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  1. #21 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Lehrer & Ausbilder


    Vorweg:
    Einige, magische Runen sind in der Welt von Returning zu finden, siehe Fundorte von Teleport- und magischen Runen
    Hier sind die Erfolgschancen für Beschwörungen Beschwörungszauber Kreis 1-3 und Beschwörungszauber Kreis 4-5
    Ausnahme seit Version 1.0.1: Nur Dämonenbeschwörer können Dämonen beschwören.

    Wichtig:
    Das Lernen kostet sehr viel Gold. Die Lernpunktekosten variieren in der 1.0/1.0.1 Version von 1 - 30 Lp.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.

    Wichtig:
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel. Die Lernpunktekosten variieren in der 1.1 Version von 1 - 30 Lp.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.


    "Runenherstellung"


    Khorinis

    Gallahad
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    + unterrichtet Licht, Leichte Wundheilung, Wolf beschwören, Mittlere Wundheilung, Untote vernichten, Große Wundheilung, Monster schrumpfen, Golem erschaffen

    Baal Namib
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + unterrichtet Lanze des Schläfer, Schlaf, Windfaust, Telekinese, Angst, Charm, Wurzelschlingen, Sumpfgolem beschwören, Kontrolle, Sturmfaust

    Xardas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + unterrichtet Pfeil der Finsternis, Gobblinskelett beschwören, Energie stehlen, Zombie beschwören, Insektenschwarm, Skelett beschwören, Energiebündel, Dämon beschwören, Todeskugel, Arme der Finsternis,Todeswelle, Todeshauch

    Kreol
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    + wie Xardas

    Hyglas
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    + unterrichtet die Feuerpfeil-Rune

    Parlan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + unterrichtet Feuerball, Feuersturm, Feuergolem beschwören, Pyrokinese, Großer Feuerball, Großer Feuersturm

    Pyrokar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + unterrichtet Feuerregen

    Jharkendar

    Nefarius
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + unterrichtet Blitz, Eispfeil, Eislanze, Eisblock, Eisgolem bschwören, Geysir, Wasserfaust, Eiswolsrudel beschwören, Blitzschlag, Kugelblitz, Eiswelle, Unwetter
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:06 Uhr)

  2. #22 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    Stärke
    (STRG)
    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0 Version 25/55/85/115/aufwärts >> 1/2/3/4/5
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/125/150/200/300/400 >> 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Khorinis

    Carl
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    + Mitglied des Ring des Wassers
    + lehrt Stärke bis 200

    Terinaks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter
    + lehrt Stärke bis 500

    Lares
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + ist Mitglied der Söldner und des Ring des Wassers
    + lehrt Stärke bis 50

    Ingmar
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    + Paladin
    + lehrt Stärke bis 500

    Harad
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt nur seine Lehrlinge
    + lehrt Stärke bis 120

    Mortis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + lehrt Stärke bis 50

    Erol
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Händler
    + lehrt Stärke bis 300

    Torlof
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner
    + lehrt Stärke bis 200

    Gor Na Kosh
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Templer
    + lehrt Stärke bis 500

    Jharkendar

    Brandon
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    + Pirat
    + lehrt Stärke bis 120

    Minental

    Ferros
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Drachenjäger
    + lehrt Stärke bis 120

    Brutus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + lehrt Stärke bis 120

    Diego
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Stärke bis 120

    Tal der Schatten

    Emnol
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    + Jäger
    + lehrt Stärke bis 150
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:06 Uhr)

  3. #23 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    Geschicklichkeit
    (DEX)
    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0 Version 25/55/85/115/aufwärts >> 1/2/3/4/5
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/125/150/200/300/400 >> 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Khorinis

    Nik
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt Geschicklichkeit bis 300

    Terinaks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter
    + lehrt Geschicklichkeit bis 500

    Lares
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Geschicklichkeit bis 120

    Torlof
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner
    + lehrt Geschicklichkeit bis 500

    Gor Na Kosh
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Templer
    + lehrt Geschicklichkeit bis 300

    Jharkendar

    Lucia
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bandit
    + lehrt Geschicklichkeit bis 120

    Brandon
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + lehrt Gecschicklichkeit bis 120

    Minental

    Ferros
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Drachenjäger
    + lehrt Geschicklichkeit bis 120

    Diego
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Geschicklichkeit bis 300/500

    Tal der Schatten

    Nofeld
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    + Jäger
    + lehrt Geschicklichkeit bis 100
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:06 Uhr)

  4. #24 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    "Mana/Magiekreise"
    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
    (bezieht sich nur auf "Mana")
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Magier: Achtet darauf, dass der Magier Lernpunkte für die Magiekreise (generell 5 Lp) und Runen ausgeben muss!

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/125/150/200/300/400 >>1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
    Die Lernpunktekosten für die magischen Kreise steigen nun an ==> KreisI 5 / KreisII 10 / KreisIII 20 / KreisIV 30 / KreisV 40 / KreisVI 50
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Khorinis

    Gallahad
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + kann die magische Kraft steigern bis 120
    + lehrt bis einschließlich den 3. Magiekreis

    Xardas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + kann die magische Kraft steigern bis 500
    + lehrt bis einschließlich den 6. Magiekreis

    Vatras
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + kann die magische Kraft steigern bis 200

    Parlan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + kann die magische Kraft steigern bis 120
    + lehrt bis einschließlich den 3. Magiekreis

    Karras
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt den 4. und 5. Magiekreis

    Pyrokar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt den 6. Magiekreis
    + kann die magische Kraft steigern bis 500

    Baal Orun
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt bis einschließlich den 6. Magiekreis
    + kann die magische Kraft steigern bis 500

    Baal Cadar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + kann die magische Kraft steigern bis 200

    Gor Na Tot
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + kann die magische Kraft steigern bis 200

    Jharkendar

    Merdarion
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + kann die magische Kraft steigern bis 500

    Saturas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt bis einschließlich den 6. Magiekreis

    Minental

    Milton
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    + kann die magische Kraft bei Feuermagiern steigern bis 200
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:06 Uhr)

  5. #25 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    Lebensenergie
    (HP)
    Wichtig:
    Das Lernen von Lebensenergie kostet konstant max. 5 Lernpunkte und max. 1250 Gold.
    Das Trainieren von Lebensenergie kann am Anfang von Vorteil sein, ist aber nicht zwingend notwendig, da erreichbares Level bei gründlicher Spielweise bei ca. 160 = 2400 Lebenspunkte = 1600 Lernpunkte liegt.

    Wichtig:
    Das Lernen von Lebensenergie kostet in der 1.1 Version 0/250/500/1000 >> 1/2/3/4 LP
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Khorinis

    Wulfgar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + lehrt Lebensenergie bis 1250

    Gor Na Kosh
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Templer
    + lehrt Lebensenergie bis 1250

    Ingmar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Paladin
    + lehr Lebensenergie bis 1250

    Jharkendar

    Alligator Jack
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + lehrt Lebensenergie bis 1250
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:07 Uhr)

  6. #26 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    Ausdauer
    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Inwieweit das Trainieren von Ausdauer wichtig ist, kann hier nachgelesen werden Attribut- & Talentsteigerungen

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/ >> 1/2/3/4/5
    Da man aber bei jedem Levelaufstieg +1 Ausdauer bekommt, ist das Lernen nicht zwingend notwendig.

    Khorinis

    Cavalorn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + trainiert ausnahmslos alle

    Cord
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner

    Alrik
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + trainiert ausnahmslos alle, nachdem man ihn besiegt hat

    Wulfgar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + trainiert nur Gildenlose und Miliz/Paladine

    Gor Na Kosh
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Templer
    + trainiert nur Templer

    Ingmar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Paladin
    + trainiert nur Paladine
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:07 Uhr)

  7. #27 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    "Alchemie"

    Wichtig:
    Die Lernpunktekosten variieren von 1 bis 10, max. jedoch 25 Lp. Der "spezielle Trank" für Feuermagier kostet 25 Lp.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Tipp:
    Der magische Trank "Amun-Su" sollte nur 2x hergestellt werden. Ab dem 3. Mal ist die Wirkung nicht besser als ein Elixier des Geistes. Danach das Rezept im Sektenlager abgeben ( die Biester werden questbedingt dennoch gespawnt).

    Khorinis

    Constantino
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes, Elixier der Stärke, Ausdauertrank, Elixier der Ausdauer

    Ignatz
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt alle Heil- & Manatränke, Geschwindigkeitstrank, Ausdauertrank, Elixier der Ausdauer

    Sagitta
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Essenz der Heilung, Extrakt der Heilung, alle Mana-Tränke, Elixier des Geistes, Elixier der Geschicklichkeit, Trank der Ausdauer, Elixier der Ausdauer

    Baal Tyon
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Geistes

    Neoras
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + braut Heil-, Mana-, Ork- & Geschwindigkeitstrank gegen Entgelt
    + lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes

    Jharkendar

    Riordian
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes, Elixier der Geschicklichkeit

    Tal der Schatten

    Gillimor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + braut einen Lenbensextrakt gegen Zutaten
    + lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:07 Uhr)

  8. #28 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    "Tiere ausweiden"

    Wichtig:
    Die Lernpunktekosten für das Ausweiden der Tiere sind sehr unterschiedlich, max. jedoch 10 Lp für ein Talent.
    Es sollte nach Möglichkeit alles erlernt werden, da in manchen Quests bestimmte Trophäen gebraucht werden. Zudem kann im Jägerlager, sollte man nicht bei Bosper in die Lehre gegangen sein, bei Alfred die Trophäen für gutes Gold verkauft werden.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
    Achtung: Ulu-Mulu erfordert einige wichtige Trophäen! Diese besser vor dem Verkauf in eine Truhe packen!

