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    Rüstungshändler

    Khorinis
    Sarah:
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    Um Sarah als Rüstungshändlerin freizuschalten, muss man sie vor Canthar warnen und diesen in den Knast bringen. Danach verkauft sie einem folgende Rüstungen:
    Kapitel 1:
    • leichte Stahlrüstung (50/50/10/10) – 35 Stärke 1000 Gold

    Kapitel 2:
    • schwarze Erzrüstung (85/60/40/55) – 90 Stärke 3000 Gold (vor Jharkendar)
    • verstärkte Stahlrüstung (95/85/30/30) – 80 Str 3500 Gold (nach Jharkendar)
    • Rüstung eines Generals (100/50/40/40) – 110 Str 4000 Gold (nach Jharkendar)

    Kapitel 3:
    • Edle Stahlrüstung (150/130/70/70) 120 Str 7000 Gold
    • Dämonische Rüstung(160/100/50/60) 140 Str 8500 Gold



    Bosper:
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    Um Bosper als Rüstungshändler freizuschalten, muss man ihm zuerst die 6 Wolfsfelle bringen. Danach verkauft er Rüstungen für Jäger, sprich sie benötigen Geschick zum anlegen:
    Kapitel 1:
    • Jägerkleidung (30/30/5/5) – 30 Dex 1000 Gold
    • Gute Jägerrüstung (38/38/8/8) – 35 Dex 1250 Gold

    Kapitel 2:
    • Robuste Lederstahlrüstung (85/55/20/20) 75 Dex 3100 Gold (vor Jharkendar)
    • Waldläuferrüstung (60/80/10/10) 60 Dex 2000 Gold (vor Jharkendar)
    • Rüstung aus Trollhaut (75/50/30/30) 75 Dex 2100 Gold (vor Jharkendar)
    • Trollfellrüstung (100/100/40/40) 100 Dex 5000 Gold (nach Jharkendar)
    • Verbesserte Trollfellrüstung (110/110/55/55) 110 Dex 5500 Gold (nach Jharkendar)

    Kapitel 3:
    • Jäger-Schmiedrüstung (110/110/40/30) 110 Dex 3700 Gold



    Halvor:
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    Um Halvor als Rüstungshändler freizuschalten, muss man ihm zuerst auf den Zettel, den man bei den Banditen mit denen er unter einer Decke steckt gefunden hat, ansprechen und ihn nicht verpfeifen. Danach verkauft er einem Assassinenrüstungen.
    Kapitel 1:
    • Leichte Fanatikerrüstung (40/20/10/10) – 25 Str 950 Gold
    • Meisterhafte Assassinenkluft (45/45/20/20) – 50 Str 1000 Gold

    Kapitel 2:
    • Schwere Fanatikerrüstung (70/40/20/20)-50 Str 2000 Gold (vor Jharkendar)
    • Leichte Assassinenrüstung (90/50/25/25)-70 Str 3000 Gold (nach Jharkendar)

    Kapitel 3:
    • Schwere Assassinenrüstung (120/60/30/30) - 90Str 4500 Gold



    Jharkendar:
    Greg:
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    Um Greg als Rüstungshändler freizuschalten, muss man vorher den Canyon von den Razorn säubern.
    • Piratenrüstung (70/40/10/0) – 60 Stärke 2000 Gold
    • Schwere Piratenrüstung (100/90/15/0) - 100 Stärke 2500 Gold (erst nach Ravens Tod)


    Huno:
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    Huno steht sofort als Rüstungshändler zur Verfügung, wenn man jedoch die Quest mit seinem Stahl erledigt hat, verkauft er einem eine bessere Banditen Rüstung:
    • Banditenrüstung (35/15/0/0) 2100 Gold (1400 nach Estebans Tod)
    • Schwere Banditenrüstung (45/20/5/5) 2400 Gold (1700 nach Estebans Tod)


    Scatty:
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    Scatty steht sofort als Rüstungshändler zur Verfügung, gibt man ihm jedoch ein Bier, verkauft er einem eine bessere Rüstung (+1000 XP). Nachdem man Scatty Bloodwyns Kopf gezeigt hat, verkauft er einem zwei weitere Rüstungen.
    • Schattenrüstung (43/30/5/0) 1000 Gold
    • Kettenpanzer/Schwere Schattenrüstung (65/40/10/0) 1500 Gold (nach dem Bier)
    • Leichte Garderüstung (73/60/0/0) (1800 Gold)
    • Gardistenrüstung (80/65/0/0) (2100 Gold)


    Minental:
    Engor:
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    Engor verkauft einem sofort die schwere Milizrüstung, sofern man der Miliz angehört.
    • Schwere Milizrüstung (85/80/15/5) 80 Str 2500 Gold (Verstärkt: 115/85/20/5)

    Geändert von VaNaDiN (19.12.2014 um 15:46 Uhr)

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    Fundorte Steintafeln

    Geschick:
    Khorinis:
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    • Geschick I: Auf dem Aussichtsturm oberhalb von Niclas.
    • Geschick II: Im Schiffswrack auf dem zweiten Strand hinter Skip.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Geschick I: Red-X in der Nähe des Platzes der Wassermagier, Richtung Aligator Jack hinter einer Ruine.
    • Geschick III: Als Belohnung für Klamotten beim Eremiten.
    • Geschick I: In der Truhe in Quahadrons Grab.
    • Geschick I: Im Adanostempel. Im Inventar der Banditenleiche im Fallenraum mit Rhademes.


    Minental:
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    • Geschick III: Von Drax (hinterm Orkzaun im Wald) als Belohnung wenn man ihm Ravens goldenen Ring bringt.
    • Geschick I: Im Gebirge oberhalb des Felsenclans.
    • Geschick I: Auf Angars Hütte
    • Geschick I: Zwischen zwei Zelten des Belagerungsrings, bei der Flussgabelung.
    • Geschick II: Im Hort des Steindrachen
    • Geschick II: Auf dem eingefallenen Turm bei Cavalorns Hütte


    Stärke:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Stärke I: In Brahims Handelsinventar für 100 Gold.
    • Stärke II: Auf der Schatzinsel vor Khorinis.
    • Stärke III: Hinter dem Zelt des alten Banditen an der Ausgrabungsstelle.
    • Stärke II: In der Schattenläuferhöhle oberhalb von Jacks Leuchtturm.
    • Stärke I: Beim schwarzen Troll nahe dem Lager der Bruderschaft.
    • Stärke III: In der Felsspalte beim Flusspeitscher.


    Jharkendar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Stärke I: In der Truhe in der Ruine vor Quarhodrons Grab
    • Stärke III: In der Bibliothek im Canyon (rechte Truhe erster Raum)
    • Stärke III: Im Adanos Tempel hinter der Falle mit den Fallplatten im Boden den rechten Gang runter.


    Leben:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Leben II: Wenn man aus Xardas Turm in Khorinis herausgeht und rechts an dessen Mauer entlangläuft.
    • Leben III: Auf den Weg von Xardas Turm zur Stadt, hinter der Banditen Höhle bei Cavalorn links auf einem Felsen, der den Weg stark begrenzt, beim ersten passieren wartet vor dem Felsen ein Wolf.
    • Leben III: Auf dem Felsplateu oberhalb von Lesters Wald und unterhalb von Cavalorsn Raststätte am Anfang.
    • Leben I: Am Platz des magischen Golems.
    • Leben I: Im Inventar eines zerstörten Steinwächters in der Tempelruine, die von den Wassermagiern erforscht wird.
    • Leben III: Am Steinkreis im nördlichen Wald.
    • Leben I: Auf der Erhöhung hinter dem Innosschrein zwischen Kloster und Orlans Taverne.
    • Leben II: In einer der Hütten der Jägergilde.
    • Leben I: Hinter einem der Wasserfälle am Weidenplateu.
    • Leben II: Bei den 2 Trollen an Nergals Turm.
    • Leben III: In der Banditenhöhle zwischen Khorinis und dem Leuchtturm von Jack.
    • Leben I: In der untoten Höhle bei Orlans Taverne.
    • Leben I: In der untoten Höhle hinter Dexters Lager.
    • Leben I: Im Orklager auf dem Weg ins Minental.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Leben III: Im Tempel mit dem Portal in Jharkendar, spawnt erst nachdem man mit den Wassermagiern gesprochen hat.
    • Leben III: In der Höhle (Truhe) mit dem Beliarschein in der Nähe des Eremiten
    • Leben III: In der Bibliothek im Canyon (rechte Truhe erster Raum).
    • Leben II: Von Abigail, wenn man ihr ihren Degen zurückbringt.
    • Leben II: Im Adanostempel, hinter der Falle mit den Fallplatten im Boden, den linken Gang runter.


    Minental:
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    • Leben I: In der Höhle am Rand des Orkrings um die Festung, unterhalb der Ebene von Hosh-Pak


    Mana:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Mana III: Am Ende des Waldstücks in das Bartok mit einem Jagen geht im Zelt bei den Waldgoblins.
    • Mana I: In der Höhle mit dem Teleporter bei Khorinis.
    • Mana I: Unter der Steinbrücke am Weidenplateu.
    • Mana I: In einer Hütte von Dexters Banditenlager.
    • Mana II: Im Zelt bei den Banditen mit Luteros Lieferung.
    • Mana I: In der Mine hinter der Sumpfkrautplantage der Bruderschaft am See des schwarzen Trolls.
    • Mana II: In der Mine unterhalb des Sonnenkreises (Treppen runter).
    • Mana I: In der Minecrawler-Mine oben bei Dexters Lager.
    • Mana III: Plateu über Akils Hof, wo man auch einen der Wächter findet.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Mana III: Auf der Ebene hinter der eingestürzten Brücke beim Haus der Totenwächter in einer Truhe.
    • Mana I: Am Ende des Assassinenverstecks im Canyon beim Red X.


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Mana II: Im Hort des Eisdrachen


    Ausdauer:
    Khorinis:
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    • In der Tempelruine von Khorinis in einer Vertiefung im Boden, zwischen dem Teleporter und dem Portal nach Jharkendar.
    • In Gregs Goblinhöhle.
    • An der Ausgrabungsstelle zwischen den 2 Tempelruinen beim Schattenläufer.
    • In der Höhle von Antramentor, am Ausgrabungsort der Wassermagier.
    • An der Ecke eines der Felder vor Onars Hof, in der Nähe einer Windmühle.


    1-Hand:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • 1-Hand II: An einem Baum neben dem Kloster. Nur über den geheimen Bergweg zu erreichen.
    • 1-Hand I: In der Höhle mit Halvors Banditen.
    • 1-Hand II: Zwischen Erols Hütte und dem Lager der Jägergilde an der Felswand rechts.
    • 1-Hand I: Hinter der Krypta bei Onars Hof.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • 1-Hand I: In der Höhle unterhalb der Ebene des Trolls auf dem Weg zum Haus der Totenwächter
    • 1-Hand III: Im Adanostempel, hinter der Falle mit den Fallplatten im Boden, den linken Gang runter.
    • 1-Hand 1: Im Adanostempel. Im Inventar der Banditenleiche im Fallenraum mit Rhademes.


    Minental:
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    • 1-Hand I: In der Höhle des Urviehs. Beim neuen Lager den Berg Richtung Stonehenge hoch laufen.


    2-Hand:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • 2-Hand III: In der Höhle hinter Onars Hof, zwischen dem Jägerlager mit Pepes Wölfen und den Untoten.
    • 2-Hand II: Auf dem Schiffswrack bei der Schatzinsel.
    • 2-Hand I: In der Höhle der Drachenschneide.

    .
    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • 2-Hand II: Im Haus der Totenwächer
    • 2-Hand I: Auf der Ebene hinter der eingestürzten Brücke beim Haus der Totenwächter in einer Truhe.
    • 2-Hand III: Im Inventar von Malcoms Leiche (Stunt Sprung in die Höhle)
    • 2-Hand I: Red-X in der Minecrawlerhöhle die Canyon und Sumpf verbindet. Direkt am Eingang vom Canyon aus betrachtet.


