- Condo steht weiter vorne am Weg, so dass man nicht mehr rechts an ihm vorbei kann, ohne in einen Dialog verwickelt zu werden
- Text geändert, beim Braten von nur einem Fleisch (egal was)
- Auch auf Leicht nimmt Sandro nun wie gewollt sein Schwert
- Am Ende bei der großen Flucht kann man sich nicht mehr weg teleportieren
- Es gibt nun weniger EXP wenn man sich an Piero vorbei schleicht, als wenn man den richtigen Weg geht
- Ortolf verkauft nicht mehr den Fisch mit dem Ring drin (bei einer der Möglichkeiten hat er das noch gemacht)
+ Seemansrüstung wurde überarbeitet und ist nun eine neue Rüstung (--> keine Verwechlungsgefahr mehr mit Piraten)
- Smalltalks sind leiser, damit man die Dialoge besser versteht
- Der Tagebucheintrag, den man erhält, wenn man den Zettel für Hanke von Brogan stiehlt, wandert jetzt im Tagebuch zur richtigen Quest
- Es sollten nun keine Takes vom alten Helden mehr zu hören sein
- Bei Mateo sollte es nicht mehr passieren, dass er die falsche Mondklinge zurück gibt
- Werte des schweren Kriegshammers angepasst
- Lichtplazierung in Bonors Haus überarbeitet
- Musikzonen angepasst; AddOn-Musikzonen komplett rausgenommen
- Schalter an den Gräbern durch bedienbare Totenköpfe ausgetauscht
- Der Held kann sich bei der Wachquest nun 300cm weiter vom Tor entfernen, bei der Ursprünglichen Grenze gibt er aber jetzt schon eine Warnung
- Blutklinge macht nun weniger Schaden
- Solange man noch keine Zutaten in den "Trank der Toten" getan hat, gibt es nun die Möglichkeit "zurück" zu wählen
- Bounding-Box des Triggers am Steinkreis etwas erweitert
- Sid sagt am Anfang der Mordquest an Matt nicht mehr, dass der Held 1000 Gold als Belohung erhält (am Ende erhält er ja eh nur 300)
- Gerbrand sollte nun nicht mehr in Kämpfe eingreifen
- einige Bögen machen nun mehr Schaden
- Orks & Drago haben keine Frauenstimmen mehr
- Isidor hat gegen Ende mehr Beschwörungsspruchrollen
- Im oberen Stockwerk von Bonors Haus wurde die Truhe entfernt, damit die Wache dort nicht auf den Helden aufmerksam wird
- "ITMI_DM_ARROWBAG" zur Moddatei hinzugefügt
- Auch nachdem Brogan stinksauer auf den Held ist, kann man jetzt wieder mit ihm handeln, damit man die Questgegenstände bei ihm unterbringen kann
- Fleisch wird nach Gespräch mit Drago immer aus seinem Inventar entfernt
- Beim schlechten Ende von DIE VERWANDLUNG sagt Camillo jeztt nicht nur, dass der Held Gold als Belohnung erhält, er bekommt es nun auch wirklich
- Bergkristall aus Alexanders Warenangebot entfernt, da das zu Verwirrung in Bezug auf die Lagerwache führt
- Es sollte nun nicht mehr möglich sein, links neben dem Tor auf die Mauer zu klettern
- Man kann Alex bezüglich Ortolfs Lieferprobleme nur noch verdächtigen, wenn man den Zettel im Feld gefunden hat
- Sobald bei der Wachquest der Schattenläufer erscheint, wird die Grenze der Entfernung zum Tor entfernt
- Piero bekommt während der Wachquest nun Heiltränke
+ Alwin hat nun ein Dex-Buch in seinem Inv, damit man trotzdem Dex lernen kann, sollte er sterben
+ Neuer Trank vor dem Golem, der + 15 Stärke für 120 sek gibt (Damit Dex-Chars die Schaufel nutzen können)
- Tote Banditen werden jetzt mitgezählt. Auch wenn man nicht alle Köpfe abgegeben hat, kann so die Quest beendet werden
- Hero hat jetzt 2-3 Tage Zeit Matea zurück zubringen, nicht wie es vorher möglich war, dass es im worst case nur 1,2 Tage oder so warn
- Bevor man die zweite Flasche Medizinwasser trinken kann, muss man nun warten, dass die Wirkung der ersten nachlässt.