    Khorinis

    Bosper
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Handwerksmeister
    + lehrt Felle abziehen

    Gaan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt Drachensnapperhorn nehmen, Klauen hacken, Blutfliegenflügel reißen, Blutfliegenstachel ziehen

    Grom
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt Fell abziehen, Zähne reißen, Herzen nehmen, Zangen raus schneiden, Horn des Schattenläufers nehmen, Flammenzunge raus schneiden

    Grimbald
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt Blutfliegenstachel abziehen, Blutfliegenflügel reißen, Klauen hacken, Zangen raus schneiden, Crawlerplatten nehmen

    Alfred
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt Klauen hacken, Fell abziehen, Reißzähne entfernen, Häuten von Reptilien
    + kauft Trophäen ab

    Raoul
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner
    + lehrt Fell abziehen

    Jharkendar

    Logan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bandit
    + lehrt Felle abziehen (Reptilien), Klauen hacken, Zähne reißen

    Edgor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bandit
    + lehrt Blutfliegenstachel abziehen, Blutfliegenflügel reißen, Sekret aus dem Stachel der Blutfliegen entnehmen

    Alligator Jack
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + lehrt Tiere häuten (Reptilien), Zähne ziehen

    Minental

    Gestath
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jäger
    + lehrt Flammenzunge raus schneiden, Crawlerplatten nehmen, Zangen raus schneiden, Drachensnapperhorn nehmen, Drachenschuppen ziehen, Drachenblut zapfen

    Talbin
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jäger
    + lehrt Klauen hacken, Fell abziehen, Horn des Schattenläufers nehmen, Herz nehmen

    Godar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Drachenjäger
    + lehrt Zähne reißen, Blutfliegenstachel abziehen, Blutfliegenflügel reißen, Drachenschuppen ziehen, Drachenblut zapfen

    Jergan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jäger
    + lehrt Krallen abziehen

    Tal der Schatten

    Bagrus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jäger
    + lehrt Fell abziehen, Zähne reißen, Klauen hacken, Herzen nehmen, Flammenzunge raus schneiden, Drachensnapperhorn nehmen, Horn des Schattenläufers nehmen, Drachenschuppen ziehen, Drachenblut zapfen
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:08 Uhr)

  9. #29 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    "Schmieden"

    Wichtig:
    "Grund-Schmieden" kostet immer 2 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
    Das Herstellen von Waffen und das Verbessern von Rüstungen ist sehr unterschiedlich in den Lp-Kostenanforderungen.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
    Achtung: In 1.1 ist der Brian-Rohstahl-Exploit gefixt!

    Khorinis

    Bennet
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner
    + lehrt Schmieden
    + lehrt Erzwaffen herstellen
    + stellt Drachenjägerrüstungen her

    Carl
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Schmieden
    + kann Rüstung verbessern

    Harad
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Schmieden (nur seine Lehrlinge)
    + lehrt verschiedene Waffen herstellen

    Mortis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + kann Rüstungen verbessern

    Jharkendar

    Crimson
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bandit
    + kann Rüstungen verbessern

    Minental

    Jan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Drachenjäger
    + lehrt Schmieden
    + lehrt Erzwaffen herstellen
    + stellt Drachenjägerrüstungen her

    Dobar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + lehrt Schmieden

    Darrion
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Sektler
    + lehrt Schmieden
    + kann Rüstungen verbessern
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:08 Uhr)

  10. #30 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    "Schlösser knacken"

    Wichtig:
    Schlösser knacken kostet immer 10 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
    Die Truhe von Constantino ist nicht verschlossen.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Khorinis

    Thorben
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Schlösser knacken erst, wenn man ihm das Schuldenbuch von Lehmar bringt und er einem vertraut
    + das Schuldenbuch MUSS sich in seinem Inventar befinden, sonst hat man keine Dialogoption für das Schlösser knacken lernen
    + kostet bei ihm 2500 Gold

    Ramirez
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Diebesgilde
    + lehrt Schlösser knacken erst, wenn man Mitglied in der Diebesgilde ist


    "Taschendiebstahl"

    Wichtig:
    Taschendiebstahl kostet immer 10 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Khorinis

    Cassia
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Diebesgilde
    + lehrt Taschendiebstahl erst, wenn man Mitglied in der Diebesgilde ist

    Jharkendar

    Bill
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + Option erst, wenn der Held 40 oder mehr Geschicklichkeit hat
    + kostet aber 2500 Gold


    "Schleichen"

    Wichtig:
    Schleichen kostet immer 5 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Khorinis

    Bartok
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + ehm. Jäger

    Jesper
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Diebesgilde

    Cavalorn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Mitglied des Ring des Wassers

    Minental

    Godar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Drachenjäger
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:08 Uhr)

  11. #31 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    "Dämonensprache"

    Wichtig:
    Kostet 20 Lernpunkte und 4000 Gold.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Minental

    Kreol
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Nekromant
    + man kann ihn auch umhauen, er hat ein Buch über die Dämonensprache im Inventar (dieser Tipp gilt nicht für Nekromanten)


    "Fremde Sprache"

    Wichtig:
    Kostet 5/10/15 Lernpunkte, Goldkosten sind 1000/2000/3000. Steintafeln werden dem Lernpunkte-Konto nicht mitgezählt.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Jharkendar

    Myxir
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Wassermagier
    + lehrt die Sprache der Erbauer (Stufe 1 - 3)

    Eremit
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt die Sprache der Erbauer (Stufe 1 - 3, jedoch nur eins davon)
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:09 Uhr)

  12. #32 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Die Lehrer & Ausbilder

    "Erz schürfen"

    Wichtig:
    Eine Stufe, also +5, kostet immer 1nen Lernpunkt.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Minental

    Grimes
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Schürfer

    Chancen beim Schürfen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    CurrentChance = Hlp_Random(100);
    	if(HERO_HACKCHANCEORE >= CurrentChance)
    	{
    		if(HERO_HACKCHANCEORE >= 80)
    		{
    			MultiNugget = Hlp_Random(5);
    		}
    		else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 60)
    		{
    			MultiNugget = Hlp_Random(4);
    		}
    		else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 40)
    		{
    			MultiNugget = Hlp_Random(3);
    		}
    		else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 20)
    		{
    			MultiNugget = Hlp_Random(2);
    		}
    		else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 0)
    		{
    			MultiNugget = Hlp_Random(1)

    "Gold hacken"

    Wichtig:
    Eine Stufe, also +5, kostet immer 1nen Lernpunkt.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
    Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Jharkendar

    Finn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bandit
    + lehrt das Gold hacken bis Maximum

    Scatty
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bandit
    + lehrt das Gold hacken bis Maximum

    Chancen beim Hacken
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    CurrentChance = Hlp_Random(100);
    	if(B_GoldMob_Bestimmung() == TRUE)
    	{
    		if(Hero_HackChance >= CurrentChance)
    		{
    			if(Hero_HackChance >= 80)
    			{
    				MultiNugget = 5;
    			}
    			else if(Hero_HackChance >= 60)
    			{
    				MultiNugget = 4;
    			}
    			else if(Hero_HackChance >= 40)
    			{
    				MultiNugget = 3;
    			}
    			else if(Hero_HackChance >= 20)
    			{
    				MultiNugget = 2;
    			}
    			else if(Hero_HackChance >= 0)
    			{
    				MultiNugget = 1;
    			};
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:09 Uhr)

  13. #33 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Bossgegner


    Wichtig:
    Man erhält von allen Bossgegnern hohe Erfahrungspunkte und +1nen Lernpunkt. Zudem haben besondere Bossgegner seltene Items im Inventar. Es werden keine Orks aufgezählt. Bossgegner-Boni in der 1.1 Version siehe hier.


    Khorinis

    Schattenlord Inubis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: vTZSLSW3fNinubiswerte.jpg]
    + Krypta bei Onars Hof
    + besitzt den Schlüssel für Nergals Nekropole

    Wilder Eber (Kapitel 2)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: HHhQ70BDyeberwerte.jpg]
    + zu finden oberhalb der Schnapsbrennerei von Vino

    Nergal
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: zombiewerte.jpg]
    + in der Nekropole
    + erscheint, sobald der Buchständer gelesen wird

    See-Lurker
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: seelurker.jpg]
    + bei Buster am See

    Mörderischer-Schattenwarg
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: warg.jpg]
    + am Sonnenritualplatz im Dickicht

    Atramentor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: atramentho.jpg]
    + bei den Pyramiden in einer Höhle
    + bewacht Terrakots Hammer

    Minecrawlerkönigin
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: crawlwerking.jpg]
    + bei den Pyramiden in einer Höhle

    Mirbl
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: mirbl.jpg]
    + in der Schnapsbrennerei von Vino

    Grimgash
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Grimgash.jpg]
    + oberhalb von Pepe hinter dem Waldlager in der Goblinhöhle

    Feuerspeier
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: flussspeier.jpg]
    + am Uferstrand beim Turm von Asheron

    Jäger der Nacht (Kapitel 3)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: jaegerdernacht_31.jpg]
    + im Tal, in dem Lester sitzt

    Lucian
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: lucian_72.jpg]
    + im Tal, in dem Lester sitzt in einer Höhle

    Senyak
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: senyak7.jpg]
    + kann überall herbeigerufen werden

    Schwarzer Snapper (Kapitel 3)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: schwarzersnapper_88.jpg]
    + bei den Pyramiden mit den Feuerwaranen

    Schattenlord Kadar (Kapitel 2)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: kadar65.jpg]
    + in der Feuerprüfungshöhle (Quest von Farion)

    Eligor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: eligor.jpg]
    + kann überall erscheinen

    Der wahre Geist des Feuers (Kapitel 2)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: der_wahre_geist_des_feuers1.jpg]
    + Portal bei den Pyramiden, um zu ihm zu kommen
    + Quest von Hüter
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:09 Uhr)

  14. #34 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Bossgegner


    Wichtig:
    Man erhält von allen Bossgegnern hohe Erfahrungspunkte und +1nen Lernpunkt. Zudem haben besondere Bossgegner seltene Items im Inventar. Es werden keine Orks aufgezählt. Bossgegner-Boni in der 1.1 Version siehe hier.


