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Komplettlösung für das AddOn Flames of Vengeance für Divinity 2

  1. #1 Zitieren
    Diener der Nachtmutter Avatar von TheDarkRuler
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    Hier soll eine Komplettlösung für das AddOn Flames of Vengeance für Divinity 2 entstehen. (Basiert auf einer Komplettlösung von CKomet)

    Hauptquest
    • Auf der Suche nach dem Zauberer von Rivellon
      • Auf den Spuren von Rhoda
        • Hinweis 1
        • Hinweis 2
        • Hinweis 3
        • Hinweis 4
        • Hinweis 5

    • Die Stadt der Lebenden Toten
    • Der Ast auf dem ihr sitzt



    Nebenquests
    (in alphabetischer Reihenfolge)


    • Alter vor Schönheit
    • Baldinis Duft
    • Betrüger wo man hinsieht
    • Brust oder Keule
      • Bourdain's Käse
      • Der Restaurantkritiker

    • Cocktail
    • Da ist was faul
    • Der Dreifachmord in der Rue Lanilor
      • Die Klinge unter dem Bett
      • Garstige Nekrolyse
      • Staub zu Staub

    • Der Geist der Rache
    • Der unheilige Gral
    • Die ganze Anderwelt ist eine Bühne
    • Die Gedanken sind frei
      • Bedwyr
      • Bernard
      • Doktor West
      • Flora
      • Kas(k)a
      • Messalina
      • Valeri
      • Virginius

    • Die Schöne und das Biest
    • Ein Schwindler schwindelt
    • Energie
    • Erste Hilfe
    • Flammendes Inferno
      • Klaras Baby
      • Klaras Hochzeitring
      • Klaras Liebesbriefe

    • Fette Beute
    • Holde in Not
    • Kräutermedizin
    • Runenhebel
    • Mörderischer Appetit
    • Nericons Zorn
    • Reminiszenz an die Vergangenheit
    • Schwiegermüttrlicher Schmuck
    • Seepferdchensalat
      • Thomas die Tomate
      • Ashraf, der Kürbis
      • Gunnar, die Karrotte

    • Sinistre Pläne
      • Ein Ring für Astridax
      • Ohrringe für Astridax
      • Ein Amulett für Astridax

    • Spur der Täuschung
    • Und noch einmal auf zur Jagd
      • Jangos
      • Carmina
      • Mysus

    • Verdammt in alle Ewigkeit
    • Waffenbrüder
    "I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
    I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."

    TheDarkRuler ist offline Geändert von Waldelf (30.11.2020 um 15:34 Uhr) Grund: Thema oben angepinnt

  2. #2 Zitieren
    Diener der Nachtmutter Avatar von TheDarkRuler
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    Auf der Suche nach dem größten Zauberer von Rivellon
    Auftragsgeber: General Augustus in Aleroth

    Teil #1
    Gleich zu Beginn geht es zum Tanzenden Seepferdchen in der Rue Lanilor, um herauszufinden, wo Rhoda abgeblieben ist. Dort weiß man jedoch nur, dass Rhoda zur Akademie der Champions gegangen sei. Thaddäus rät dem Spieler, sich um die fünf Hinweise zu kümmern, die man braucht, um in der Akademie die versteckten Geheimnisse zu enttarnen. Bis man die Hinweise gefunden und die Quest 'Die Stadt der lebenden Toten gelöst hat' geht es hier nicht weiter.

    Teil #2
    Sobald es soweit ist, ist der Zugang zur Akademie möglich. Dort drin gibt es fünf magische Kugeln, die alle eingesammelt werden müssen. Wichtig dabei ist, dass man den Helm der Geheimnisse nutzt. Indem man ihn aufsetzt, verändert sich die Umgebung an bestimmten Stellen und neue Wege offenbaren sich dadurch. Der Helm ist im östlichen Abschnitt der Akademie und wird von einigen Gegnern bewacht.

    Die fünf Kugeln befinden sich an folgenden Orten.
    Weißer Schnee
    Von der Eingangshalle aus geht es die Treppe hoch und dann direkt nach links. Dort sind drei Hände in die Wand eingelassen. Sobald man den Helm der Geheimnisse aufgezogen hat, ändern sich die Farben. Nun muss man mit den Hebeln die Farben so anpassen, dass sie genau so aussehen wie die Farben waren, bevor man den Helm angezogen hat. Danach erscheint der Kristall links auf einem Podest.
    Feuergott
    Wenn man den Weg zum Weißen Schnee weitergeht, wird man ein Zimmer finden, wo der Boden von drei Druckplatten gesäumt ist. Vom Eingang aus gesehen, muss zuerst die erste Platte links und dann die zweite Platte links aktiviert werden. Dann muss der Helm aufgesetzt werden und die erste Platte rechts betreten. Die letzte Platte betritt man dann, wenn man den Helm wieder abgenommen hat. Sobald das geschehen ist, erscheint der Kristall ganz in der Nähe.
    Blauer Mond
    Im Schlafsaal im östlichen Teil der Akademie muss man zu Beginn den Helm aufsetzten. Die Wand, die dem Eingang gegenüberliegt, wird daraufhin durchlässig und der dahinterliegende Raum kann betreten werden. Mit dem Hebel werden einige Plattformen beschworen und der Spieler muss dann nur noch über die Plattformen zum Kristall springen.
    Violette Explosion
    Wenn man in der Eingangshalle den Helm aufsetzt, muss man einer weißlichen Brücke folgen. An deren Ende ist der Kristall zu finden.
    Moosratte
    Über dem Zugang zur Gruft, muss der Spieler im Wechsel den Helm auf und absetzen, um die Plattformen an und auszuschalten. Wichtig ist, dass man vor dem Helmwechsel auf den an der Wand befindlichen Vorsprüngen steht, damit man nicht in den Abgrund fällt.

    Hat man alle Kristalle zusammen, muss man zur Gruft hinunter und sie den entsprechenden Runen zuordnen. Die Zuordnung ergibt sich aus den fünf Hinweisen, die man vorher gesammelt hat. Hier aber eine klare Zuordnung für die, die nicht knobeln wollen.
    Weißer Schnee Bergrune
    Feuergott Schlangenrune
    Blauer Mond Schildrune
    Violette Explosion Goldrune
    Moosratte Todesrune

    Hier trifft man zum letzten Mal auf Bellegar und der Spieler wird vor die Wahl gestellt, sich entweder mit Bellegar oder mit Behrlihn zu verbünden. Eine Auswirkung auf das spätere Spielgeschehen hat dies nicht. Anschließend kehrt der Spieler zu Augustus zurück und erhält reichlich Erfahrung, Gold, drei Fähigkeitsbücher und eine Auswahl aus mehreren zufälligen Objekten.
    "I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
    I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."

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  3. #3 Zitieren
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    Der erste Hinweis
    Auftragsgeber: Thaddäus

    Hierzu muss man die Kaserne betreten. Am Einfachsten geht dies, indem man die Gedanken der Wachen liest und das daraus gewonnene Wissen einsetzt, um die Wachen von der Tür wegzulocken. Im Inneren ist die Tür durch einen Zauber blockiert. Der passende Gegenzauber befindet sich im Archiv des Tanzenden Seepferdchens. Heilewell wird im Inneren einen Kampf mit dem Spieler beginnen. Sobald er besiegt ist, erscheint eine Kiste, in welcher unter Anderem das Amulett Heilewells drinnen ist. Die Gravur auf dem Amulett ist der erste Hinweis und sobald man es an sich genommen hat, erhält man Erfahrung und Gold sowie einige Fähigkeitsbücher.
    "I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
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  4. #4 Zitieren
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    Der zweite Hinweis
    Auftragsgeber: Thaddäus

    Wenn man die Quest 'Dreifachmord in der Rue Lanilor' löst, stößt man am Ende auf den Untoten Jannick. Sein Ring ist graviert und stellt den zweiten Hinweis zur Befreiung Behrlihns dar. Sobald man ihn hat, erhält man Erfahrung, Gold und einige Fähigkeitsbücher.
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  5. #5 Zitieren
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    Der dritte Hinweis
    Auftragsgeber: Thaddäus

    Wenn man die Quest 'Fette Beute' löst, stößt man am Ende auf Ghula. Sein Buch stellt den dritten Hinweis zur Befreiung Behrlihns dar. Sobald man es hat, erhält man Erfahrung, Gold und einige Fähigkeitsbücher.
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  6. #6 Zitieren
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    Der vierte Hinweis
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    Wenn man über den vergessenen Tunnel zur Akademie der Champions gehen will, stößt man auf den Ingenieur. Hat man ihn besiegt, kann man von seiner Leiche sein Schwert bergen. Die Gravur darauf stellt den vierten Hinweis dar. Sobald man es hat, erhält man Erfahrung, Gold und einige Fähigkeitsbücher.
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  7. #7 Zitieren
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    Der fünfte Hinweis
    Auftragsgeber: Thaddäus

    Wenn man die Quest 'Runenhebel' löst, erhält man am Ende einen Armreif des Magiers Maxos. Dieser stellt den fünften und letzten Hinweis zur Befreiung Behrlihns dar. Sobald man ihn hat, erhält man Erfahrung, Gold und einige Fähigkeitsbücher.
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  8. #8 Zitieren
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    Auf den Spuren von Rhoda
    Auftragsgeber: General Augustus

    Im Verlauf von 'Auf der Suche nach dem größten Zauberer von Rivellon' muss der Spieler unter Anderem auch herausfinden, wo Rhoda abgeblieben ist. Es geht zu Beginn zum Tanzenden Seepferdchen, wo man auf Thaddäus trifft. Dieser sagt, Rhoda sei zur Akademie der Champions aufgebrochen und seitdem nicht mehr gesehen worden. Um dort jedoch hingehen zu können, benötige der Spieler Informationen. Die Quests 'Der erste Hinweis', 'Der zweite Hinweis', 'Der dritte Hinweis', 'Der vierte Hinweis' und 'Der fünfte Hinweis' starten nun und müssen gelöst werden, bevor es weitergehen kann. Sobald man das Grab Behrlihns geöffnet und Rhodas Statue gefunden hat, gilt die Quest als beendet und der Spieler erhält Erfahrung, Gold und ein Fähigkeitsbuch.
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    Die Stadt der Lebenden Toten
    Auftraggeber: General Augustus

    Jenseits des Mardanäusplatzes haben die Untoten die Vorherrschaft im Kampf um Aleroth errungen. Augustus wünscht, dass der Spieler dort aufräumt. Man muss sich durch große Gegnermengen kämpfen, bis man beim Krähennest inmitten der Sperrzone eine vergessene Gruft findet.

    In der Gruft trifft der Spieler auf Skulk, einen Diener des Anführers der Untoten, und auf Abtus, einen Mönch, welcher sich dem Spieler anschließt, weil er es als seine Pflicht sieht, den Ingenieur wieder in sein Grab zurückzuschicken. Skulk hat überall tückische Fallen aufgestellt. Man trifft insgesamt drei Mal auf Skulk und jedes Mal hinterlässt er dem Spieler ein wenig schwerere Herausforderungen in Form von Gegnern und Fallen. Am Ende trifft der Spieler auf eine große Barriere. Wenn man bei jeder Begegnung Skulks dessen Gedanken ließt, wird man diese Barriere mit den gewonnenen Erinnerungen ohne den Verlust des Begleiters aufheben können.

    Hinter der Barriere wartet nun der Anführer der Untoten mit dem Namen "Der Ingenieur". Er ist nur ein mittelmäßiger Krieger, hat jedoch am Anfang einige Maschinen laufen, die ihn unverwundbar machen. Der Spieler muss alle vier Hebel umlegen, um die Maschinen abzustellen. Zeit ist ebenfalls wichtig, weil Skulk bereits umgelegte Hebel wieder zurückschiebt, wenn man zu lange mit den herumstreunenden Gegnern beschäftigt ist. Sind die Hebel alle umgelegt, wird Skulk versterben und der Ingenieur angreifbar sein. Ist er besiegt, sollte man das Schwert von seiner Leiche nehmen. Das Schwert birgt den vierten Hinweis für die Hauptquest. Ist die Quest beendet, erhält der Spieler Erfahrung, Gold, drei Fähigkeitsbücher und einige zufällige Gegenstände.
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    Der Ast auf dem du sitzt
    Auftraggeber: Nericon

    Am Ende der Rue Lanilor ist ein Baum aus dem Boden geschossen. Er spricht in einer seltsamen Sprache, wenn sich ihm jemand nähert und tötet die Passanten mittels eines Blitzschlages. Wenn der Spieler mit ihm zu reden versucht, wird er aus dem Gerede zunächst nicht schlau. Ein Gespräch mit Kaska ergibt, dass der Spieler im Tanzenden Seepferdchen nach einem Almanach für alte Sprachen suchen sollte. Im Archiv im Obergeschoss befindet sich ein Buch über die elfische Sprache. Wenn man nun zum Baum geht, versteht man ihn und kann ihn überzeugen, den Spieler passieren zu lassen. Die Quest ist damit beendet und der Spieler erhält Erfahrung, Gold und einige Fertigkeitsbücher sowie ein paar zufällige Gegenstände.
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  11. #11 Zitieren
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    Alter vor Schönheit
    Auftraggeber: Messalina

    Aulus und Minus, zwei Soldaten, sollten sich längst wieder bei Messalina gemeldet haben. Sie sollte eine alte Gruft, den Nimir-Tempel, untersuchen und dann Meldung machen. Beide Soldaten halten sich in der Nähe des tanzenden Seepferdchens auf. Bei einem Gespräch wird klar, dass sie sich nicht einigen konnten, wer nun in die Gruft gehen sollte, in der es vor Gefahren wohl nur so wimmeln wird. Der Spieler wird nun vor die Wahl gestellt, wer dorthingeht. Der jeweils Andere wird den Spieler dann bitten, ebenfalls in die Gruft zu gehen, um auf die gewählte Person aufzupassen. Und kaum, dass man die Gruft betreten hat, wird eine Falle aktiviert, bei der der Begleiter eingesperrt wird.

    Mittels der Hebel wird der Begleiter wieder befreit und dann flieht er sofort aus der Höhle. Man meldet sich nun bei Messalina, welche dem Spieler ein wenig Erfahrung und Gold und einige Zufallsgegenstände überlässt.
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  12. #12 Zitieren
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    Baldinis Duft
    Auftraggeber: Baldinis Geist

    Der Geist von Baldini bittet darum, dass der Spieler für seine Nichte Chanelle die "Blume, die es nicht gibt, zu pflücken". Diese Blume befindet sich bei einem Wandvorsprung ganz in seiner Nähe. Man muss über einige Ebenen springen und auch einige Leitern emporklettern. Sobald die Pflanze gefunden wurde, geht es zurück zu Chanelle. Diese bereitet daraus ein Parfüm zu. Das kann man nun verkaufen und damit viel Geld machen. Oder man bringt es zu Baldini, welcher dem Spieler Erfahrung, wenig Gold und einen Zufallsgegenstand überlässt.
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    Betrüger, wo man hinsieht
    Auftragsgeber: Bernard

    Hat man Bernard erzählt, dass Heleons Heiltränke auf einem alten Rezept basieren und nicht selbst von ihm entwickelt wurden, wie er behauptet, bittet er den Spieler darum, fünf Trankflaschen zu besorgen. Dann könne er die Zusammensetzung des Tranks untersuchen und das Rezept ergründen. Die Tränke liegen allesamt in der Ausgrabungsstätte von Gula in der Nähe des geheimnisvollen Baumes kurz vor dem gesperrten Bezirk. Hat man Bernard die Tränke gebracht, gibt es Erfahrungspunkte, Gold, ein Fertigkeitsbuch und zufällige Gegenstände.
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  14. #14 Zitieren
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    Brust oder Keule
    Auftragsgeber: Bourdain

    Der Koch hat zwei Wünsche, die er erledigt haben will. Wenn der Spieler beide Wünsche abgearbeitet hat, gibt es Erfahrungspunkte, Gold, ein Fähigkeitsbuch und zwei zufällige Gegenstände.

    Bourdains Käse
    Weil ein Kritiker sich für sein Geschäft angekündigt hat, will Bourdain ein exquisites Gericht kochen. Dazu braucht er jedoch einen sehr seltenen Käse. Durch die Abriegelung Aleroths ist sein Bestand jedoch arg geschrumpft, sodass er Nachschub braucht. Der Käse befindet sich in Ghulas Haus in dessen Vorratskammer.

    Der Restaurantkritiker
    Um dem Kritiker zu imponieren, soll der Spieler herausfinden, welcher Gast Bourdain bewerten will. Durch Gedankenlesen und etwas Konversation wird klar, dass es Anona ist. Sobald man es Bourdain erzählt und bereits den Käse beschafft hat, wird Bourdain ihr sein Spezialgericht servieren und sie begeistern. Die Quest gilt damit als beendet.
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