+ Nähert man sich dem Hafen mit Matea im Schlepptau, so wird der Bildschirm schwarz und man wird zu Sandro gebracht
- Am kann bei der Startinsel bei der Felswand nicht mehr auf eine unsichtbare Mauer treffen, bevor das Seeungeheuer kommt
- Es sollte sich kein NPC mehr aufregen, wenn man in Jaspers Haus ist, obwohl man schon reindarf
- Wassertropfen in Höhlen sind etwas dunkler
+ Neue Kamerafahrt zu Bonors Haus bei der nächtlichen Spionageaktion auf dem Turm im Hafen
- Bringt man Matea zurück nach Hause, spricht sie den Held nicht direkt an, dass er das Haus verlassen soll (wenn er sie nachts nach Hause schafft)
- Pfeile & Bolzen sollten nicht mehr so oft im nichts abprallen (unzählige Trigger ersetzt)
- Die Story hängt nun nicht mehr, wenn man Matea zurück bringen soll und dabei zu nah ans Tor kommt
- Gibt man einem Partymember eine Heiltrank, kommt nicht mehr die original G2 Stimme
- In Adrians Liste steht keine Zeitbegrenzung mehr für Gerard, da dieser eh keine hat
- Fehlerhaft Beschreibung des "Amulett der Lebenskraft" korrigiert
- Rennt man im Kampf vor Alex Handlangern weg und kommt später wieder, greifen sie den Held immer noch an
- Burkhard sollte nicht mehr in den Kampf zwischen dem Held und dem einen Arbeiter eingreifen
- Mondklinge sollte jetzt ordentlich einfrieren
- Hektor sollte beim beschöwren nicht sterben
+ Neue, blitzartige Kamerafahrten beim Beschwören von Hektor
- Sinnloser Menüpunkt "Intro abspielen" wurde durch "Mitwirkende" ersetzt (spielt Credits Video ab)
- Startdia beim Arenakampf gegen Adrian ist nun permanent
Die Meisten wissen wahrscheinlich, dass der Release viel früher geplant war ["Dieses Jahr schaffen wir's auf jeden Fall" ...im Jahre 2011] und eigentlich auch möglich gewesen wäre, wenn wir nicht den Ärger mit der Sprecherei gehabt hätten. Nun gut.
Wir haben ja einen neuen Sprecher für den Held gefunden, nämlich Jaro, der die knapp 2000 Zeilen in Rekordzeit eingesprochen hat.
Deshalb gibt es an dieser Stelle noch einen besonderen Dank, wer weiß, wann wir sonst fertig geworden wären.
Nun zum Wesentlichen.
Story:
Ein junger Mann wurde von einer geheimnisvollen Organisation zum Dieb ausgebildet.
Um seine Fähigkeiten zu beweisen, muss er eine Aufnahmeprüfung in einem kleinen Dorf am Rande des Reiches absolvieren.
An Bord des Schiffes, das ihn zu diesem Dorf bringen soll, ist er noch sehr zuversichtlich, doch dann kommt alles ganz anders.
Plötzlich muss der junge Dieb in einer völlig fremden Umgebung ohne jede Hilfe zurechtkommen... und die gestellte Aufgabe erledigen!
Richtig geraten, dieser Dieb seid ihr!
Features:
-Eine komplett neue Welt
-ca 12 Stunden Spielzeit
-Neue Waffen, Rüstungen, Monster...
-Neue Script-Features (Wechselnde Ladebildschirme, Fischen, verschiedene Pfeilarten...)
-Viele innovative Quests mit teilweise unterschiedlichen Möglichkeiten, sie zu lösen....und den daraus resultierenden Konsequenzen
-NPCs sind echte Persönlichkeiten und haben alle einen Charakter (Knapp 7000 Sprachdateien. Zum Vergleich: Gothic (1) hatte ca 7500)
-Die ausgesprochen hochwertige Sprachausgabe sorgt für eine packende Atmosphäre
-Viele kleine Änderungen, wie zum Beispiel: richtige Dialoge zwischen NPCs oder zusätzlichen Statusanzeigen
Gameplay:
Diese Mod heißt zwar "Aus dem Leben eines Diebes" und wurde oft als "Diebmod" bezeichnet, jedoch ist das Gameplay eher Gothic-typisch. Es gibt zwar ein paar kleinere Quests, in denen man schleichen oder stehlen muss, aber wer mit etwas à la Thief rechnet, liegt falsch.
Unser Ziel war es nicht, eine Mod zu erstellen, die Gothic völlig umkrempelt. Wir wollten eine Mod, die das gute alte Gothic-Feeling bietet.
Der Fokus lag auf einer detaillierten Ausarbeitung der Charaktere und interessanten Quests, nicht auf einer völligen Erneuerung des Kampfsystems o.Ä.
Alle Charaktere haben eine eigene Geschichte und eine Persönlichkeit. Sogar die NPCs ohne Namen haben etwas zu sagen, sprecht sie ruhig mal an!
Bei der Gestaltung der Quests haben wir sehr viel Wert auf verschiedene Lösungsmöglichkeiten gelegt.
Bei uns gibt es nicht eine gute und eine schlechte Art, wie man eine Aufgabe lösen kann. Wir wollten den Spieler motivieren, nicht alle Möglichkeiten durchzuprobieren, nicht neu zu laden, bloß weil man eine zu dicke Lippe riskiert hat und verprügelt wurde usw.
Deshalb kann man in dieser Mod nie erkennen, wie sich eine getroffene Entscheidung später auswirken wird.
Das soll euch ermutigen, einfach so zu spielen, wie ihr es für richtig haltet und Entscheidungen aus Überzeugung, nicht aus Kalkül (Was gibt wohl mehr EXP/die bessere Belohnung?) zu treffen.
Was Anfangs wie eine gescheiterte Quest erscheint, erweist sich später vielleicht als viel interessanter Weg...
Dadurch hängt das Spielerlebnis auch von der Bereitschaft des Spielers (Also von dir!) ab, kleinere Rückschläge hinzunehmen, zu einer getroffenen Entscheidung zu stehen und einfach weiter zu spielen.
Natürlich kann man so den gesamten Inhalt der Mod nicht in einem Durchgang erfassen und verpasst zwangsweise ein paar Dinge, vom kleinen Dialog über das coole Schwert bis hin zu ganzen Quests.
Dafür hat man ein viel individuelleres Spielerlebnis und fängt die Mod vielleicht irgendwann noch ein zweites Mal an
Wir hoffen sehr, dass euch die Mod gefällt und wünschen viel Spaß beim Spielen
Wir freuen uns über Lob eben so sehr wie über Kritik und fänden es klasse, wenn ihr nach dem Ende der Mod hier ein kleines Fazit abgeben könntet.
Ein Spieler der auf Stärke skillt, hat i.d.R. leichtere Kämpfe. Ein Spieler der auf Dex skillt hat i.d.R. mehr Gold (durch Taschendiebstahl & da man mehr Tiertrophäen erhält je mehr man Geschickt hat). Man sollte sich also allgemein für eines von beiden entscheiden.
Sollte das Spiel automatisch eure Waffen ablegen, folgendes Schriftdokument über die Konsole im Marvinmod einfügen und lesen: ItWr_DM_FixUnequipBug - dannach ist der Bug gefixxt.
