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Bei einem Bug geht vieles, was man sich eigentlich nicht vorstellen kann. Wenn ich schreibe, dass das Tagebuch durch Blinken auf eine Aktualisierung auf sich aufmerksam machte, diese aber weder in den aktuellen noch in den geschlossenen Quests zu sehen war, dann darfst Du mir das ruhig glauben, auch wenn Du es Dir nicht vorstellen kannst. War nämlich so - ebenso wie die nicht verteilten AP für die gefundenen Siegel (für die es - wohlgemerkt - keinerlei Quest gab!) usw.
Wie auch immer - ich habe gestern etwas mit dem SQL-Editor in dem betroffenen SPielstand herumexperimentiert. Wobei "experimentiert" etwas übertrieben ist, weil ich gleich beim ersten Versuch Erfolg hatte. HIer nun eine kurze "Anleitung":
Im SQLite Database Browser die Datenbank des Spielstandes geöffnet und zum Reiter "Browse Data" gewechselt. Dort unter "Table" den Punkt "_Story_Tasks" ausgewählt, wodurch eine Tabelle mit 3 Spalten geöffnet wird. Hier sucht man nun in der 1. Spalte nach den Einträgen, die ein "unheimliche-Ruine" im Namen haben - bei mir (AFdZ + AddOn PG) beginnen die ab Zeile 549. Der übergeordnete Quest ist laut Spalte 2 "unlocked", also offen, die folgenden 6 Quest-Unterabschnitte waren "closed", da sie bereits erledigt waren. Alles danach war "locked", was bedeutet, dass diese Quest unmöglich fortgeführt werden konnte - wenigstens eine der Quests hätte zugänglich ("unlocked") sein müssen. Interessanter weise war auch der Eintrag "...unheimliche_Ruine_Statue" "locked", obwohl ich die beiden Dämonenstatuen bereits zerstört hatte und ja auch schon die 5 Siegel eingesammelt hatte. Bei korrektem SPielstand hätte hier überall ein "closed" stehen müssen.
Ich habe daher kurzerhand den Status der Unterquest "...unheimliche_ruine_statue" auf "unlocked" gesetzt (es gibt in der Spalte keine Auswahlfenster, das "unlocked" muss tatsächlich händisch eingetragen und übernommen werden) und in der dritten Spalte die 1 durch eine 0 ersetzt. Anshcließend gespeichert und den Spielstand (bei dem die Helden praktischerweise unmittelbar vor den - bereits zerstörten - Statuen standen) geladen.
Sofort erschien ein Kommentar einer der Begleiter, in dem er sich zur Zerstörung der Statuen äußerte (die waren immer noch zerstört), es wurden noch einmal die 100 AP für die Beendigung der Statuenquest verteilt (ein Seiteneffekt, mit dem ich leben kann) und - am wichtigsten - im Durchgang zum Untergeschoss tauchte Archon Megalon auf, mit dem der entscheidende Dialog nun initiiert werden konnte. Nach dem Dialog hagelte es sofort 5x50AP (weil ich die Siegelsteine ja schon im Gepäck hatte), und *jetzt* (!) wurde das Tagebuch auch um die Siegelsteineinträge aktualisiert. Anschließend lief alles so, wie erwartet, Dämon konnte beschworen werden, Tagebuch wurde laufend aktualisiert usw.
Möglicherweise gibt es noch andere Möglichkeiten, sicher kann man Archon auch direkt an den Durchgang setzen (z.B. durch Manipulation in "_Instance_Trigger" -angesichts von mehr als einem Dutzend Spalten aber sicher fehleranfälliger) und bekommt dann nicht doppelte AP für die Statuen. Für mich persönlich war das aber die einfachste Lösung.
Geändert von buad (26.11.2013 um 07:50 Uhr)
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