Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 3 123 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 44
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline

    RPG Enderal - The Shards of Order

    Продолжение Нерима в разработке!
    И по крайней мере пейзажи восхитительны!


    Enderal - The Shards of Order - тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V Skyrim от Bethesda Softwork. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известного прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. Enderal базируется на движке игры Skyrim и задумывался, как RPG, сравнимая с профессиональными изданиями игровой индустрии. Континент Enderal - сцена для огромного, совершенно нового и конечно, эпического приключения. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. История Enderal имеет не меньшую глубину и сложность, чем в Nehrim и будет нести серьезное философское послание.

    А это означает "фентези для взрослых - брутальное, максимально реалистичное и не похожее на добрую сказку". У квестов Nehrim были свои недостатки, от которых разработчики хотят избавиться - теперь решения игрока будут оказывать гораздо большее влияние на события, происходящие в мире, а так же будет уделено особое внимание созданию весьма неординарных персонажей. Система скиллов будет сильно отличаться от Skyrim. Enderal продемонстрирует уже знакомую по Nehrim систему скиллов, базирующуюся на XP, то есть опыте, в которую будут внесены улучшения, направленные на более подробную проработку героя, благодаря чему игроки смогут глубже прочувствовать связь со своим персонажем. Коротко говоря, Enderal станет классической RPG с возможностями альтернативного развития сюжета.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Geändert von Sajlador (13.08.2013 um 06:27 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    На официальном сайте проекта теперь можно увидеть новые скриншоты, а так же послушать соундтрек, написанный, похоже, специально для этой будущей игры.
    Интересно, что сайт доступен так же в русской версии. И название игры для нас тоже переведено: Enderal: Обломки порядка. Интригует

    Но, что поразительнее всего: на скриншотах видно что-то... по духу напоминающее разом и Готику и первый Risen. Мне даже вспомнилась та атмосфера ожидания этой первой части новой игры Пираний. Когда они только начинали публиковать музыку и арты.

    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beiträge
    601
     
    dixie ist offline
    Ну если оно планируется не меньше Нерима, то работы над новым им явно ещё оч. много
    Но оно, блин, уже зелёное , с тёплыми цветами, в отличие от...
    Можно надеяться на относительно нормальную система прокачки.
    И они снова делают красивый мир. Нерим в этом плане лучше Обливиона, а уж тут - вообще никакого сравнения.
    Ну и эти ребята традиционно посматривали в сторону Готики - тут и XP, уровни, очки обучения, учителя, динамичный мир с кучей разной анимации у неписей, итд - это всё до Скайрима было.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beiträge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    У них что-тоочень концептуальное и недоделанное получается. По-хорошему, нужно мод большой на Нерим делать, чтобы весь ход событий раскрыть и понятным сделать.

    Хотя, стоит признать, всё получается красивым и оригинальным. Один ход сюжета с псевдобогами Нерима чего стоит. Или падение Наратзула, который искренне верил в свою миссию.

    А про Эндерал они говорили, что мир будет в 1.5-2 раза меньше, чтобы сосредоточиться на остальном содержании. Моделинг Нерима был для них слишком тяжёлым.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beiträge
    601
     
    dixie ist offline
    Ну, собстно - если из Нерима убрать горы - то в 1.5-2 раза меньше и получается Вопрос - сколько гор будет тут

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beiträge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    Zitat Zitat von dixie Beitrag anzeigen
    Ну, собстно - если из Нерима убрать горы - то в 1.5-2 раза меньше и получается Вопрос - сколько гор будет тут
    во всяком случае, они там явно получше сидят, нежели натыканные горы в Г3, не считая Нордмара, конечно. Зато торчащие посередине Миртаны горные массивы, дабы только отделить один город от другого, через предгорья которых к томуже и карабкаться нельзя было, жутко бесили
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beiträge
    601
     
    dixie ist offline
    Zitat Zitat von Olor1n Beitrag anzeigen
    во всяком случае, они там явно получше сидят, нежели натыканные горы в Г3, не считая Нордмара, конечно. Зато торчащие посередине Миртаны горные массивы, дабы только отделить один город от другого, через предгорья которых к тому же и карабкаться нельзя было, жутко бесили
    Забраться в Южное Королевство тоже сложновато, ведь
    А в Г3 - прыгалось местами, но с акробатикой TES IV, конечно, не сравнить А там ещё неповторимые, к сожалению, зелья акробатики валяются в башне по квесту напротив порта. Докуда тока не допрыгивал в Нериме раньше сюжета - до Кабаэта парой разных способов, до выхода из гномьего города, итд Ну и вид с гор, конечно

