Hey ,
wie der Titel vermuten lässt geht es um die Software Blender, und das Animieren von Materiel in dieser.
Ich bräuchte ein Objekt, welches im Laufe der Zeit in der Blender Game Engine seine Farbe von FFE100 nach FF0000 verändert.
Habe hierzu eine Action mit Keyframes erstellt, und sie wie gewohnt im Logic Editor mit einem "Always" Sensor abspielen lassen.
Problem hierbei: Die Action scheint nicht abzuspielen.
Weder bei laufendem Spiel, noch in der Entwicklerumgebung.
Zwar hat er die Keyframes beim Material selbst angenommen, aber wenn ich die Animation abspiele zeigt er den Farbverlauf nicht an, sondern bleibt Starr auf der Farbe, auf der er zu Beginn war.
Bisher habe ich meist nur die Attribute unter "object" selbst animieren müssen, und hier lief auch immer alles problemlos.
Jemand ne Idee worans liegen könnte/wie ich das wieder hinbekomm?
mfg
El