Hilfe:
Hier sollen einige Neuerungen, die in "Aus dem Leben eines Diebes" zu finden sind, genauer beleuchtet werden.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Das Monstertrophäensystem:
Code:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
| Die Diebmod führt ein neues Jagdtrophäen System ein |
|Ob man eine Trophäe nehmen kann hängt immer noch vom Talent ab, wieviel|
|man aber erhält, hängt von der Geschicklichkeit des Spielers ab. |
|Dabei werden aber unter 4 Jagttropähengruppen unterschsieden: |
| * 1. Gruppe: Max. 1 Jagttrophäe nehmen (Schattenhorn, Felle) |
| * 2. Gruppe: Max. 2 Jagttrophäen nehmen |
| * 3. Gruppe: Max. 3 Jagttrophäen nehmen |
| * 4. Gruppe: Max. 4 Jagttrophäen nehmen |
|Dabei kommt es nicht nur auf die Jagttropähe, sondern auch auf das |
|Monster an (Waran kann bis zu 4 Krallen, Scavenger max. 2 Krallen |
|geben). |
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Die Geschicklichkeitsgrenzen:
Code:
* 1. Gruppe: bis 29 Geschick
* 2. Gruppe: ab 30 bis 59 Geschick
* 3. Gruppe: ab 60 bis 89 Geschick
* 4. Gruppe: ab 90 Geschick
Die einzelnen Tiere und die genaue Rechnung hier aufzuschlüsseln würde aber wohl den Rahmen sprengen, deshalb lass ich das jetzt einfach mal weg.
Des weiteren gibt es - aus Story- & Gameplaygründen einzelne Ausnahmen bei manchen Tieren.
Das Fischsystem:
Das Fischsystem stammt im Prinzip aus Ikarus. Ziel ist es auf eine bestimmte Entfernung an den Fisch heran zu schreiben und in ~0,5 sek. im Fokus zu behalten. Um das ganze etwas dynamischer zu gestahlten Schwimmen überall im Meer kleine schwärme rum, wo man die einzelnen Fische fangen kann.
Doch Vorsicht: Schwimmt man zu weit raus, kann auch auch mal ganz schnell selbst als Fischfutter enden!
Anzeigeneuerungen:
Erhält man Erfahrung, so wird zusätzlich zu der Erfahrungsanzeige oben rechts die aktuelle Erfahrung und die, die für das nächste Level benötigt wir, angezeigt
Bei einem neuen Tagebucheintrag steht hinter dem Hinweis darauf noch die Quest, wo der Eintrag reinkommt. Erhält man mehrere Einträge stehen diese untereinander.
Erhält man/ Gibt man mehrere Gegenstände werden diese untereinander angezeigt
Bei Abschluss einer Quest wird dies grün angezeigt, beim scheitern hingegen rot
Schwierigkeitsgrad:
Dieser wird zu Beginn eines neuen Spieles im Hauptmenü eingestellt. Er reicht von 'Leicht' über 'Mittel' bis hin zu 'Schwerl'. Generell angepasst wird das Spiel auf 'Normal' sein. 'Leicht' ist was für die Spieler, die mit dem Kampfsystem von Gothic nicht klar kommen und 'Schwer' für die absoluten Cracks.
Doch was heißen die Schwierigkeitsgrade?
Leicht: Leben: 66% | Schutz: 80%
Mittel: Leben: 100% | Schutz: 100%
Schwer: Leben: 133% | Schutz: 120%
Gemeinheitsboni:
Unser Held ist ein Verbrecher. Doch bedeutet das, dass er kein Gewissen hat? Vor diese Frage wird der Spieler innerhalb der Mod indirekt gestellt. An verschiedenen Stellen in den Dialogen hat der Held die Möglichkeit unterschiedlich zu Antworten. Entweder ist er nett - oder gemein. Eine nette Spielweise kann Sympathie & kleine Geschenke von den jeweiligen NPCs bedeuten. Eine böse kann möglicherweise Antipathie (keine Angst, es kann natürlich keine Hauptquest scheitern) bringen und gibt einen Gemeinheitsbonus. Möglicherweise hat der Held bei diesem NPC dann einen Nachteil. Der Gemeinheitsbonus besteht aus XP. Je öfter man gemein ist, desto höher wird dieser Bonus.
Code:
1 - 3... 25 Erfahrung
4 - 6... 50 Erfahrung
7 - 9... 75 Erfahrung
10-12... 100 Erfahrung
> 12... 150 Erfahrung
Bratpfannen-System:
Bereits bekannt aus anderen Modifikationen. Hier kann man auswählen, ob man eine Keule oder alle Keulen Fleisch aus dem Inventar braten will.
Dabei kann man zwischen normalen Fleisch, Muschelfleisch, Fleischwanzenfleisch & Strandräuberfleisch wählen.
Storystatus:
Auch wenn die Diebmod nach außen hin keine Kapitel hat, wird die Story intern in drei Teile unterteilt. Beim Übergang zum nächsten Abschnitt erhalten die meisten Händler neue Ware und es finde (wenn nötig) ein erhöhter Monsterespawn statt.
Respawn-System:
Ähnlich wie in Karibik wird der Respawn vom Fortschritt der Story bzw. von speziellen Quests gesteuert. Somit lassen sich diverse Probleme (NPC wird von einem neu gespawnten Monster getötet) besser vermeiden.
Smalltalks der NPCs:
Im Gegensatz zum normalen Gothic 2 sind die Unterhaltungen der NPCs in der Modifikation weitestgehend sinnvoll. So kann man einem Matrose lauschen, der wohl am gestrigen Abend recht betrunken war, oder man hört Gerüchte von einem nächtlichen Einbruch in den Turm am Hafen... Natürlich war der Einbrecher der Held. Das soll heißen, dass die Smalltalks auf ganz bestimmte Quests reagieren und die NPCs den Ausgang in gewisser Weise kommentieren.
Wechselnde Ladebildschirme:
Lädt man während des Spieles, so wird einem recht schnell auffallen, dass die Ladebildschirme durch wechseln. Insgesamt gibt 12, hinzu kommt der Menühintergrund, der immer kommt, wenn man das erste Mal lädt, nachdem man das Spiel gestartet hat.
*Desweiteren haben die meisten Sprecher noch kleinere Rollen übernommen. Allerdings ergibt es jetzt wenig Sinn "Wache16" oder "Bürger12" zu ergänzen, weil der Spieler das ja eh nicht erkennt.
Betatester: (Unermüdlich, gründlich und wichtiger, als man allgemein denkt)
Acropolis
Bonne6
Der Alte
Ken Suyoko
El Libertador
Besonderer Dank an:
Freddy - Pfützen
Varus - Startobjektierung der Stadt
Golden_Age - Animierte Ladenschilder
Khorana Team - Ein paar Objekte
WietrzyPL- Fischerboot
RysaPL - Rock Textur
Ralf Marczinczik - Idee des Strandläufers
Sektenspinner - Ikarus Skriptpaket LEhona und GOttfried - Lego Skriptpaket
NicoDE - Für all das, was er fürs Gothic Modding getan hat
erstmal vielen Dank für die Arbeit und Glückwunsch zum Release der Mod.
Ich würde sie gerne spielen doch leider habe ich folgendes Problem. Spiel ist erfolgreich installiert und lässt sich auch starten, jedoch stürzt das Spiel nach der Eingangssequenz jedesmal ab und ich bekomme eine Access Violation Fehlermeldung. Gothic 2 DndR funktioniert normal ebenso wie andere Mods.
Die gothic 2 fix 2.6.0.0 rev hab ich vorher installiert. Auch Treiber und co sind auf dem neuesten Stand.
Ich hänge mal meine dxdiag mit an und hoffe das ihr mir helfen könnt.
Also ich finde die Mod ja ganz Okay...bloß habe ich nur ein Problem...bei mir Fehlen Tiere sowie NPC'S. Also ist bei mir sozusagen die Insel ganz verlassen. Ähhh nun ich weiß nicht was ich Flasch gemacht habe. Ich habe es sowie andere Mods vorher auch schon Normal Installiert warum ist dann gerade bei diesen Mod was Falsch.
Hätte jemand eine idee was ich Falsch gemacht haben könnte?
Hätte jemand vielleicht sogar die Lösung des Problems?
Also ich finde die Mod ja ganz Okay...bloß habe ich nur ein Problem...bei mir Fehlen Tiere sowie NPC'S. Also ist bei mir sozusagen die Insel ganz verlassen. Ähhh nun ich weiß nicht was ich Flasch gemacht habe. Ich habe es sowie andere Mods vorher auch schon Normal Installiert warum ist dann gerade bei diesen Mod was Falsch.
