Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Page 1 of 3 123 Last »
Results 1 to 20 of 41
  1. View Forum Posts #1 Reply With Quote
    General Kersoph's Avatar
    Join Date
    Jul 2010
    Posts
    3,425
     
    Kersoph is offline

    Fragen- und Feedbackthread

    Für Fragen, Anregungen, Feedback o.ä.
    Wir beissen nicht - Jedenfalls nicht so oft.
    Mein Natur & Siedlungsbau-Simulationsspiel: Of Life and Land

  2. View Forum Posts #2 Reply With Quote
    Auserwählter Simon's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Kiefersfelden
    Posts
    6,620
     
    Simon is offline
    Beide Mesharbeiten sehen schonmal saueber modelliert aus.

    Tipp: Stellt die Sachen, die ihr jetzt als WIP Screens präsentiert habt, doch später als ingame Screen mit Texturen, Bevobbung und NPCs rein, dadurch sieht man den Fortschritt so schön. ^^
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  3. View Forum Posts #3 Reply With Quote
    Legend of Ahssûn TheEternal's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Location
    Frankfurt
    Posts
    4,556
     
    TheEternal is offline
    Ist die Mitgliederliste noch aktuell?

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote
    Veteran Ianthraghor's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Milchstraße; Erde; Europa; Deutschland; Hessen; Grebenstein; Ziegenrück; Haus Nr. 5; Erste Etage; Hinterstes Zimmer
    Posts
    587
     
    Ianthraghor is offline
    Ja ist sie. Kersoph und ich achten immer darauf, dass alles korrekt ist.

    Laienmodder

    Wir suchen: Texturierer! Bei Interesse: PN an mich!

  5. View Forum Posts #5 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Dresden
    Posts
    5,832
     
    Fisk2033 is offline
    Sehr gut wie es hier voran geht. Die Idee der Mod ist auch mal etwas anderes.

  6. View Forum Posts #6 Reply With Quote
    Legend of Ahssûn TheEternal's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Location
    Frankfurt
    Posts
    4,556
     
    TheEternal is offline
    wie hoch ist der speedup in dem video? Sieht auf jedenfall richtig geil aus. Top Arbeit. Und schnell.

  7. View Forum Posts #7 Reply With Quote
    Veteran Ianthraghor's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Milchstraße; Erde; Europa; Deutschland; Hessen; Grebenstein; Ziegenrück; Haus Nr. 5; Erste Etage; Hinterstes Zimmer
    Posts
    587
     
    Ianthraghor is offline
    Danke für das Feedback! Ich hoffe, dass wir auch viele unserer Ideen gut umsetzen können und sie auf Anklang stossen.
    Das Video ist in 20-Facher Geschwindigkeit.

    Laienmodder

    Wir suchen: Texturierer! Bei Interesse: PN an mich!

  8. View Forum Posts #8 Reply With Quote
    Auserwählter Simon's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Kiefersfelden
    Posts
    6,620
     
    Simon is offline
    Schönes Video!
    Ein paar mehr Schrammen/Spuren von abnutzung und + Texturierung und der komplex ist perfekt. =)
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  9. View Forum Posts #9 Reply With Quote
    General Untoter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    3,670
     
    Untoter Scavenger is offline
    Hallo!

    Also die Videos sehen toll aus , aber iwie hab ich keinen Ankündigungs-Thread zu eurem Projekt gefunden. Wo kann ich Infos über eure aktuelle Mod finden?

  10. View Forum Posts #10 Reply With Quote
    Veteran Ianthraghor's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Milchstraße; Erde; Europa; Deutschland; Hessen; Grebenstein; Ziegenrück; Haus Nr. 5; Erste Etage; Hinterstes Zimmer
    Posts
    587
     
    Ianthraghor is offline
    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Schönes Video!
    Ein paar mehr Schrammen/Spuren von abnutzung und + Texturierung und der komplex ist perfekt. =)
    Die wird es in der Stadt wohl kaum geben. Da die Stadt nicht so eine "veranzte Drecksstadt" wie Khorinis ist. Vom Konzept her ist sie eine sehr Reiche Handelsstadt, die auch representativ für das Reich ist. Daher wird diese gut in Schuss gehalten. ^^

    Hallo!

    Also die Videos sehen toll aus , aber iwie hab ich keinen Ankündigungs-Thread zu eurem Projekt gefunden. Wo kann ich Infos über eure aktuelle Mod finden?
    http://forum.worldofplayers.de/forum...iten-und-Media

    Mehr Infos haben wir bisher nichts rausgegeben.

    Laienmodder

    Wir suchen: Texturierer! Bei Interesse: PN an mich!

  11. View Forum Posts #11 Reply With Quote
    General Untoter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    3,670
     
    Untoter Scavenger is offline
    Quote Originally Posted by Ianthraghor View Post
    Mehr Infos haben wir bisher nichts rausgegeben.
    Aaah, ihr haltet euch bedeckt ... na gut, dann bin ich ja schon mal sehr gespannt, wann das Geheimnis gelüftet wird .

  12. View Forum Posts #12 Reply With Quote
    Burgherrin Gothicfee's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Niedersachsen-BRD
    Posts
    1,330
     
    Gothicfee is offline
    Quote Originally Posted by Kersoph View Post
    Zurzeit arbeiten wir an einer kleineren Modifikation, die unabhängig vom Projekt "Guardian" ist. Mehr möchten wir an der Stelle nicht verraten
    Die Post ist 2 Jahre alt, was is aus euer kleines Projekt geworden da müsstet ihr schon fortschritte vorweisen können.