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline

    Thumbs up Enderal - The Shards of Order

    Недавно был переработан официальный сайт, где появилось несколько новых скриншотов, немного информации и саундтрек - целых 9 композиций!
    Музыка красивая. Ничуть не хуже чем у Андорана, к примеру.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beiträge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    кто б сюжет арквенда написал, с которым Нерим по идее связан, а то половину перепитий я после прохождения вообще не понял. Например, как Аркт стал тёмным богом, не уничтожая богов, как он ушёл от судьбы и что стало с самим Тирматралем (собственно, Арквендом). Это самые глобальные из непонятных вопросов.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beiträge
    601
     
    dixie ist offline
    Ну, вообще, аглицкий перевод Арктвенда есть же, по крайней мере, ссылки на него с sureai - можно попробовать осилить когда-ньть.
    Вот тока прошёл Нерим-то в первый раз до конца... Начал второй раз в прошлом году с последним пачтём, 165 часов игры
    Начиная с Остиана "Остапа несло", конечно... Бред настолько густой, что ножом резать можно Поэтому вдумываться в космологию тамошнего мира не очень-то и хочется Но, при всём, при этом - хорошо... Какая из RPG современных такой степенью фантазии - в локациях, мире, сюжете - может похвалиться?

    p.s. почти уверен, что под Звездным народом немцы себя вывели

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Новый трейлер

    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beiträge
    601
     
    dixie ist offline
    Блин, вот на них последняя надежда
    В Ведьмака 3-го тоже не верится ни разу, DAO3 - хрень Пойти, чтоль, в Арканию сыграть

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beiträge
    1.220
     
    LEDsky ist offline
    [Video]
    2 дневник разработки. Чет мне не очень нравится эта тема с домами и крафтингом мебели... А дизайн уровней как всегда на высоте.
    Вы, кстати заглядывайте на https://www.facebook.com/SureAI, потому что на фейсбуке команды они выкладывают новости, которых нет на страничке Эндерала.
    Вся надежда на этих парней, да. Недавно обсуждали с приятелем Нерим, пришли к вводу что часто годные вещи делаются финансово незаинтересованными любителями (Готика 1 - тоже кстати из этой категории, ПБ тогда потом не знали как делать игры и хотели сделать "интересно" себе с точки зрения дизайна). Не дай бог SureAI рассосется потом по скучным геймдев конторам.
    Geändert von LEDsky (20.12.2014 um 14:32 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beiträge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    Они реально в 15 году выпуститься собираются? Оптимистичные цели. ОЧЕНЬ. Хотя лучше иметь примерную дату, на которую команда надеется, чем читать постоянные "как только, так сразу", на которых очень много проектов и останавливается.

    Вообще интересно, почему эти парни с n-ной такого масштаба конверсией ещё не делают коммерческие игры со сбором средств. Конечно, сил больше потребуется, однако больше шансов получить достаточно времени на разработку. В очередной раз радует неожиданно свежий подход к мифологии и организации локаций, как бы на наполнение оных опять не напоролись: Нерим при всей своей красоте был порой до неприличия пуст. Хотя вроде обещали меньше сил на локи тратить, больше на проработку. Пока все радует, ну и + хотелось бы получить новые сведения про мир, а то после Нерима все же осталось полно вопросов даже при выдаче огромных скидок на связность сюжета и мифологии. Все эти боги, судьба, Аркт и пр. сшиты очень длинными и толстыми нитками...
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beiträge
    1.220
     