    Jharkendar


    Alter Felsenzahn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: alter_felsenzahn2.jpg]
    + im Tal bei Angus und Hank

    Zestoblum
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: zestoblum54.jpg]
    + bewacht im Sumpf eine Rune

    Höllenhund
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: hoellenhund13.jpg]
    + im Canyon vor der großen Minecrawlerhöhle

    Pestkranke Ratte
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: pestkranke_ratte3.jpg]
    + im Canyon in einer Höhle

    Fangheuschrecken-Weibchen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: fangheuschrecken_weibchen6.jpg]
    + im Sumpf vor einem der Herrenhäuser (Falks Quest)

    Gayde/Steinpuma
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: vughG576glxRIgayde_58.jpg]

    [Bild: Steinpuma.jpg]
    + zu finden auch beim Haus der Totenwächter über die kaputte Brücke (magischer Bogen)


    Minental

    Resheza
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    name[0] = "Resheza";
    level = 30;
    attribute[ATR_STRENGTH] = 120;
    attribute[ATR_DEXTERITY] = 170;
    attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 800;
    attribute[ATR_HITPOINTS] = 800;
    attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
    attribute[ATR_MANA] = 0;
    protection[PROT_BLUNT] = 150;
    protection[PROT_EDGE] = 150;
    protection[PROT_POINT] = 100;
    protection[PROT_FIRE] = 40;
    protection[PROT_FLY] = 40;
    protection[PROT_MAGIC] = 65;
    + vor dem Sumpflager

    Minecrawlerkönigin
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: crawlwerking.jpg]
    + Sivestros Mine

    Mirbl
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: mirbl.jpg]
    + Orkteleporter im Wald hinter dem Orkwall

    Opalla
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: opalla_20.jpg]
    + in der Eisregion vor dem Eingang zu den Orks im alten "neuen Lager"

    Steinpfote
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + hinter dem Turm, bei dem sich der Rudelführer aufhält

    Rudelführer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + erscheint, nachdem man mit Bilgot gesprochen hat

    Eisteufel
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: eisteufel0.jpg]
    + in der Nähe, wo Sylvio sitzt

    Todeslord Dakat
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: todeslord_dakat3.jpg]
    + in der Krypta mit Angars Amulett
    + erscheint erst, wenn Quest beendet ist (Chromanin)

    Dämon der Sphäre der Finsternis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: W_chter_der_Sphaere_der_Finsternis.jpg]
    + im versunkenen Turm von Xardas

    Giftiger Minecrawler
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: giftige_minecrawler_09.jpg]
    + in der alten Mine (Ian aus G1)

    Rukvaya
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: rukvaya_82.jpg]
    + in der Burg beim Felsendrachen

    Magolemus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: magolemus69.jpg]
    + Anhöhe mit vielen Echsenmenschen, Richtung Feuerdrache

    Knochenschlucker
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: knochensclucker_66.jpg]
    + in einer Höhle vor der Schürferstelle von Grimes

    Oktogorgon
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: oktogorgon3.jpg]
    + nach den "2 Eisrießen" von Sylvio in der Eisfläche

    Verschlinger
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: verschlinger29.jpg]
    + im "alten Sumpflager" der Sektler


    Tal der Schatten

    Schattenjäger
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Zerberus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: zerberus4.jpg]
    + auf dem Weg zu den Orks

    Azgalor (von ihm bekommt man keinen Lernpunkt)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    name[0] = "Azgalor, dämonischer schwarzer Drache";
    	guild = GIL_DRAGON;
    	aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_DRAGON_BLACK;
    	level = 1500;
    	bodyStateInterruptableOverride = TRUE;
    	attribute[ATR_STRENGTH] = 550;
    	attribute[ATR_DEXTERITY] = 550;
    	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 15000;
    	attribute[ATR_HITPOINTS] = 15000;
    	attribute[ATR_MANA_MAX] = 5000;
    	attribute[ATR_MANA] = 5000;
    	protection[PROT_BLUNT] = 300;
    	protection[PROT_EDGE] = 300;
    	protection[PROT_POINT] = 300;
    	protection[PROT_FIRE] = 100;
    	protection[PROT_FLY] = 1000;
    	protection[PROT_MAGIC] = 50;
    	damagetype = DAM_FIRE | DAM_FLY;
    	damage[DAM_INDEX_FIRE] = 150;
    	damage[DAM_INDEX_FLY] = 1;
    	fight_tactic = FAI_DRAGON;
    	effect = "SPELLFX_FIRESWORDBLACK";
    	senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
    	senses_range = PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
    	aivar[AIV_MM_ThreatenBeforeAttack] = TRUE;
    	aivar[AIV_MM_FollowTime] = 1000;
    	aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
    	aivar[AIV_MaxDistToWp] = 650;
    	aivar[AIV_OriginalFightTactic] = FAI_DRAGON;
    	start_aistate = ZS_MM_Rtn_DragonRest;
    	aivar[AIV_MM_RestStart] = OnlyRoutine;
    	Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_MAGE,6);
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:10 Uhr)

  15. #35 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Quests mit Zeitfenster und Quests mit absoluter Entscheidung


    Manche Quests müssen in einer bestimmten Zeit erledigt werden, sonst gelten diese als gescheitert oder verschwinden (z.B. nach einem bestimmten Ereignis) aus dem Tagebuch. Zudem gibt es Quests, die häufig eine lange Questreihe beinhalten, sehr zur Spielatmosphäre beitragen und sogar neue Inhalte einfügen.

    Achtung: Spoilergefahr!!!

    QmZ = Quests mit Zeitfenster
    QmaE = Quests mit absoluter Entscheidung



    1.Kapitel

    Es ist nicht möglich, VOR Ravens Tod im Minental Questabläufe zu starten oder gar von Lord Hagen den Schlüssel für den Zugang zu bekommen!

    Dagot, im Turm von Xardas (direkt am Anfang) QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + von ihm kann man die Questreihe "Die Hüter" bekommen. Diese Quest ist die größte Nebenquest in Returning. Nach Abschluß gibt es eine enorme Belohnung. Außerdem erhält man im Verlauf der Questreihe viele Boni und nützliche Items.

    Gerbrandt, oberes Viertel QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + ist man im Gespräch freundlich zu ihm und antwortet auf eine bestimmte Frage richtig, lässt sich die Questreihe um die Mördergilde starten.

    Gerbrand, oberes Viertel QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + von ihm erhält man eine Quest, die in der Taverne stattfindet. Muss am Tag der Questannahme beendet werden!

    Baal Orun, Lager der Bruderschaft QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bei der Quest "Das Päckchen für Larius" besteht die Gefahr, nicht in die Bruderschaft aufgenommen zu werden, wenn bei Übergabe des Pakets kein Novizenrock angezogen wurde.

    Gerbrandt, oberes Viertel QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + von ihm gibt es "Das Treffen mit dem Attentäter" im oberen Viertel. Muss am Tag der Questannahme stattfinden (zwischen 22.30 und 23.30 Uhr). Bei Verspätung (also, wenn mehrere Tage vorbei sind), besteht die Gefahr, dass der Attentäter bedingt durch seinen Tagesablauf von den Paladinen getötet wird.

    Baal Orun, Sektenlager QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + von ihm gibt es die Quest "Das Paket für Larius". Larius erscheint erst zwischen 17-19 Uhr vor das Rathaus an der Bank. Man sollte die Zeit nicht abwarten, sondern einfach zu dieser Zeit erscheinen, da Larius auf die Bank gespawnet wird. Wartet man vor der Zeit, fehlt der Triggerpunkt. Diese Quest hat nicht wirklich ein Zeitfenster, nur halt täglich von 17-19 Uhr, bis man mit Larius gesprochen hat (Novizenrock anziehen nicht vergessen).

    Gallahad, Hafenviertel QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + er erzählt dir seine Geschichte- ob du ihm hilfst, ist deine Entscheidung. Wenn ja, kann man nach Abschluß der Questreihe von ihm eine Magieart lernen, die sich komplett von den anderen unterscheidet. Gallahad lehrt dich bis in den 3. Magiekreis (Magier und auch Krieger).

    Gallahad, Hafenviertel QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + nachdem Gallahad die 3 Empfehlungschreiben erhalten hat, schickt er dich damit zu Larius. Larius kommt aber nicht mittags zwischen 12-14 Uhr raus- d.h., du kannst die Quest erst lösen, wenn du Zugang zum Rathaus hast. Ist dies der Fall, muss man Larius um die Mittagszeit zwischen 12-14 Uhr ansprechen!

    Lutero, oberes Viertel QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + die Quest "Der Gefallen für Jora" ist sehr verzwickt. Es gibt viele Reaktionen, je nach dem, was du bei Zuris antwortest. Sollte Zuris dir einen Auftrag geben (Elixir von Eligora), so kannst du diese Quest erst im 2.Kapitel, nachdem Raven Tod ist, erledigen.

    Asmal, Mördergilde QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + die Quest "Canthar's Fehler" lässt sich erst im 3.Kapitel lösen, falls du ihn ins Gefängnis geworfen hast (wegen Sarah).

    Greg, OrlansTaverne QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Greg möchte, dass man sein Goldbeutel aus der Goblinhöhle holt. Man hat dafür 2 Tage Zeit.

    Cord, Onars Hof QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Cord möchte, dass du Infos über Patrick bei Dexter erfährst. Du hast 1nen Tag Zeit.

    Asmal, Mördergilde QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + bei der Quest "Die Schulden des Händlers" kann die Verneinung bei Nigel dazu führen, dass man dadurch einen neuen Händler verliert.

    Falk, Jägerlager QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + bei der Quest "Das Geschäft mit Bosper" sollte der Brief nicht geöffnet werden, da sonst Falk sauer wird und die anderen Jäger ebenfalls (keine Gesprächsoption mehr)

    Nik, Jägerlager QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + bei der Quest "Das verwundete Tier" hast du 2 Tage Zeit!



    2.Kapitel

    Es ist nicht möglich, VOR Ravens Tod im Minental Questabläufe zu starten oder gar von Lord Hagen den Schlüssel für den Zugang zu bekommen!

    Lutero, oberes Viertel QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Du sollst ihm Brandy vom seinem Gehilfen bringen. Du hast bist zum nächsten Tag 12 Uhr Zeit!

    Hüter Stonos, Sonnensteinkreis QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 4 Sphären für ihn sammeln. Wenn du diese ihm gibst, verlierst du massig XP, da der Goldene Drache Ashtar mehr dafür gibt.

    Die Klaue Beliars, direkt nach Ravens Tod QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Wenn man mit Saturas über die Klaue spricht, hat man die Option, diese zu behalten oder es ihm zu geben. Wer
    diese behält, verliert dadurch massig XP.

    Constantino, Handwerksviertel QmaE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Bei seiner Bitte, ihm eine Flasche mit Gift zu bringen, besteht die Gefahr, Ignaz als Händler zu verlieren!

    Thorben, Handwerksviertel QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    die Quest "Ein glückliches Paar" erhält man erst, wenn die Sache mit Brendik bei den Piraten durch ist und man auch mit Lucia über Elvrich gesprochen hat. Zudem gibt es einen Tagescounter, das heißt, wenn die genannten Bedingungen erfüllt sind, muss man noch mind. 2 Tage warten, um bei Thorben die Quest abzuholen

    Kliff, Burg der Paladine QmZ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Man kann ihm erst helfen, wenn 7 Tage vergangen sind ( und selbst dann muss vorher noch eine rüstung für ihn gefunden werden und man muss das Waldlager der Sektler kennen...)