    Bogen:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Bogen I: Hinter Orlans Taverne.
    • Bogen II: In der Feldräuberhöhle.
    • Bogen I: In Grimbaldts Feld.
    • Bogen I: Im Minecrawler Stollen der Höhle der Feuerprüfung.
    • Bogen II: In der Schattenläuferhöhle unterhalb der Hängebrücke beim magischen Golem.
    • Bogen II: Beim mordgierigen Schattenwarg,.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Bogen III: In der Bibliothek im Canyon. (linker Gang runter 1. Raum)


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Bogen I: Auf dem Weg hoch zur Felsfestung auf der schrägen Ebene vor den ersten Echsenmenschen
    • Bogen II: In der Banditenhöhle hinter dem Troll vor dem neuen Lager
    • Bogen I: Im Hort des Steindrachen


    Armbrust:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Armbrust I: Hinter der Windmühle auf Lobarts Hof.
    • Armbrust II: Neben dem Eingang zur Höhle in der man die „Drachenschneide“ findet, also zwischen Sonnenkreis und Plateu des Schwarzen Trolls.
    • Armbrust III: Auf dem Turm der Ruine in der man Schattenlord Andras findet.
    • Armbrust I: In der Höhle mit der Schnapsbrennerei.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Armbrust III: In der Bibliothek im Canyon. (rechter Gang runter 1. Raum Truhe)


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Armbrust II: In Gomez Turm, 2. Etage
    • Armbrust II: In Gilberts Höhle am Rand des Belagerungsrings der Orks
    • Armbrust I: Auf der Teleporterplattform bei der Goblin Höhle aus Gothic 1 (Richtung Sumpf, rechts über die Brücke)
    • Armbrust II: Auf der anderen Seite des Sees vor dem neuen Lager am Ufer

    Geändert von VaNaDiN (19.12.2014 um 15:46 Uhr)

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    Fundorte Pflanzen

    Kronstöckel:
    Khorinis:
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    • In der Höhle in Lesters Tal.
    • Zwischen Steinkreis bei Lobarts Hof und Sumpfkrauterntestätte der Bruderschaft. Spawnt erst nach Gespräch mit Zuris, über Constantinos Orte zum Kräutersammeln.
    • Rechts des Weges zwischen Khorinis und Orlans Taverne an einem Baumstumpf direkt an den Treppen die in den Wald hinunterführen.
    • Auf einem Hügel beim Platz des magischen Golems. Vor der Hängebrücke, die Richtung Wassermagier führt, links abbiegen und dem kleinen Grünstrich auf den Hügel folgen.
    • 2 Stück am Steinkreis im nördlichen Wald.
    • Unter dem Aussichtsturm, oberhalb von Niclas..
    • Bei den 2 Trollen an Nergals Turm.
    • Hinter der verbrannten Hütte in der Nähe von Erols Banditen, dort wo auch ein paar Warane und der Kompositbogen zu finden sind, an der Felswand links halten, bis man auf eine Gruppe von 4 dünnen Bäumen trifft, an einem der Bäume befindet sich der Kronstöckl.
    • Am Ende des Minecrawlerstollens in der Höhle der Feuerprüfung.
    • Auf der Hochebene über Akils Hof, Zugang über Isgaroths Schrein, oder der Sumpfkrautplantage der Bruderschaft beim Steinkreis im nördlichen Wald.
    • Auf dem Friedhof hinter Sekobs Hof.
    • Auf der Felskante unterhalb von Jacks Leuchtturm, zischen dem Strand von Skip und dem zweiten Strand.
    • An der Ruine in der sich Schattenlord Andras befindet (oberhalb der Höhle in der man die Drachenschneide findet).
    • Beim schwarzen Troll oben am Plateu (Grimbald).
    • Auf dem Hügel, nördlich von Jacks Turm (über der Schattenläufer Höhle).
    • In der Krypta bei Onars Hof.
    • Im Inventar von Schattenlord Inubis.
    • Auf dem Berg mit dem verbrannten Haus hinter der Brücke von Erols Banditen, dort wo auch die Höhle mit dem Kompositbogen ist, ab K2.
    • Von Vatras als Belohnung für seine Botenquest, ab K2.
    • Im Inventar des Schattenlord Sengach.
    • Als Belohnung von Reinar, wenn wir ihm das Waffenpaket im Verlauf der Quest "Reinars alte Schulden" zurückbringen. (K3)
    • An der Ausgrabungsstelle der Wassermagier, auf der kleinen Ebene oberhalb der Stelle des jungen Trolls aus K1 (von oben zu erreichen), ab K3.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Auf dem Weg hoch zum Tempel im Sumpf an einer kaputten Säule links.
    • Im Adanostempel am Altar der ältesten in der Kammer mit Ravens untoter Garde.
    • Im Teleporterraum hinter Raven.

    Etlu:
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    • Auf dem Weg zu Salentin an einem Baumstumpf an der rechten Felswand
    • Kurz vor der Palisade am Eingang zum Lager der Paladine (rechts davon)


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Hinter den Orks am Orkfriedhof. Vorm Eingang zum Friedhof links abbiegen und der Felswand folgen, dann eine kleine Schräge hinunterlaufen.
    • In einer Truhe in der Höhle unterm Stonehenge mit Angars Amulett
    • Im Gebirge oberhalb des Lagers vom Felsenclan
    • In einer versteckten Höhle am Ende des Weges den Pass hinunter. Durch den Fluss über Tauchen erreichbar.
    • Bei dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
    • Beim Bergkloster, von dem Steinplateau vor dem Eingang in das Kloster auf eine kleine Ebene darunter springen (Richtung Fluss)
    • Bei dem Goblin nahe Xardas Turm
    • Im Sumpf beim ehemaligen Sektenlager, gegenüber des hintersten Steges in den Sumpf.
    • Auf einer der kleinen Inseln mitten im Sumpf beim ehemaligen Sektenlager. (1. Insel Links hinter der Insel mit dem Leuchtfeuer)
    • In der alten Mine auf der untersten Ebene im Stollen gegenüber des Schmelzofens. Am Ende des Stollens die Schräge Wand hochklettern bis auf den Holzvorsprung. Dann in die Höhle bis zur Innos Statue.
    • Im Orkfriedhof bei den vergitterten Grabkammern in Kammer 14. Man benötigt Verwandlung Fleischwanze. Als Hilfe:
      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • In Hash-Gor's Inventar (Orkfriedhof)


    Drachenwurzel:
    Khorinis:
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    • Links des Nordausganges von Khorinis. Spawnt erst nach Gespräch mit Zuris.
    • 2 Stück am Platz des magischen Golems.
    • Auf dem Weg zum Steinkreis im nördlichen Wald, rechts des Weges an einem Baum.
    • An einem Baumstumpf neben Erols Hütte.
    • An einem Baumstumpf vor der Treppe die vom Jägerlager hoch aufs Weidenplateu führt.
    • An einem Baumstumpf hinter Grom, Richtung Aufstieg zum Banditenlager.
    • Auf dem Weg zur Banditenhöhle bei Khorinis, für das man durch den Wald, in dem man mit Bartok jagen kann, gehen muss, hinter dem halbtoten Troll.
    • Auf dem Plateu des schwarzen Trolls, an Klippe Richtung Wasserfall.
    • Hinter Jacks Leuchtturm.
    • An einem Baum im nördlichen Wald, in der Nähe des großen Felsens in dem Gebiet zwischen der Weggabelung.
    • Im Inventar von Zyaltork, ab K2.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Im Inventar des Ork Häuptlings im Canyon


    Etlu:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Auf dem Weg zur Kirche (unterer Weg) an einem verrotteten Baum
    • Auf dem Weg zur Kirche unten am Stand an einem Felsbrocken


    Mintental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • In einer Goblinhöhle kurz vor dem Sumpflager, links im Fels
    • Hinter dem Altar des Felsenclans
    • In einer versteckten Höhle am Ende des Weges den Pass hinunter. Durch den Fluss über Tauchen erreichbar.
    • An einem Baum im Sumpf beim ehemaligen Lager der Bruderschaft, ziemlich nahe der Felswand auf einer kleinen Insel am Ende des Sumpfes.
    • In der alten Mine auf der untersten Ebene im Stollen gegenüber des Schmelzofens. Am Ende des Stollens die Schräge Wand hochklettern bis auf den Holzvorsprung. Dann in die Höhle bis zur Innos Statue.
    • 2x In einer Truhe oberhalb des Wasserfalls in Corristos finsterer Höhle.
    • Im Orkfriedhof in einer vergitterten Kammer (dort wo man auch das Schwert der Verdammten findet)
    • In der freien Mine in einer dunklen Ecke mit dicken Spinnenweben, relativ weit hinten bei den Minecrawlern
    • Im Inventar des Orkoberst in der freien Mine


    Goblinbeeren:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Zwischen Steinkreis bei Lobarts Hof und Sumpfkrauterntestätte der Bruderschaft.
    • Links des nördlichen Stadttores (Mika). Spawnt erst nach Gespräch mit Zuris.
    • 6 Stück im Inventar der Waldgoblins im Waldstück vor Khorinis in das Bartok mit einem jagen geht.
    • Hinter Akils Hof an einem Baum, in der Nähe des Grillplatzes.
    • In einem Busch vor Gregs Goblinhöhle.
    • 3x im Inventar der Waldgoblins in Gregs Goblinhöhle.
    • An einem Baum bei Orlans Taverne Richtung Weidenplateu, dort wo die Scavanger sind.
    • Bei Erols Banditen.
    • 3x im Inventar der Waldgoblins auf dem Weg zur Ausgrabungsstelle in der Biegung kurz vor dem Platz des magischen Golems.
    • Im Wald unterhalb von Khorinis in der Nähe der Goblinwache an einer Felswand.
    • Auf dem Plateu des schwarzen Trolls, kurz vor seiner Höhle an einem großem Felsen.
    • An einem Lagerplatz auf einem Hügel oberhalb des Innosschreins im nördlichen Wald der direkt an der Klippe zum Meer gelegen ist (beim Turm des Nekronomicons).
    • Bei den Skeletten hinter Onars Hof an der äußeren Felswand.
    • An einem Baum zwischen Sekobs Hof und den Banditen mit dem Beweis „Luteros Lieferung“.
    • An einem Baum im nördlichen Wald in der Nähe des dortigen Friedhofs bei einem Orkjäger.
    • Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Weg von Orlans Taverne zum Platz des magischen Golems, ab K2.
    • 3x im Inventar der Waldgoblins im nördlichen Wald, oberhalb des Friedhofes, ab K2.
    • Im Inventar eines Waldgoblins in Gregs Schatzhöhle, ab K2.
    • Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Weg zum Haus der ,ab K2.
    • 2x im Inventar der Waldgoblins auf dem Weg ins Minental (oberer Weg), ab K2.
    • 2x im Inventar der Waldgoblins im Lager der Goblinarmee, ab K2.
    • 2x im Inventar der Waldgoblins in der Teleporterhöhle an der Stadt, ab K3.
    • 4x im Inventar der Waldgoblins in der Banditenhöhle in dem kleinen Waldstück links des Weges rauf zu Jacks Leuchtturm, ab K3.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Weg zum Haus der Totenwächter
    • Im Inventar eines Waldgoblins in einer der Ruinen im Sumpf
    • Im Inventar eines Waldgoblins hinter dem Höhelndurchgang bei Aligator Jack
    • Bei Lucia zu kaufen


    Etlu:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • 2x im Inventar von 2 Waldgoblins auf dem Weg zu Salentin links des Weges hinter einem großen Baum
    • 2x im Inventar von 2 Waldgoblins auf dem Weg zur Kirche in einer Höhle in der Felswand
    • 2x im Inventar von 2 Waldgoblins am Strand Richtung Kirche
    • Am Strand unterhalb der Kirchenvorebene, direkt an der Meeresgrenze am Fels
    • 2x im Inventar von 2 Waldgoblins auf dem Weg den Fels zur Kirche rauf auf einer zwischen Ebene neben dem großen Loch im Fels


    Minental:
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    • Bei Sengrath zu kaufen
    • Im Inventar eines Waldgoblins auf der Brücke zwischen der Schürfstelle am neuen Lager und Cavalorns alter Hütte.
    • Oberhalb von Gilberts Höhle. Zugang über Diegos Lagerplatz, einfach den Fels raufklettern, die Runde laufen und den schmalen Pfad durch die Felsen Richtung Burg nehmen.
    • 3x im Inventar der Waldgoblins auf dem Weg in den Sumpf (hinter dem Orkwall kurz vor dem großen Wasserfall in Stück in den Wald hinein.
    • 3x im Inventar der Waldgoblins gegenüber von Cor Angars Hütte.
    • 2x im Inventar der Waldgoblins beim Galgenbaum im Wald hinterm Orkzaun
    • 4x im Inventar der Waldgoblins am Ende des Waldes hinterm Orkzaun auf der oberen Seite des Berges in der Nähe Klippe auf einer Teleporterplattform.
    • 1x an einem Baum bei der Teleporterplattform am Ende des Waldes hinterm Orkzaun auf der oberen Seite des Berges in der Nähe der Klippe.
    • Auf der anderen Seite des Sees vor dem neuen Lager am Ufer
    • Auf der anderen Seite des Sees vor dem neuen Lager bei einem Troll Richtung Stonehenge mit Angars Amulett
    • An einem Baumstumpf beim Lager des Felsenclans. Auf einem Bergkamm Richtung Stonehenge.
    • Bei dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
    • Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
    • Im Wald an der Klippe zum Meer hinter dem Orkwall, bei den Trollen.
    • Am Ufer des Flusses beim Belagerungsring, links der kleinen Brücke die zum Tor der Burg führt.
    • Im Hort des Steindrachen
    • Am Rand des Sumpfes (altes Sektenlager) in einer Felsspalte.
    • Im Lager der freien Mine. Wenn man rein kommt links halten und den Hügel hinauf. Links am Wachturm vorbei und immer am Felsen entlang. Hinter den Bäumen findet man die Beere.