    Spielberichte von Modifikationen, Tipps , Screenshots und vieles mehr.

  13. View Forum Posts #13 Reply With Quote
    Gotor OldCoin's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    bei Bremen und auf Sythera
    Posts
    4,940
     
    OldCoin is offline
    Tolle Screens. Besonders natürlich das zweite Bild. Das sieht einfach nur top aus und schöne Details sind auch noch drin.

    Kann mich irren, bin aber der Meinung beim SpeedModelling bemerkt zu haben, das die Gebäude möglicherweise nicht portalkonform sind (Deckenbalken stoßen durch). Ist das korrekt?

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  14. View Forum Posts #14 Reply With Quote
    General Kersoph's Avatar
    Join Date
    Jul 2010
    Posts
    3,425
     
    Kersoph is offline
    Quote Originally Posted by OldCoin View Post
    Tolle Screens. Besonders natürlich das zweite Bild. Das sieht einfach nur top aus und schöne Details sind auch noch drin.

    Kann mich irren, bin aber der Meinung beim SpeedModelling bemerkt zu haben, das die Gebäude möglicherweise nicht portalkonform sind (Deckenbalken stoßen durch). Ist das korrekt?
    Besten Dank! Ich finde es sehr spannend herauszufinden, wie man möglichst sparsam ein tolles Resultat bekommt.

    Das ist möglich. Hatte mich zu der Zeit noch nicht mit den Portalen beschäftigt. Jedoch mache ich meine Meshes normalerweise sehr sauber.
    Habe noch schnell nachgeschaut: Die Balken stossen zwar nicht durch, jedoch hatte ich eine Seite die man nicht sehen kann eingebaut. Dafür habe ich mit "Non-Manifolds" ein paar Verläufe entdeckt die möglicherweise Probleme verursachen.
    Danke für den Input!
    Mein Natur & Siedlungsbau-Simulationsspiel: Of Life and Land

  15. View Forum Posts #15 Reply With Quote
    Auserwählter Simon's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Kiefersfelden
    Posts
    6,620
     
    Simon is offline
    Die Ruine gefällt mir.

    Sehr atmosphärisch und gut überlegt (dass z.B. die Wand mit dem Ofen och nicht ganz eingestürtzt ist etc.).
    Außerdem ausmodellierte Treppen.

    War das links mal eine Art Kirche?
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  16. View Forum Posts #16 Reply With Quote
    Gotor OldCoin's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    bei Bremen und auf Sythera
    Posts
    4,940
     
    OldCoin is offline
    Also es macht mir sehr viel Freude zu sehen wie hier so halb im Verborgenen eine richtig, richtig tolle Welt entsteht.

    Auch das letzte Bild ist allererste Sahne, da gibt es rein gar nichts zu mäkeln. Ich freue mich echt schon auf den nächsten Screen. Tolle Arbeit. Chapeau!
    Und es macht wirklich gute Laune sich derartig gut durchdachte und prima umgesetzte Meshs anzuschauen. Es war mir wie immer ein echtes Vergnügen mir eure Fortschritte anzuschauen und auch zu kommentieren.

    Und wehe, ihr lasst in euren Ambitionen nach. Denn wenn ihr das Niveau aufrecht erhalten könnt … dann blüht uns eine so was von interessante neue Welt, in der sicher jeder Spieler nur zu gern eintauchen möchte. Unbedingt so weiter machen.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  17. View Forum Posts #17 Reply With Quote
    Auserwählter Simon's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Kiefersfelden
    Posts
    6,620
     
    Simon is offline
    Die neue Mauer sieht gut aus.
    Ist die grade neu erbaut, oder warum hat sie keine Schrammen?

    Geht das Tor nach innen oder nach außen auf oder ist es gar ein Schiebetor?
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
    Last edited by Simon; 04.05.2014 at 19:04.

  18. View Forum Posts #18 Reply With Quote
    General Kersoph's Avatar
    Join Date
    Jul 2010
    Posts
    3,425
     
    Kersoph is offline
    Danke für die Feedbacks!

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    War das links mal eine Art Kirche?
    Ja, war mal eine.
    Es ist eine Geschichte über diesen Ort geplant die wir erzählen wollen.

    Quote Originally Posted by OldCoin View Post
    Danke! Mit der Zeit wird man besser und schneller. Wenn ich mir die Meshes anschaue, die ich zu Beginn gemacht habe...

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Die neue Mauer sieht gut aus.
    Ist die grade neu erbaut, oder warum hat sie keine Schrammen?

    Geht das Tor nach innen oder nach außen auf oder ist es gar ein Schiebetor?
    Die Mauer ist neu erbaut, ist kein Schiebetor und zu der Frage ob sie nach innen oder aussen aufgeht... Kommt darauf an ob sie etwas draussen halten soll oder etwas innen.
    Mein Natur & Siedlungsbau-Simulationsspiel: Of Life and Land

  19. View Forum Posts #19 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Dresden
    Posts
    5,832
     
    Fisk2033 is offline
    Ich freue mich schon auf eure Mod!

    Freue mich schon auf eine texturierte Mauer(evtl. als Screen zu sehen ?)

  20. View Forum Posts #20 Reply With Quote
    Burgherrin Gothicfee's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Niedersachsen-BRD
    Posts
    1,330
     
    Gothicfee is offline
    sehr gute arbeit, weiter so -

    Spielberichte von Modifikationen, Tipps , Screenshots und vieles mehr.

Page 1 of 3 123 Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide