Ergebnis 61 bis 80 von 220
-
- Registriert seit
- May 2013
- Beiträge
- 70
-
-
- Registriert seit
- May 2013
- Beiträge
- 70
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
У Короля может выбора и не было, а вот у охраны был - например прибить этого лизателя орочих седалищ. А все почему? Потому что поленились сделать нормальные направления сюжета - за орков, за короля, за Ксардаса. Все три концовки, это по сути выбор кого ты будешь резать.
Бог с ними с артефактами, но когда весь "гениальный" сюжет выливается в массовую резню - это бред.
-
Это вы еще обсуждение Аркании на момент её разработки не видали
Заполненность мира - это вы про сундуки за каждым холмом и тонны зверья вокруг? Пираньи не потянули тот объём работ, который на себя взяли, реализуя материк. Да, мир заполнен - но во многом под копирку; сюжет, увы, проиграет той же первой Готике даже при беглом прочтении, несмотря на всю его "зависимость от игрока"; коридоров нет, но да и исследовать мир ради очередной стаи волков и пары морковок и пустой бутылки в очередном сундуке - как-то не особо тянет; квестов много, но "принеси мне 10 штук (вписать нужное)". С последними тремя пунктами соглашусь.
Дело в том, что помимо юниторов в игре было много всего другого. А вся Г3 - это поиск Ксардаса и артефактов. Всё. Если еще учесть, что с каждым новым повторением (каменные диски и части доспехов в Ризен, ага) этот приём работает всё хуже, то это не тот путь, который стоило бы Пираньям избрать.
Между паладинами и наёмниками открытой войны не было, кстати. Но наёмники плевались сквозь зубы в диалогах. В Г3 - вообще никакой реакции, хоть плакат "Разыскивается" со своей фотографией на лоб приклей.
Вы поймите, никто не утверждает, что Г3 - отвратительна. Она просто крайне, крайне не оправдала ожиданий, хотя потенциал у неё был гигантский. Вместо стройной, логически выверенной истории с ровным балансом, как это было в первых частях, игроки получили некий эксперимент, который до конца довести у ПБ сил и времени не хватило. Того сюжета, который увлекал бы и не вписывался в пару строчек, как это есть в Г3 - у игроков не было, интересной и вариативной боевой системы, хотя бы на уровне прошлых частей - там не было, фирменного стиля доспехов/оружия - не было, ощущения себя частью "команды"/фракции - не было, запоминающихся персонажей, кроме перекочевавших из прошлых частей - не было... И так далее. Игра достойна того, чтобы потратить на неё какое-то время, но звёзд с неба отнюдь не хватает.
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- United Kingdom, London
- Beiträge
- 94
У меня сложилось мнение, что Dirrel - тролль. Ибо там, где все говорят "плохо" - он как заведенный повторяет "Вы все не правы, все слепые тупицы и вообще ваш бред не слушаю - это <name> хорошо. И только камрад Dirrel увидел в Г3 и дух, и прекрасный сюжет, и насыщенность мира и шедевральную боевку.
P.S. Не считаю, что Г3 провальная игра, но и звезд она с неба не хватает. СО всеми допилами проект - чуть выше среднего с огромным нереализованным потенциалом.
Ризен 1 - остатки от Г3.
А Ризен 2 - непонятно что это, потому такое и отвратительное и воняет ИМХО.
-
-
2 Dirrel
Чувак, с пираньями же. Черт, у меня такое ощущение, что это форум хейтеров пираний, а не фанов.
Нет здесь ни "хейтеров", ни "фанатов". По большому счету.
Так уж получилось, что еще во времена Пиранья Клаб в нем скучковались взрослые, неглупые и самодостаточные люди.
Думаю, это получилось потому, что мы, в первую очередь, всегда стремились собирать максимум инфы и просто предоставлять ее нашим юзерам. Эта тенденция плавно перетекла и сюда, в WOP.de, канонический ресурс, которому Пираньи во многом обязаны своей популярностью.
Неважно, каков возраст наших посетителей – от школьников (но не "школоты") до взрослых дяденек и тетенек – мы все прекрасно понимаем, чего хотим. И, похоже, иногда лучше, чем сами Пираньи и даже их Издатели, осознаем, что может привести их к успеху, а что может погубить. Мы знаем, в чем заключается их уникальность в игровой индустрии, а уникальность в любом деле, особенно творческом, - это ключ к успеху.
Мы не хотим, чтобы они повторили печальную судьбу своих коллег Спеллбаунд, которые тоже доказывали своим потенциальным клиентам, что они лучше знают, что нужно покупателю.
То что на наших немецких, английских и русских форумах пишут посетители, это даже не критика, это очень подробный и тщательный разбор всех недостатков и проблемных мест в играх Пираний.
Я могу судить Пираний, в первую очередь, как сценарист и редактор, поверьте, с немалым опытом. Когда я вижу абсолютно непрофессиональную работу авторской группы в последних играх Пираний, да еще немножко знаю о ее внутренних проблемах, то что я должна делать? Хвалить их за детские ошибки? Ну, и вылетят они в трубу после еще одной такой игры, как Ризен 2.
Самое смешное, что эти грубейшие ошибки сценарной группы Пираний (не говорю уж о многих прочих ошибках в геймплее) видны невооруженным глазом большинству наших пользователей, которые просто много читают, смотрят хорошее кино и играют в разные игрушки.
Dirrel, я очень тебе советую посетить форум "Наши увлечения" и почитать там архивные статьи реально ВЕЛИКОГО Андрея Ленского, которые выложил в этом форуме тамошний модератор Сайладор. Может быть, это тебя в чем-то убедит.
Поверь, никто здесь не желает Пираньям зла. Все желают им только добра.
И, повторюсь, нет у нас здесь ни "хейтеров", ни "фанатов". Здесь собралась совсем другая аудитория. Просто заинтересованные клиенты.
P.S.
Ах, да, чуть не забыла...
Dirrel, тоже устный предупред за неуместные обобщения в адрес всех форумитов.
Призываю всех в очередной раз держать себя в руках и не переходить на личности в дискуссии.Geändert von elind (23.08.2013 um 23:48 Uhr)
-
Я смотрю тут Г3 вспомнили. Знаете что, кто бы там что не говорил, а если Р3 будет хотя бы немного дотягивать до планки Г3, то это будет просто праздник.
Г3 в любом случае нужно упоминать с почтением, ибо ничего даже и близко похожего мы уже определенно никогда не увидим от ПБ, так что я считал, считаю и буду считать Г3 шедевром, личным шедевром ПБ, ибо, повторюсь, ничего и близко подобного мы не увидим от них более.
Для меня Г3 это не просто игра, как таковая, это целое воспоминание о том периоде. Я уже слабовато помню те дни, но помню те ощущения и возвращение в Г3 возвращает меня к тем ощущениям. Я уважаю Г3, потому что уважаю ту смелость, которую показали тогда ПБ не смотря на все риски, я уважаю Г3, потому что уважаю тот зверский труд и количество души, которые ПБ вложили в Г3.
Минусов у этой игры много и они все расписаны по порядку, но разве эти минусы дороже стоят, чем то, что разработчик вложил в игру? дороже, чем уважение? Ни в коем случае. Они сделали игру, которую многие даже сейчас, в 2013 году, не могут повторить или превзойти, лишь единицы это могут, единицы. Так что давайте не будем тут разводить. Готика 3 - шедевр и вся трилогия Готики - шедевр, и больше тут нечего говорить, всё остальное - нюансы.
А вот Р2 - это наглый, смачный плевок в душу, при чем намеренный, подчеркиваю намеренный, так что тут ситуацию в корень иная, в корень. Эту "игру" нужно огненной плетью гнать, как беса, пока оно не сдохнет, так что вся критика, даже самая грубая, справедлива и уместна, ибо никто не хочет повторения этого кошмара.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Похоже я один считаю Г3 откровенным провалом с начала и до конца. Мне в ней понравилась одна вещь и все.
-
Подписываюсь под каждым словом. Ах, этот большой и атмосферный мир... и эта воодушевляюще мелодичная и бесподобная музыка от Кая. Пираньям определенно стоит вернуться к незаконченному детищу и довести все до конца большим аддоном, вот тогда их ждет успех.
П.С. А Ризен 2 - это такая детсякая забава, историю как в прочем и сюжет которой я так и не понял. Измаил, титаны, вуду - что к чему, что к кому, все притянуто за уши. Нет того самого чувства реалистичности повествования.Geändert von Vladgamer (24.08.2013 um 12:09 Uhr)
-
Подобным эпическим видом сдобренном музыкальными партиями Розенкранца, я мог любоваться часами.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Серединное королевство в Г3 выглядело поистине шикарно; видно, что делалось с душой и полной отдачей! В то время как при взгляде на Варрант и Нордмар, складывается впечатление, шо силы и вдохновение покинули дизайнеров...Geändert von Spectre Lance (25.08.2013 um 03:04 Uhr)
-
Присоединяюсь к потоку воспоминаний о третьей Готике.
Этот мир был великолепен. Хотя почему тут все пишут "был" - когда есть... красив даже там, где по сути не на что смотреть.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)[Bild: 0_6ac79_34924919_orig]
-Вроде бы только маяк, а цепляет ведь чем-то
Игровой мир, где можно охотиться на стата животных. Не мобов! Впрочем, в Готике их никогда не было - а животных. Потрясающая музыка...
Готику 3 аообще можно всерьез ругать только за одну вещь - сюжет. Он даже не плох. Просто, он растекается по миру, "как кусочек масла, размазанный по слишком большому ломтю"Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
В то время как при взгляде на Варрант и Нордмар, складывается впечатление, что силы и вдохновение покинуло дизайнеров...