    Trollkirschen
    Etlu:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Auf dem Weg zu Salentin, links des Weges vor der Abzweigung zur Kirche


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Auf dem Plateau zum Eingang in die verlassene Mine (direkt überm Pass) bei dem Troll
    • Auf dem Plateau oberhalb des kleines Jägerlagers von Engrom und Talbin
    • Bei dem Troll kurz vorm Eingang zum ehemaligen Sumpflager
    • Bei den drei Trollen im Wald hinterm Orkwall an der Klippe
    • 2x Bei den vier Trollen auf dem Weg zu Muds Erzversteck Richtung Felsenclan
    • Bei dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
    • Am Rand des Sumpfes (ehemaliges Sektenlager)
    • Hinter dem Versammlungsplatz beim Tempel im ehemaligen Sektenlager, auf dem kleinen Landstreifen im Sumpf.
    • An der Felswand in der Nähe der Hütte im Sumpf des ehemaligen Sektenlagers.




    Fundorte perm Tränke

    Stärke Tränke
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Im Lagerraum des Paladinschiffes.
    • Mögliche Belohnung für den Abschluss von Gallahads Quest.
    • Bei Zuris zu kaufen, ab K2.
    • Bei Zuris als Belohnung für die zweite Händlergilden Quest, wenn man die richtigen Dialogoptionen gewählt hat, ab K2.


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Auf Xardas eingestürztem alten Turm
    • Im neuen Lager, am Ende des eingefrorenen Sees links halten, wo man die Rune „Eiswolfrudel beschwören“ findet, die Holzvorrichtung hochklettern bis man oben ist, dann rechts halten und von der kleinen Brücke runter springen und in die Höhle laufen.
    • Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.
    • Im Orkfriedhof bei den vergitterten Grabkammern in Kammer 1. Als Hilfe:
      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • In einer Truhe auf dem Weg in die Orkstadt, hinter einem Rudel Drachensnapper bei dem auch der "seltsame Drachensnapper" ist.


    Dex Tränke
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • In der Feldräuberhöhle.
    • In Fingers Truhe (Kanalisation). Kombination: r-r-r-r-r-r-r-l-r-l-r-l-r-l-l-l-l-r-r-l.
    • Auf dem Felsvorsprung bei den Banditen mit Luteros Lieferung, zu erreichen via Balken der vom Zelt auf den Vorsprung ragt.
    • Nachdem man Falk erzählt, dass man den schwarzen Troll besiegt hat.
    • In Lucians Höhle.
    • Als mögliche Belohnung bei Cassia für die Schale des Erzbarons, ab K2.


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Auf dem eingefallen Turm bei Cavalorns alter Hütte.
    • Auf einer Felskante oberhalb der Schürfstelle beim neuen Lager.
    • In der halb versunkenen Hütte am See vorm neuen Lager
    • Oberhalb des äußersten Randes des Anlegeplatzes vom Orkschiff hinterm Wall in Richtung Nergals Höhle. Zugang nur von der oberen Klippe möglich. Hinter einem Felsbrocken die Klippe runterrutschen und dann links auf den Vorsprung. (Ein Stück weiter Rechts befindet sich der Zugang zu Kreols Höhle)
    • Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.
    • In der alten Mine auf der untersten Ebene im Stollen gegenüber des Schmelzofens. Am Ende des Stollens die Schräge Wand hochklettern bis auf den Holzvorsprung. Dann in die Höhle bis zur Innos Statue.


    Lebens Tränke
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Von Raffa nachdem man ihm das Lurkerei gebracht hat.
    • Auf Constantinos Alchemietisch.
    • Von Nik, nachdem man seinen Wolf geheilt hat.
    • Nachdem man Xardas das Nekronomikon gegeben hat.
    • Rukhars-Wein (+10 Leben): Nachdem man dafür gesorgt hat, dass er beim Wettsaufen verliert, sucht er nach ner neuen Aufgabe, die alte Schnappsbrennerei oben im nördlichen Wald ist ideal für ihn.
    • Nachdem man Anton zurück zu Fetsch gebracht hat.
    • Als Belohnung von Ulf, wenn man ihm seinen Ring bringt, ab K2.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Red-X in einer Höhle am Rande des Sumpfes (direkt beim Abstieg vom Lager der Wassermagier, rechts der Felswand folgen)
    • Bei Migel zu kaufen.


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • In der Höhle unterm Stonehenge mit Angars Amulett
    • Im Aussichtsturm der Burg rechts von Udar.
    • In der Kapitänskajute vom Orkschiff
    • Oberhalb des äußersten Randes des Anlegeplatzes vom Orkschiff hinterm Wall in Richtung Nergals Höhle. Zugang nur von der oberen Klippe möglich. Hinter einem Felsbrocken die Klippe runterrutschen und dann links auf den Vorsprung. (Ein Stück weiter Rechts befindet sich der Zugang zu Kreols Höhle)
    • Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.
    • Im Lager der freien Mine. Hinter der zwei Orkshamanen die im Kessel des Mineneingangs sitzen den Berg rauf klettern und dort bis zum Rand laufen, man findet den Trank hinter einigen Drachensnappern.


    Mana Tränke
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Im Turm des Schattengolems.
    • In Nergals Turm
    • Im Schattenturm
    • In Xardas alten Gemächern im Kloster der Feuermagier


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • In der Bibliothek im Canyon. (rechter Gang runter 1. Raum)


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Taschendiebstahl bei Milten
    • Im hintersten Lagerraum in der Burg
    • Im Inventar des Skelettmagiers unterm Stonehenge mit Angars Amulett
    • Hinter der Brücke bei Xardas altem Turm die zu Corristos finsterer Höhle führt.
    • Im Sumpf (ehemaliges Sektenlager) bewacht von 3 Sumpfgolems
    • Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.


    Sonstige
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Xardas Stärkungstrank: Mögliche Belohnung bei Lee für den Abschluss der Quest „Goblins in Khorinis“ (Leben +15, Str&Dex+2)
    • Elixier der Macht: Belohnung für die 4. Händlerquest (+3 Str/Dex/Mana)

    Geändert von VaNaDiN (19.12.2014 um 15:45 Uhr)

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    Fundorte Waffen

    1-Hand Waffen
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Wunddorn (Scharf 65 Dmg, 55 Str, 95 Radius): Folgt man dem Graben vor Khorinis (Lobarts Hof Seite) gelangt man in einen kleinen Talkessel mit einem Wald. Von dieser Seite aus kommend, muss man nur noch runter klettern und einen Feldläufer erledigen. Die Waffe liegt dann am ersten großen Baum.
    • [B]Altes Runenschwert (Scharf 30 Dmg, 20 Str, 90 Radius): Im Haus der Schiffsbauer
    • Rapier (Stich 63 Dmg, 50 Dex, 70 Radius): Hinter den 2 Trollen an Nergals Turm

    [/SPOILER]
    Jharkendar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Nachstern (Stumpf 120 Dmg, 89 Str, 60 Radius): Im Haus der Heiler (Sumpf)
    • Brennende Hölle (Stich 70 Schaden, 3 Feuerschaden, 75 Dex 40 Radius): Im Inventar des Anführers der Assassinen (Bossmonster) am Ende des Assassinenverstecks im Canyon.
    • Sanfter Blick (Stich 75 Schaden, 60 Dex, 120 Radius): Auf den Felsen oberhalb des Strandes bei den Piraten. Über Morgans Verschlag kann man leicht auf den Felsen klettern, dann ein Stück Richtung Gregs Hütte laufen und links auf die Grünfläche.


    Minental
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Rabenschnabel (Stumpf 114 Schaden, 110 Str, 60 Radius): Im Orkgebiet. Von Diegos Lagerplatz aus betrachtet Richtung Sumpf, hinter dem eingestürzten Turm.
    • Seltenes Bastardschwert (Scharf 85 Schaden, 70 Str, 100 Radius): In dem Gebiet am Schläfertempel bei den Orkgeistern, kurz vorm Eingang zum Tempel.
    • Goldener Heiliger (Scharf 150 Schaden, 120 Str, 110 Radius): Auf dem Sarkophag in Corristos finsterer Höhle.
    • Zorn des Dämonen (Scharf 195 Schaden, 135 Str, 70 Radius): In Xardas versunkenem Turm im Raum hinter dem ersten Gatter.
    • Schwert der Verdammten (Scharf 130 Schaden, 100 Str, 100 Radius): Im Orkfriedhof in einer vergitterten Kammer (nicht bei den Gittern im ersten Raum, etwas weiter rein)


    2-Hand Waffen
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Stabkeule (Stumpf 78 Dmg, 65 Str, 120 Radius): In der Höhle hinter Onars Hof, zwischen dem Jägerlager mit Pepes Wölfen und den Untoten.
    • Drachenschneide (Scharf 182 Dmg, 165 Str, 120 Radius): Wie schon in Gothic 2 Classic, in der Höhle zwischen dem Plateu des schwarzen Trolls und dem Sonnenkreis.
    • Zweihänder (Scharf 109 Dmg, 103 Str, 100 Range): In der Mine unterhalb des Sonnenkreises (Treppe runter).
    • Schneidezahn (Scharf 100 Dmg, 100 Str, 100 Range): In der Höhle der Goblinarmee hinter Zyaltork, ab K2.


    Jharkendar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Sturmknecht (Stumpf 124 Dmg, 111 Str, 120 Radius): In einer Ruine im Sumpf
    • Adanos Macht (Stumpf 1 Dmg, 10 Str, 110 Radius): In einem der 4 Herrenhäuser (Zufall), Spezialeffekt: Vernichtet Steinwächter mit einem Schlag.
    • Vilyanar (Scharf 260 Schaden, 220 Str, 120 Radius): In einer Truhe ( r-r-r-r-r-r-r-r-r-l-r-l-r-r-l-r) am Ende des Assassinenverstecks im Canyon.
    • Runenmacht (Scharf 121 Schaden, 112 Str, 120 Radius): In der Minecrawlerhöhle, die Sumpf und Canyon miteinander verbindet. In einer Truhe beim Eingang aus Richtung Sumpf.


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Assassinenschwert (Scharf 160 Schaden, 120 Str, 125 Radius): In Gomez Turm, 1. Etage
    • Zorn der Suchenden (Scharf 130 Schaden, 75 Str, 120 Radius): In der Höhle unterm Stonehenge mit Angars Amulett.
    • Sturmbringer (Scharf 155 Schaden, 150 Str, 120 Radius): Hort des Eisdrachen
    • Nordische Axt (Scharf 215 Schaden, 187 Str, 140 Radius): Hort des Eisdrachen
    • Silberschwert aus Nordmar (Scharf 145 Schaden, 160 Str, 120 Radius): Kreols Gemächer
    • Chromundas Verdammnis (Scharf 175 Schaden, 160 Str, 105 Radius): Bergkloster hinter dem Bücherregal (Hebel neben Alchemietisch)


    Fernkampf Waffen:
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Kompositbogen (67 Dmg, 57 Dex): In der Höhle bei der verbrannten Hütte und den Waranen hinter Erols Banditen in einer Truhe.
    • Feuerbogen (65 Feuerschaden 25 Dex): In der Schattenläuferhöhle unterhalb der Hängebrücke beim magischen Golem.
    • Seltener Eichenbogen (130 Dmg, 110 Dex): Von Torlof für das Erledigen der Goblinplage, ab K2.


    Jharkendar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Magischer Bogen (110 Schaden 55 Dex): Auf der Ebene hinter der eingestürzten Brücke beim Haus der Totenwächter in einer Truhe.
    • Magische Armbrust (150 Schaden 75 Str 75 Dex): In Quarhodrons Grab


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Nordmarer Bogen (180 Schaden, 160 Dex)
    • Kreuzfeuer (Schaden unbekannt, 180 Str, 120 Dex) benötigt goldene Bolzen. Im Inventar des alternden Fenrirs, hinter dem großen zugefrorenem See im ehemaligen neuen Lager.




    Fundorte Rüstungen
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Schwere Fanatikerrüstung (70/40/20/20)-50 Str: In der Höhle am Friendhof bei Orlans Taverne. Bewacht von einem Skelettmagier und einigen anderen Untoten (2 Goblin Skeletten und 3 Zombies).
    • Wargfellrüstung (35/35/15/15) – 25 Dex : In Bospers Laden auf einem der Balken.
    • Unbekannte Jägerrüstung (150/Immun/35/35) – 100 Dex: Im Inventar von Schattenlord Andras.
    • Schwere Milizrüstung (85/80/15/5) 80 Str (Verstärkt: 115/85/20/5): Kann nicht gefunden werden. Man bekommt sie allerdings von Wulfgar, wenn man die Diebesgilde an Lord Andre verraten hat und diese ausgelöscht wurde, der Anführer der Mördergilde erledigt ist und man Martin von Fernandos Geschäften berichtet hat. So ist es theoretisch möglich an diese Rüstung in Kapitel 1 zu kommen.
    • Schwere Söldnerrüstung Wählt man bei Lee nach der Quest "Goblins in Khorinis" die Option Rüstung und ist Söldner, hat man die Wahl zwischen zwei Rüstungen (alle anderen Fraktionen können nur eine haben). Entweder die schwere Söldnerrüstung (85/70/5/5) 85 Str (Verstärkt: 120/90/15/15) oder die -
    • Robuste Stahlrüstung (100/80/10/30) – 10 Str: Als mögliche Belohnung bei Lee für die Quest Goblins in Khorinis.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • leichte Piratenrüstung (62/53/0/0) -55Str : Aus der Schatzkiste, die man in der ersten Mine an der rechten Felswand des Canyons findest (aus Richtung des Sees am oberen Rand des Canyons)
    • Rüstung eines Meuchelmörders (40/20/5/0) – 35 Str: Auf den Felsen oberhalb des Strandes bei den Piraten. Über Morgans Verschlag kann man leicht auf den Felsen klettern, dann ein Stück Richtung Gregs Hütte laufen und dann links auf die Grünfläche.
    • Schwere Garderüstung (90/80/10/0): Von Thorus nachdem man Raven getötet hat.


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Rüstung eines Erzbarons: (113/90/10/10)
      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
      Man muss Parcival den Schlüssel klauen, dann auf den Turm über den Schlafräumen bei Engor einen Schlüssel holen. Dann den Vorratsraum hinter Engos öffnen und am Ende des Raumes eine weitere Tür öffnen. Hier im Regal ist der Schlüssel um an die Erzbaronrüstung zu kommen. Die passende Truhe ist im Turm rechts von Udar ist eine Leiter.

    Geändert von VaNaDiN (21.08.2015 um 13:18 Uhr)

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    Fundorte Runen

    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Eisgolem beschwören: In einer Truhe auf dem Turm einer Ruine, welche sich auf dem Berg nördlich des Sonnenkreises in Khorinis beim Bossmonster Schattenlord Andras befindet. Kombination: r-l-r-l-r-r-r-r-r-l-r-l-l-r-l-l-l.
    • Feuerpfeil: Östlich der Ruine in der man „Eisgolem beschwören“ gefunden hat, bei einem Skelett, das auf dem Steinbogen liegt, welcher die Grenze des Plateus des schwarzen Trolls, bei Grimbalds Zelt, und den Pfad zum Sonnenkreis überspannt.
    • Leichte Wunden heilen: Im Orklager auf dem Weg ins Minental an einem Lagerfeuer, ab K2.
    • Große Wundheilung (Pala): Im Inventar der Paladinleiche am Pass, ab K3.
    • Heiliger Pfeil: Im Inventar der Paladinleiche am Pass, ab K3.
    • Teleport zum Pass: Im Inventar der Paladinleiche am Pass, ab K3.


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • mittlere Wunden heilen: Am Ende des Assassinenverstecks im Canyon.
    • Steinwächter beschwören: Im Teleporterraum hinter Raven.


    Minental:
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    • Teleport zum Pass: Auf der Ebene hinter der kleinen Brücke, die den Pass in Richtung Burg überspannt.
    • Teleport in die Burg: In der Kapelle der Feuermagier aus G1.
    • leichte Wunden heilen: in der verlassenen Mine
    • Angst: Im Raum bei Olafs Leiche in der Unterführung hinter der Ebene von Hoshpak Richtung Berg des Feuerdrachen.
    • Eispfeil: In der Nähe vom Stonehenge mit Angars Amulett
    • Skelett erschaffen: An einer Felskante bei Xardas versunkenem Turm. Zugang über den Weg zum Bergkloster, vor der Brücke rechts dem Weg folgen.




    Fundorte von sonstigen Dingen
    Khorinis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Ring des Sonnenkreises: Am Sonnenkreis im nördlichen Wald, dort wo das Auge Innos repariert wird, etwas nord-östlich des Steinkreises auf dem Boden. Der Ring Teleportiert einem zum Sonnenkreis, wenn man ihn anlegt. Ab Kapitel 1 zu finden.
    • Jäger-Totem (Amulett +10% Bogen, +7 Geschick): Am Ende der untoten Höhle hinter Dexters Lager


    Minental
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Ring der Schnelligkeit: In einer Truhe oberhalb des Wasserfalls in Corristos finsterer Höhle.
    • Ring der schnellen Erholung: In Hash-Gor's Inventar im Orkfriedhof. WICHTIG: Marcello hat den Ring überarbeitet, er führt jetzt NICHT mehr zu ständigen Abstürzen.



    Fundorte Boss Monster
    Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Abgesandter des Bösen, bewacht die Untotenhöhle hinter Dexters Lager.
    • Antramentor, bewacht Terrakots Hammer in seiner Höhle am Ausgrabungsort der Wassermagier
    • Minecrawlerqueen, in einem anderen Stollen der Höhle von Antramentor.
    • Mirbl: In der Schnapsbrennerei im nördlichen Wald. Vom Steinkreis Richtung Meer gehen.
    • Mordgieriger Schattenwarg: Beim Sonnenkreis
    • Insellurker: Auf der Insel bei Erols Hütte
    • Nergal: In seinem Turm hinter den zwei Trollen von Grom
    • Feuerspeier: Hinter dem Schattenturm an einem Stand, auch über nördlichen Wald zu erreichen, an der Klippe führt ein Pfad hinunter.
    • Schattengolem: Im Schattenturm1
    • Wilder Eber: Oberhalb der Schnapsbrennerei, spawnt erst wenn man die Quest dafür hat.
    • Zyaltork: In der Höhle der Goblinarmee. Zugang nur mit Quest möglich.
    • Schattenlord Inubis: In der Krypta bei Onars Hof.
    • Lucian: In der Höhle in Lesters Tal. Spawnt erst nachdem man die Quest des Hüters angenommen hat.
    • Schattenlord Sengach: In der Feuerprüfungshöhle (6. Hüterquest)


    Jharkendar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Pestkranke Ratte: Im Canyon in einer kleinen Höhle unter einem Felsen.
    • Anführer der Assassinen: In der hintersten Mine des Canyons.
    • Zestoblum: Im Sumpf
    • Verletzte Riesenschabe: In der Minecrawlerhöhle, die Canyon und Sumpf verbindet.
    • Raven: Im Adanos Tempel
    • Alter Felsenzahn: Im Talkessel auf der kleinen Insel.
    • Fangheuschrecken Weibchen: Im Sumpf nachdem man alle Hinweise von Ben gefunden und gelesen hat.


    Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Knochenschlucker: In einer Höhle mit ein paar Drachensnappern bei der Schürfstelle am neuen Lager
    • Steinpfote: Im Orkgebiet am Fuß des Berges des Feuerdrachen bei einer abgebrannten Hütte.
    • Urvieh: In einer Höhle, beim neuen Lager den Berg Richtung Stonehenge hoch laufen.
    • Eisteufel: Am Ufer des Sees vor dem neuen Lagert
    • Resheza: In einer Goblinhöhle kurz vor dem Sumpflager, links im Fels
    • Kreol
    • Verschlinger: Im Sumpf (ehemaliges Sektenlager)
    • Wächter der Spähre des Felsens: Im Tempel im ehemaligen Sektenlager
    • Giftiger Minecrawler: In der alten Mine hinter dem großen Gitter im Nest der Crawler.
    • Wächter der Spähre des Feuer: In der alten Mine hinter dem großen Gitter am Ende vom Nest der Crawler.
    • Zombie Nekromant: In Corristos finsterer Höhle
    • Wächter der Spähre der Finsterniss: In Xardas versunkenem Turm hinter dem zweiten Gatter.
    • Shemron: In Xardas versunkenem Turm. Erscheint wenn man die Spähre der Finsternis an sich genommen hat.
    • Rukvajya: Im oberen Geschoss des Bergklosters.
    • Hash-Gor: Im Orkfriedhof
    • Oktogorgon: Auf dem kleinen eingefrorenen See im ehemaligen neuen Lager

    Geändert von VaNaDiN (19.12.2014 um 18:15 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
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    Questhilfen & Lösungen

    Kurze Zusatzquests & wichtige Änderungen:
    Bürger der Stadt - Constantinos Zustimmung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Um Bürger der Stadt zu werden benötigt man die Zustimmung aller Meister. Viel hat sich nicht geändert, doch bekommt man Constantinos Zustimming nicht mehr umsonst. Es gibt 2 Möglichkeiten Constantinos Zustimmung zu bekommen:

    1. Man sagt ihm, man will bei ihm Lehrling werden. Das führt nach einigen weiteren Dialogoptionen dazu, dass der Held Constantinos Kräuterliste bekommt. Um nun seine Zustimmung zu bekommen, muss man ihm die Kräuter bringen! Danach kann man noch umschwenken und bei einem anderen Meister anfangen, hat man aber einmal diesen Weg gewählt, muss man ihn zu Ende gehen und die Kräuter abgeben.

    2. Man sagt ihm, man will bei einem der anderen Meister anfangen. Nun fordert Constantino, dass man sich zumindest in den Grundlagen der Alchemie auskennt. Ihr müsst also einen Trank beherrschen, bevor er euch seine Zustimmung gibt. Die beste Anlaufstelle dafür ist Ignaz. Habt ihr einen Trank gelernt, geht zurück zu Constantino und ihr bekommt dessen Zustimmung. Ebenso wie bei der ersten Option ist dieser Weg endgültig, sobald man ihn gewählt hat, ein Wechseln zu der anderen Option, dem Abgeben der Kräuter, ist nicht möglich.


    Zugang zum Kloster - Das Päckchen für Neoras
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Sobald man die Quest von Baal Tyon erhalten hat, nach dem Rezept für den sagenumwobenen Trank zu suchen, sollte man mit Sagitta sprechen, nicht nur, dass sie einem den Tipp mit den Feuermagiern gibt, nein sie hilft einem sogar legal Zugang zum Kloster zu bekommen. Dafür muss man lediglich ihren Boten spielen und für Meister Neoras Kräuter liefern. Also mit dem Kräuterpaket auf zum Kloster und von Pedro ganz offiziell einen Schlüssel erhalten. Für diesen kleinen Botengang wird man abschließend noch von Neoras mit 500 Gold belohnt.

    Spricht man vor Sagitta mit Constantino über das Thema, bekommt man diese Quest nicht, (die anderen Alchemisten spielen keine Rolle) da Sagitta einem nicht länger den Tipp gibt, unabhängig davon, ob man bei Constantino Lehrling ist oder nicht. Ist man bei ihm Lehrling sollte man so oder so mit ihm über das Thema sprechen, in beiden Fällen muss man dann über die Klostermauer. Hilfe: illegale Weg ins Kloster


    Zugang zur Schatzkammer des Klosters
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Quest von Baal Tyon wurde noch weiter abgeändert, sodass man nun kein Taschendiebstahl mehr benötigt. Hat man sich erst einmal Zugang zum Kloster verschafft, entweder über die Quest mit Sagitta oder über den neuen Weg über die Berge, sollte man Meister Neoras auf das Rezept ansprechen. Danach mit Meister Gorax über die Sicherheit der Schätze im Kloster sprechen. Anschließend ist im Schlafraum der Magier (rechts der Kirche) in einem Bücherregal ein Schlüssel erschienen. Dieser öffnet die Schatzkammer. Das Rezept befindet sich in der unverschlossenen Truhe am Ende des Raumes rechts.


    Joints für Cadar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Diese Quest ist Novizen der Bruderschaft vorbehalten. Deine Brüder kommen mit der Produktion der Joints nicht hinterher, deshalb bitter Baal Cadar dich, ihnen zu helfen. Du sollst so viele Joints herstellen wie du kannst. Cadar nimmt dann entweder 10/20/40 Joints an und belohnt einen mit 250xp/500xp/1000xp und einem schwarzen Weißen.


    Die Nervensäge
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Anders als in den vorherigen Returning Versionen, in denen man sich auf seinen Türsteher Job bei Kardif ausruhen konnte, bekommt man in dieser Version zumindest etwas mehr zu tun. In Kapitel 2 erscheint eine Nervensäge vor Kardifs Bar. Kardif bittet und natürlich diesen zu vertreiben. Gesagt getan, wie gehen also unserem Job als Türsteher und Rausschmeißer nach und machen der Nervensäge unmissverständlich klar, dass er in und um die Kneipe herum, nicht länger erwünscht ist. Kardif freut sich, dass er sich auf uns verlassen kann und gibt uns einen aus. Sollten man gegen die Nervensäge verlieren, ist Kardif sauer und zahlt uns solange keinen Lohn als Rausschmeißer, bis wir die Zecke der Nervensäge beglichen haben.


    Rukhars Unzufriedenheit
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nachdem man, die alt bekannte Quest mit der Saufwette in Orlans Taverne abgeschlossen hat und sich im zweiten Kapitel befindet, äußert Rukhar seine Unzufriedenheit mit seinem momentanen Leben und fragt den Helden, ob er nicht eine Aufgabe für ihn wüsste. An dieser Stelle hat man nun entweder bereits den Ort, an dem Rukhar einer neuen Beschäftigung nachgehen gefunden, oder muss dies erst machen.

    Gemeint ist die alte Schnappsbrennerei im nördlichen Wald beim Steinkreis. Dort drinnen befindet sich ein Bossmob, Mirbl, der allerdings nicht besonders stark ist. Hat man diese Höhle entdeckt und gesäubert, kann man Rukhar von ihr berichten. Dieser fragt einen noch nach einer Rüstung, z.B. Jägerrüstung.

    Nun sollte man kurze Zeit später Rukhar in seiner neuen Behausung einen Besuch abstatten. Ihm gefällt die Höhle besser als er es sich erträumt hat und dankt uns mit einem speziellen Wein (+10 Leben).


    Festers Beutezug
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nachdem man mit Jharkendar fertig ist, spricht Fester einen bei der nächsten Begegnung auf eine Gruppe Banditen an, die wohl einen großen Beutezug hinter sich haben. Fester will die alten Streitigkeiten bereinigen und mit einem diese Banditen ausräuchern und die Beute teilen. Die Banditen sollen hinter Onars Hof sein. Geht man dort hin, wird man von Fester, Raoul und Bullco erwartet. Natürlich wollen sie sich bei dir Rächen. Nun hast du 2 Möglichkeiten: 1. Verprügel alle 2. Wenn du Bullco und Raoul vorher bereits verprügelt hast, kannst du Fester sagen, dass heute nicht sein Glückstag sei, Bullco und Raoul hauen ab und man steht Fester alleine gegenüber. Nachdem Fester wieder aufsteht, kann man ihn drauf ansprechen und die Quest ist abgeschlossen.


    Herzen für Xardas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Diese Quest ist Nekromanten vorbehalten. Xardas benötigt für seine Forschungen einige Herzen. Insgesamt verlangt er 100 Orkherzen, 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines besonders wilden Lurkers, ein neuer Bossgegner im Minental.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Lurker erscheint, wenn man diese Quest annimmt, in der Höhle hinter dem Wasserfall bei Grimes Schürfstelle, diese ist unterhalb des Trollplateaus mit dem Zugang zur alten Mine
    Als Belohnung bekommen wir satte 2500 XP.


    Reinars alte Schulden
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn wir im dritten Kapitel Khaled über den Weg laufen, wird dieser uns ansprechen. Er macht sich große Sorgen seit Gorns Rückkehr wegen der Drachen und befürchtet seine alten Klingen werden nicht ausreichen. Deshalb schickt er dich los ihm bessere, seltene Waffen zu besorgen. Wie gut, dass er uns sagt, das Reinar aus Khorinis ihm noch einen Gefallen schuldet und zufällig ist Reinar Händler seltener Waffen. Lehnen wir seinen Auftrag ab, ist er sauer und handelt fortan nicht mehr mit uns.

    In Khorinis angekommen suchen wir natürlich Reinar. Dieser ist entweder an seinem Laden im oberen Viertel vor dem Rathaus oder steht bei Harad. Nach einigem hin und her können wir ihn schließlich davon überzeugen, dass wir wirklich von Khaled geschickt worden sind. Leider hat er nicht mehr genug Klingen um seine Schuld bei seinem alten Freund zu begleichen, da er uns seine Diener in der nähe von seltsamen Pyramiden von einem Troll überrascht worden sind und viele seltene Waffen dort zurücklassen mussten.

    Dieser Troll befindet sich natürlich an dem Ausgrabungsort der Wassermagier in Khorinis. Der einfachste Weg ist die Teleporter zu benutzen. Wenn wir die Tempelanlage verlassen, stehen wir auch direkt dem Troll gegenüber. Da wir bereits in Kapitel 3 sind, ist ein einfacher Troll natürlich kein Problem mehr für uns. In seinem Inventar finden wir dann das Bündel mit seltenen Waffen.

    Ein wenig weiter oben steht auch schon unser alter Freund Raoul. Dieser nimmt uns das Paket ab und will uns ruhig stellen. Wir schlagen ihn, wie schon so oft, nieder und holen uns das Paket zurück und pressen seinen Auftraggeber aus ihn heraus. Es war Sylvio. Doch das muss uns jetzt erstmal nicht interessieren. Raoul fleht uns an, das für uns zu behalten und bezahlt für unser Schweigen mit einer schwarzen Perle. Sollten wir gegen Raoul verlieren haben ist die Quest jedoch nicht gescheitert. Sprechen wir Raoul ein weiteres mal auf seinen Auftraggeber an, sagt er zwar wir sollen ihn in Ruhe lassen, wir können ihm aber trotzdem jederzeit was aufs Maul hauen und uns das Paket wiederholen. Es geht uns also eigentlich nur die schwarze Perle flöten.

    Mit den Waffen geht es zurück nach Reinar in Khorinis, dieser ist heilfroh sie wieder zu haben, ganz besonders weil in dem Paket ein unglaublich wertvolle Waffe war, die er an Hakon verkaufen will, sollten wir also Interesse an dieser Waffe haben, müssen wir später zu Hakon (Todbringer: 1H - 150 Schaden, 10 Feuerschaden, 10 Magieschaden, 130 Str, 105 Radius - 7000 Gold. Vollstrecker: 2H - 190 Schaden, 20 Feuerschaden, 20 Magieschaden, 160 Str, 140 Radius - 9000 Gold).
    Für unsere Mühe bekommen wir einen Kronstöckl von Reinar und natürlich die Waffen (Magisches Runenschwert, Sodragan, Schwert der Unvernunft) für Khaled. Reinar ermahnt uns extra diese Waffen nicht zu verkaufen oder zu verlieren, da Khaled sonst sehr ungehalten sein würde, von daher bringen wir sie besser direkt zurück.

    Zurück auf Onars Hof übergeben wir Khaled die 3 Waffen. Dieser ist heilfroh, dass er endlich ordentliche Waffen zu verkaufen hat und belohnt uns für unsere Mühen mit einer gratis Stunde im 1-Hand, oder 2-Hand Kampf (+ 2%).
    Wir können die Waffen auch anderweitig deponieren, zum Beispiel auf den Boden fallen lassen und bekommen eine andere Möglichkeit Khaled davon zu berichten. Und zwar können wir ihm eine Lüge auftischen und behaupten, wir wurden von Banditen überfallen und mussten dabei die Schwerter zurücklassen. Er kauft uns die Geschichte zwar ab, die Quest wird dann jedoch als gescheitert verbucht und wir bekommen keine Belohnung (außer die Schwerter die wir ja schon haben)


    Schatzsucher Questreihe
    Wichtig, vorab:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Questreihe kann nicht fortgeführt werden, wenn man den Hütern beigetreten ist. Es empfiehlt sich daher diese Questreihe in Kapitel 2+3 (Anfang) zu beenden!

    1. Ein merkwürdiger Schatzsucher I
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn man in die Feuerprüfungshöhle geht, trifft man auf einen neuen NPC „Fetsch“, welcher einen Überfallen will. Lasst euch ruhig von ihm niederschlagen, er wird euch nicht töten, jedoch euer Gold nehmen, von daher lasst das besser kurz vorher auf den Boden fallen und hebt es hinterher wieder auf. Enttäuscht von euch, zieht von dannen. Alternativ könnt ihr ihm auch die 500 Gold, die er will, zahlen.

    Ihr findet Fetsch dann an Grimbalds Platz. Sobald ihr Str, Dex oder Mana auf 80 habt, wird er euch anquatschen und euch den ersten Auftrag geben: Des Schatzsuchers Diener.


    1.1 Des Schatzsuchers Diener
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Er möchte nun, dass ihr seine Diener findet. Den ersten findet ihr bei der Sumpfkrautplantage der Bruderschaft, oberhalb des Steinkreises im nördlichen Wald. Dort werdet ihr auch von einem seltsamen Magier angequatscht. Den anderen Diener findet ihr bei den Wassermagiern, geht vorher aber zu Constantino, Ignanz und Salandril und sprecht sie auf einen unbekannten Alchemisten an, einer von ihnen wird sich an ihn erinnern und dich an die Wassermagier verweisen.

    Anton, der Diener bei den Wassermagiern, muss dann noch von euch zu Fetsch eskortiert werden. Dieser steht immer noch bei Grimbald, also ist der Weg nicht gerade weit. Es spawnen einige neue Monster, jedoch nicht besonders starke. Sollte es dennoch passieren, dass Anton stirbt ist die Quest jedoch nicht gescheitert. Wir können Fetsch anlügen und ihm sagen, dass wir Antons Leiche in einer Höhle gefunden hätten. Fetsch glaub uns zum Glück und so kann die Quest weitergehen.


    1.2 Besondere Lederrüstungen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    2 Tage später spricht einen Fetsch erneut an, er will vor seinem Angriff bessere Rüstungen für seine Männer haben. Deshalb gibt er dir den Auftrag Rüstungen aus Orkhundfellen zu besorgen.

    Auf der Suche nach einem Rüstungsbauer sollte man mal mit Alfred sprechen (optional), der verweist einen jedoch an einen erfahreneren Jäger also sprechen wir mit Wolf, der kann schließlich allerhand Rüstungen bauen. Dieser hat leider weder die Zeit noch das Geschick, um aus diesen Fellen eine Rüstung anzufertigen, er verweist uns an Gestath im Minental, welcher erst nach Ravens Tod erreichbar ist, wenn Lord Hagen einem den Schlüssel gegeben hat.

    Gestath will dir die Rüstungen nicht bauen, da Orkhunde fürchterlich stinken. Deshalb führt uns unser Weg wieder nach Khorinis. Bosper kann uns helfen und gibt einem eine Liste mit Materialien die er benötigt: Fell eines Orkhundes, Farbtopf, Sack Baumwolle, ein besonders scharfes Jagdmesser und etwas Stahl.
    Zusätzlich gibt er einem ein paar Tipps, wo man die Dinge bekommen kann.

    1. Behälter mit Farben → Matteo oder für 20 Dunkelpilze bei Viran
    2. Fell eines Orkhundes → zwischen Erols Hütte und dem Jägerlager (Orkhundmutter)
    3. Baumwolle → findet man hinter Martins Kisten oder bei Brahim zu kaufen.
    4. Stahl → von Carl (Aquamarinring anlegen oder Quest "Ein heikler Auftrag erledigen)
    5. Jagdmesser → Wolf hatte mal eins und verweist einen an Jergan (Minental bei Tengrons Schürfstelle, wenn man bereits einmal mit ihm gesprochen hat), man sollte die Suche hiernach erst beginnen, wenn man alles andere hat.