    Quests aus der Händlergilde:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Je nachdem, wie die Quests gelöst werden, ist man später Meister oder nicht. Ist man Meister, hat man mehr Handelspielraum.


    Quests nach Kapitel 3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Kapitel 3 bis 6 ist nicht wirklich anders als in Gothic 2 dNdR. Viel verbauen, verhauen oder gar verpassen kann eigentlich nicht passieren.
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:10 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Ritter Avatar von TrudleR
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    TrudleR ist offline
    Auflösung und Grafik


    Widescreen-Patch - 16:9 / 16:10

    Für alle Spieler empfohlen, die einen Widescreen-Monitor haben!

    Widescreen Patch - Thread

    Grafikmods

    Ich spiele seit einiger Zeit Gothic 2 "in schön" (mir gefiel grundsätzlich auch das alte). Folgende Tipps gehen NICHT NUR an "Grafikfetischisten" (ok, das ist mal weeeiit übertrieben, aber es sieht wirklich deutlich besser aus).

    Vurts Graphic Overhaul 0.7

    Die Mod fügt neue Texturen hinzu. Bitte downloaded auch gleich die angehängte Gothic.ini Datei, die etwas weiter unten erläutert ist. Wird meines Wissens von Vurt selbst empfohlen, dass man nicht die originale Gothic.ini verwendet.
    >>Vurts Graphic Overhaul<<

    Sumpfis Texturpatch

    Sumpfis Texturepatch verschärft die Texuren, ändert sie aber nicht ab. Das original Gothicfeeling bleibt erhalten bei schärferer Optik.
    >>Sumpfis Texturepatch<<

    TextureMix für Gothic 2 dNdR

    Marcello hat einige TexturePacks zueinander kompatibel gemacht. Enthalten ist auch Vurts Graphic Overhaul. Es gibt 3 mögliche Auswahlvarianten.
    >>TextureMix für Gothic 2 dNdR<<

    Gothic.ini

    Ich habe Gothic.ini Datei >>hier<< angehängt (Rechtsklick auf den Link -> Ziel speichern unter"). Eventuell habe ich dank ihr weniger Abstürze. Ladet sie euch am besten runter, sie basiert auf der ini-Datei von Vurt, aber mit dem bekannten Kampfsystem und den bekannten Tasten.

    Installation der Gothic.ini Datei

    Verschiebt die Datei in den Ordner "System" im Installationsverzeichnis. Beispielspfad: C:\Programme (x86)\JoWooD\Gothic II\System

    Installationsreihenfolge von allem

    Installiert am besten nach der obigen Abfolge.

    Wichtige Anmerkung

    Folgende Gegenstände wird man nach Aufspielen des Patches von Vurt nicht mehr finden, da sie in den (überarbeiteten) Texturen stecken:
    1. Ulf's Ring: INSERTCODE = itri_ulf
    2. Abigails Degen: INSERTCODE = itmw_abigeilspage
    3. 1x Drachenwurzel: Am Platz des magischen Golems auf/in einem Felsen
    4. 1x Leben III Steintafel in der Schattenläuferhöhle unter der Brücke in der Nähe des magischen Golems auch auf/in einem Felsen
    Geändert von TrudleR (28.01.2016 um 17:57 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    General Avatar von uhrparis
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    uhrparis ist offline
    Vorwort zur Gothic 2 ini für Returning und Windows XP

    In der ini gibt es so manche Sachen, die jeden Einzelnen helfen können, das Spiel flüssiger zum Laufen zu bringen.
    In erster Linie geht es um den Cache, dieser ist vom Stand 2002 und für heutige Verhältnisse veraltet.
    Ihn direkt können wir nicht ändern, aber diverse Einstellungen können dazu führen, den Cache zu optimieren.
    Um die ini besser zuverstehen, habe ich sie in Deutsche übersetzt und erklärt.
    Der blaue Text sind Übersetzungen und Erklärungen. (Die gehören nicht in die ini)
    Der rote Text sind geänderte Werte, sie dienen nur dazu, das ihr den Wert oder die Zahl besser seht und sie in eure ini einfügt und ändert.
    Um möglichen Ärger aus dem Weg zu gehen, solltet ihr eure jetzige ini mit Winrar, zu einer rar-Datei erstellen. Sie dient ja nur als Absicherung,
    wenn ihr mit dieser optimierten ini nicht klarkommt. Notfalls macht von euren Save eine Kopie. Die ini ist von mir getestet und läuft einwandfrei.
    Wir wollen den Windows-Cache für Returning optimieren. Dieser ist von mir getestet. Windows XP läuft stabil, quasi besser als vorher.
    Wir müssen unsere Auslagerungsdatei auf ein anderes Laufwerk installieren und speichern. Wichtig ist, dass das Laufwerk 10 GB haben sollte und es ein leeres Laufwerk ist,
    auf dem sich später nur unsere Auslagerungsdatei befinden wird. Keine weiteren Dateien werden dort abgestellt.
    1 GB Ramriegel = 1024 MB x 1.5 = 1536 MB
    2 GB Ramriegel = 2048 MB x 1.5 = 3072 MB
    Mehr als 2 GB Ramriegel sind nicht empfehlenswert. Windows XP lässt maximal 4096 MB zu, mehr nicht.
    Wir begeben uns auf Start -> Arbeitzplatz -> Rechtsklick -> Eigenschaften -> Erweitert -> Systemleistung -> Einstellungen -> Erweitert.
    Alle Dialoge, auch die auf C entfernen. Die Auslagerungsdatei auf D (wenn ihr kein Laufwerk D habt, müsst ihr vorerst eins anlegen) anlegen.
    Benutzerdefinierte Größe anklicken. Anfangsgröße: Den Wert 1024 eingeben. Maximale Größe: Den Wert 1536 eingeben. Auf Festlegen klicken.
    Wir werden jetzt aufgefordert den Computer neu zu starten. Die Ladezeit-Startzeit verringert sich bis zu 20 Sekunden. Je nach System.
    Damit jeder sehen kann, wo sich unser jetziger grüner Balken befindet, gehe Bitte auf Start -> Alle Programme -> Zubehör -> Systemprogramme -> Defragmentierung -> D ->
    Überprüfen -> Schließen und jetzt sehen wir wieder unseren grünen Balken.


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ; G O T H I C 2
    ;
    ; INI-File
    ;
    ; contains different settings
    ; ... some can be modified in gothics menu
    ; ... some not (feel free to hack, but don't cry ...
    ; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
    ; ... and a few may cause a crash or some other funny things ...
    ;
    ; Be careful but DON'T PANIC !!
    ;
    Änderungen können zu Abstürzen führen.


    [PERFORMANCE]

    recalc=0
    ; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.
    Berechnet die Performance-Einstellungen neu. 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 0
    Lasst lieber den Standardwert auf 0, bei 1 geht euer Rechner nur unnötig in die Knie und mehr Leistung habt ihr dadurch auch nicht.



    sightValue=14
    ; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)
    Sichtweite für 0 bis 20%, 14 bis 300%. Die Sichtweite lässt sich auch über das Menü ändern. Standardwert 6 Geänderter Wert 14


    modelDetail=1
    ; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5
    Details der Modelle lassen sich hier als auch im Menü einstellen. Standardwert 0.5 Geänderter Wert 1


    [GAME]

    animatedWindows=1
    ; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1
    Spielinterne Fenster, Charakterbildschirm, Bücher usw... werden weich ein und ausgeblendet, 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1


    camLookaroundInverse=0
    ; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)
    Wenn man die Maus nach unten zieht, schaut der Charakter nach oben. Festwert 0


    bloodDetail=2
    ; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3
    Detailgrad des angezeigten Blutes. 0 für aus, 1 für schwach, 2 für mittel und 3 für Maximum. Standardwert 2


    extendedVideoKeys=0
    ; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0
    Extra Tastenbelegung für spielinterne Videos. 1 für (Pos1) = Neustart, (Pfeil Rechts) = Vorwärts,
    (Pfeiltasten hoch und runter) = laut und leise. (Q) = Stummschaltung. Standardwert 0



    scaleVideos=0
    ; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)
    Deaktiviert die Skalierung von Videos. Bei Problemen auf 0. Standardwert 1 Geänderter Wert 0


    cameraLightRange=1
    ; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)
    Einstellungen für Reichweite des Kameralichts in cm. 1 für mehr Licht und 0 ohne Licht. Standardwert 0 Geänderter Wert 1


    invShowArrows=1
    ; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1
    Pfeile im Inventar anzeigen lassen,
    falls mehr Gegenstände oberhalb oder unterhalb der derzeitigen Inventaranzeige vorhanden sind. Festwert 1



    invSwitchToFirstCategory=0
    ; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0
    Wechsel zwischen NPC und Hero Inventar. Festwert 0


    enableMouse=1
    ; ... enable your mouse for gothic, default is 0
    Maus aktivieren für 1 und deaktivieren für 0 Standardwert 1


    mouseSensitivity=0.5
    ; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5
    Einstellung der Mausgeschwindigkeit. Zulässig sind Werte von 0.0 (langsam) bis 1.0 (schnell)
    Die optimale Mausgeschwindigkeit Standardwert 0.5



    playLogoVideos=1
    ; ... if set to 0 no intro logo videos will be played
    Zum Abspielen von Introvideos für 1 und 0 für aus. Standardwert 1. Wenn ihr auf den Wert auf 0 setzt, werden keine Videos mehr abgespielt.
    Bringt am Ende aber nur eine Leistungssteigerung von 2%. Dadurch leidet aber die Spielqualität. Standardwert 1



    skyEffects=0
    ; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1
    Wettereffekte aktivieren für 1 und deaktivieren für 0 Standardwert 0. Ich kann nur davon abraten den Wert auf 1 zu setzen
    oder im Menü die Wettereffekte zu optimieren, dadurch geht euer Rechner nur unnötig in die Knie und es ruckelt.



    highlightMeleeFocus=2
    ; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting
    Beleuchten und hervorheben von anvisierten Gegnern im Kampf.
    Wenn ihr den Wert auf 0 setzt, wird der Kampf mit Gegnern im Dunklen um so schwieriger.
    Leistungssteigerung bei 0 von schlappen 1%. Standardwert 2



    highlightInteractFocus=1
    ; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions
    Beleuchten und hervorheben von Gegenständen, Türen, Kräutern und Pilzen.
    Besonders gut für das Erkennen von Kräutern und Pilzen zwischen dichtem Gras. Frisst 1% mehr Rechenleistung.
    Standardwert 0
    Geänderter Wert 1


    useGothic1Controls=1
    ; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
    ; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
    ; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
    ; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.
    Gothic 1 Steuerung, 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 1


    disallowVideoInput=0
    ; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)
    Auf 0 sind keine Tastatureingaben mehr während der Videosequenzen erlaubt. Standardwert 0.
    Wenn ihr den Wert auf 1 setzt und ein Video abgespielt wird und ihr mit Maus oder Tastatur rumspielt,
    kann es passieren, dass die Gothic exe abstürzt und was das heißt, brauche ich ja wohl keinen zu erklären.



