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08.09.2013 16:01
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Dragon Age II #28
#1
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Ist es ein Bug, dass man im Spiel drei Mal die Axt Zorn des Waldhüters findet?
Jedesmal finde ich drei davon und jedesmal sind die so nutzlos wie ein Stück Toast.
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09.09.2013 11:58
#2
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Ein Bug im eigentlichen Sinne vermutlich nicht. Aber was ich für sehr wahrscheinlich halte ist, dass man den selben Gegenstand - in diesem Fall die besagte Axt - quasi als eine Art Versehen bei der Beutevergabe mehrmals verwendete und sie daher dreimal vorkommt obwohl sie eigentlich einzigartig sein sollte.
Was die Qualität angeht, halte ich die Axt 'Zorn des Waldhüters' ebenfalls für recht unbrauchbar für einen Gegenstand der Kategorie lila. Von daher wandern die Äxte, sobald sie als Beutegut verstaut worden sind, auch bei der sich erst bietenden Gelegenheit bei einem Händler.
Spiele das Spiel, aber Cheate es nicht.
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09.09.2013 15:03
#3
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Zweimal ist normal. Jess Varvel dropped sie, und die zweite bekommst du, wenn du alle drei Banden in Akt 3 ausgeräuchert hast. In letzterem Fall wird die Axt zwei Mal vergeben, sollte nach dem Gespräch mit A Friend (Ein/e Freund/in?) im Hanged Man die Antwort "abgebrochen" werden - kann Lag sein, Companion Dialogue mit Varric oder Isabela, whatever. Wenn du abwartest und sie ausreden lässt, solltest du sie auch nur einmal von ihr bekommen und somit zwei haben.
Die Äxte sind alle nicht so prall, da kann man bei den Werten dieser Axt nicht groß meckern. Im Vergleich zu den restlichen Äxten ist sie nicht besser oder schlechter.
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09.09.2013 21:43
#4
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06.10.2013 21:05
#5
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Ist euch aufgefallen, dass Hawke (male) einen Knick in der Brust hat?
Sieht seltsam aus.
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07.10.2013 20:07
#6
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Zitat von Dukemon
Ist euch aufgefallen, dass Hawke (male) einen Knick in der Brust hat?
Sieht seltsam aus.
Wie jetzt Knick? Wo soll der denn sein?
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07.10.2013 21:30
#7
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Da ist ein Knick. Ganz deutlich.
Vorallem weil die Texturen sich völlig unterscheiden.^^
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07.10.2013 21:43
#8
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07.10.2013 21:44
#9
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Gestaltet sich schwierig auf der PS3
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07.10.2013 21:56
#10
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Zitat von Dukemon
Gestaltet sich schwierig auf der PS3
Google? Ansonsten, Kamera?
In welcher Szene sieht man überhaupt nen freien Oberkörper so genau, dass man nen "Knick" sehen könnte?
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07.10.2013 21:59
#11
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07.10.2013 22:08
#12
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Also ich kann beim besten Willen keinen Knick erkennen, liegt vielleicht an der Konsolengrafik? Am Rücken sieht es aus wie zusammengenäht. Aber sonst...
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10.10.2013 21:47
#13
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Mittlerweile glaube ich, dass die Entwickler verzweifelt versucht haben DA2 positive zu bewerben und haben jede Kosteneinsparrung für die PR zurecht gebogen, damit es sich gut anhört dass da weniger Bäume rumstehen. Die Entwickler wissen selbst, dass Dragon Age 2 mangelhaft umgesetzt wurde dafür dass es so viel Potenzial hatte.
Das denke ich vor allem seit dem neusten Launch Trailer zu Die Sims 3 Into the Future. Da befürchte ich auch, dass Into the Future die wenigsten GamePlay Neuerungen und sonstige Inhalte liefern wird als wie Supernatural oder Inselparadies, weil man die Zeit des Trailers damit gefüllt hat Bärte für Kerle hervorzuheben. Wirre Kunstbärte gab es bereits in Late Night und ShowTime, und da wurde keine Sekunde in den Trailern dazu verschwendet darauf hinzuweisen, dass die Männer neue Bärte im CAS haben.