    Leider hat man nur ein stumpfes Messer bekommen. Nun sollte man zurück zu Wolf und ihm über den Verbleib des Messers und Jergan informieren. Als nächstes brauchen wir einen Schmied, der das Messer schärft, wie praktisch das Hodges gleich um die Ecke ist.

    Hodges fordert für seinen Dienst jedoch etwas: er will Söldner werden (Quest: Ein Bauer will hoch hinaus). Sollte diese Quest scheitern, z.B. Hodges stirbt, ist die Quest für unsere Lederrüstungen jedoch nicht verloren, wir müssen jemand anderen finden.

    In der Stadt können wir Carl darauf ansprechen, doch ist sein Schleifstein zu alt für dieses wertvolle Messer. Er verweist uns an Brahim, er könnte ein solches Messer zu verkaufen haben. Wir haben Glück, Brahim hat 2 Dolche die für den Zweck geeignet sind, da wir aber gerne Feilschen, schlägt er uns einen Deal vor: Je nach Tageszeit müssen wir einen anderen Preis zahlen:
    • 08:00 bis 12:00 – 3000 Gold
    • 12:00 bis 16:00 – 5000 Gold
    • 16:00 bis 17:00 – 500 Gold
    • 17:00 bis 19:00 – 2000 Gold
    • 19:00 bis 20:00 – 1500 Gold


    Nachdem man alles beisammen hat, geht man wieder zu Bosper, er wird die Rüstung anfertigen, benötigt jedoch ein paar ( 3 ) Tage. Haben wir die Rüstungen, geben wir Fetsch bescheid und müssen sie dann nur noch an Anton und Razhil verteilen. Danach ist die Quest abgeschlossen.


    1.2.1 Ein heikler Auftrag
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Carl möchte für sein Stahlpaket ein Waldbeerenkompott von Edda haben, besorgst du ihm ein solches, will er dir das Stahlpaket geben. Also gehen wir zu Edda.

    Edda könnte uns ein solches Kompott geben, jedoch schwärmt sie für Carl, weshalb sie dich bittet, ihm einen "Liebes-"Brief zu bringen. Du hast 2 Möglichkeiten auf Eddas bitte zu reagieren:
    • "Mal angenommen..." -> du willst eine Belohnung von Edda für deinen Botengang, diese Antwort sorgt dafür, dass Edda sauer wird und die Quest scheitert.
    • "Ich werde mal sehen..." -> Edda gibt dir den Brief für Carl.


    Wir wählen also "Ich werde mal sehen..." und gehen zurück zu Carl. Wenn wir Carl den Brief geben wollen, haben wir erneut 2 Möglichkeiten zu antworten.

    • "Direkte Variante erzählen" -> dies sorgt erneut dafür, dass die Quest scheitert, da Carl uns nicht glaubt und sauer wird, da er denkt wir wollen ihn in eine Falle locken und überfallen.
    • "Ich-bin-etwas-unsicher-Variante" -> sorgt dafür, dass Carl den Brief liest und dir erzählt, dass er auch etwas für Edda übrig hat und für sie schwärmt.


    Wir wählen also die zweite Option und gehen danach zurück zu Edda. Sie freut sich riesig, so sehr, dass die uns eine Pilzbrühe (+3 Mana) schenkt und verspricht uns, Carl ein ganz besonderes Kompott zu ihrem Treffen mitzubringen.
    Jetzt gehen wir also erneut zu Carl und berichten ihm, dass Edda ihm ein ganz besonderes Kompott zum Date mitbringen wird. Carl freut sich ebenso sehr wie Edda und belohnt uns mit dem Stahlpaket.

    Wichtig! Sollte die Quest scheitern, weil ihr eine falsche Dialogoption gewählt habt, ist die Quest rund um die Lederrüstungen nicht verloren. Das Stahlpaket spawnt in dem Falle bei Carls Schmiede zwischen den Holzstapeln beim Schleifstein.


    1.2.2 Ein Bauer will hoch hinaus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hodges wird nicht respektiert, deshalb will er Söldner werden. Wenn du das für ihn regelst, wird er dir das Messer schleifen.

    Dein erster Weg führt dich zu Cord, er hat dir schließlich auch bei der Aufnahme bei den Söldnern geholfen. Du solltest jetzt deinen Aquamarinring tragen, denn dann sagt Cord dir zu, bei Torlof vorzusprechen, andernfalls hast du Cord als Fürsprecher verloren. Eine Alternative zu Cord stellt Bennet dar. Dieser erklärt sich auch bereit als Fürsprecher für Hodges bei Torlof zu fungieren (funktioniert auch während er im Knast ist).

    Hast du einen Fürsprecher gefunden führt dich dein nächster Weg zu Torlof. Der ist ein Dickkopf und will einen Bauern nicht zu einem Söldner machen und verweigert ein Vorsprechen bei Lee. Nun sollte man Hodges davon berichten, er will sich etwas bis zum nächsten Tag überlegen.

    Am nächsten Tag berichtet er von einem seltsamen Erlebnis, Goblins haben in der Nacht Bennets Schmiede überfallen, vielleicht ist das Hodges Chance seinen Ruf bei Torlof zu verbessern?

    Um die Quest fortzuführen muss man nun mit der Quest „Goblins in Khorinis“ weitermachen und unbedingt Hodges mitnehmen wenn man die Gelegenheit dazu bekommt. Hat man Zyaltork im Verlauf der Quest „Goblins in Khorinis“ zusammen mit Hodges getötet und erneut mit Torlof gesprochen, soll man ihm mitteilen, dass er morgen Mittag zu Lee kommen soll um aufgenommen zu werden.

    Am nächsten Tag zur Mittagszeit sollte man dann zu Hodges gehen und ihn zu Lee bringen. Nachdem Hodges endlich ein Söldner ist, wird er dir das Messer schleifen. Gehe am späten Nachmittag zu ihm, um es abzuholen. Sollte Hodge während dieser Quest sterben, ist sie gescheitert, die Quest für die Lederrüstungen hat jedoch einen alternativen Weg.


    1.2.2.1 Goblins in Khorinis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Den ersten Hinweis auf diese Quest bekommt man im Wäldchen zwischen Khorinis und der Brücke mit Erols Banditen, unten im Talkessel. Eine Höhle wird von einem Goblin bewacht der in einer unverständlichen Sprache spricht. (Ab K1)

    Die Quest geht dann erst in Kapitel 2 weiter und zwar im Zuge der Quest „Ein Bauer will hoch hinaus“: Hodges berichtet im Verlauf dieser Quest von einem seltsamen Erlebnis: Er hat in der Nacht beobachtet wie Goblins sich auf den Hof schleichen und Dinge aus der Schmiede gestohlen haben.

    Man soll sich auf die Suche nach ihnen machen, dabei hilft einem die Spur, die die Goblins hinterlassen haben:
    1. Hinweis: Schinken (neben Onars Haus bei Cord)
    2. Hinweis: Eintopf (ein Stück weiter hinter Onars Haus)
    3. Hinweis glühender Stahl (Wald hinter Onars Hof)
    4. Hinweis: Käse (Wald hinter Onars Hof).

    Die Goblins sind dann in Höhle hinter Onars Hof in der nähe des verlassenen Jägerlagers. In der Höhle trifft man auf sprechende Goblins. Ihr Anführer ist Grimgash, jedoch kann man ihm nicht viele Informationen entlocken, danach wollen die Goblins einen töten. Besiegt man sie, findet man bei Grimgash ein Schreiben in einer unverständlichen Sprache.

    Zurück bei Hodges gibt er einem den Rat damit zu Lee zu gehen, das nächste Ziel ist also Lee. Dieser schickt einen nach Vatras. Vatras hat sich zwar in jungen Jahren mit der Kultur der Goblins beschäftigt, kann ihre Sprache aber leider auch nicht sprechen, deshalb schickt er einen zu Xardas. Bei Xardas angekommen ist der erstmal genervt, dass man ihn mit solch einer Banalität während seiner Studien aufsucht (sollte man ihn vor Mitternacht ansprechen). Er sagt einem, man soll später wiederkommen. Also legt man sich bis Mitternacht schlafen und Xardas spricht einen von selbst auf das Problem an. Zum Glück kennt er die Sprache und fertigt einem eine Übersetzung des Schreiben an.

    Lee ist entsetzt über die Pläne der Goblins und schlägt vor, der Schlange den Kopf abzuschlagen und erwähnt dabei noch, dass wir ihm ein schönes Andenken mitbringen sollen. Wir bekommen also den Auftrag das Goblinversteck zu stürmen und den Anführer zu erledigen. Dies können wir entweder alleine oder mit Hilfe von 3 Söldnern machen (die Entscheidung ist endgültig, wählt man alleine kann man hinterher keinen der Söldner mitnehmen). Hodges will dabei sein, es ist seine Chance in Torlofs Gunst zu steigen. Die Söldner die man mitnehmen kann sind: Ganthor, Balzur, Sammy der Eiserne und natürlich Hodges.

    Die Höhle der Goblinarmee ist die, bei der die Quest gestartet ist, also zwischen Khorinis und der Brücke mit Erols Banditen unten im Talkessel. Mit den Söldnern (oder alleine) stürmt man die Höhle und tötet alle Goblins und ihren Anführer Zyaltork, dieser hat auch das Andenken für Lee im Inventar. Danach geht es zurück zu Torlof und dann zu Lee, dem wir sein Andenken geben können.

    Am nächsten Tag muss man dann erneut, aber diesmal zusammen mit Hodges im Zuge der Quest „ein Bauer will hoch hinaus“ zu Lee, dort darf man dann zwischen verschiedenen Belohnungen wählen.
    • Gold: 2500 Gold
    • Waffe: 2Hand: Ithakische Axt (135 Schaden, 110 Str, 70 Radius) 1Hand: Drachenschwanz (127 Schaden, 90Str, 90 Radius)
    • Rüstung: Robuste Stahlrüstung (100/80/10/30) – 10 Str
    • Nichts: 3500 XP
    • Etwas das die Kräfte steigert: Xardas Stärkungstrank (+2 Str, +2 Dex, +15 Leben)
    • Rune: Spruchrollen: 1x Feuerregen, 2x Eiswelle, 1x Golem beschwören, 1x Windfaust

    Sollte Hodges während der Schlacht gestorben sein, bekommt man die Belohnung von Lee nicht!


    1.3. Eine spezielle Kampfausbildung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Fetschs Diener sind keine guten Kämpfer, du sollst sie ausbilden bzw. einen Ausbilder für sie finden.
    Wulfgar bietet sich da natürlich an, jedoch macht er es nicht umsonst. Er will sich mit Nadja vergnügen, OHNE dass es an die große Glocke gehangen wird, schließlich ist er Hauptmann der Miliz. Du sollst also was mit Bromor klar machen. Der hat aber Angst, dass Wulfgar ihm den Laden dicht macht und will dementsprechend viel Gold sehen (2000). Hat man die Summe beglichen, geht es nach Mitternacht (01:00) zu Wulfgar.

    Man muss ihn unbemerkt in die rote Laterne bringen, wird er entdeckt, scheitert die Quest und man muss ihm 2000 Gold zahlen, damit er Fetschs Leute ausbildet. Weg zur Laterne (Karte):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Danach begibt man sich erneut zu Fetsch, der die beiden in die Stadt schickt. Nach 4 Tagen sollte man Wulfgar einen Besuch abstatten. Er erklärt die Ausbildung für abgeschlossen und schickt die beiden zurück. Nun muss man erneut mit Fetsch sprechen.


    2. Ein merkwürdiger Schatzsucher II
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nachdem ihr einige Aufträge für Fetch erledigt habt (Des Schatzsuchers Diener, Besondere Lederrüstungen, Eine spezielle Kampfausbildung), hat er euch eine letzte Anweisung gegeben, bevor er das Lager verlassen hat: Spät Abends, in diesem Fall 01:30 Uhr, mit seinen Jungs (Razhil) zu sprechen. Macht man dies, äußern sie Sorge darüber, dass Fetsch nicht zurückkommt und machen sich mit einem auf die Suche nach ihm. Ihr Vorschlag ist es, in der Schwefelhöhle, also den oberen Teil der Feuerprüfungshöhle, zu suchen.