    keyDelayRate=150
    ; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)
    Wiederholfrequenz der Tastatur in Millisekunden. Festwert 150


    enableJoystick=0
    ; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)
    Aktiviert oder deaktiviert einen Joystick für Gothic 2, sofern ihr mit einem spielt. 0 für ausgeschaltet. Standardwert 0


    keyDelayFirst=0
    ; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)
    Wartezeit der Tastenwiederholung nach dem ersten Tastendruck. Fummel lieber nicht am Wert rum. Festwert 0


    subTitles=1
    ; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0
    Untertitelanzeige 1 für ein und 0 für Aus. Standardwert 1


    subTitlesAmbient=1
    ; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subTitles is off]
    Untertitelanzeige von NPC Dialogen 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 1


    subTitlesPlayer=1
    ; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subTitles is off]
    Untertitelanzeige vom Hero 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 1


    subTitlesNoise=0
    ; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subTitles is off]
    Untertitelanzeige von NPC Dialogen 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 0


    invMaxColumns=0
    ; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]
    Bestimmt die Anzahl der Spalten, die man im Inventar sehen kann. Standardwert 5
    Höchstmögliche Spalten für 0 abhängig von der Bildschirmauflösung
    Geänderter Wert 0


    invMaxRows=0
    ; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)
    Bestimmt die Anzahl an Reihen, die man im Inventar sehen kann. Standardwert 0 Höchstmögliche Reihen abhängig von der Bildschirmauflösung


    invSplitScreen=1
    ; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting
    Bestimmt, ob ein zweites Inventar während der Interaktion mit Objekten oder während des Handelns zu sehen ist. 0 für aus und 1 für ein.
    Tab (Tabulatortaste) schaltet zwischen den Inventarfoki hin und her oder schließt das Inventar. Je nach Einstellung. Standardwert 1



    invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE
    ; ... determins the inventory item group order.
    Bestimmt die Anordnung der Gegenstandskategorien innerhalb des Inventars:
    Waffen, Tränke, Nahrung, Kräuter und Pflanzen, Rüstungen, magische Gegenstände, Bücher und Schriften und sonstige Gegenstände



    gametextAutoScroll=1000
    ; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)
    Einstellung für die Scrollgeschwindigkeit von Texten innerhalb des Spiels in Millisekunden. Festwert 1000


    usePotionKeys=0
    ; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
    ; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here
    Aktiviert und deaktiviert Trankschnelltasten. Um Tränke schneller zu konsumieren. Standardwert 0 für aus


    useQuickSaveKeys=0
    ; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
    ; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"
    Einstellung für die Quicksavefunktion. Wenn sie aktiviert ist, kann man mit F5 Schnellspeichern und mit F9 schnellladen.
    PB übernimmt aber keinen Support für diese Funktion, da sie nicht ausreichend getestet wurde. Standardwert 0 für aus.
    Wer gut reagieren kann, speichert auch blitzschnell ohne Quicksave ab.



    useSpeechReverbLevel=1
    ; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)
    Einstellung für Hall-Effekte. 0 für aus und 1 für 50% und 2 auf 100% Hall-Effekt. Standardwert 1


    keyboardLayout=00020409
    ; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
    ; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/k.../keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )
    Standardwert 00020409 - US-International. Microsoft hat sein Wiki neu strukturiert. Diesen Link gibt es nicht mehr.
    Abhilfe : http://support.microsoft.com/kb/262283/de Keine Tastaturzuordnung für Eingabegebietsschema in MS-DOS-Fenster.
    In 148 Tagen ab heute den 11.11.2013 endet der Support für Windows XP.
    Und somit werden wohl auch alle Links für Windows XP verschwinden bzw.: gelöscht.



    pickLockScramble=0
    ; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
    ; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
    Schlosskombinationen von Truhen, die nach dem Laden eines Spielstandes neu generiert werden.
    Die höchste Kombination ist eine 16er Kombination, das heißt, dass Werte von 0 bis 16 eingegeben werden können.
    Eine 5 beispielsweise verändert nur Schlosskombinationen bis 5, wohingegen eine 16 einfach alle Schlösser neu generiert werden,
    damit wird das Schlösserknacken zu einer richtig fordernden Angelegenheit,
    weil neu laden keine Dietriche mehr spart. Standardwert 0 für ausgeschaltet.



    PATCHVERSION=5
    SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
    SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
    SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
    SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
    zShowWeaponTrails=0 Hiermit lassen sich die Spuren, die die Waffen hinterher ziehen abschalten. Standardwert 1 für ein und 0 für aus. Geänderter Wert 0
    itemEffects=1
    spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 Leichen und Tiere bleiben so lange liegen, bis sie ausgenommen worden sind. Standardwert 0 für aus und 1 für ein. Geänderter Wert 1
    spawnUseDeadNpcRoutinePos=1 Leichen und Tiere, die ausgenommen wurden, bleiben nicht liegen und verschwinden. Standardwert 1


    [VIDEO]

    zVidDevice=0
    ; ... index of graphic-device beginning with zero.
    Gibt das Grafikausgabegerät VGA und TFT Monitor an. Bei den heutigen TFTs ist diese Einstellung überflüssig. Ausgeschaltet für 0


    zVidResFullscreenX=1920
    zVidResFullscreenY=1200
    zVidResFullscreenBPP=32
    ; ... used resolution
    Bildschirmauflösung und Farbtiefe.


    zStartupWindowed=0
    ; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
    ; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!
    Startet Gothic im Fenster-Modus. Standartwert 0 für aus und ist ausschließlich nur für 2 Monitore - TFTs gedacht.


    zVidBrightness=0.5
    ; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
    Helligkeit ist auch über das Menü einstellbar. Standardwert 0.5


    zVidContrast=0.5
    ; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)
    Kontrast ist auch über das Menü einstellbar. Standardwert 0.5


    zVidGamma=0.5
    ; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
    Gamma ist auch über das Menü einstellbar. Standartwert 0.5


    zTexMaxSize=16384
    ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)
    Größe der Textur in Pixel. Maximum 16384.
    Hinweis: Die Auflösung 1920 x 1200 glättet die groben Pixel um 50%



    [SOUND]

    soundVolume=1
    musicVolume=0.800000012
    ; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)
    Hier sollte nichts geändert werden.


    musicEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.
    Musik ein für 1 und Musik aus für 0 Standardwert 1


    soundEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) sound.
    Sound ein für 1 und Sound aus für 0 Standardwert 1


    soundUseReverb=1
    ; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.
    Hall Effekte 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1


    extendedProviders=0
    ; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)
    Aktiviert weitere Sound Provider wzb.: Dolby Surround und Intel RSX.
    Ein Für 1 und aus für 0. An dieser Einstellung sollte nicht rum gefummelt werden. Standardwert 0 für aus.



    [RENDERER_D3D]

    zFogDisabled=0
    ; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging
    Deaktivierung des im Hintergrund rot/weiß schimmernden Nebels, sobald eine Bildschirmauflösung von 1280 x 1024 überschritten wird.
    Eine endgültige Abschaltung ist das aber nicht. Nur wird dieser Rot-weiß-Nebel immerhin zu 50% reduziert. Standardwert 0 für 50% Reduzierung.



    zFogRadial=1
    ; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
    ; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.
    Aktiviert den Radial-Nebel für 1 und aus für 0.
    Es kann also passieren, wenn ihr die Aktion ausschaltet für 0, dass ihr weiter in den Raum rein sehen könnt und Meshes-Bereiche zum Vorschein kommen,
    die mathematisch nicht zu Ende modelliert worden sind. Deswegen schiebt man dem Ganzen einen Riegel vor. Standardwert 1 für ein.



    zVidRefreshRate=0
    ; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
    ; Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"
    Hiermit kann man selbst eine Wiederholfrequenz für Gothic einstellen, und zwar unabhängig von der Standard-Windows-Wiederholfrequenz.
    Diese Option könnte mit anderen wiederholfrequenzbeeinflussenden Programmen kollidieren.
    Wer also solche Programme nutzt, sollte diese Option auf 0 stellen. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 0



    zForceZBuffer=0
    ; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
    ; you can force z buffering here by setting the value to "1"
    Diese Option sorgt bei der Einstellung 1, das Gothic die Z-Buffering benutzt.
    Standardmäßig 0 wird allerdings versucht, den W-Buffer zu verwenden, sofern die Grafikkarte diesen unterstützt.
    Das sollte mit aktuellen Grafikkarten keine Probleme machen. Standardwert 0



    zEnableTaskSwitch=1
    ; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)
    Dies ist eine interessante Funktion ... vor allem für diejenigen unter euch,
    die auch mal eben schnell bei IRC/ICQ/Trillian/etcpp reinschauen wollen, wenn sie spielen.
    Wird diese Option auf 1 gesetzt, lässt Gothic die Entfokussierung zu.
    Das heißt: Alt + Tab ermöglichen es, Gothic zu minimieren.
    Die Entfokussierung kann aber zu unerwünschten Nebeneffekten führen. Standardwert 0 Festwert 1



    geforce3HackWBufferBug=1
    ; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
    ; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
    ; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
    ; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.
    Dies ist nur wichtig für ältere GeForce-Karten. 1, zwingt die Karte automatisch den Z-Buffer zu verwenden.
    0 dagegen lässt sie den besseren W-Buffer benutzen. Nur sinnvoll, wenn Polygone in der nächsten Umgebung flackern. Standardwert 0 Festwert 1



    zSyncAmbientCol=1
    ; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
    ; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
    ; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
    ; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)
    Einstellung für Umgebungslichteffekte auf Objekten. Verhindert Flackern der Beleuchtung, wenn der Wert auf 1 gesetzt wird.
    Allerdings verringert dies gerade bei aktiviertem Antialiasing deutlich die Leistung. Standardwert 0
    Geänderter Wert 1


    radeonHackAmbientColBug=0
    ; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
    ; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
    ; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
    ; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing
    Diese Option ist speziell für Radeon-Karten der 9700er Serie. Dieser Wert sollte auf 1 gesetzt werden, falls Lichtflackern auftritt.
    Neuere ATI-Treiber haben dieses Problem allerdings nicht. Standardwert 0 für aus