Je weniger das Spiel bietet und umso mehr die Entwickler es selber wissen, um so verwundernswerter wird am Ende das Werbegeblubber.
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11.10.2013 09:33
#14
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11.10.2013 09:55
#15
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Zitat von AlbertCole
Echt? Der ist einfach zu gut. Ich mochte diese "überladenen Details" jedenfalls sehr. Überhaupt: Wenn ich etwas an Videospielen mag, dann sind es haufenweise kleiner Details.
Seien wir doch mal ehrlich, das war BioWares Art zu sagen: "Wir sollen ein anständiges Spiel in 1,5 Jahren veröffentlichen, da müssen wir eben kürzen, wenn wir bis zu dem Zeitpunkt fertig werden sollen!"
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11.10.2013 10:09
#16
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Ich halte das Dialograd nach wie vor für eine sinnvolle Neuerung. Nicht, weil mich die Multiple-Choice-Dialoge des ersten Teils irgendwie "überfordert" hätten, aber es hat einfach für eine deutlich dynamischere, glaubwürdigere Dialogführung gesorgt.
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11.10.2013 10:39
#17
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Zitat von Count
Ich halte das Dialograd nach wie vor für eine sinnvolle Neuerung. Nicht, weil mich die Multiple-Choice-Dialoge des ersten Teils irgendwie "überfordert" hätten, aber es hat einfach für eine deutlich dynamischere, glaubwürdigere Dialogführung gesorgt.
Das Dialograd fand ich so schlimm jetzt auch nicht. Mir hätte es nur noch besser gefallen, wenn es Platz für mehr als 3 Antworten auf jeder Seite geboten hätte.
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11.10.2013 11:07
#18
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Zitat von Andauril
Das Dialograd fand ich so schlimm jetzt auch nicht. Mir hätte es nur noch besser gefallen, wenn es Platz für mehr als 3 Antworten auf jeder Seite geboten hätte.
ME3 hat ja gezeigt, dass das Prinzip sogar noch weiter abgespeckt werden kann: Hatte man in den Vorgängern noch drei Gesprächsoptionen, wurde das Ganze im letzten Teil auf zwei eingedampft, was die rollenspielerischen Möglichkeiten noch weiter reduzierte. Während man in den Vorgängern noch ansatzweise Nuancen setzen konnte, indem man etwa einem Sachverhalt neutral gegenüberstand, liess ME3, überspitzt gesagt, praktisch nur noch Jesus- bzw. Satan-Charaktere zu.
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10.11.2013 15:20
#19
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Habt ihr euch mal die Dialoge von den beiden Schwestern in der Kirche angehört?
Ihr bekrümelt euch vor Lachen.
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26.11.2013 19:06
#20
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Gaider schreibt in seinem Blog, das er eigentlich nicht gewollt hat das MotA der letzte DA2 DLC wurde und dass das auch nicht der originale Plan damals war
I really enjoyed Tallis, myself. I do wish MotA hadn’t been the final DLC for DA2 (that wasn’t the original plan, after all, and had we known sooner it would be the final decision regarding what was done with the “list of names” could have been very different) but, meh, what can you do?
Felicia Day was huge fun to work with, and while I get defensive when people accuse her of inserting herself into the lore (it didn’t happen—Tallis, and her place within the Ben-Hassrath, was one among several concepts we pitched to Ms. Day back when she first got involved), I’m still happy the project happened. She’s a delight, Tallis is a character with great potential for future development, and I’ll just have to shrug when it comes to some people thinking whatever they’re going to think.
http://dgaider.tumblr.com/post/68178...n-i-absolutely
Was uns da wohl alles entgangen ist
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