Man kann in 3DS Max ja die Physics, beispielsweise eines Tieres speichern, dann selbige löschen (am Modell) und das Animal neu texturieren, ohne Vertexe oder Polygone zu verändern.
So weit, so gut .... mein Problem, wie bekomme ich jetzt wieder die Physics auf das Modell, ohne neu zu riggen, oder geht das nicht so, wie ich mir das gedacht habe?