    [SKY_OUTDOOR]

    zDayColor0=82 109 198
    zDayColor1=255 255 0
    zDayColor2=18 16 60
    zDayColor3=134 104 125
    zDayColor0_OW=90 80 80
    zDayColor1_OW=90 80 80
    zDayColor2_OW=90 80 80
    zDayColor3_OW=90 80 80
    ; ... these values tune the different sky colors during different daytimes
    Diese Werte regeln die Farbeinstellungen für den Himmel zu verschiedenen Tageszeiten. Fummelt da lieber nicht dran rum.


    zSkyDome=1
    ; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)
    Einstellung für die Himmelssphäre. Eine 1 sorgt dafür, dass eine Kuppel generiert wird anstatt eines platten Himmels. 0 gibt allerdings mehr Leistung. Standardwert 1


    zColorizeSky=1
    ; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)
    Macht den Himmel schöner 1 und 0 bringt mehr Leistung ohne diesen Effekt. Standardwert 1


    zSunName=unsun5.tga
    zSunSize=200
    zSunAlpha=230
    zMoonName=moon.tga
    zMoonSize=400
    zMoonAlpha=255
    ; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are :}
    Hier geht um die Einstellungen der Größe und Alphaintensitäten der Planeten am Himmel. Tipp: Lasst die Finger davon .


    zRainWindScale=0.003
    ; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations
    Einstellung für die Anfälligkeit des Regens in Hinblick auf den Wind. Ein hoher Wert sorgt dafür, dass der Wind den Regenfall mehr beeinflusst,
    kann aber dazu führen, dass Regen teilweise auch innerhalb von geschlossen Räumen auftritt. Lasst die Finger davon.



    zNearFogScale=1
    zFarFogScale=1
    ; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)
    Einstellung für die Entfernung des Nah- und Fernnebels. Erlaubte Werte: 0.0 bis 1.0 Standardwert 1. Wer sich mit den Sichtverhältnissen des Nah- und Fernnebels nicht auskennt, sollte diesen voreingestellten Wert lieber so lassen.


    [ENGINE]

    zDetailTexturesEnabled=0
    ; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)
    Option für detaillierte Texturen. Sollte über das Menü eingestellt werden. Standardwert 1 Geänderter Wert 0


    zSubdivSurfacesEnabled=1
    ; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)
    Mit dieser Einstellung lässt sich die Oberfläche für unruhige Meshes beruhigen.
    Die Einstellung ist von mir getestet. 50% weniger Mesh flackern (weiß bis hellblaue Flächen) 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 0
    Geänderter Wert 1


    zTexCacheOutTimeMSec=240000
    zTexCacheSizeMaxBytes=12800000 Standardwert 32000000 weniger Abstürze ändern auf 12800000 Geänderter Wert 12800000
    zSndCacheOutTimeMSec=10000
    zSndCacheSizeMaxBytes=80000000 Standartwert 20000000 weniger Abstürze ändern auf 80000000 Geänderter Wert 80000000
    ; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
    ; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance
    Diese Einstellungen sind für den Speichergebrauch der Texturen und des Sounds zuständig.
    Die Standardwerte sind für Systeme bis 512MB gedacht, bei Systemen mit mehr als 512MB können höhere Werte zu einem Leistungsgewinn führen.
    Nur ändern, wenn es zu regelmäßigen Rucklern kommt.



    zVobFarClipZScale=14
    ; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1
    Gleiches wie für sightValue=14


    zFarClipAlphaFade=1
    ; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance
    Lassen nur Einstellungen über die Ansicht des Wassers zu. Bitte die Finger davon lassen. Festwert 1


    zEnvMapTextureName=zflare1.tga
    ; ... texture name for the object env effects
    Hier wird nur die Ansicht des Textes für Objekte geändert. Wird diese Einstellung geändert, verändert sich auch das Aussehen des Textes. Nicht dran rum fummeln.


    zWaterAniEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance
    Einstellung zur Darstellung der Wellen des Wassers. 0 für aus und 1 für ein. Ebenfalls per Menü einzustellen. Standardwert 1


    zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
    ; ... texture name for the water env effect
    Siehe zEnvMapTextureName=zflare1.tga Also lieber nicht dran rum fummeln.


    zWaterEnvMapAniFPS=0
    ; ... animation speed in for an optional water env texture
    Einstellung zur Geschwindigkeit des fallenden Wassers an Wasserfällen. Lass lieber die Finger davon.


    zHighLightScale=1
    ; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)
    Items größer darstellen. 0 für Aus und 1 für ein. Dadurch gehen Reihen und Spalten aber nur geringfügig verloren. Standardwert 0 Geänderter Wert 1


    ZMAXFPS=0
    ; ... some strange gfx hardware may have problems with gothic's way accessing the game-timer. you may limit the maximum fps rate with entering any value
    ; above 1. (The spacer needs a reasonably value here especially for editing very small ZENs)
    Einstellung für die maximale Anzahl von dargestellten Bildern pro Sekunde (fps - frames per second).
    Sollte man nur anwenden, wenn es Probleme mit dem Ingame-Timer gibt. Für Gothic 1 wäre dies eher der Fall. Standardwert 0 für aus



    zSmoothTimer=1
    ; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
    ; (default: 1)
    Siehe ZMAXFPS=0 Standardwert 0 Festwert 1


    zVidEnableAntiAliasing=0
    ; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.
    Kantenglättung 0 für aus und 1 für ein. Die Kantenglättung sollte im Grafikkartenmenü zb.: ATI vollzogen werden.
    Außerdem ist die Auswahl und die Feinabstimmung wesentlich feiner. Standardwert 0



    zSmoothModelRootNode=1
    ; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)
    Model-Glättung : 1 ist schon aktiviert. Diese Einstellung lässt sich auch im Grafikkartenmenü wesentlich feiner abstimmen.
    Durch Deaktivieren mit 0 wird Gothic nicht unbedingt schneller. Der Eintrag sollte so bleiben, wie er ist.



    zMouseRotationScale=2.0
    ; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)
    Für die Bewegungsgeschwindigkeit des Mauszeigers wird ein bestimmter Wert von 2.0 benötigt.
    Wenn dieser Wert geändert wird, kommt es zu Grafikfressern, Einfrierung im Desktopbereich und weiteren Desktopabstürzen. Festwert 2.0



    zDontSwitchToThirdPerson=0
    ; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
    ; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun
    Kein automatischer Wechsel in die dritte Person, Schulterblick bei Dialogen Kämpfen und Interaktionen. Standardwert 0


    zCacheInAllNSCAtNewGame=0
    ; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup
    Mit einer 0 sollte der Start schneller gehen, da einige NPCs nicht in den Speicher geladen werden. Nachteil längeres Laden. Standardwert 0


    zCloudShadowScale=0
    ; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!
    1, Effekte für Regen, zieht aber die Rechenleistung in die Knie, wodurch Gothic anfängt, zu ruckeln 0 für aus. Standardwert 0


    zTexAnisotropicFiltering=1
    ; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
    ; default: 0
    1, für verbesserte Texturschärfe, dadurch geht die Rechenleistung in die Knie. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 0 Geänderter Wert 1


    NOAMBIENTPFX=0
    ; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
    ; in order to improve speed
    Editieren
    Grafikkarten mit geringer Leistung. Ändere den Wert auf 1 ansonsten auf 0 Standardwert 0



    zVobPointLight=1
    ; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.
    Bessere Ausleuchtung von zb.: Häusern, Hütten, Zelten usw. 1 für ein und 0 für aus.
    Wenn die Ausleuchtung abschaltet, wird, werden auch Objekte dunkler. Standardwert 1



    ZNEARVALUE=-1
    ; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
    ; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)
    Siehe geforce3HackWBufferBug=1 den Wert nicht verändern. Festwert -1


    zSkyRenderFirst=1
    ; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
    ; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
    ; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
    ; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
    ; (default: 1)
    Unterstützt die Beseitigung von flackernden Texturen. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1


    zMaxFPS=24
    ; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
    ; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
    ; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files
    Ein paar seltene Grafikkarten könnten Probleme damit haben, wenn Gothic auf den Taktgeber zugreift, was zu ruckhaften Animationen führt.
    Das kann vermieden werden, indem man hier ein Maximum für die FPS festlegt. Standardwert 0, wem das noch zu wenig ist,
    der möge sich selbst seinen Testwert eingeben. Testwert von 12 - 128 möglich. Immer in 12er Schritten erhöhen.
    Kann aber dazu führen, dass die Rechenleistung in die Knie geht.
    Geänderter Test Wert 24


    zAmbientPFXEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
    ; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)
    Grafikkarten mit geringer Leistung. Ändere den Wert auf 0 ansonsten auf 1 Standardwert 1


    zAmbientVobsEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2
    Aktiviert für 1 und deaktiviert für 0 die Umgebung von Objekten, die nicht in Gothic 2 vorhanden sind. Standardwert 1


    zEnvMappingEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)
    Unterstützt die Reduzierung von Textur- und Portalfehlern. Unter anderem auch (nicht wasserdichte) Portale 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1


    zKillSysKeys=0
    ; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
    ; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
    ; this feature is untested and unsupported.
    Hier geht es darum, im veränderbaren Desktopfenster, Gothic 2 mit spezieller Tastenkombination auszuführen.
    Diese Einstellung habe ich noch nicht getestet und kann keinem sagen welche Nebeneffekte dabei auftreten können 0 für aus Standardwert 0



    zSmoothMouse=3
    ; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
    ; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.
    Bewegungen des Mauszeigers werden weicher dargestellt. Festwert 3


    zMusic16ChannelsOnly=0
    ; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
    ; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
    ; use 16 channels.
    Mit einer 1 werden für die Musik nur 16 Kanäle verwendet.
    Die Qualität sinkt, aber dafür kann es Performance bringen.
    Für Leute, die nicht so viel wert auf die Musik legen. Standardwert 0



    zInventoryItemsDistanceScale=1.3
    ; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
    ; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
    ; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
    ; range: 0..1000. (default: 1.3)
    Hier geht es darum, Items im Inventar darzustellen. Manche Grafikkarten zeigen Items im Inventar nicht an. Das wird hiermit geändert.
    So eine Option fehlt noch in der Gothic 1 ini. Wobei bei ATI Grafikkarten der 1000er Serie diese Probleme auftauchten. Festwert 1.3



    zWindEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)
    Verfeinert Bewegungsabläufe von Objekten, die durch Wind entstehen. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1


    zWindCycleTime=4
    zWindCycleTimeVar=2
    zWindStrength=70
    zWindStrengthVar=40
    zWindAngleVelo=0.9
    zWindAngleVeloVar=0.8
    ; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen;}
    Hier kann der Wind in seiner Struktur und Stärke geändert werden. Lass lieber die Finger davon.


