Hallo,
vorweg schonmal vielen Dank für das Lesen meines kleinen Romans! Ich arbeite zurzeit an einer Gothic II Mod und brauche dafür ein passendes Introvideo. Da ich aber kein Ingamevideo machen wollte will ich mich an einem gerendertem Video versuchen. Ich nutze 3ds max und habe auch schon einige Erfahrungen damit gemacht, jedoch hauptsächlich im Modellingbereich.
Ich plane folgende Szenerie: Ein Schiff soll auf dem Meer zuerst entlangfahren und dann in einen heftigen Sturm mit Regen, Blitzen, brechenden Wellen etc. geraten. Dabei sollen auch die typischen Gothic-Charaktere vertreten sein.
Um dies zu bewerkstelligen sitze ich bereits seit einigen Wochen an verschiedenen Tutorials (u.a. die Einsteigertutorials von Autodesk), doch irgenwie finde ich keinen richtig strukturierten Einstieg in das Thema. Ich habe mir dann versucht die verschiedenen Komponenten zusammenzukratzen, doch dabei bleiben einige Probleme/Fragen:
1) Es ist denke ich klar, dass der Ozean das erste ist was animiert werden muss. Dazu ist eine Plane mit hoher Segementierung nötig. Dann kann man entweder einen Noise-Modifier oder Houdini Ocean-Modefier auf die Plane anwenden. Das ist soweit kein Problem. Da ich 3ds max 2010 nutze, kann ich auch schon auf den Mental-Ray-Renderer zurückgreifen und dann ein entsprechendes Arch&Design-Material für die Plane verwenden. Anschließend kann man die Szene noch durch ein Daylightsystem ergänzen und mrSKy und mrSun nutzen. Bis dahon habe ich auch keine Probleme und so ließe sich der erste Teil des Videos auch gut drehen, doch dann kommt ja noch der härtere Part mit der stürmischen See. Was ich dazu also brauche ist ein grauwolkiger Himmel, den das Daylightsystem nicht bietet soweit ich das untersucht habe. Hier also die erste Frage: Macht es überhaupt Sinn das Daylightsystem zu verwenden? Oder wie kann man dort ein von einem blauen zu einem grauen Himmel mit Wolken wechseln? Das einzige was ich zu dazu gefunden habe ist das: http://www.youtube.com/watch?v=tkoaqUuAZkQ. Ist zwar für 3ds max Design, aber lässt sich soweit auch auf 3ds max anwenden. Das zweite Problem sind die brechenden Wellen. Ich habe zwar altes aber ein schönes Tutorial dazu gefunden, doch wird hierbei kein realistischer Zusammenfall der Welle erzeugt, den ich mir von Hand einfach nicht zutraue. Außerdem weiß ich nicht ob es mir gelingt die hohen, stürmischen, brechenden Wellen mit den anderen normalen Wellen (die Verformungen der Plane) zusammenzukriegen. Also vorerst letztes Problem steht der Regen an. Ich habe mir bereits ein, meiner Meinung nach, gutes Particlesystem dafür zusammengestellt (im Angang ist es zu finden), doch weiß ich nicht wie ich es sinnig texturiere. Wenn man ein Shape dort hinzufügt springen die Regentropfen fälschlicherweise parallel zur Deflectoroberfläche ab:
Ohne Shape:
[Bild: atrkvpao.jpg]
Mit Shape:
[Bild: sxc67vya.jpg]
Das zweite Problem ist, dass ich nicht weiß welche Textur Sinn macht. Ich habe versucht eine komplett weiße Textur zu nehmen, was jedoch ziemlicher Mist war. Eine andere Textur war jedoch am Ende fast nicht mehr zu sehen... Dabei gibt es so viele gute Resultate (z.B. https://www.youtube.com/watch?v=K-MRRuuQ01E), doch kein wirklich passendes Tutorial dazu.
2) Das nächte Problem wäre es die Orginalcharaktere animierbar zu machen. Ich weiß dieses Problem reicht auch schon ins Editing hinein, doch ich hoffe, dass ihr mir hier trotzdem weithelfen könnt. Also ich G1-Modkit gibt es ja jedn Hum_Body_Naked0.max, der jedoch nur das Naktmesh ist und nicht etwa eine Rüstung. Da ich jedoch eine Rüstung benötige, habe ich mir zuerst mit dem GothicSourcer die ASC Dateien der Rüstunge geholt, dann habe ich die besagte max-Datei reingeladen und schließlich mit dem Kerray-Importer die ASC Datei reingeladen. Dabei habe ich den Tab "Merge with an existing Model" angewählt und dort "Replace current Model's Skin with imported Skin" ausgewählt. Das Resultat ist ganz gut, da man nun die Rüstung ganz gut animieren kann (was man ja soweit mit der importierten ASC alleine nicht konnte, da die Bip01-Teile teilweise garkeine Bereiche animiert haben, z.B. die Hände). Klar ist nun, dass der Kopf noch benötigt ist. Den habe ich mir auch über den GothicSourcer geholt, dann an das bestehende Mesh angefügt und mit dem Kopf geriggt (Rigid). Das ist alles soweit kein Problem, doch wenn man nun z.B. den Arm etwas zu hoch hebt ergeben sich Unschönheiten, die ich gerne durch nachriggen beseitigt hätte, doch leider gelang mir das nicht. Ich habe wirklich alles vesucht, doch es wurde eher tendentiell schlimmer. Ich habe versucht im Vertex-Modus von Physique die einzelnen Vertices mehreren Links, einzelnen Links über deformable oder rigid anzuheften, doch nichts half. Ich habe mal Lester exemplarisch in den Anhang gepackt.
[Bild: b4a8ar2q.jpg]
Ich weiß meine Ziele sind ziemlich hoch gesteckt, doch bin ich bereit das alles zu lernen. Ich bedanke mich schonmal im Voraus für alle Antworten die kommen!
Mfg
Chimmeke
P.S. Ja ich weiß die Szenerie erinnert stark an das Intro von Risen 1.