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Physics?

  1. #1 Reply With Quote
    Deus
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    Man kann in 3DS Max ja die Physics, beispielsweise eines Tieres speichern, dann selbige löschen (am Modell) und das Animal neu texturieren, ohne Vertexe oder Polygone zu verändern.

    So weit, so gut .... mein Problem, wie bekomme ich jetzt wieder die Physics auf das Modell, ohne neu zu riggen, oder geht das nicht so, wie ich mir das gedacht habe?
    EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!

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    Dalai Zoll is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Held Lazarus's Avatar
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    Ich bin mir nicht sicher, ob das so auch mit Physics funktioniert, aber nach dem gleichen Schema à la quick & dirty lassen sich auch Weights übernehmen:

    1. Das alte Objekt mit Physics duplizieren.
    2. Dem Duplikat einen EditPoly-Modifier verpassen und via Attach das neu texturierte Mesh hinzufügen.
    3. Sämtliche Faces des alten Meshs selektieren und entfernen.
    4. Physics- (und Skin-)Modifier via copy+paste vom alten Objekt auf das neue übertragen.
    Lazarus is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Deus
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    Punkt 4 habe ich leider nicht verstanden wie ich das machen soll. Bitte noch mal näher erläutern, wenn möglich.

    Vielleicht weiss auch noch jemand, wie man eine gespeicherte *.phy wieder auf das Objekt überträgt.
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    Dalai Zoll is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Ulrich Thümmler  Diablo_Hellfire's Avatar
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    Im Modifier-Stack Rechtsklick auf pyhsique, copy und dann auf das andere object per rechtsklick paste.
    Diablo_Hellfire is offline

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