    zSunMaxScreenBlendScale=0.8
    zRayTurboPolyTreshold=500


    [KEYS]
    keyEnd=0100
    keyHeal=2300
    keyPotion=1900
    keyLockTarget=4f00
    keyParade=cf000d02
    keyActionRight=d100
    keyActionLeft=d300
    keyUp=1100
    keyDown=1f00
    keyLeft=1000
    keyRight=1200
    keyStrafeLeft=1e00
    keyStrafeRight=2000
    keyAction=4c00
    keySlow=4f00
    keySMove=4b00
    keyWeapon=5000
    keySneak=5200
    keyLook=4800
    keyLookFP=4700
    keyInventory=4900
    keyShowStatus=3000
    keyShowLog=5100
    keyShowMap=3700

    [KEYSDEFAULT0]
    keyEnd=0100
    keyHeal=2300
    keyPotion=1900
    keyLockTarget=4f00
    keyParade=cf000d02
    keyActionRight=d100
    keyActionLeft=d300
    keyUp=c8001100
    keyDown=d0001f00
    keyLeft=cb001000
    keyRight=cd001200
    keyStrafeLeft=d3001e00
    keyStrafeRight=d1002000
    keyAction=1d000c02
    keySlow=2a003600
    keySMove=38009d00
    keyWeapon=39000e02
    keySneak=2d00
    keyLook=13005200
    keyLookFP=21005300
    keyInventory=0f000e00
    keyShowStatus=30002e00
    keyShowLog=31002600
    keyShowMap=3200

    [KEYSDEFAULT1]
    keyEnd=0100
    keyHeal=2300
    keyPotion=1900
    keyLockTarget=4f00
    keyParade=cf000d02
    keyActionRight=d100
    keyActionLeft=d300
    keyUp=c8001100
    keyDown=d0001f00
    keyLeft=1000
    keyRight=1200
    keyStrafeLeft=cb001e00
    keyStrafeRight=cd002000
    keyAction=1d000c02
    keySlow=2a003600
    keySMove=38009d00
    keyWeapon=39000e02
    keySneak=2d00
    keyLook=13005200
    keyLookFP=21005300
    keyInventory=0f000e00
    keyShowStatus=30002e00
    keyShowLog=31002600
    keyShowMap=3200


    [INTERNAL]
    idComputerName=Mein Computer
    idUserName=Hugo
    extendedMenu=1 Spielauflösung 1920 x 1200 im Menü anzeigen lassen. Setze von 0 auf 1
    gameStarts=50
    perfQualityIndex=0
    gameStartFailed=0
    gameAbnormalExit=0
    menuShowVersion=1
    gamePath=
    gameScript=
    gameCompile=1.0
    playerInstanceName=
    menuAction=LEAVE_GAME
    debugAllChannels=0
    debugAllInstances=0
    debugChannels=
    cutscenesDisabled=0
    texDetailIndex=1
    vidResIndex=0
    soundProviderIndex=0
    soundSampleRateIndex=1
    soundSpeakerIndex=0
    logStatistics=0
    zFastSaveGames=1
    GhostAlpha=0.300000012
    Geändert von uhrparis (13.11.2013 um 05:18 Uhr) Grund: ini optimiert

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Ritter Avatar von TrudleR
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    Technische Probleme

    Technische Probleme

    Abstürze

    Hast du eine nVidia-Grafikkarte? Dann würde ich meine >>Gothic.ini<< (Rechtsklick auf den Link -> Ziel speichern unter") ausprobieren (weiss nicht, wie es mit AMD-Karten aussieht). Ich hatte ziemlich oft Abstürze auf meinem Windows 7 Rechner. Seit ich die ini geändert habe, kommen eigentlich nur noch ALT+TAB Abstürze vor.
    Alternativ auch die >>Gothic.ini<< von Marcello verwenden.

    Allgemeine Probleme

    Können schwer beschädigte Saves repariert werden?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Nein, das ist nicht möglich.

    Bei Abstürzen die Welt wechseln, in der neuen Welt speichern, diesen neuen Save laden.
    Den alten Save aus C:dein G2-Installationspfad/saves_RETURNING_DE löschen.

    Ich bin nicht sicher, ob das Spiel mit der Modifikation gestartet hat!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Starte ein neues Spiel und klicke Xardas' Dialoge durch. Falls du das gemacht hast, sollte direkt neben ihm ein Schwarzmagier stehen (sieht aus wie ein Suchender). Falls da niemand stehen sollte, spielst du auch nicht mit der Modifikation.

    Die Mod lädt bei mir nicht?!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Auf meinem Windows 8 hatte ich das Problem auch, kann vermutlich auch bei Windows 7 vorkommen. Navigiere nach C:\Programme (x86)\JoWooD\Gothic II\System (oder wo auch immer dein Installationspfad liegt) und mache einen Rechtsklick auf "gothicstarter.exe" -> Eigenschaften -> Kompatibilität -> "Als Administrator ausführen". Ab nun sollte alles normal laufen.

    Quests zurücksetzen möglich?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Jein. Es ist möglich, Variablen einer Quest oder eines Npc's zurückzusetzen, um einen
    bestimmten Ablauf wieder herzustellen, und zwar mit dem Gothic Variablen Editor (GVE).
    Da der GVE aber nicht einfach zu handhaben ist (welche Variable ist die Richtige) ,
    sollte man das Problem im aktuellen Releasethread von Gothic 2 - Die Rückkehr posten und man wird geholfen.

    Ist der InnosPrayCount + InnosCrimeCount einsehbar?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Mi dem Gothic Variablen Editor (GVE).
    GVE starten, aktuelles Save öffnen, unter INNOSPRAYCOUNT und unter INNOSCRIMECOUNT
    die Werte einsehen.

    Bei mir ist die Welt nicht bevölkert...?!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Es gibt eine Möglichkeit, dieses Problem zu beheben, aber dies sollte nur im äußersten Notfall angewandt werden. Wenn es z.B. die Welt in Khorinis ist, kann man diese im Save löschen und das Spiel generiert ein neues Khorinis.
    1. Desktoparbeit: In diesem Beispiel das Save öffnen, die NEWWORLD.SAV löschen. Speichern.
    2. Ingame-Arbeit: Save laden.
    Geändert von TrudleR (28.01.2016 um 17:57 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Ritter Avatar von TrudleR
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    Patches

    Patches

    Version 1.1

    >>Patch V1.1<< (ist nicht zu anderen Speicherständen kompatibel - bitte ein neues Spiel starten)

    Version 1.0.1

    Lord Sargon hat einen Patch herausgebracht, bei welchem das Schlafsystem angepasst wurde, basierend auf den 1.0.1-Standartpatch. Wer jeweils an der Zeit herumcheatet, wenn er schlafen geht und zu einer ungünstigen Zeit aufwacht, wird hier bedient:

    >>Version 1.0.1 - Schlaf-Patch<<
    Geändert von TrudleR (28.01.2016 um 17:58 Uhr)

  20. #40 Zitieren
    Marcello
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    Savegames-Archiv


    Info
    Hier werden keine Savegames "gelagert", sondern lediglich nur darauf hingewiesen, welche Savegames es zu den jeweiligen Gilden momentan gibt. Die Savegames von hier und auch die aus anderen Modifikationen werden im >>Savegamecenter<< gespeichert.
    Aber auch hier in diesem Thread sind viele Saves von der Community zu finden.
    Die Savegames hier beziehen sich nur auf die Version von Gothic 2 "Die Rückkehr 1.0/1.0.1 und 1.1".
    Allerdings existieren auch schon Savegames von Gothic 2 Returning 1.1 russisch mit dem pseudoenglischpatch, siehe hier >>Klick<<.



    Für Die Rückkehr 1.0/1.0.1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Savegames- Gildenlos, absolut! (keine Entscheidung getroffen) >>Klick<<
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Level 5, 140 Lebensenergie, 40 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held steht vor der Entscheidung, bei einem Handwerksmeister in die Lehre zu gehen. Die Werte sind 10 STRG, 10 DEX, 140 HP, 10 Mana.

    Level 17, 320 Lebensenergie, 146 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held ist ganz am Anfang (Xardas Turm). Es wurden nur die einfachen Monster erledigt. Minecrawler, Lurker und alle Bossgegnermonster sind noch vorhanden. Damit die Trophäen nicht verloren gehen, wurde zudem das Ausweiden der Tiere bei Grom gelernt. Die Werte sind 5 STRG, 6 DEX, 320 HP, 11 Mana.

    Savesgames - Gildenlos, mit getroffenen Entscheidungen >>Klick<<
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Level 12, 245 Lebensenergie, 115 Lernpunkte frei (von TrudleR)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held steht vor dem Gildeneintritt, hat aber noch nicht alle Aufnahmequests absolviert. Lehre bei Bosper.

    Level 13, 356 Lebensenergie, 10 Lernpunkte frei (von MadFatal)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Man kann sich relativ frei von Xardas Turm über Khorinis über die Taverne zum Großbauern Onar, zum Weidenplateau und durch ein Waldstück hinter Sekops Hof zu Sagitta bewegen. Der Rest von Kohrinis ist noch fast unberührt.
    In den meisten Höhlen, Stränden und Waldstücken gibt es noch etwas zu tun. Es gibt noch viele Quest, wovon viele noch nicht gestartet worden sind. Der Held ist Lehrling bei Bosper und Mitglied der Diebesgilde und der Mördergilde. Die meisten Lernpunkte wurde in Stärke, Tiere ausweiden und Einhänder gesteckt. Alchemie, Schleichen, Schlösser öffnen und Taschendiebstahl sind gelernt. In Geschick habe ich 5LP investiert, ansonsten fast alle gefundenen Boni bereits eingeworfen.
    Durch beten herhalten: +1 Geschick, +5 Leben, +6 Mana und +1 Stärke.

    Stufe 17, 320 Lebensenergie, 140 Lernpunkte frei (von VaNaDin)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held hat Khorinis gesäubert, Aufnahmequests von Söldnern und Milizen fertig, keine Lehre gestartet, Minecrawler und Lurker nicht erledigt, reichhaltiges Inventar, Nebenquests gestartet und teilweise erledigt. Die Werte sind 20 STRG, 10 DEX, 20 Mana, 320 HP und Kampfskills alle bei 5%.

    Level 21, 509 Lebensenergie, 72 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held hat diverse Fertigkeiten gelernt (Tiere ausweiden alles bis Dato mögliche, außer "Zangen nehmen"). Alle Aufnahmequests für die Gilden absolviert (außer Feuermagier natürlich und die Quest "der Waffenhändler"(Fernando-Wassermagier)). Die Werte sind 30 STRG, 60 DEX, 509 HP, 39 Mana.

    Level 21, 504 Lebensenergie, 160 Lernpunkte frei (von Fuku-Riu)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held ist am Anfang der Stadt. Lehre steht noch aus. Schleichen + Schlösser knacken + alle Jagttalente des 1. Kapitels erlernt. Weder etwas gekauft oder verkauft, somit haben alle Händler noch ihr volles Inventar. Alle Trophäen der bisherigen getöteten Monster erhalten. Es stehen noch jede Menge Viecher rum , gibt noch Einiges zu tun. Viele Quest's noch offen , ein paar noch nicht abgeholt. Die Werte sind 10 STRG, 5 DEX, 504 HP, 20 Mana und alle Kampfskills bei "Anfänger", 5%.

    Level 21, 490 Lebensenergie, 67 Lernpunkte frei (von Das Mysterium)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held hat fast alle Aufnahmequests erledigt, außer die der Feuermagier. Zudem sind noch einige weitere Quests offen, wie die von Gallahad. Lehre war bei Bosper. Ein paar Boni wurden schon eingenommen. Die Werte sind 50 STRG, 64 DEX, 12 Mana, 490 HP, 1H-Kämpfer 30%.

    Level 22, 486 Lebensenergie, 2 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Dieser Save ist NUR für Söldner, Templer oder Miliz/Paladine gedacht. Ein reiner Jäger/Dex-Char-Save. Lehre bei Bosper. Aufnahmequests absolviert. Alle wichtigen Quets gestartet, damit nichts verloren geht. Keine wichtigen Boni eingeworfen, nur perm. Mana. Die Werte sind 35 STRG, 54 Dex, 486 HP, 7 Ausdauer, 50 Mana, 1H-, 2H-, Armbrust-Rookie bei 5% und Bogen-Meister bei 63%.

    Savesgames - Feuermagier >>Klick<<
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Level 30, 675 Lebensenergie, 17 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held ist bereit zum Aufbruch nach Jharkendar. Er ist ein absoluter Vollmagier. Lehre bei Constantino natürlich. Amun-Su-Trank bei Neoras wurde gelernt (siehe unter "Tränke"). Alle Mana-Tränke gelernt, einschließlich "Elixier des Geistes". Keine unnötigen Quests offen. Die Werte sind 23 STRG, 36 DEX, 675 HP, 152 Mana, Magiekreis 2. Feuerball gelernt.

    Level 40, 775 Lebensenergie, 93 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Startklar für das Minental. Etlu komplett erledigt. Beliarrune Stufe 2. Die Werte sind 25 STRG, 70 DEX, 775 HP, 165 Mana und 2H-Kämpfer bei 40%.

    Savesgames - Wassermagier >>Klick<<
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Level 29, 634 Lebensenergie, 37 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held ist Novize und steht vor dem Portal nach Jharkendar. Alle wichtigen Quests wurden bis dato erledigt. Lehre bei Bosper. Keine Boni bisher eingenommen. Wenn der Wunsch besteht, die Klaue Beliars als Waffe zu nutzen, sollte man nach Ravens Tod mit Saturas als Novize reden und die Klaue Beliars als Novize die 1. Stufe verbessern. Die Werte sind 74 STRG, 62 DEX, 634 HP und 41 Mana.

    Level 37, 704 Lebensenergie, 1 Lernpunkt frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held ist auf dem Weg ins Minental. Es besteht aber auch die Möglichkeit, nach Etlu zu reisen, wenn der Schlüssel bei Lord Hagen "geholt" wird. Keine Boni eingeworfen oder gar zu Innos gebetet. Die Werte sind 62 STRG, 48 DEX, 704 HP, 79 Mana, 19 Ausdauer und 2H-Kämpfer bei 40%. Durch die Steintafeln sollte man auf 60% kommen, was völlig ausreicht.

    Level 69, 1289 Lebensenergie, 119 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held steht vor dem Kampf mit Azgalor im Tal der Schatten im 3.Kapitel. Es sind soweit fast keine Quests mehr übrig. Auge Innos muss bei Bennett abgeholt werden. Alle 3 Magier warten im Sonnenkreis, um das Auge zu heilen. Keine Boni eingenommen oder gar gebetet. ALLE Orks noch am Leben, gut für das Leveln. Die werte sind 75 STRG, 84 DEX, 244 Mana, 1289 HP, 50 Ausdauer, 2H-Kämpfer bei 50%.

    Savesgames - Söldner >>Klick<<
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Level 27, 625 Lebensenergie, 2 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held ist bereit für Jharkendar. Er ist ein wahrer Krieger und nutzt nur seine Stärke. Keine unnötigen Quests offen. Lehre bei Harad. Es wurde nicht einmal zu Innos gebetet. Die Werte sind 90 STRG, 52 DEX, 625 HP, 54 Mana und 2H-Kämpfer bei 49%.

    Level 36, 920 Lebensenergie, 0 Lernpunkte (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held steht vor dem Eintritt ins Minental. Alle bisher wichtigen Quests wurden erledigt. Lehre bei Bosper. Die Werte sind 75 STRG, 32 DEX, 920 HP, 110 Mana und 2H Meister 78%.

    Level 73, 1613 Lebensenergie, 162 Lernpunkte frei (von Lucigoth)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held steht vor dem Durchgang nach Khorinis, was das 3.Kapitel einläutet. Es sind durchaus massig Quests noch zu erledigen. Zudem wurden viele Talente nicht gelernt. Die Werte sind 170 STRG, 160 DEX, 150 Mana, 1613 HP und die Kampf-Skills alle bei über 30%.

    Level 81, 2115 Lebensenergie, 83 Lernpunkte frei (von Marcello)
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    Dieser Save war schon ewig fällig. Der Held steht vor dem Nazgul in Khorinis am Pass im 3. Kapitel. Alle Quests bis dato erledigt, außer die Händlerquest um Onar. Kapitel 3 absolut unberührt. Die Werte sind 251 STRG, 135 DEX, 277 Mana, 2115 HP, Ausdauer 75, 2H-Meister bei 85% und Armbrustmeister bei 72%.

    Savesgames - Nekromanten >>Klick<<
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    Level 22, 480 Lebensenergie, 2 Lernpunkte frei (von Marcello)
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    Der Held ist gerade Novize geworden und hat die erste Aufgabe von Xardas angenommen. Da noch Kapitel 1, sind noch viele Quests zu erledigen, bevor es nach Jharkendar geht. Vollmagier. Lehre bei Constantino. Die Werte sind 45 STRG, 50 DEX, 89 Mana, 480 Hp und 2H-Kämpfer bei 30%.

    Level 26, 694 Lebensenergie, 35 Lernpunkte frei (von VaNaDin)
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    Level 31, 757 Lebensenergie, 0 Lernpunkte (von Windmacht)
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    Der Held steht vor dem Portal nach Jharkendar. Es wurden bereits viele Quests erledigt, jedoch sind noch einige offen. Lehre bei Bosper. Die Werte sind 96 STRG, 58 DEX, 117 Mana, 757 HP und Magiekreis 2.

    Level 39, 977 Lebensenergie, 0 Lernpunkte (von Windmacht)
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    Der Held steht vor dem Eintritt ins Minental. Alle wichtigen Quests wurden erledigt. Lehre bei Bosper. Die Werte sind 121 STRG, 68 DEX, 154 Mana, 977 HP und Magiekreis 2. Dieser Save wurde auf den Level31-Save aufgebaut.

    Savesgames - Miliz/Paladine >>Klick<<
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    Level 27, 620 Lebensenergie, 29 Lernpunkte frei (von Marcello)
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    Der Held ist vor dem Portal nach Jharkendar. Keine unnötigen Quests sind offen. Lehre bei Harad. Schmiedefähigkeit ist ein edles Schwert. Die Werte sind 74 STRG, 60 DEX, 32 Mana, 620 HP und sowohl 1H- als auch 2H-Kämpfer bei 31/30%.

    Level 38, 940 Lebensenergie, 32 Lernpunkte frei (von Marcello)
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    Es ist Zeit für das Minental oder eventuell vorher noch schnell nach Etlu. Alle bis dato lösbaren Quest erledigt. Die Welten sind frei von Monstern (Khorinis und Jharkendar). Die Werte sind 89 STRG, 65 DEX, 60 Mana, Bogenschütze bei 30% (Amulett) und 1H- und 2H-Kämpfer bei 31/30%. Ihr sollt selbst entscheiden, welchen Kampfstil ihr eher mögt, deshalb sind noch genug Lernpunkte übrig.

    Savesgames - Bruderschaft des Glaubens >>Klick<<
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    Level 22, 480 Lebensenergie, 5 Lernpunkte frei (von Marcello)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Held hat sich gerade der Bruderschaft angeschlossen. Bevor es nach Jharkendar geht, sollten noch einige Quests gemacht werden. Einige Orte sind unangetastet. Lehre war bei Bosper. Geskillt wurde auf Mana und Stärke, damit man später bei der Entscheidung zwischen Guru oder Templer keinen LP-Nachteil hat. Die Werte sind 40 STRG, 41 DEX, 34 Mana, 480 HP und 2H-Meister bei 60%.

    Level 29, 634 Lebensenergie, 3 Lernpunkte frei (von Marcello)
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    Basiert auf den Level 22 Novizen. Keine unnötigen Quests offen. Der Held steht vor dem Portal nach Jharkendar. Die Werte sind 69 STRG, 50 DEX, 39 Mana, 634 HP und 2H-Meister bei 60%.

    Level 39, 712 Lebensenergie, 70 Lernpunkte frei (von Marcello)
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    Startklar für das Minental. Schmiedlehrling. Klaue Beliars verbessert. Alle wichtigen Quests abgeholt. Die Werte sind 70 STRG, 35 DEX, 43 Mana, 712 HP und 2h-Meister bei 80%.

    Für Die Rückkehr 1.1 >>Klick<<


    Credits (danke für die Savegames an):

    Fuku-Riu
    MadFatal
    VaNaDin
    Lucigoth
    axon
    Schwarzpeter
    Das Mysterium
    Windmacht
    TrudleR
    Marcello
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 18:11 Uhr)

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