Hätte jemand eine idee was ich Falsch gemacht haben könnte?
Hätte jemand vielleicht sogar die Lösung des Problems?
Fehlen die NPCs seit Anfang oder, oder hast du schon ne Weile gespielt?
Fehlen alle oder nur einige?
Gleich zu Spiel beginn Fehlen ALLE NPC's und andere Wesen.
(gleiches Problem habe ich gerade auch bei Korsarennest)
HAT SICH ERLEDIGT!!!
hatte ich auch erst kürzlich. Das kommt wenn man das Spiel mit den Gothicstarter_mod und nicht mit dem für Spieler startet.
Falls das noch jemandem passiert.
erstmal vielen Dank für die Arbeit und Glückwunsch zum Release der Mod.
Ich würde sie gerne spielen doch leider habe ich folgendes Problem. Spiel ist erfolgreich installiert und lässt sich auch starten, jedoch stürzt das Spiel nach der Eingangssequenz jedesmal ab und ich bekomme eine Access Violation Fehlermeldung. Gothic 2 DndR funktioniert normal ebenso wie andere Mods.
Die gothic 2 fix 2.6.0.0 rev hab ich vorher installiert. Auch Treiber und co sind auf dem neuesten Stand.
Ich hänge mal meine dxdiag mit an und hoffe das ihr mir helfen könnt.
Installiere 2.6fix nochmal, liegt sehr häufig daran
Ich hätte gerne, wenn möglich nen Tipp ob mir jemand im Spiel Zweihandkampf beibringen kann.
Denn jetzt wo ich die Kampfschaufel habe, merkt man wie enorm langsam Zweihand ungeskillt ist, insbesonders bei mehreren oder schnellen Gegnern.
Das unbeholfene Gefuchtel des Helden auf 10% Zweihand ist einfach kein angemessener Kampfstil bei dem doch sehr anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad des Spiels (sprich: beeindruckend starke Scavenger)
Gibts also nen Lehrer wo ich zumindes bis 30% skillen kann (wegen Kämpfer-Level und der daraus resultierenden, schnelleren und besser koordinierten Angriffen)
Ein anderes Problem was ich beim Spielen habe, sind die enorm häufigen Freezes.
Es ist teilweise schon so dass ich nicht mal 10 Minuten spielen kann, dann friert das Spiel ein und ich kann es nicht mal mehr beenden, weil die Maus ebenfalls festgefroren ist und muss mich dann immer komplett abmelden (bei Windows) und dann neu einloggen.
Das ist vor allem nervig und zeitintensiv...nebenbei stört es den Spielspaß.
Wäre die Mod nicht sonst verdammt gut, hätte ich wohl schon längst aufgehört.
Ich habe diese Freezes zwar auch bei anderen Mods und im Originalspiel, aber bei weitem nicht so häufig.
Keine Ahnung was, aber irgendetwas verursacht beim Leben eines Diebes eine gesteigerte Freeze-Anfälligkeit.
Gibts ne Abhilfe dafür ? Oder zumindest etwas, dass ich mich nicht immer auch gleich bei Windows abmelden muss...das Spiel neu starten wäre nervig genug, aber da die Maus nicht nutzbar ist, gibt es nichts womit ich das eingefrorene Spiel beenden kann.
Sind deine Treiber aktuell? Hattest du solche Probleme schon öfters bei Gothic 2 oder nur mit dieser Mod?
Schon öfter bei G2, aber bei weitem nicht so häufig und in solch kurzen Abständen wie bei dieser Mod.
Bei anderen Mods bzw. im regulären Spiel, kommt sowas meist nur alle 1-2 Stunden Spielzeit vor, mal etwas früher und mal dauerts auch länger.
Bei Leben eines Diebes habe ich das oft schon alle 10-15 Minuten...
Schon öfter bei G2, aber bei weitem nicht so häufig und in solch kurzen Abständen wie bei dieser Mod.
Bei anderen Mods bzw. im regulären Spiel, kommt sowas meist nur alle 1-2 Stunden Spielzeit vor, mal etwas früher und mal dauerts auch länger.
Bei Leben eines Diebes habe ich das oft schon alle 10-15 Minuten...
Das Problem mit den Freezes in "Aus dem Leben eines Diebes" hatte ich auch. Klabautermann hat mir folgenden Tipp gegeben und es hat super funktioniert:
Suche die Gothic.ini (Gothic 2\_system\gothic.ini)
suchen und die Zahlenwerte dahinter deutlich erhöhen. Kannst dich ruhig austoben, da passiert nix gravierendes, wenn die Werte zu hoch sind.
Ist aber keine sichere Lösung.
Ansonsten kannst du noch versuchen Sichtweite (vor allem Vob-Sichtweite) runterzustellen.
Wie gesagt, bei mir hat es funktionert, hatte danach überhaupt keine Freezes mehr. Die Sichtweite musste ich dann gar nicht mehr herunterstellen.
Geändert von Untoter Scavenger (09.11.2013 um 22:48 Uhr)
Danke, ich hab jetzt überall mal ein paar Nullen angehängt...mal schauen wie das so wird jetzt.
Btw. der Schattenläufer bei der Wachschicht is echt ein ganz schöner Brocken...hab ihn nur gepackt indem ich ihn in die Stadt gelockt habe, auf dass mir ein paar Leute bei dem Vieh helfen
Hallo, das ist wirklich eine der besten Mod´s, die ich bisher gespielt habe. Und ne tolle Sprachausgabe.
Ich bin nun fast am Ende, Bromor´s Rubin steht noch an, aber ich habe noch paar offene Quests, die ich nicht abschließen kann:
(1) Jagen mit Drago. Hier gibt es nicht mehr genug Monster auf dem Plateau, um die Quest abzuschließen.
(2) Kopfgeldjagt. Mir fehlen wohl 1 oder mehr Banditen. Habe so ziemlich alles abgeklappert.
(3) Arenakämpfe. Habe Adrian schon mehrfach besiegt. Wird aber irgendwie nicht gewertet.
Dann noch ne Frage: Es gibt da einen Durchgang, den ich nicht passieren kann. Werde jedesmal zurückgescheucht. Was ist hier der Trick?
Ich lasse ungern offene Quests zurück. Kann mir jemand weiterhelfen?
(2) Kopfgeldjagt. Mir fehlen wohl 1 oder mehr Banditen. Habe so ziemlich alles abgeklappert.
Leider kann ich mich nicht mehr genau erinnern, aber ich glaube, du musst irgendwo bei dem Durchgang, wo man es mit dem Gemeingefährlichen Erdhaufen zu tun bekommt, hochklettern. Dort irgendwo auf den Felsen verstecken sich m.W. noch ein paar Banditen.
Hallo, das ist wirklich eine der besten Mod´s, die ich bisher gespielt habe. Und ne tolle Sprachausgabe.
Ich bin nun fast am Ende, Bromor´s Rubin steht noch an, aber ich habe noch paar offene Quests, die ich nicht abschließen kann:
(1) Jagen mit Drago. Hier gibt es nicht mehr genug Monster auf dem Plateau, um die Quest abzuschließen.
(2) Kopfgeldjagt. Mir fehlen wohl 1 oder mehr Banditen. Habe so ziemlich alles abgeklappert.
(3) Arenakämpfe. Habe Adrian schon mehrfach besiegt. Wird aber irgendwie nicht gewertet.
Dann noch ne Frage: Es gibt da einen Durchgang, den ich nicht passieren kann. Werde jedesmal zurückgescheucht. Was ist hier der Trick?
Ich lasse ungern offene Quests zurück. Kann mir jemand weiterhelfen?
1) Ich schätze mal da hilft nur reincheaten...
2) Wie schon im Post über mir erwähnt, beim Leuchtturm, links vom Durchgang wo es zum gemeingefährlichen Erdhaufen geht, hochklettern und weiter den Berg rauf. Irgendwann kommt man dann auf ein Hochplateu dass sich ziemlich lang erstreckt...ganz am Ende sind dann einige Banditen, inklusive des Anführers...würde aufpassen, sofern du nicht auch so schon mit Horden von Gegnern gut klar kommst können die ziemlich unangenehm werden weils halt mehrere sind.
3) Joa auch kein Plan hab die Arena nie gemacht...
Durch den Durchgang kommt man glaub ich nicht durch...sofern du diesen Minenstollen hinter dem Schattenläufer meinst.
Der soll wohl das Land mit dem Rest von Myrthana verbinden....aber wie der Held schon sagt kannst du da erst durch wenn du den Rubin hast...
Ich war schon gedanklich darin verwickelt ne schöne Rezension für diese tolle Mod zu schreiben, hatte mir sogar das Spiel erneut gekauft, um hauptsächlich diese und noch ein paar andere zu spielen.
Ich hatte ja schon einige kleine Fehlerchen, den UnequipBug, knapp 10 zufällige Abstürze, ein Adrian der mich ohne Grund immer töten will.
Nur leider bin ich jetzt bei einem Bug angekommen, an dem ich nicht einfach vorbei laufen kann, bzw. ich keine Lösung im Internet finden konnte. Immer genau dann wenn ich Hektor töte, stürzt das Spiel ab. Manchmal schon während des Kampfes, aber spätestens in der Sekunde in dem ich ihm den letzten Schlag verpasst habe, ok, mit "kill" hab ich es auch schon mal probiert.
Zwar ist das Spiel nun quasi rum, aber es wäre doch sehr schade wenn ich es nicht selbst zu Ende spielen könnte. Vll hatte aber doch jemand diesen Fehler, oder eine Idee wie man das Problem umgehen kann, möglicherweise einen Cheat der die Quest als erfolgreich abhakt und einen der mir seinen Kopf gibt.
Zur Not wäre auch ein Spielstand kurz nach seinem Abtritt willkommen, aber so wie es aussieht seid ihr meine letzte Hoffnung
MfG Niko =)
PS: Wenn ihr ein paar weitere Informationen braucht, fragt einfach.
Ich war schon gedanklich darin verwickelt ne schöne Rezension für diese tolle Mod zu schreiben, hatte mir sogar das Spiel erneut gekauft, um hauptsächlich diese und noch ein paar andere zu spielen.
Ich hatte ja schon einige kleine Fehlerchen, den UnequipBug, knapp 10 zufällige Abstürze, ein Adrian der mich ohne Grund immer töten will.
Nur leider bin ich jetzt bei einem Bug angekommen, an dem ich nicht einfach vorbei laufen kann, bzw. ich keine Lösung im Internet finden konnte. Immer genau dann wenn ich Hektor töte, stürzt das Spiel ab. Manchmal schon während des Kampfes, aber spätestens in der Sekunde in dem ich ihm den letzten Schlag verpasst habe, ok, mit "kill" hab ich es auch schon mal probiert.
Zwar ist das Spiel nun quasi rum, aber es wäre doch sehr schade wenn ich es nicht selbst zu Ende spielen könnte. Vll hatte aber doch jemand diesen Fehler, oder eine Idee wie man das Problem umgehen kann, möglicherweise einen Cheat der die Quest als erfolgreich abhakt und einen der mir seinen Kopf gibt.
Zur Not wäre auch ein Spielstand kurz nach seinem Abtritt willkommen, aber so wie es aussieht seid ihr meine letzte Hoffnung
MfG Niko =)
PS: Wenn ihr ein paar weitere Informationen braucht, fragt einfach.
Das ist mit dem GVE Gothic Variablen Editor möglich, der kann bestehende Spielstände manipulieren. Heißt: du kannst den passenden Spielstand öffnen und die Questvariable auf 1oder 2 setzen, ich glaub 2 ist LOG_Success, 1 ist LOG_Running. Die passende musst du dir raussuchen, aber die müsste so ähnlich heißen wie die Quest und mit MIS_ oder TOPIC_ anfangen.
Den Kopf musst du per Marvin Mode inserten. Den passenden Instanznamen kriegst du wohl wahrscheinlich aber nur von der Authoren des Titels oder eventuell durch suche im Forum.