Просто откусили больше, чем смогли проглотить - погнались за большим открытым миром.
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- United Kingdom, London
- Beiträge
- 94
Вы слишком идеализируете эту игру. Вот как ее недостатки для меня:
1. Оптимизация
В начале 2006 года сделал апгрейд. Специально для Готики 3. Сменил свой старенький Sempron 2200 +, 512MB, Radeon 9250 на, поистине, "ТОПовый" конфиг по тем временам: Athlon 64 X2 4200+ (370 у.е), 1ГБ DDR2-667, GeForce 7600GT Silent-Pipe II. И получил адские дикие тормоза на средних
2. Боевка
Я тут вообще не могу ничего написать, кроме *facepalm.jpg*. Про кабанов смерти даже упоминать не буду.
3. История
Из всего огромного, поистине живого и красивейшего мира во всех существующих играх, нужно только срединное королевство. Варант и Нордмар нужны только для одной единственной локации, связанной с главным сюжетом. История просто тупо размазана. Хотя, сама по себе, она ничем не хуже Готики 2.
4. Квесты
Кроме основное прямой линейки сюжета, остальные квесты - тупое копирование и примитив, за оооочень редким исключением.
Я могу понять, почему случилось так, а не иначе. Однако все эти фаткоры - очень весомые, и переквалифицируют игру из потенциального гиганта "ААА"-класса, в обычную RPG "B+", и это никак нельзя отрицать.
Что понравилось в Готике 3
1. Музыка
Кай в этом проекте достиг своего апогея, в качестве музыкального композитора. Впрочем, я надеюсь, что он вернется. Ибо Готика без Кая не Готика и это даже не обсуждается.
2. Мир и графика
Он действительно огромен. Он действительно красив и шикарен. (Правда пустой как пробка )
3. Возможность взаимодействия с окружающим миром и Атмосфернось
Фишка готики. Травка, мрачность. Правда уже без чувства опасности () В Готике 2 даже при максимальном уровне раскачки можно было не мало отложить кирпичей от Элитных орков.
В целом, говорю же. Готика 3 была потенциально шедевральной. Однако, по пути к игрокам растеряла все свои основное достоинства и превратилась в обычную "чуть выше среднего" RPG, со своими плюсами и недостатками.
Risen 1 - подтвердил ухудшения. Пираньи частично выпрямились, но так как это просто огрызок от Готики 3, то много сделать не смогли да и не хотели. Готика 3 была примерно одинаковой на всей протяженности. В Ризен 1 только первые 2.5 главы были насыщенны. Ризен 2 полный слив.
Потому от Готики 3 -> Risen 2 наблюдается грубая, быстрая и решительная деградация. Если тенденция с Risen 3 продолжится, то студию можно смело закрывать.
И, признаться честно, по DLC 4-5-6, я не жду чуда.
-
Готику 3 аообще можно всерьез ругать только за одну вещь - сюжет.
Потенциал несомненно велик, но даже с CP игра слабовата. Есть мир, а толку? Искать списочные сундуки? Ведь больше нет причин исследовать сей огромный мир. Скрытый квест? Ага, в стиле принеси 10 растений. Хорошую снарягу тоже не найти. А что еще остается? Я бы исследовал пещеры, будь в них хоть что-нибудь интересное, уникальный враг, уникальный артефакт, книга, раскрывающая кусочек истории, что-нибудь реально ценное. Ну есть в одной дракон, дальше что? В других ползуны, бандиты и прочие враги, которых можно встретить где-угодно. Смысл туда ходить? В Нордмаре все пещеры одинаковые, в Варанте все руины одинаковые. Скукота.Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Да ну, вы гоните. В Варанте как раз таки вдохновение дизайнеров посетило, и не только их, там все насыщенно и красиво, как в городах так и в самой пустыне, все нпц отлично прописаны, квесты самые лучшие, относительно конечно,в каждом городе есть чем заняться, да и сами ассасины жгут не по-детски практически во всем. После Варанта в Миртану даже возвращаться неохота, города кажутся маленькими и пустыми, нпц неживыми, хотя она относительно хороша, относительно Нордмара, вот это действительно фейл, там нет ничего кроме орков и прочей гадости, не города, а деревушки, даже монастырь огня так долго думал дойду, а там клево, а вот фиг вам. Если бы весь Г3 был проработан как Варант, особенно Нордмар, это была бы сказка, оценки точно были бы выше и многие недостатки тупо простили бы...
Geändert von MyTHblu (24.08.2013 um 20:24 Uhr)
-
О да, Варант это песня! Музыка, диалоги, чудесный акцент и манера разговоров торговцев!!! Ща играю с кайфом уже который раз и не посчитать!!! ПС. А в Нордмар да, идти не особо охота....
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- United Kingdom, London
- Beiträge
- 94
Я Варант уже и не помню особо. Пробегал его до наковальни и монастыря и все. Только при первом прохождении чета пытался его исследовать и так обрыдло