idee kam, das außerhalb der Storyline zu tun.
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Zitat von lali
Zum Beispiel wusste ich nicht, dass Bloodwyn den Spieler, wenn er bezahlt hat, später noch ein zweites mal mit anderem Dialog anspricht, um erneut das Schutzgeld von ihm einzufordern.
Der kommt täglich zu einem her und will Geld. Er sagt dann etwas davon das ein neuer Tag angebrochen ist und er neues Geld braucht um einen zu beschützen.
Jeden Tag 10 Erz, wie halten die Buddler das nur aus!
Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
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Zitat von Dvorak
Der kommt täglich zu einem her und will Geld. Er sagt dann etwas davon das ein neuer Tag angebrochen ist und er neues Geld braucht um einen zu beschützen.
Jeden Tag 10 Erz, wie halten die Buddler das nur aus!
Sicher? IIRC sind es alle 7 Tage.
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Ich hab es auch so in Erinnerung, dass Bloodwyn einen - auch wenn man bezahlt - trotzdem täglich auf das Schutzgeld anspricht.
(Jackal in jedem Fall nur ein einziges Mal.)
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Eben habe ich einen Durchgang als Magier beendet und da einen Dialog-Fetzen im letzten Gespräch mit Diego entdeckt, den ich auch noch nicht kannte. Wenn man ihn fragt, was er nach Irdorath plant, nimmt er Bezug auf die Diebesgilde, sofern man diese ausgerottet hat. Wusste ich bisher noch gar nicht, da ich das zuvor niemals tat.
Ich danke Thnallgzt dafür, dass er mir diese wunderbaren Bilder gezeigt hat.
#1, #2, #3, #4, #5, #6, #7
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Zitat von Homerclon
Sicher? IIRC sind es alle 7 Tage.
Ich habs am selben Tag als ich gepostet habe noch gespielt. Er kommt wirklich jeden Tag bei dir an.
Allerdings spiele ich gerade die Welt der Verurteilten. Liegts vielleicht auch an der Mod?
Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
Geändert von Dvorak (27.11.2019 um 11:05 Uhr)
Grund: Rechtschreibung.
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Zitat von Dvorak
Ich habs am selben Tag als ich gepostet habe noch gespielt. Er kommt wirklich jeden Tag bei dir an.
Allerdings spiele ich gerade die Welt der Verurteilten. Liegts vielleicht auch an der Mod?
Ich hatte auch zuletzt Welt der Verurteilten gespielt (vor wenige Wochen), da kam er erst wieder nach 7 Tagen. Dabei hatte ich ihm nur 3-4 Erzbrocken gezahlt. Wenn man nicht zahlt, dann erinnert er einen täglich.
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Also um die Bloodwyn-Sache mal aufzuklären. Laut den Skripten ist es so:
1. Das erste mal auf das Schutzgeld spricht Bloodwyn dich nur an, wenn das dritte Kapitel noch nicht begonnen hat und man gildenlos ist.
2. Dann gibt es den Dialog: "Wie sieht's mit deiner täglichen Unterstützung aus? Deine 10 Erz sind wieder mal fällig." Der kommt nur wenn: Du beim ersten mal bezahlt hast und wenn du gerade mehr als 10 oder gleich 10 Erz dabei hast und nur, wenn das dritte Kapitel noch nicht begonnen hat. Und ja, es scheint einen Tag später zu kommen.
3. Falls man beim ersten mal nicht bezahlt hat, kommt einen Tag später stattdessen der Dialog (unter den ansonsten gleichen Voraussetzungen, also Minimum 10 Erz im Inventar und noch unterhalb des dritten Kapitels): "Es ist eine neue Gelegenheit für dich gekommen, dich als Freund zu erweisen."
Sobald das dritte Kapitel beginnt, spricht er einen nicht mehr darauf an.
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Ich habs jetzt getestet.
Neues Spiel, nur Systempack (1.8) und Grafikpatches:
Bloodwyn an Tag 1 Zwei Erz bezahlt.
Schlafen gelegt, und direkt zu Bloodwyn. Spricht mich nicht an.
Also kein tägliches Schutzgeld.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von Homerclon
Ich habs jetzt getestet.
Neues Spiel, nur Systempack (1.8) und Grafikpatches:
Bloodwyn an Tag 1 Zwei Erz bezahlt.
Schlafen gelegt, und direkt zu Bloodwyn. Spricht mich nicht an.
Also kein tägliches Schutzgeld.
Hattest du am zweiten Tag mehr als 10 Erz dabei?
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Sollte doch egal sein wie viel, er hat mich nicht angesprochen (oder Checkt die Engine bereits vor dem Ansprechen ob der Held Erz dabei hat?).
Und ich hatte 0 Erz dabei.
EDIT: Liegt tatsächlich an der Erzmenge in der Tasche.
Bei <10 Erz lässt einen Bloodwyn inruhe, wenn man vorher etwas bezahlt hatte.
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Geändert von Homerclon (28.11.2019 um 18:26 Uhr)
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Zitat von Homerclon
Sollte doch egal sein wie viel, er hat mich nicht angesprochen (oder Checkt die Engine bereits vor dem Ansprechen ob der Held Erz dabei hat?).
Und ich hatte 0 Erz dabei.
Ich hab doch oben die Bedingungen aufgeschrieben, unter denen er dich wieder anspricht.
Eine davon war, dass er dich nicht anspricht, wenn du nicht mindestens 10 Erz dabei hast.
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