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Linda Leniems Game Art Blog (3D)

  1. #1 Reply With Quote
    Lehrling lindaleniem's Avatar
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    Hey,


    ich heiße Linda bin 24 und komme aus Berlin. Ich besuche seit Oktober 2012 die School4Games in Berlin wo ich eine Ausbildung im Bereich Online Game Graphics mache. Am Ende bin ich dann in der Lage 2D und 3D Elemente für die Spieleindustrie anzufertigen. Ich will mich auf den Bereich 3D/Animation spezialisieren.


    Die School4Games bildet besonders für den Bereich Mobile und Browser Spieleentwicklung aus



    http://www.school4games.net/
    Facebook Page School4Games




    Davor habe ich eine Ausbildung zur Mediengestalterin abgeschlossen und ein Fachabitur drangehangen.


    bin vor fünf Jahren mit drei damaligen Studenten der Games Academy zusammengezogen, da begann sich dann mein Berufswunsch zu entwickeln, später auch mal in der Games Branche arbeiten zu wollen. davor bin ich im rahmen meiner mg ausbildung schon an C4D rangekommen, wo ich meine ersten versuche machte.



    equipment:
    3ds max
    maya
    mudbox
    photoshop

    Ich habe hier im Forum noch einen Thread, der meine 2D Arbeiten zeigt:
    Linda Leniems Game Art Blog (2D)




    Making of, 2014

    Steinkreis Making-of Download


    [Bild: 13952875662_24d645791f_o.jpg]


    Papertree, 2014

    [Bild: 13764215633_0846781383_b.jpg]


    Erster Character zu unserem semesterprojekt "Beasts of Babel", 2014

    [Bild: 11981920554_1f66c360e0_o.jpg]

    Prüfung Game Character entwerfen, 2013

    [Bild: 11072580985_baf0b843ab_b.jpg]

    Aufgabe aus Unterricht, entwerfe isometrische Stadt

    [Bild: 10649764464_aef929bc5c_c.jpg]

    2013, 2. Semesterprojekt "Deep Glow"
    Deep Glow spielen!

    [Bild: 9528730953_6c17d98960_o.jpg]



    Arbeiten und Prüfungen für S4G
    Projekt, 2013, Deep Glow




    [Bild: 9391699699_7c6749a712_z.jpg]


    [Bild: 9391699189_5a6d555c52_z.jpg]


    [Bild: 9391699793_a300ee0896_z.jpg]


    Und hier noch die Wireframes mit Polycount und textur


    [Bild: 9391699343_821e34c004_z.jpg]



    [Bild: 9394624554_ed4884b5ce_z.jpg]



    Das Bild kam in den Website Header der S4G im Monat Mai, ein entsprechende news Meldung auf der Facebook Seite ist hier zu finden:
    Facebook Post der School4Games


    Das Bild wird außerdem in der nächsten S4G Broschur abgedruckt werden, ( klick auf das Bild zeigt Originalgröße an)


    [Bild: 9327558015_e7b62e06c9_z.jpg]


    [Bild: 9343900906_4b32a08540_b.jpg]


    [Bild: 9343900924_2660bdfec2_z.jpg]


    Private Arbeit, 2013
    Lowpoly(oben, Highpoly für bake (unten)
    [Bild: 9343835486_1379a0e01a_z.jpg]
    Basemesh
    [Bild: 9347197986_e8bc66b429_z.jpg]




    erste 3D Prüfung an der S4G..2012. Bestimmtes messer mit diffuse Textur.


    [Bild: 9354401016_6b62d4e229_z.jpg]










    erste 3ds max arbeiten samt unwrap-man hat mich das damals fertiggemacht..vor allem das programm..ich ahbe es so gehasst, dass ich 3d für mich abgeschrieben habe..


    [Bild: 9351338227_b46f24b5d2.jpg]


    [Bild: 9354131520_8837a43a3e.jpg]






    erste arbeiten mit cinema 4d: lustig: ich hatte damals nur die probeversion und konnte keine meiner arbeiten abspeichern. daher exisiteren nur screenshots bzw renderings :O






    [Bild: 9351349511_3a4b82aa0e_o.jpg]


    Poser und Photoshop


    [Bild: 9351365737_88b6555657.jpg]


    [Bild: 9351375789_56334ae792.jpg]
    [Bild: 9354328366_0e9070a1d1.jpg]


    [Bild: 9354170200_3f880d7367_o.jpg]


    [Bild: 9351396653_3d93ea1591_o.jpg]


    [Bild: 9354128558_0b72ed632b.jpg]


    [Bild: 9354128026_6916477cd4.jpg]


    [Bild: 9351354445_50268953ea.jpg]
    lindaleniem is offline Last edited by lindaleniem; 03.05.2014 at 14:40.

  2. #2 Reply With Quote
    Drachentöter Owen Jericho's Avatar
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    Gefällt mir was du da machst [Bild: Troll_Chiller05.gif]
    Owen Jericho is offline

  3. #3 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Owen Jericho View Post
    Gefällt mir was du da machst [Bild: Troll_Chiller05.gif]

    Danke! Feedback motiviert mich sehr Deswegen hier gleich nochn paar Arbeiten nachgelegt:


    Die Pflanzen für mein aktuelles Unterwasser Schulprojekt mit Wireframe und einem Beispiel einer Texturvariante. die Dinger sollten eigentlich mal animiert werden, schaffen wir aber leider nicht mehr. klick auf das bild verlinkt zur Originalgröße.


    [Bild: 9391699699_7c6749a712_z.jpg]


    [Bild: 9391699189_5a6d555c52_z.jpg]


    [Bild: 9391699793_a300ee0896_z.jpg]


    Und hier noch die Wireframes mit Polycount und textur


    [Bild: 9391699343_821e34c004_z.jpg]



    [Bild: 9394624554_ed4884b5ce_z.jpg]
    lindaleniem is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Diener der Nachtmutter TheDarkRuler's Avatar
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    Man merkt bei einigen Bildern einen deutlichen Lernzuwachs.
    Die Modelle werden immer besser.

    Was du mal probieren könntest, wären extravagante Modelle.
    GameDesigns machen ja meist EyeCatcher. Probier doch mal so was, anstatt der "Clutter-Objekte".
    "I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
    I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."

    TheDarkRuler is offline

  5. #5 Reply With Quote
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    nach 20 Wochen Arbeit ist unser 2. Semesterprojekt nun endlich online und fertig In dem Projekt habe ich die 3D Objekte erstellt. Das Projekt sollte Browserfähig sein oder auf einem mobilem Gerät spielbar. Wir haben für die Musik im Menü einen Musiker rangesetzt, der das Stück komponiert hat. Die Soundeffekte sind größtenteils vom Team Viel Spaß!

    Deep Glow spielen!

    [Bild: 9528730953_0347356fe5_z.jpg]


    Außerdem ist nun auch endlich meine Facebook Seite online, die ihr nach einem Klick auf den Banner erreicht
    Ich poste da ebenfalls meine Arbeiten und berichte von meiner Ausbildung an der School4Games!

    [Bild: 9522957769_da6ce3b5e4_o.jpg]
    lindaleniem is offline

  6. #6 Reply With Quote
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    so hier ein Update..aufgabe aus Unterricht erstelle ein Bild in isometrischer ansicht im Star Wars Universum. ich bin gerade daran das nochmal zu überarbeiten, es entstand im unterricht in 7 stunden und Anspruch war fertig werden. dadurch paar kleine Fehler wie schwebende Gebäude :S es war schön, mal nicht auf den polycount so sehr achten zu müssen, da es ja später nurn bild werden sollte

    [Bild: 10649764464_aef929bc5c_z.jpg]


    habe noch mehr Ergebnisse und lade die jetzt die tage hoch habe zur zeit viel zu tun(neues Projekt usw..).

    meine Schule und ich sind in der aktuellen AbiQ (liegt meistens an Schulen als kostenlose Zeitung aus)


    [Bild: 10843089383_0198a0dac5_z.jpg]




    lindaleniem is offline Last edited by lindaleniem; 29.11.2013 at 17:19.

  7. #7 Reply With Quote
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    Ahjo falls jemand aus Berlin Interesse hat, wir haben morgen (30.11.2013) Tag der offenen Tür





    • Occulus Rift zum ausprobieren
    • Ergebnisse eines Ouya Game Jams bewundern
    • 3D Dozentur zu lauschen
    • Mit Schulleitung und Schülern ins Gespräch kommen





    [Bild: 1476276_604315129617679_1335049484_n.jpg]
    lindaleniem is offline

  8. #8 Reply With Quote
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    Eine Prüfung Wir sollten einen Game Character unserer Wahl designen für ein Spiel, was ähnlich wie "die Sims" aus isometrischer Ansicht gespielt wird.

    [Bild: 11072580985_baf0b843ab_b.jpg]
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  9. #9 Reply With Quote
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    Unser erster Character zum Semesterprojekt" Beasts of Babel" ist fast fertig Textur fehlt noch. Zweiter Character bereits in Bearbeitung. Bin ich stolz drauf, auch wenns ziemlicher Krampf war

    [Bild: 11981920554_1f66c360e0_o.jpg]
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  10. #10 Reply With Quote
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    Bin gerade am arbeiten und wer will kann mir live zuschauen Es soll eine Stadt entstehen im Rahmen einer Prüfung. Nach einem Klick auf das Bild gelangt man zu meinem Twitch Channel


    [Bild: 12506166844_3ea2908f11_o.jpg]


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  11. #11 Reply With Quote
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    Endlich geschafft! Teil 1 vom Steinkreis Making of ist online als PDF
    Steinkreis Making-of Download


    [Bild: 13952875662_24d645791f_o.jpg]
    lindaleniem is offline

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