    LEDsky ist offline
    Zitat Zitat von Olor1n Beitrag anzeigen
    Они реально в 15 году выпуститься собираются? Оптимистичные цели. ОЧЕНЬ. Хотя лучше иметь примерную дату, на которую команда надеется, чем читать постоянные "как только, так сразу", на которых очень много проектов и останавливается.
    [Video]
    Демо-версию они уже рассылают. Так что вполне могут и зарелизиться.
    Причем после релиза наверняка придется подождать несколько месяцев, пока выйдут патчи. От релизного Нерима у меня были впечатления довольно негативные из-за багов.
    Zitat Zitat von Olor1n Beitrag anzeigen
    Вообще интересно, почему эти парни с n-ной такого масштаба конверсией ещё не делают коммерческие игры со сбором средств. Конечно, сил больше потребуется, однако больше шансов получить достаточно времени на разработку.
    Дело в том, что конверсия все-таки на порядок легче, чем полностью самостоятельная разработка. У них есть инструментарий, у них есть базовые ассеты, которые можно с умом использовать. Это экономит те самые годы разработки и десятки сотрудников, занимающихся движком и разработкой инструментария. Все уже работает и заточено под такого рода игры. Кроме того, чисто для TES полно модификаций, которые можно перерабатывать или брать как есть - например тот же интерфейсный мод, один из самых популярных, который они упоминают в ролике. Опять же интерес к моду-конверсии для Скайрима > интерес к самостоятельному IP. Только за счет этого у них может быть больше мотивации и поддержки - на основе существующей фанбазы.

    Казалось бы, в современных реалиях при наличие множества движков и middleware - бери да делай игру, собирай бабки через краудфондинге, выпускайся в стиме, финансируй с этого свои расходы на производство - будешь как сыр в шоколаде. Но не тут то было: тогда в штат еще надо пару не среднего ума программистов, работающих фуллтайм, десяток специалистов, занимающихся чисто производством контента (арт-модели-анимации-спецэффекты-звук) год-два на освоение всего нужного функционала какого-нибудь UE4. Деньги, чтобы все они не загнулись с голоду и не убежали делать мобайл-сошиал-фремиум щит. Опять же, заниматься пиаром нужно активно. Что толку, если вы делаете охренительно крутую игру, но о ней никто не знает? И как выделить ее среди потока мейнстрима и всяких хитрых мимикрирующих под тру-разаботчиков и "отцов жанра" брайанов фарго, давящих на переполненных ностальгией олдфагов? Кстати, в последнее время SureAI это осознали и стали чаще выпускать ролики и т.п. промо материалы. Но, по моим впечатлениям, они как раз те "сумрачные гении", которые делают втихаря годноту. Им нужен хороший "продюсер", вроде Даниеля, раскрутившего Ризен 1.

    Нижний порог для "своей игры", собственно, это нынешние ПБ: человек 15-20 без учета аутсорсеров. Это минимум, чтобы сделать масштабную "свою игру", не инди-артхаус с пиксельной графикой. 10 человек, фигачащих фуллтайм и, наверное, часов по 12 в день без выходных. На протяжении пары лет. Чтобы родить нечто наподобие Ризен 3 (да, они могли лучше распорядиться ресурсами, но тут речь скорее о масштабе игры). Отнять немного от этой производственно базы - и это буде какая-нибудь очередная мистическая хрень с одиноким героем, ходящим по пусты уровням без НПЦ, длинной 30 минут. Это реальность разработки современных игр. Собственно, она никогда и не менялась со времен той же Готики.

    В SureAI, если я ничего не путаю, менее 10, или около 10 человек, работающих в свободное время, в свое удовольствие. У них выхода нет, кроме как резать углы, делая конверсии на уже известном и заточенном под РПГ движке и инструментарии. Но тем не менее, некоторые вещи они делают лучше, чем официальные зарплатные рабы из Беседки. Путь так и продолжают. Подтянут сюжетную часть и диалоги, выровняют качество квестов - и будет все отлично.

    Возможно, они после Эндерала все-таки созреют и решатся на создание своего IP с нуля (потому что неизвестно, когда мы увидим следующий синглплейерный TES), но это настолько ответственный шаг, определяющий на годы вперед их образ жизни, что не многие к нему готовы. Конечно, им будет легче, чем например, ПБ во время создания Готики (до того как нашил издателя) - так как они будут иметь поддержку тесовского коммьюнити. Но в разы сложнее, чем с модом-конверсией.
    Geändert von LEDsky (21.12.2014 um 08:15 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beiträge
    1.220
     
    LEDsky ist offline
    [Video]
    Кадры с лесом остро напомнили дорожки Хориниса. Держу пальцы скрещенными за парней из Sure AI - надеюсь, что следующим их проектом станет самостоятельная игра, настоящий наследник традиций немецких рпг и Готики.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Enderal полностью готов, немецкая версия игры уже доступна. За перевод на русский язык взялась команда Bethplanet.
    Так что появился еще один отличный пример некоммерческой глобальной модификации/тотальной конверсии, вышедшей в релиз!
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beiträge
    1.220
     
