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Abenteurer
Geschlecht: GeorgejOype
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Mir hat diese Mod sehr gut gefallen. Sehr gut gemachte welt und sehr orginelle Story
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Ich würde furchtbar gern die Mod spielen aber ich gehe nicht nur über die Reeling sondern lande dann jedesmal auf dem Desktop.
Weiss jemand Rat?
Danke
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Hallo klabautermann,
Hättest du nicht wieder Lust eine neue MOD zu machen oder diese Mod hier wieder zu bearbeiten? Für mich war diese Mod eine Bereicherung. Nicht nur wegen der tollen Vertonung, sondern auch wegen des Levelsdesigns und der schönen Quests. Ich und sicherlich ein paar andere würden sich wünschen, wenn man "Das Leben eines Diebes" mit neuen Inhalten spielen würde...Vielleicht ist dies aber auch nur ein Wunschgedanke
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Zitat von Tyrus
Hallo klabautermann,
Hättest du nicht wieder Lust eine neue MOD zu machen oder diese Mod hier wieder zu bearbeiten? Für mich war diese Mod eine Bereicherung. Nicht nur wegen der tollen Vertonung, sondern auch wegen des Levelsdesigns und der schönen Quests. Ich und sicherlich ein paar andere würden sich wünschen, wenn man "Das Leben eines Diebes" mit neuen Inhalten spielen würde...Vielleicht ist dies aber auch nur ein Wunschgedanke
Genau, ich zähle mich auf alle Fälle zu den "paar anderen", die das grossartig fänden.
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Dito!
Das war die bisher beste Gothic 2 Story Mod!
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Danke danke. Ich freue mich immer, wenn auch nach all den Jahren noch lobende Worte hier eintrudeln
Zitat von Tyrus
Hättest du nicht wieder Lust eine neue MOD zu machen oder diese Mod hier wieder zu bearbeiten?
Klar, Lust hätte ich schon. Ich habe auch unzählige Ideen und angefangene Konzepte auf der Festplatte. Leider fehlt es aktuell an 2 Dingen:
1. Einer überzeugenden Plattform (=Basis-Spiel) für eine Mod. Gothic ist zu alt. Wenn ich so viel Arbeit in ein Projekt stecke, möchte ich auch möglichst viele Spieler damit erreichen, nicht nur ein paar hundert verbliebene Fans der alten Stunde. Abgesehen davon (und das gibt wirklich den Ausschlag) sind die Tools und Prozesse beim Gothic-Modding völlig veraltet. Ich habe auch keine Lust mehr, mit Floppy Disks und einem MS-Dos Rechner zu arbeiten, und ungefähr so fühlt sich Gothic Modding heutzutage an.
2. Zeit. Eine Mod ist so viel Arbeit, das kann ich nebenbei nicht mehr stemmen. Wenn ich zufällig im Lotto gewinne (was unwahrscheinlich ist, da ich nicht spiele) oder mir ein reicher Gönner einige tausend Euro vermacht, wäre das etwas anderes. Dann würde ich mir frei nehmen und mit Vollgas losmodden. Aber aktuell haut das zeitlich nicht hin. Und daran wird sich wahrscheinlich auch nichts mehrs ändern.
Zitat von Tyrus
Vielleicht ist dies aber auch nur ein Wunschgedanke
Darauf läuft es letztendlich hinaus, ja
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Zitat von Klabautermann
1. Einer überzeugenden Plattform (=Basis-Spiel) für eine Mod. Gothic ist zu alt. Wenn ich so viel Arbeit in ein Projekt stecke, möchte ich auch möglichst viele Spieler damit erreichen, nicht nur ein paar hundert verbliebene Fans der alten Stunde. Abgesehen davon (und das gibt wirklich den Ausschlag) sind die Tools und Prozesse beim Gothic-Modding völlig veraltet. Ich habe auch keine Lust mehr, mit Floppy Disks und einem MS-Dos Rechner zu arbeiten, und ungefähr so fühlt sich Gothic Modding heutzutage an.
Hoffentlich wird ReGoth den Workflow irgendwann vereinfachen.
Einen größeren Spieleransturm als nach dem DirectX 11 Renderer-Release erwarte ich allerdings auch nicht mehr.
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Zitat von Orcane
Hoffentlich wird ReGoth den Workflow irgendwann vereinfachen.
Einen größeren Spieleransturm als nach dem DirectX 11 Renderer-Release erwarte ich allerdings auch nicht mehr.
warte mal ab, bis wir etwas ala regoth + grm haben.
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Apprentice
Wunderschöner Mod, leider spielzerstörender Bug.
Bug: Was geschah mit Arkaro
Im Laufe der Quest spricht man mit Silvan, der aber mit der Sprache nicht herausrückt und entsprechend erpresst werden muss. Seine Enkelin könnte als Druckmittel dienen, also wenn sie verschwände, würde er reden. Falls man die Quest "Ein Mädchen für Sandro" allerdings bereits erledigt hat, IST sie bereits verschwunden, und die Quest bricht an dieser Stelle ab. Silvan bekommt keine neue Dialogoption.
Lösung: Im Marvin-Mode sich vor die verschlossene Tür in der Nähe des Duelplatzes stellen und "k" drücken. Damit wird man hinter die Tür teleportiert und kann von dort weiterspielen. Die Quest wird zwar nicht beendet, aber alles läuft normal weiter.
Geändert von samun (19.10.2016 um 22:31 Uhr)
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Zitat von Klabautermann
Danke danke. Ich freue mich immer, wenn auch nach all den Jahren noch lobende Worte hier eintrudeln
Klar, Lust hätte ich schon. Ich habe auch unzählige Ideen und angefangene Konzepte auf der Festplatte. Leider fehlt es aktuell an 2 Dingen:
1. Einer überzeugenden Plattform (=Basis-Spiel) für eine Mod. Gothic ist zu alt. Wenn ich so viel Arbeit in ein Projekt stecke, möchte ich auch möglichst viele Spieler damit erreichen, nicht nur ein paar hundert verbliebene Fans der alten Stunde. Abgesehen davon (und das gibt wirklich den Ausschlag) sind die Tools und Prozesse beim Gothic-Modding völlig veraltet. Ich habe auch keine Lust mehr, mit Floppy Disks und einem MS-Dos Rechner zu arbeiten, und ungefähr so fühlt sich Gothic Modding heutzutage an.
2. Zeit. Eine Mod ist so viel Arbeit, das kann ich nebenbei nicht mehr stemmen. Wenn ich zufällig im Lotto gewinne (was unwahrscheinlich ist, da ich nicht spiele) oder mir ein reicher Gönner einige tausend Euro vermacht, wäre das etwas anderes. Dann würde ich mir frei nehmen und mit Vollgas losmodden. Aber aktuell haut das zeitlich nicht hin. Und daran wird sich wahrscheinlich auch nichts mehrs ändern.
Darauf läuft es letztendlich hinaus, ja
Eine Mod macht man nicht für tausende Euro um frei zu nehmen- die macht man aus Herzblut.
In der Freizeit hauptsächlich.
Verstehe aber prinzipiell was du meinst und gebe dir recht- du hast eine Super Mod rausgebracht und das ist viel mehr, als andere bisher geschafft haben
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Erstmal coole Mod, spannende Story und gut bespacte Welt
Nur habe ich Probleme mit riesigen Fischen.
In der Welt dreht sich eine riesige Flunder und die bedeckt den halben Bildschirm.
Und im Wasser schwimmt auch ein Schiff großer Fisch.
[Bild: unbenannt.jpg]
Habe schon alles komplett neu installiert, aber der Fehler bleibt bestehen.
Habe nur den D3D Renderer und den Velaya Font als Mod laufen.
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Ich bin mir nicht direkt sicher, ob man meine "Methode" als konkrete Lösung bezeichnen könnte, doch ich hab diese abnorm großen Fische einfach mit etwas Glück eingesammelt, als ich um diese herum gelaufen bin.
Das ist zwar nicht unbedingt der technische Weg ans Ziel, aber zu mindestens hab ich damit diese nervige Erscheinung abschütteln können. Vllt. klappt das ja auch bei dir, denn immerhin hab ich insgesamt dreimal so große Fische erfolgreich einsammeln und damit verschwinden lassen können.
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Das mit dem einsammeln habe ich durch Zufall entdeckt als ich im Meer war
Danke dir trotzdem für deinen Tipp
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Silent Dreams
Ich hab die Mod jetzt gespielt und muss sagen, großes Kompliment. Bin ja selbst Gamedesigner und finde solche kleinen Welten, in der aber jede Menge drin steckt, wirklich toll!
Neben Odyssey hatte ich hier genauso viel Spaß in einigen Punkten fand ich es dann sogar noch ideenreicher.
Leider hab ich ein Problem. Ich hab 2 Spielstände. Nachdem ich die Quest mit Hanke gemacht habe in der Mine auf Level 5. es wurde auf einmal total ruckelig. nachdem ich in der mine noch mal gespeichert habe, wurde es unspielbar 1 frame ruckelig. Wenn ich den älteren spielstsand lade ist alles super flüssig.
Habt ihr ne idee ob man da was machen kann in sachen Einstellungen?
Ist aber vielleicht nur ein blöder Zufall, jedenfalls spiele ich nun mit dem alten Spielstand weiter und mach mal zur sicherheit mehr spielstände. ^^
Geändert von DeadPoet (30.06.2017 um 07:10 Uhr)
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Silent Dreams
Leider musste ich die Mod abbrechen, da man auf "schwer" am anfang eigentlich gut klar kommt und später auch sich gut verbessern kann, werden die einfachen gegner dann gegen Saurier ausgetauscht die einen mit einem schlag platt machen. Und statt scavenger sind dann überall saurier, nicht die beste Idee.
Die Mod ist sehr gut, aber diese mitlevelnden Gegner klappen wohl nur auf Stufe "normal". Vielleicht spiel ich es da noch mal demnächst durch.
Ansonsten aber wirklich gut.
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Silent Dreams
So ich hab jetzt noch mal alles auf normal gespielt. Das sollte euch schon mal sagen, wie gut dieses Mod ist, denn ich bin kein Freund von mehrfach spielen.
Jetzt der schwierigkeitsgrad auch später genau richtig und irgendwo kann ich nachvollziehen, dass diese ganzen guten Monster später kommen, aber wie gesagt auf schwer würd ich es dann nicht spielen, das ist einfach extrem frustrierend.
Jedenfalls bin ich nun zu einem boss gekommen, der schön gemacht wurde ,aber es geht noch weiter. Bin gespannt was noch kommt.
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Silent Dreams
Noch zum Abschluss. Wirklich tolle Mod und sehr hohe Qualität, die wahrscheinlich nur wenige erreicht haben. (kenne noch nicht so viele Gothic Mods)
Das jeder charakter noch einen Satz plus Stimme in den Credits hat, ist auch ne grandiose Idee.
Gibt wirklich nur sehr wenige Kritikpunkte und ich hatte mehr Spaß als bei den letzten beiden Risen Teilen.
Auf zur nächsten Mod.
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Hallöchen
Ich probiere eben einige g2-Mods aus und bin nun über diese "Diebesgeschichte" gestolpert.
Bisher gefällt sie mir ausnehmend gut. Feine Geschichte....
Leider habe ich momentan ein komisches Problem (BUG?) mit dem Benutzen/Anlegen einer Nahkampfwaffe.
Das ist ein Degen. Ich habe genügend Geschick dafür. Wenn ich nun im Inventar die Waffe anlege (Klick) bleibt sie etwa 1sec lang angezogen, dann ist sie wie von Zauberhand wieder deaktiviert. Das kann ich ewig wiederholen. Die Schnelltaste 1 verschwindet auch total schnell wieder. Ich habe zwar ein Zeitfenster von ca 1/2 sec dafür, wo es funktioniert, die Waffe über 1 aktiv zu bekommen, aber sobald ich sie wegstecke, ist alles wieder inaktiv. Kein vernünftiger Kampf möglich - ich kann ja schlecht dauernd mit der gezogenen Waffe herumlaufen, außerdem fkt dann der Wechsel von/zu Fk nicht...
Neuladen oder älterer Spielstand halfen bisher dabei nichts. Da dies meine seit einigen Spiel-h einzig vernünftige 1-H-NK-Waffe ist und ich kein Geld habe, um mir eine andere zu kaufen, wäre ich für einen Tip/ggf. Lösung dankbar
Sonst habe ich bisher keine Probleme
EDIT:
Habe jetzt eine andere, stärkere STR-Waffe erworben (Letztes Geld und LPs bei Hanke ausgegeben, dass ich sie auch tragen kann! ) und nachdem ich diese dann angelegt hatte, liess sich auch der Zicke-Degen problemlos an- und wieder ablegen, sowie normal zum Kämpfen benutzen. SELTSAM
Warum das vorhin nicht ging...k.A.
Geändert von xenia (25.11.2017 um 19:34 Uhr)
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