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  1. View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Gotor OldCoin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tyra View Post
    Und dir danke, dass du immer so viel Material veröffentlichst, dass man auch Kommentare geben kann.
    Aber gerne doch.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  2. View Forum Posts #42 Reply With Quote
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    Hier mal wieder ein kurzer Zwischenbericht.

    Ich hatte vor rd. zwei Wochen die Arbeiten am Leuchtturm beendet und mich wieder den Themen Quests und Dialoge schreiben gewidmet. Um diese anschließend in Scripte umzuwandeln.
    Die ersten vier Tage waren – wie üblich – einfach nur … sagen wir … suboptimal.
    In Zahlen: 137 Dialogzeilen innerhalb von vier Tagen.

    Aber nun läuft´s wieder. In den letzten 12 Tagen habe ich rd. 2500 Scriptzeilen geschafft, was in etwa 1200 Dialogzeilen entspricht.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  3. View Forum Posts #43 Reply With Quote
    Deus lucigoth's Avatar
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    lucigoth is offline
    Quote Originally Posted by OldCoin View Post
    Hier mal wieder ein kurzer Zwischenbericht.

    Ich hatte vor rd. zwei Wochen die Arbeiten am Leuchtturm beendet und mich wieder den Themen Quests und Dialoge schreiben gewidmet. Um diese anschließend in Scripte umzuwandeln.
    Die ersten vier Tage waren – wie üblich – einfach nur … sagen wir … suboptimal.
    In Zahlen: 137 Dialogzeilen innerhalb von vier Tagen.

    Aber nun läuft´s wieder. In den letzten 12 Tagen habe ich rd. 2500 Scriptzeilen geschafft, was in etwa 1200 Dialogzeilen entspricht.
    Das liest sich gut- Motivation ist also ungebrochen.

  4. View Forum Posts #44 Reply With Quote
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    Das ist doch alter Kaffee.

    Zum Vergleich (im Dialogordner werden alle Dialoge des Spiels abgespeichert):

    Der Dialogordner von Gothic 1 hat eine Größe von 1,68 MB
    Der von Gotor (Stand heute) hat eine Größe von 1,24 MB

    Das bedeutet: Derzeit sind in Summe bereits 74% an Dialogen fertiggestellt, wie es sie in Gothic 1 insgesamt gibt.
    Geschrieben sind noch mehr, aber eben noch nicht fertig gescriptet.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  5. View Forum Posts #45 Reply With Quote
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    lucigoth is offline
    Quote Originally Posted by OldCoin View Post
    Das ist doch alter Kaffee.

    Zum Vergleich (im Dialogordner werden alle Dialoge des Spiels abgespeichert):

    Der Dialogordner von Gothic 1 hat eine Größe von 1,68 MB
    Der von Gotor (Stand heute) hat eine Größe von 1,24 MB

    Das bedeutet: Derzeit sind in Summe bereits 74% an Dialogen fertiggestellt, wie es sie in Gothic 1 insgesamt gibt.
    Geschrieben sind noch mehr, aber eben noch nicht fertig gescriptet.
    Kommt Zeit- wird fertig.
    Immer mit der Ruhe also.

  6. View Forum Posts #46 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by lucigoth View Post
    Kommt Zeit- wird fertig.
    Immer mit der Ruhe also.
    Ich bin doch die Ruhe selbst.
    In den letzten Wochen habe ich viele Systeme in Gothic komplett überarbeitet. Allerdings ist das als Info nicht so wirklich spannend. Aber wen es interessiert, hier nur stellvertretend zwei Beispiele:

    __________________________________________________
    Am Labortisch Tränke brauen, Tabak mischen usw.:

    Das Originalscript hat 1267 Zeilen;

    Das neue System hat 2385 Zeilen (davon sind 30 Zeilen noch original, den Rest habe ich komplett neu geschrieben);

    __________________________________________________
    Schmiedesystem:

    Orginal: 607 Zeilen;

    Neu: 1344 Zeilen (davon sind 20 Zeilen noch original, der Rest ist komplett neu geschrieben);
    __________________________________________________

    Das liest sich vielleicht so, als wäre es zu viel, aber da es wie im Original kapitelabhängig Stück für Stück freigeschaltet wird, funktioniert es ganz gut. Zudem habe ich für eine saubere Übersichtlichkeit gesorgt, damit man nicht wie blöd rauf und runter scrollen muss.
    Ihr könnt euch also auf viele neue Features und Entdeckungen freuen.

    Als Beispiel nehme ich die Tagebucheinträge für die Schmiedetalente (diese sind jedoch abhängig von der gewählten Gilde). So könnt ihr bspw. als Klankrieger keine Zweihandwaffen schmieden, und als Wache von Port Aar keine Schilde.

    Ich habe das Schmieden erlernt.
    Ich kann nun Nieten und Nägel schmieden
    Das schmieden von Dietrichen habe ich gelernt.
    Meine Rüstung lässt sich nun leicht verbesern.
    Meine Rüstung lässt sich nun weiter verbesern.
    Ich habe die höchste Stufe der Rüstungsverbesserung erlernt.
    Durch leichte Arm- und Beinschienen kann ich meine Rüstung weiter verbessern
    Durch mittelschwere Arm- und Beinschienen kann ich nun meine Rüstung noch weiter verbessern.
    Durch schwere Arm- und Beinschienen kann ich meine Rüstung bestmöglich optimieren.
    Ich kann nun einfache Einhandwaffen schmieden.
    Ich kann nun bessere Einhandwaffen schmieden.
    Ich kann nun meisterliche Einhandwaffen schmieden.
    Ich kann nun grobe Zweihänder schmieden.
    Ich kann nun solide Zweihänder schmieden.
    Ich kann nun Adels-Zweihänder schmieden.
    Ich habe gelernt Rundschilde zu schmieden.
    Ich habe gelernt Turmschilde zu schmieden.
    Ich habe gelernt Kriegsschilde zu schmieden.
    Ich kann nun Schnallen für Rüstungsverbesserungen herstellen.
    Ich habe gelernt Klingen zu schärfen.
    Ich kann jetzt leichte Rüstungsplatten schmieden.
    Ich kann jetzt bessere Rüstungsplatten schmieden.
    Ich kann jetzt schwere Rüstungsplatten schmieden.
    Ich habe gelernt Pfeilspitzen herzustellen.
    Ich habe gelernt Bolzenspitzen herzustellen.
    Ich kann jetzt an der Schmiede meine Waffen besser ausbalancieren.

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  7. View Forum Posts #47 Reply With Quote
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    Milky-Way is offline
    Eine Empfehlung: such dir ein paar Tester, falls du noch nicht hast, die schon in frühen Stadien Quests spielen. Selbst als erfahrener Modder macht man bei Dialog Bedingungen etc sehr schnell Fehler, muss ich aus eigener Erfahrung berichten, und für mich persönlich war es deutlich einfacher, während der Entwicklung schon solche Bugs zu beheben, als erst am Ende mit großen Tests. Die sind zwar auch notwendig, dauern aber ewig und können nur begrenzt oft gemacht werden, man kann also nicht so einfach schnell mit Updates noch man alles probieren.

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