    Dort angekommen, trifft man in der ersten Kammer des linken Stollens erneut auf die seltsamen Magier. Anton verschwindet und Razhil verwandelt sich in einen Dunkelmagier, der die, wie wir nun wissen, abtrünnigen Hüter angreift. An dieser Stelle bleibt euch nichts anderes übrig, als Razhil zu töten. Helft ihr ihm wird er als nächstes euch attackieren.

    Zusammen mit Halphas lauft ihr danach in den hinteren Teil der Höhle, dort angekommen findet ihr Fetsch, der euch vor eine Wahl stellt: Helft ihm die abtrünnigen Hüter zu töten, oder tötet Fetsch um die abtrünnigen Hüter zu retten.

    Entscheidet ihr euch für Option A und tötet Halphas und Passus, erscheint kurz danach Dagot der euch „aufklärt“ und Fetsch für seinen Missbrauch unschuldiger Menschen bestraft (Anton und Razhil). Ihr bekommt 2500 XP und Dagots dank.

    Entscheidet ihr euch für Option B und tötet Fetsch, erscheint kurz danach Fetsh in seiner wahren Gestalt in Begleitung von einigen Zombies. Fetsh ist ein Dämon und Diener Dagots und greift dich und die beiden abtrünnigen Hüter an. Mit gemeinsamen Kräften ist es jedoch ein leichtes ihn zu besiegen. Aus Fetschs menschlichem Leichnam bekommt ihr eine interessante Waffe: Magisches Runenschwert Scharf, 1-Hand (140 Schaden, 50 Str, 90 Range).
    Nachdem Fetsh auch in seiner Dämonenform gestorben ist, erscheint erneut Dagot der sauer ist, dass ihr seinen Diener vernichtet habt. Er vernichtet die abtrünnigen Hüter, oder schickt sie in eine andere Dimension, und erklärt das Problem für erledigt und ermahnt dich, dass du auf Seiten der Hüter zu stehen hast.

    Anton findet man danach wieder beim Lager, in der Höhle sollte man auch ein Buch „Ist Wissen Macht? Band 1“ gefunden haben. Lest es und geht noch einmal zu Dagot, sollte er in der Höhle stehen. Danach sollte er verschwinden und dein nächster Weg führt dich zu Xardas. Dort findet die Quest endlich ihren Abschluss. Ist die Quest abgeschlossen, spawnt in der Höhle eine tolle Belohnung. Das Buch „Wissen ist Macht Band 2“, welches einem +10 LP und +3 Intelligenz gibt.
    Geändert von VaNaDiN (27.02.2016 um 16:07 Uhr)

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    Allgemeines
    Bevor ihr euren Charakter anfangt, solltet ihr euch schon, je nach Schwierigkeitsgrad (und XP Counter), genau mit eurem Build auseinandersetzen.
    Marcello und ich empfehlen, als XP Counter durchgehend "wenig". Wer einen etwas leichteren Anfang möchte, kann Khorinis in Kapitel 1 noch auf viel XP spielen, sollte aber, um den Spielspaß aufrecht zu erhalten, spätestens in Jharkendar auf "wenig" wechseln. Nur wirklich ungeübte Spieler sollten längere Zeit auf einen höherem XP Counter bleiben.
    Welche Gedanken sollte ich mir zu meinem Build machen?
    • Kämpfer oder Magier?
    • Nah oder Fernkampf oder eine Mischung aus beidem?
    • 1-Hand oder 2-Hand? Bogen oder Armbrust, oder doch ein wenig Magie?
    • Bei welchem Meister in die Lehre?
    • Welcher Gilde will ich mich anschließen?


    Habt ihr all diese Fragen für euch beantwortet solltet ihr mit der LP-Kosten Kalkulation beginnen, es muss nicht genau sein, hier ein paar hilfreiche Tipps:
    • Es gibt über 50 Bossmonster, bei jedem kann man 1% auf ein Waffentalent (als Kriegerklasse) bekommen, man sollte sie also clever nutzen. So ist es entweder möglich ein Talent mit sehr wenig LP-Kosten auf 100% zu bringen (theoretisch reicht es bis ~30% zu lernen. Steintafeln + Bücher + Bossmonster reichen dann um ein Talent auf 100% zu bringen). Alternativ 2 Talente auf 100% bringen indem man beide bis ~50% lernt.
    • Der LP-Kosten Trick funktioniert wieder, sprich wenn ihr bis einen Punkt vor einer LP-Kosten-Grenze lernt und dann einen 5-er Schritt macht, bekommt ihr die 4 Punkt über der Grenze noch für die alten LP-Kosten.
    • Überlegt euch unbedingt vorher, welche Jagd-, Diebes- und Schmiedetalente ihr lernen wollt und kalkuliert diese mit ein.
    • Runen sind extrem LP intensiv. Lernt nur die wirklich wichtigen, niemand braucht alle Runen. (Mana/Schaden Kalkulation hilft bei der Entscheidung sehr)
    • Nehmt permanente Boni erst, wenn die LP-Kosten für eine Talent-, oder Attributsteigerung zu teuer werden (4-er, oder 5-er Grenze)
    • Es gibt so viele Dex Boni, dass ihr theoretisch keinen einzigen LP in dieses Attribut investieren müsstet, es sei denn ihr wollt einen reinen DEX-Char spielen. Gefundene Boni reichen für das Anlegen des besten Bogens/Armbrust (inklusive Fellangors Ring) ohne LP zu investieren.


    Hier noch eine kleine Übersicht der Gilden und wozu sie sich eignen:
    • Paladine: reine Nahkämpfer, Hybrid Nah-/Fernkampf, Hybrid Nahkampf und Magie
    • Drachenjäger: reine Nahkämpfer, Hybrid Nah-/Fernkampf
    • Templer: reine Nahkämpfer, Hybrid Nah-/Fernkampf, Hybrid Nahkampf und Magie
    • Feuermagier: reine Magier, Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie
    • Nekromanten: reine Magier, Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie: Fokus auf Kampf kontraproduktiv, da Sancta Nomen HP statt Mana verbraucht und man deshalb nicht gerne im Nahkampf ist.
    • Wassermagier: Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie: Sowohl als "Magier" mit ein wenig Nahkampf als auch als Kämpfer mit ein wenig Magie spielbar (schwere Rüstungen von Händlern)
    • Gurus: Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie: Sowohl als "Magier" mit ein wenig Nahkampf als auch als Kämpfer mit ein wenig Magie spielbar (schwere Rüstungen von Händlern)


    Abschließend noch eine kurze Einschätzung mit welchem XP-Counter ihr welche Level erreichen könnt:
    • sehr viel: Level 110-130
    • viel: Level 90-110
    • wenig: ~Level 70-90
    • sehr wenig: ~Level 50-70

    Hinzu kommen immer noch: +1 LP / Bossmonster (also über 50), mind. + 20 LP durch Bücher und einige weitere als Belohnung.

    Ich hoffe alle diese Informationen genügen euch, um erfolgreich ein Build zu planen.



    Beispielbuilds

    Der Templer
    Dieses Templerbuild ist für einen XP-Counter von "wenig" konzipiert. Am Ende sollte man noch einige LP (~100) übrig haben, um persönliche Präferenzen oder Templerrunen zu lernen. In diesem Build wird auf die Templerrunen, aufgrund der schlechten Mana/Schaden bzw. Mana/Heilungs Rate verzichtet. Stattdessen lernen wir bei Gallahad die Kreise 1-3 und nutzen die Runen Feuerpfeil und Eispfeil, sowie Untote vernichten für die magische Offensive und leichte/mittlere/schwere Wunden heilen für die magische Defensive. Zudem nutzen wir, wie für Templer üblich, eine 2-Hand Waffe, bringen diese im Verlauf des Spiels (~bis Ende Kapitel 3) auf 100% und lernen unsere Templerrüstungen zu verbessern. In die Lehre gehen wir bei Harad, lernen dort jedoch nur die ersten beiden Schwerter. Das Build ist praktisch 1 zu 1 auf einen Paladin zu übertragen, dieser benötigt jedoch ein wenig mehr LP im Aufbau. Für die genaue Kalkulation, schaut einmal in den Spoiler. Wichtig bei den Perm Bonis ist: Steintafeln für 2-Hand ab 35% nutzen, für STR ab 124. Alle anderen STR Boni auch erst ab 124 STR nutzen. Bossmonster sollten erst ab einem 2-Hand Wert von 35% und einem STR Wert von 124 getötet werden, da Bonis random vergeben werden, kann neuladen erforderlich sein um den gewünschten Bonus zu bekommen. Da das Spiel einige random Boni vergibt, wird man immer mehr LP übrig haben, als hier kalkuliert wurde.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ziele
    • 2-Hand: 100%
    • Str: 300+
    • Mana: 250+


    Verfügbare LP's: ~700 (bei "wenig" XP und halbwegs gründlicher Spielweise)

    2-Hand: 100% - 40% (Bossmobs) - 18% Steintafeln - 2% Khaled - 5% Buch = bis 35% lernen = 42LP
    Stärke: Bis 124 trainieren: 24 (bis 34) +60 (bis 64) +180LP (bis 124) = 264 LP
    + Fellangors Ring (35)
    + Tränke: 70
    + 15 Nahrung
    + 25 Steintafeln
    + 2 NPC's
    + 50 Bossmobs

    Mana: bis 104 trainieren: 39 (bis 54) +100 (bis 104) = 139 LP
    + ~35 durch Nahrung
    + 27 durch Steintafeln
    + 25 durch alte Steintafeln
    + 15 durch Baal Trank
    + 20 durch gefundene Tränke
    + 40 durch selbstgebraute Tränke

    Kreise: 1-3 = 30 LP
    Sprachen: 22 LP
    Runen: Licht: 1 Untote: 10 Schwere Wunden 15: = 26 LP
    Schmieden: Templerrüstungen: 24, Schwerter: 7 = 31 LP
    Trophäen: Felle, Zähne, Klauen,Zangen, Platten, Herzen = 20 LP
    Alchemie: Manatränke: 8 + 20 Elixier der Stärke + 10 Elixier des Geistes = 38 LP
    Diebestalente: Schleichen + Schlösser = 15 LP

    ____________
    630 LP, davon mind. 50 LP durch Bossmobs, 20 LP durch Bücher, 5 LP Daron = 555 LP = Stufe 56!


    Kapitel 1:
    2-Hand 25% = 22 LP
    Str bis 64 = 84 LP (Gürtel +4; Amulett +9, Ring +3 = 80 STR)
    Diebestalente = 15 LP
    Manatrank I = 1 LP
    Kreis 1 = 5 LP
    Mana bis 54 = 39 LP
    Felle, Zähne, Klauen, Platten, Zangen, Herzen = 20 LP
    Schmieden: 7 LP
    ________
    193 LP
    mögliche LP bei "wenig" XP in K1 ohne Bossmonster zu töten: ~199 LP

    mögliche Waffen in K1:
    Stabkeule (Höhle im Wald hinter Onars Hof): 78 Schaden, 65 Str, 120 Radius
    Paladin Zweihänder (Untotenhöhle bei Orlans Taverne): 82 Schaden, 74 Str, 110 Radius
    Todestanz (im linken Stollen der Feuerprüfungshöhle): 95 Schaden, 70 Str, 125 Radius
    Schwarzer Abgrund (Reinar für 2000 Gold): 100 Schaden, 80 Str, 120 Radius
    Geändert von VaNaDiN (23.12.2014 um 21:04 Uhr)

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    Geändert von VaNaDiN (01.11.2016 um 21:13 Uhr)

  9. #69 Zitieren
    Marcello
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    Die Klaue Beliars


    Vorweg:
    In v1.0/1.0.1 hat das Upgraden der Waffe einen anderen Verlauf. In diesen Versionen hat jedwede Gilde die Möglichkeit, die Klaue zu verbessern. Selbst das Seelenfüttern in die Klaue war recht einfach, was aber nicht mehr in v1.1/v1.12.9 für Nicht-Nekromanten geht.
    Doch das alles hat sich in v1.1 massiv geändert, in v1.12.9 ist es für Magier, die keine Nekromanten sind, fast unmöglich, an die Klaue ranzukommen.


    Ist es überhaupt möglich, in v1.1/v1.12.9 die Klaue zu bekommen?

    Ja.
    Da ein Spieler natürlich nicht weiß, welche Voraussetzungen notwendig sind, um die Klaue zu bekommen, soll diese Erläuterung etwas Abhilfe schaffen.

    Die Klaue Beliars ist in Level-Abschnitte unterteilt, das heißt, bei jedem Upgrade erhöht sich deren Level, was sich auf Schaden + Extraschaden der Waffe auswirkt. Insgesamt sind es 20. Für den Magier hat die Beliarrune ihren max. Status bei Level 6 erreicht.
    Damit man das Level der Klaue erhöhen kann, ist bei der Klaue als Waffe immer ein bestimmter Hero-Level notwendig, beim Magier ist das Upgraden der Rune an die Kreise/Kapitel angepasst.

    Wann kann man also die Klaue Beliars bekommen?

    Als Nicht-Magier braucht man dazu den Wert

    BELIARPRAYCOUNT muss gleich/höher sein als BeliarsKlaueNextLevel mal den Wert 5

    für den Magier gilt in v1.1

    BELIARPRAYCOUNT muss gleich/höher sein als BeliarsKlaueNextLevel mal den Wert 15

    und für den Magier gilt in v1.12.9

    BELIARPRAYCOUNT muss gleich/höher sein als BeliarsKlaueNextLevel mal den Wert 25


    Woher weiß man, welches Level die Klaue aktuell hat?

    Nun, wie schon oben erwähnt, bei der Klaue als Rune ist das Level an die Magiekreise angepasst. Für den Nicht-Magier gelten andere Werte, nämlich

    herolvl = Level des Hero
    BeliarWeapNextLvL = Level der Klaue

    Code:
    wenn  (herolvl  > 46)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 20;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 44)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 19;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 42)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 18;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 40)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 17;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 38)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 16;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 36)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 15;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 34)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 14;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 32)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 13;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 30)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 12;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 28)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 11;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 26)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 10;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 24)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 9;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 22)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 8;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 20)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 7;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 18)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 6;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 16)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 5;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 14)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 4;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 12)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 3;
    	}
    	wenn  (herolvl  > 10)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 2;
    	}
    	wenn  (herolvl  <= 10)
    	{
    		BeliarWeapNextLvL = 1;
    	};


    Hier mal eine simple Beispielrechnung, um das Prozedere zu verdeutlichen:

    Hero, Level 23, Templer. Damit der Hero die Klaue verbessern/benutzbar machen kann, braucht er mindestens

    sein Level = 23 => Level der Klaue 8 (siehe oben Tabelle)

    BELIARPRAYCOUNT >= BeliarWeapNextLvL * 5

    BELIARPRAYCOUNT >= Level der Klaue 8 x den Wert 5

    folglich braucht man hier mindestens einen BELIARPRAYCOUNT von 40, sonst funktioniert das Upgraden der Klaue nicht.
    Um den genauen Wert des Beliarpraycount einsehen zu können, braucht man dazu den Gothic Variablen Editor und sucht im aktuellen Spielstand nach der Variable 'Beliarpraycount'.
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:29 Uhr)

  10. #70 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Änderungen in Patch 1.12.9 DE


    Gibt es einen Schwierigkeitsgrad?
    => Ja. In den vorherigen Version war es eher so, dass v1.0/1.0.1 eher zu leicht und v1.1 in vielerlei Bereichen zu schwer war, insbesondere am Anfang. Dem wurde nun abgeholfen. Es gibt zu Spielstart einen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Weiterhin gibt es im Spiel einen Schwierigkeitsgrad, der für die Verteilung der Erfahrungspunkte wichtig ist. Bei Xardas oder an einem Innosschrein hat man die Möglichkeit, sich für eins der 4 Schwierigkeitgrade zu entscheiden. Allerdings kann man es JEDERZEIT bis zum 5.Kapitel wieder ändern. Je nach Auswahl bekommt man wenig oder viele Erfahrungspunkte für das Erledigen von Monstern/Npcs. Dies wirkt sich maßgeblich auf die Lernpunkte und dementsprechend auch auf die Skillung aus. Somit hat der Spieler nun die Chance, den Schwierigkeitsgrad selbst zu gestalten.

    Wurden Waffen verändert/eingefügt?
    => Neue Waffen wurden nicht eingefügt. Es wurden lediglich die Werte von Armbrüsten etwas verändert. Ausserdem wurde die Anordnung der WaffenStats ingame chronologisch geändert, dh. nun sind auch die Werte besonderer Waffen einzusehen.

    Wurde das Bonisystem geändert?
    => Nein. Steintafeln und permanente Boni haben noch die gleiche Funktion wie in v1.1. Also haushalten. Jedoch gibt es nun 2 Items, bei deren Verzehr Attribute gesteigert werden. Einen weiteren Bonus gibt es bei der lieben Edda. Die Gute kocht für den Helden permanente Suppen.
    Um den vielen, gesammelten Heilpflanzen einen Sinn zu geben (insbesondere in späteren Kapiteln, wenn Tränke mächtiger sind- es gilt nur für die Heilpfalnzen!), geben sie beim Verzehr einen positiven Nebeneffekt.

    Gibt es Veränderungen beim Schmieden von Waffen?

    => Ja. Waffen schärfen funktioniert nach wie vor wie in v1.1. In v1.12.9 braucht man aber bestimmte Waffen-schärfen-Skill, um 'bessere' Waffen schmieden zu können. Und das wird auch noch über einen Random-Counter geregelt, damit man nicht zu reich wird. Um das viele Schärfen möglich zu machen, wurde ein neues Item 'Klingenpaket' eingefügt. Zudem wurde der Vorrat an Klingen bei Händlern etwas aufgestockt.

    Gibt es ein neues Schlafsystem?
    => Ja. Nach alter Gothic-Manier. Frühmorgens, Morgen, Mittag, Nachmittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht. Und zusätzlichem, willkürlichem Schlaf.

    Wurde das Balancing verändert?
    => Ja, etwas.
    + Über den Schwierigkeitsgrad, der über die Erfahrungspunkte läuft, erhält man nun randomweise Attribute oder Talentskills. Je nach Art der Skillung 'lernt' Gothic/die Spielmechanik das Skillsystem des Spielers und verteilt daraufhin die Bonis. Daraus resultierend musste die Boniverteilung der Bossgegner etwas weniger werden, da es sonst zu imbalanced wäre. Das heißt zB., als reiner 1H-Kämpfer wird man später vermehrt den Stärke- und den 1h-Kampfskill-Talent-Bonus erhalten. Bei einem Magier zB. wird man eher Mana- und Lebensbonus bekommen.
    + Intelligenzcounter ist bei 299 Schluss.
    + Da Skelette nun immer den vollen Schaden machen (aus v1.1), wurden sie etwas geschwächt (über den stumpfen Schaden), da sie sonst in größerer Anzahl unbesiegbar bleiben würden
    + Es ist nun auch möglich, Feuerpfeile sowie mag. Pfeile und Bolzen herzustellen. Die Grundlagen der Pfeilherstellung werden vorausgesetzt.
    + Wegen dem neuen Schwierigkeistgrad, der eine Boniverteilung inne hat, musste das Beten bei Innos überarbeitet werden. Ist jetzt SEHR teuer, da sonst zu imbalanced.

    Wurden Quests verändert/hinzugefügt?
    => Ja.
    + Es besteht die Möglichkeit, vor Ravens Tod Wassermagier/Templer/Guru zu werden
    + Es ist nun möglich, "legal" ins Kloster zu kommen. Sagitta sollte man hierfür aufsuchen.

    Sonst noch irgendwelche Änderungen?
    => Ja, darunter auch eine spiel-entscheidende.
    + "legaler" Beitritt zur Bruderschaft => Gorax muss nicht mehr beklaut werden. Diebestalente sind nicht mehr wichtig für den Betritt zur Bruderschaft.
    + Heilige Pfeile: jetzt immer 3 herstellen (erfordert 3 Rohstahl)
    + Stats von einigen Npc's angepasst/verändert
    + Lares ist ein weing stärker geworden
    + Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 gesenkt, um nicht unbedingt direkt Diebestalente lernen zu müssen.
    + Hotfix für 1.1, wie oben schon erwähnt, integriert. Dieser behebt den Absturz-Bug beim Lesen eines magischen Buchs und verändert die Bezeichnung, aus "Wiederherstellung" wird jetzt bei entsprechenden Objekten "Bonus" angezeigt (gilt für Leben und Mana). Zudem wurden noch einige andere Rechtschreibkorrekturen getätigt.
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:37 Uhr)

  11. #71 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Returning v2.0 - Systemvoraussetzungen


    Minimale, spielbare Mindestanforderungen (~30 fps):
    Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
    Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
    Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
    Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
    Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates

    -> Sichtweite ingame max. 100%, Modelsichtweite ingame max. 60%
    -> Texturqualität ingame 80%, da bei 100% 2k-gerendert wird, folglich starker Framedrop!


    Empfohlene Anforderungen (über 30-60 fps im Durchschnitt):
    Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
    Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
    Grafikkarte: Nvidia GTX 650 TI 4 GB VRAM oder höher
    Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
    Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates

    -> Sichtweite ingame max. 240%, Modelsichtweite ingame max. 80%
    -> Texturqualität ingame 90%, da bei 100% 2k-gerendert wird, folglich starker Framedrop!


    Wichtig!
    Wird der D3D11 Renderer für Gothic 2 installiert, ändern sich natürlich die Systemanforderungen. dx11-fähige Grafikkarte und ein guter, ab 3 GHz Prozessor sollte vorhanden sein.
    Geändert von Marcello (31.03.2016 um 14:43 Uhr)

  12. #72 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Returning v2.0 - Verfügbare Downloads


    Returning v2.0 wurde nach Weihnachten 2015 veröffentlicht. Obwohl der Releasetermin 3mal verschoben wurde, war es dennoch zu früh. Die Modifikation ist zur Zeit noch sehr instabil, selbst auf High-End-Pc's funktioniert es manchmal nicht flüssig so wie die Vorgänger. Sicherlich, wenn man die Modifikation mit den jetzt schon vorhandenen Patches optimiert, läuft es insgesamt viel besser; eine wirklich gelungene Lösung ist das aber nicht.
    Das russ. Team um Entwickler Trazege arbeitet eifrig daran, vorhandene Script - und technische Fehler auszuwerten und diese in einem kommenden, größeren Patch zu verbessern. Wann etwas kommt, ist noch unklar.

    Returning v2.0 (Google Drive) https://drive.google.com/file/d/0BwW...ew?usp=sharing
    Returning v2.0 (MegaConz) http://worldofplayers.ru/resources/4...ad?version=164
    Returning v2.0 PseudoDeutschPatch http://upload.worldofplayers.de/file...051.Hotfix4.7z
    Returning v2.0 PseudoEnglischPatch http://upload.worldofplayers.de/file...051.Hotfix4.7z
    Returning v2.0 Sounds ohne russ. Sprachausgabe https://yadi.sk/d/_8T_c9FCmfc3K
    Returning v2.0 Re-Texture (Vanilla-Grafik) https://yadi.sk/d/ECVRWrIbmeaUW

    Folgend werden einige Patches und Fixes aufgelistet, die dafür sorgen sollen, dass Returning v2.0 etwas besser funktioniert. Denkt aber bitte daran, dass es keine Allheilmittel sind, da jeder von euch ein anderes Betriebssystem besitzt und/oder verschiedene Anwendersoftware installiert hat.

    Folgende Patches können euer System beeinträchtigen! Installiert diese mit Vorsicht, wenn euer System wirklich stabil ist. Es ist sogar möglich, dass euer Pc nicht mehr richtig funktioniert. Wenn, dann sofort deinstallieren oder bestenfalls Systemwiederherstellungspunkt aktivieren. Diese Patches entstammen aus der russ. Comminity und dafür kann ich keine Haftung übernehmen. Persönlich benutze ich diese nicht.
    • Möglichkeit, Gothic 2 mehr als 2GB RAM zuweisen zu können, so dass bis zu 4GB möglich sind -> nur für 64bit-Systeme! 4 GB Patch
    • SmartHeap (shw32.dll) wird ersetzt. Ermöglicht weniger Freezes und keine 'Out of Memory' - Fehler mehr -> macht nur bei 64bit-System wirklich Sinn! MemFix v05
    • Es gibt mittlerweile auch eine neue Version des MemFix, MemFix06, siehe hier http://worldofplayers.ru/attachments/42020/


    Bitte hier im Anschluss nichts posten!
    Geändert von Marcello (31.03.2016 um 14:47 Uhr)

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    Ritter Avatar von TrudleR
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    Diese Links sind leider tot mittlerweile, darum lade ich die Files auf WOG hoch.


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