    LEDsky ist offline
    Играю потихоньку с самого релиза немецкой версии и обследовал едва ли 60% территории. Судя по событиям близок, к завершению основной сюжетной линии. Выполнил все доступные на данный момент побочные квесты.
    [Bild: 9kmjoh.jpg]
    Дизайн локаций сильно напоминает Готику местами - такие замечательные контекстные мини-истории! Всякие заброшенные дома крестьян и шахтерские поселки. Просто удивительно, что можно сделать с ассетами Скайрима, имея желание и время - иногда попадаются просто отличнейшие уголки, которые так и хочется облазить. Также поражает размах игрового мира. Тут есть и ледники и пустыни и леса - но в отличие от Готики 3 все очень детальные и качественно оформленные. Давно так не распухала моя папке со скриншотами просто красивых и интересных мест мира. И это несмотря на довольно устаревшую графику. Хотел бы я тут запостить больше картинок, да многие будут спойлерами.

    Музыка очень атмосферная и душевная, наверняка войдет в мой постоянный плейлист. Она в целом довольно вторична и явно видны подражания то Джереми Соулу то Каю Розенкранцу - но все таки получилась очень подходящей к атмосфере каждого региона.

    Основной квест меня приятно удивил, хотя не стоит ждать от него нелинейных решений и ходов. Завязка и общая тема у него довольно стандартная, но гораздо важнее исполнение. На каждом этапе, когда тебя куда то посылают это ощущается как приключение (сродни храму Спящего или кладбищу орков в Готике, только помасштабнее и с напарниками). Концовку или концовки я пока еще не видел и отпишусь как только до нее доберусь.

    Побочных квестов на мой взгляд на такой огромной площади пока маловато, но я читал немецкие форумы и знаю что там как минимум будет еще одна длиннющая цепочка (часов на 10) и возможно другие будут добавляться в патчах (линейки гильдий и т.д.). Те же побочные квесты, что есть в принципе меня всем удовлетворили. Нелинейности в них мало, но многие из них - как маленькие приключения, сопоставимые с лучшими побочными квестам Ведьмака 3.

    К сожалению, Скайримовская система скриптов и движок не дают делать такие же сцены как в Витчере вроде массовых собраний, балов и т.д. но иногда диалоги по типу "военный совет" доставляют действительно хорошо написанными спорами НПЦ. Качество написания диалогов отменное.
    Озвучка (немецкая) просто отличная - эмоциональная и голоса весьма подходящие характерам персонажей. Не ожидал такого от некоммерческого проекта. У бардов есть несклоько отличных песен - в мужском и женском варианте. Мне онииочень понравились - раскрывают некоторые лорные моменты.

    В целом именные НПЦ выглядят очень живыми: у них есть мотивация, характер, свои страхи и тараканы в голове. У многих есть скелеты в шкафу и зачастую не один. Имитация жизни в городе Арк и поселениях находится на достаточном уровне, но явно ограничена техническими возможностями Скайрима. Мне лично кол во НПЦ было в самый раз, но вот распорядок дня мог бы быть и повеселее, Готику в этом отношении пока никто не переплюнул.

    Спутники вызывают симпатию (как минимум у меня) но не болтаются с вами все время - что просто отлично. Они присоединяются для важных заданий. У них есть свои линейки квестов. Пока не знаю влияет ли лих выполнение на концовку.

    Лор и сеттинг. Отлично проработаны. Нет дурацкого пафоса, полно деталей, вроде того как жители мира ругаются, клянутся и т.д. - каких богов поминают. КНИГИ! - я читал многие внутриигровые книги и дневники. Впервые с Морровинда. Книги - важная часть игрового процесса. И это хорошо. Интересный ход - изучение лора в диалогах с НПЦ дает бонус при достижении пороговых значений (10\20\30 историй о мире игры). Причем они довольно интересны сам по себе.

    Расстановка лута и айтемизация - хорошая идея с сетами, но иногда бонусы у них не довольно странные или слишком мизерные. В целом часть лута (в основном сетовые вещи и отдельные зачарованные, редкие растения и скиллбуки) разложена любовно по уголкам пещер и заначкам. К сожалению, долбаные сундуки с генерацией лута остались. Видимо такое их количество просто невозможно расставить вручную. Открываешь сундук с замком уровня Мастер - а там не такая уж нужная фигня типа 100 грошей, драгоценного камня и еще какой-то ерунды.

    Фаст тревел напоминает Морровинд (ну или ванильный ВоВ) - прирученные крылатые существа - мирады возят до башен как силт страйдеры. Есть свитки телепорта в ключевые локации. Плюс такой системы - в очевидном исследовании областей. До башни - верхом на мираде а потом один или с напарником в дикую местность. Очень атмосферно. Напоминает походы с Диего и компанией в Готике. Удачное решение, как мне кажется.

    Дальше пойдут моменты спорные и как мне кажется, требующие серьезной доработки.
    [Bild: jt3xw5.jpg]
    - Я был искателем приключеий, но получил стрелу в колено...
    Графика - Скайрим. Причем ванильный большей частью. Лично мне было вполне комфортно, но моддерам, обмазывавшим свой Скайрим 200+ модами может так сразу не зайти. Уверен что будут графические моды (адаптация модов от Скайрима) и ЕНБ для Эдерала. Нужно только время.

    Боевка - Скайрим. Практически без изменений, только добавились кое-какие перки, облегчающие жизнь магу и вору. Я играл магом на максимальной сложности. В принципе была пара моментов, заставивших напрячься, но поде 40 уровня все стало зависеть лишь от запаса маны. что не есть хорошо. До этого никогда не играл магом в Скайрим. Под конец начинает надоедать однообразность действий.

    Интерфейс - Скайрим! Даже встроенный в Эндерал СкайУИ не спасает от проматывания длинных списков. Ну хоть в фейвортит теперь благодаря моду есть группы. удобно назначать спеллы и предмены на не только на цифры но и на функциональные клавиши.

    Менеджмент веса - Скайрим! Наверное первым модом для многих будет 9000 носимого веса. Мне повезло играть магом - робы веся мало а оружием я не пользуюсь (не нравятся мне посохи). Еще есть рюкзаки (можно крафтить - увеличивают носимый вес вплоть до 120 самый крутой) и Eispranke - редкий гриб, дающий перманентную прибавку +1 к переносимому весу. Звучит бредово? Но искать и находить их приятно.

    Ролевая система - спорный гибрид Готик и ТЕС. В целом это слишком сложная тема и требует отбельного обсуждения. Вкратце суть такова -
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    каждый уровень мы получаем одно очко перка, перки объединены в деревья навыков по архетипам (воин, маг. вор). Перков хватает на 3 полные ветки архетипа. Я качал чистого мага и вроде все вышло неплохо, по Скайримовским меркам. Как по мне, так многие перки просто откровенно скучные и проходные (вроде 12% урона элементом и т.д.), кроме того некоторые хорошие, годные утилитарные перки засунуты далеко в другие деревья навыков. Например Магу бы не помешали перки на алхимию, но они запрятаны в архетипе вора, за перками лучника (бесполезная трата 6 очков (!) для мага - он и так дальнобойный боец). Думаю, когда закончу играть, напишу ребятам детальный фидбек нам эту тему, чтобы вынесли утилитарные перки на край деревьев и сделали более доступными для других "классов".

    Кроме того с повышением уровня дается некое количество Очков Обучения и Очков Ремесла - по сути это ограничитель - сколько вы можете выучить единиц боевых и крафтинговых скилов, чтобы не получился терминатор-на-все-руки. Скилы влияют пассивно на урон, защиту, эффекты заклинаний, силу зелий и зачарований и т.д. На мой взгляд - недостаточно сильно. Как минимум разницы между ступенями 75 и 100 я не замечал. О обучении этим скилам кроется главная ЖОПА этой системы в текущем виде.

    В Эндерале на данный момент НЕТ УЧИТЕЛЕЙ скилов как таковых . Я думаю это связано с модифицированными скриптами. Скайримовские даже со скрипт экстендером не дают сделать обучение измененным, переименованным скилам через диалоги. И оно происходит через КНИЖКИ (скиллбуки). Для баланса они делятся на ступени ученик (качает скил до 25), подмастерье (50), мастер (75) и (грандмастер - до 100), которые стоят пропорционально в золоте. Подмастерье - сотню грошей. Грандсмастер - полторы тысячи. Продается эта срань у торговцев которые торгуют тематически схожим товаром или владельцев мастерских.

    Итого пример обучения. скажем, Элементаризму с 20 (стратовое значение) до 100 - купить 80 книжек и "съесть". У торговца он ограничены (!) Нужно ждать сутки, чтобы запас обновился. Ждать можно только в постели в гостинице или в своем купленном доме! В-общем идея-то хорошая, но учителя были бы удобнее. А книжки были бы приятным дополнение к луту.
    Надеюсь, ребята найдут обходной путь и запилят обучение через диалоги.

    Крафтинг - На данный момент многие скилы (зачарование, кузнечное дело) практически бесполезны. Кузнечинг нужен только для рюкзаков. В остальном найденный лут вполне позволяет жить на максимальной сложности. Отчасти это проблема наследия Сайрима, где крафтинг был далек не идеален. Готовка, еды в отличие от Готики, вообще не востребована. алхимией я пользовался только для создания зелий маны из халявных ингредиентов. Перманентных зелий нет - и это плохо.

    Баги - они есть и пару раз мне приходилось консолью подозвать НПЦ, чтобы он по своему скрипту начал следующее действие. В остальном все отлично. Лончер Эндерала докачивает патчи нажатие одной кнопки. Патчи выходят регулярно. Думаю, что со временем все критические баги будут устранены.

    Искусственный Интеллект - Скайрим. Мобы иногда убегаю в дали, застревают в объектах. В целом это случается не настолько часто, чтобы сильно раздражать.


    Для людей, прошедших Арктвенд и Нерим - смело добавляйте 1-2 балла за продолжение приключений в в собственном мире SureAI под названием Vyn. Мире со своим глубоким эпосом, идеями и мемами. Ради Эндерала я купил наконец в стиме Скайрим. Да, в 2016 году!
    Итого пользуясь популярной нынче системой оценок, предварительные итоги:
    Дизайн уровней - 10/10 - Уровень Готика
    Музыка - 9/10 - Отлично
    Диалоги - 9/10 - Отлично
    Озвучка (Немецкая) - 10/10 - Превосходно
    Лор - 10/10
    Персонажи - 8/10 (есть шаблонные)
    Основной квест - оценю, когда закончу
    Побочные квесты - 7-8/10
    Любовь к Деталям - 9/10
    Песни Бардов - 10/10
    Крафтинг - 4/10
    Графика - Скайрим
    Боевая система - Скайрим
    Ролевая система - Скайрим с добавкой Готики, Нуждается в доработке самими разработчиками или модах.
    ИИ - Скайрим.

    Есть ли у Эндерала так называемая "душа"? Да, безусловно. Это плод кропотливой работы людей, которые любят свое дело и многому научились на глобальных конверсиях еще с Морровинда. Эндерал никогда не заменит Готики, но в нем четко чувствуется виляние культовых этих игр. Он посто другой, такой, каким хотели его видеть ребята из SureAI.

    Сейчас Эндерал еще не идеален и ему еще предстоит раскрыть свой потенциал, я думаю его ждет замечательное будущее в руках моддеров. Обязательно вернусь к нему через год-полтора.

    И самый важный вопрос - СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В ЭНДЕРАЛ сейчас. Ответ - да, если вы хорошо понимаете немецкий или английский. Даже сам основной квест и исследование локаций стоит того, чтобы его пройти. Для тех же, кто опасается отбить желание вышеописанными спорными моментам - подождите до тех пор, пока за Эндерал не возьмутся всерьез моддеры.



    И под конец - Пасхалка - Угадайте, кто это завис.
    [Bild: 33p7yuf.jpg]



    .
    Geändert von LEDsky (28.08.2016 um 11:26 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
     
    elind ist offline
    Ух ты! Спасибо! Прямо сразу захотелось поиграть...

    Впрочем, для этого тоже придется приобретать Скайрим еще раз, диск с игрушкой остался в Москве. В свое время понаблюдала за игрой мужа и че-то совсем не вдохновилась тем Скайримом, да и муж поиграл пару вечеров и забросил енто дело, сказал - скукотища! С Морровиндом типа рядом не лежало. Даже Обливион ему больше глянулся, хотя мы оба и от Обливы были не в восторге.

    Кстати, надо ли всенепременно пройти сначала Нерим, чтобы въехать в суть дела? Или лора в Эндерале достаточно, чтобы разобраться в расстановке сил и проблемах мира, не играя в предшественника?

Seite 1 von 3 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide