nach F2 mit
insert beginnen (kommt schon automatisch nach dem i)
danach ItWr_DM_FixUnequipBug und Enter-Taste
vor dir ist der Gegenstand zum greifen erschienen
Marvin später mit b42b verlassen
Ich verlasse Marvin immer mit Esc.
Ist doch auch ok., oder?
Damit ist er Marvin Mode nicht beendet, sondern lediglich die Konsole geschlossen.
Um den Marvinmode zu beenden musst du, ähnlich wie beim aktivieren, den Statusscreen aufrufen (b); dann 42 blind eintippen und wieder mit (b) den Statusscreen schließen.
Damit ist er Marvin Mode nicht beendet, sondern lediglich die Konsole geschlossen.
Um den Marvinmode zu beenden musst du, ähnlich wie beim aktivieren, den Statusscreen aufrufen (b); dann 42 blind eintippen und wieder mit (b) den Statusscreen schließen.
Und was würde das bedeuten, wenn der Marvin Mode nicht beendet ist?
Welche Auswirkungen würde das auf ein Spiel haben?
Es kann, muss aber nicht, zu Bugs führen, Speicherstände können korrumpiert werden usw. Es wird generell davon abgeraten im Marvinmod zu speichern, deshalb immer richtig beenden!
Hallo zusammen,
ich bin total begeistert ins Diebesleben gestartet - die Mod wirkt hochprofessionell, sensationelle Sprachausgabe mit echt witzigen und gut geschriebenen Dialogen!
Aber jetzt habe ich ein Problem, das mich fast zur Weissglut treibt: Ich erinnere mich, dass ich die Quest mit der Verwandlungsrolle schon einmal gespielt habe, als ich die Mod zum ersten mal ausprobiert habe (das ist sicher ein oder zwei Jahre zurück). Da habe ich die Quest nach ein paar abgesoffenen Versuchen gemeistert. Jetzt habe ich die Quest insgesamt vier mal erfolgreich abgeschlossen, aber wenn ich vom Hafen zu den Kisten teleportiert werde und versuche, mich per Enter aus der Fleischwanzengestalt in die Menschengestalt zurückzuverwandeln, fällt mein Charakter aus geschätzten 50 Metern Höhe aus dem Himmel heraus und stürzt zu Tode...
Bitte helft mir, ich kann es nicht ertragen, wenn ich eine Quest stehenlassen muss...
Danke schon mal!
Deshalb sollst du den Verwandlungszauber ja testen - er funktioniert noch nicht richtig. Du kannst dich nicht zurückverwandeln, sondern musst zurück zu Camillo krabbeln.
Ach so, ich dachte bisher, die Nichtfunktionalität des Zaubers liege eben darin begründet, dass ich statt eines stattlichen Wolfes zu einer erbärmlichen Fleischwanze geworden bin. Ich muss kriechenderweise zum Alchimisten zurückkehren... das wusste ich nicht, aber nach vier Todesstürzen hätte ich's mir eigentlich denken sollen... Danke!
Zitat von Lares71
Ich kann mich General Karachos Meinung nur anschließen.
Für mich war Aus dem Leben eines Diebes die beste Mod die ich je gespielt habe.
So viel Spaß hatte ich zuletzt nur bei einem original Gothic. Die Atmosphäre ist der Wahnsinn - ihr habt es wirklich geschafft.
Also ein großes Lob an die Entwickler und Mithelfer dieser Mod!
lg, Lares71
Absolut - ich habe jetzt ein wenig weitergespielt und muss sagen: Diese Mod reiht sich für mich direkt neben Velaya und Valendor in meine Topmods ein. Das Gothic-Feeling ist richtig gut eingefangen und die Spielwelt sehr sorgfältig ausgearbeitet. Ich freue mich wieder richtig, heute Abend weiterzuspielen, und dieses Gefühl habe ich nur sehr selten heutzutage.
Geändert von General Karacho (13.07.2015 um 12:49 Uhr)
So, jetzt, nach sagenhaft abwechslungsreichen 12 Tagen, habe ich "Aus dem Leben eines Diebes" beendet und möchte es an dieser Stelle nicht versäumen Euch für dieses Meisterwerk meinen höchsten Respekt und meinen tiefempfundenen Dank auszudrücken!
Seit Gothic 2 DNDR habe ich kein so autentisches Gothic-Spielgefühl erleben dürfen. Wirklich jede einzelne Quest war ausserordentlich durchdacht, viele davon einzigartig (Verfolgungen, Schleicheinsätze, das Jagen mit dem Hundi, die faszinierende Mondklingen-Quest etc.) und unheimlich spannend. Niemals während dem Spielen habe ich irgendeinen Leerlauf empfunden, durchgehend wurde die Spannung durch neue Entdeckungen und Quests hoch gehalten.
Einige der Charaktere sind mir richtig ans Herz gewachsen und die ganze Spielwelt wirkt so überzeugend und natürlich, dass ich mich wirklich in Remwa heimisch gefühlt habe.
Ganz aussergewöhnlich gut haben mir sämtliche Sprecher gefallen, die fast ausnahmslos echten Charakter vermitteln konnten. Auch überaus gut gefallen hat mir das Design der Natur - z.B. so schön dargestellte Waldgebiete wie das geheimnisvoll neblige Flusstal hinter dem Steinbogen habe ich schon lange nicht mehr gesehen, da sieht man wirklich die Sorgsamkeit und die Liebe für's Detail.
Kurz zusammengefasst: Für mich habt Ihr mit "Aus dem Leben eines Diebes" meine definitive Lieblingsmod erschaffen und ich bin sicherlich nicht das letzte Mal in Remwa gewesen. Vielen herzlichen Dank!
Ich habe die Mod nun auch endlich durch. "Endlich" auch nur, weil ich seit 3 Tagen an dem Kampf mit Hector hing und ich sogar (nur allein) heute 21 Abstürze (Hab mitgezählt! ) hatte. Irgendwie hat es dann irgendwann doch geklappt.
Ich für meinen Teil fand die Mod sehr schön. Zugegebener Maßen habe ich wirklich eine reine "Diebmod" erwartet - einfach nur klauen, stehlen und stibitzen.
Die Story ist gut durchdacht und hat nochmal einen schöne Twist am Ende. Die Sprachausgabe ist astrein und die Charaktere kamen sehr authentisch rüber. Ich hatte echtes Mitleid mit den 2 Damen, die sogar angefangen haben zu schluchzen (großen Respekt an die Synchro-sprecherin!). Eine sehr hochwertige Mod mit umfangreichem Spielcontent.
Ich würde mir wirklich gerne eine Fortsetzung der Mod wünschen, oder eher eine Mod, die wirklich auf das Stehlen ausgelegt ist. Das man von Stadt zu Stadt zieht, immer einige Aufträge in petto, vielleicht ein paar Grundlagen im Dolchkampf und einer kleinen Handarmbrust um sich zu wehren und so weiter. Ich bin mir sicher, das man mit dem bisherigen Mitteln + der Kreativität der Modder eine richtige Diebmod basteln könnte.
Ich weiß, wir sind hier nicht bei "wünsch-Dir-was)
Ich habe zu der Mod noch keinen Eintrag im Mod-Reviewcenter gesehen, frage mich jedoch, ob das überhaupt noch was bringt. Mir scheint nicht, dass das Reviewcenter noch effektiv genutzt wird. Kann ja, wenn Interesse, einer der Ersteller ein Kommentar dazu abgeben
Es grüßt und dankt für eine weitere wunderbare Mod
Palandes
"Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.
Don't wait until it is too late.
Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
Den Sturz der Aristokratie?
Danke für die lobenden Worte an alle seit meinem letzten Post
Ich gucke hier nur noch alle Jubeljahre mal rein und es freut mich sehr, ein paar neue, positive Beiträge zu finden.
Zitat von Palandes
Ich weiß, wir sind hier nicht bei "wünsch-Dir-was)
Leider nicht. Sonst würde ich mir genug Zeit wünschen, um wieder zu modden. Das wird aber höchstwahrscheinlich nicht passieren. Also: Keine Fortsetzung
Ich glaube auch nicht, dass ein Eintrag im Reviewcenter noch Sinn macht. Aber wenn es dir Spaß macht - warum nicht?
Mh, da magst Du recht haben. Habe jedoch bemerkt, das gerade wieder eine große Release-Welle ist/war. Ich war, wie schon woanders erwähnt, fast 2 Jahre inaktiv von der WoG. Aber wie in meiner Sig schon beschrieben, ist es auch eine Form einer "Hall of Fame", darum werd ichs einfach tun. Und wer weiss, vielleicht lockt es andere wieder an, wenn einer den Anfang macht
Nochmals danke für eine so hochwertig qualitative Mod und viel Erfolg im RL
Palandes
"Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.
Don't wait until it is too late.
Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
Den Sturz der Aristokratie?
ich möchte aber auch meinen Lob für die Mod aussprechen.
Die Stadt finde ich einfach super und das auch 0815 NPC's eine Vertonung haben, finde ich genial
Es gibt nur wenige Mods mit dieser Atmo (-klein aber fein)
ich möchte aber auch meinen Lob für die Mod aussprechen.
Die Stadt finde ich einfach super und das auch 0815 NPC's eine Vertonung haben, finde ich genial
Es gibt nur wenige Mods mit dieser Atmo (-klein aber fein)
der meinung bin ich auch. ich bin zwar erst am anfang, doch allein schon die sprachausgabe trägt sehr zur atmosphäre bei, ist qualitativ hochwertig und sehr abwechslungsreich. super
ich zocke die modifikation nicht nur privat, sondern let's playe es auch zugleich Aus dem Leben eines Diebes #01
Sag mal, wie funktioniert das mit der Savangerbeere? Also Ich hau beide um und den dritten will ich die Beere geben.aber wie? Also wenn ich die Beere anklicke passiert nichts. Und wie soll man Alchemie lernen? Ich spreche den Typen an, aber er sagt, dass es jahre dauern würde und das wars..
Sag mal, wie funktioniert das mit der Savangerbeere? Also Ich hau beide um und den dritten will ich die Beere geben.aber wie? Also wenn ich die Beere anklicke passiert nichts. Und wie soll man Alchemie lernen? Ich spreche den Typen an, aber er sagt, dass es jahre dauern würde und das wars..
Also zwei Scavenger muss du töten. Der dritte Scavenger muss dich ein mal schlagen. Danach musst du schnell die Scavengerbeere aus deinem Inventar rauswerfen. Es sollte funktionieren
Hab die Mod soeben durchgespielt und bin sehr begeistert! Echt tolle Arbeit, die ihr geleistet habt. Super Atmosphäre, kurz aber nicht zu kurz. Lang aber nicht zu lang. Alles in allem top!
Inhaltliches:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich hatte nen kleinen Bug: die Jäger haben aus irgendeinem Grund kollektiv Selbstmord begangen und sind in die Tiefe gesprungen. Ich habe sie dann wiederbelebt, aber das war auch nur der Weisheit letzter Schluss, nachdem ich sie nicht davon abhalten konnte.
Außerdem finde ich, dass die Händlerinventare nach ein paar Tagen refill sehr voll sind (Mateo hatte zB. am Ende ca. 2000 Stück Käse zu verkaufen ).
Noch ein kleiner Glitsch:
Man kann übrigens von hinten über die hohe Klippe auf/in den Hafen-Wachturm springen, bevor man mit der Wache am Aufgang gesprochen hat. Das hat mich in der Mainquest länger gewundert, warum denn da kein Kommentar kommt, wenn ich auf dem Balkon stehe. Ich hatte vermieden der Wache zu nah zu kommen, weil sie mich vorher schonmal angeschnauzt hatte, da hatte ich aber noch nicht den Tipp von Jasper bekommen das Dach auszuspionieren. Hat sich aber alles geklärt, nur sind die Köchin und der Wachmann ausversehen in mein Schwert "gestolpert"
Ich war am Ende mit Schwierigkeitsgrad "Mittel" auf Level 16, hatte Geschick 102, Stärke 62, EH 30, Bogen 60 18 Lernpunkte übrig und sogar noch nicht durchgebetet und noch ~1000 Gold übrig. Ich hätte sogar noch sparsamer sein können, indem ich mir noch weniger Rüstungen gekauft hätte, man bekommt ja eh quasi alles geschenkt. So war es aber am Ende aber sehr easy mit Drachenbogen und Freeze-Schwert alles platt zu machen.
Hab die Mod soeben durchgespielt und bin sehr begeistert! Echt tolle Arbeit, die ihr geleistet habt. Super Atmosphäre, kurz aber nicht zu kurz. Lang aber nicht zu lang. Alles in allem top!
Inhaltliches:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Noch ein kleiner Glitsch:
Man kann übrigens von hinten über die hohe Klippe auf/in den Hafen-Wachturm springen, bevor man mit der Wache am Aufgang gesprochen hat. Das hat mich in der Mainquest länger gewundert, warum denn da kein Kommentar kommt, wenn ich auf dem Balkon stehe. Ich hatte vermieden der Wache zu nah zu kommen, weil sie mich vorher schonmal angeschnauzt hatte, da hatte ich aber noch nicht den Tipp von Jasper bekommen das Dach auszuspionieren. Hat sich aber alles geklärt, nur sind die Köchin und der Wachmann ausversehen in mein Schwert "gestolpert"
Merkwürdig, das sollte eigentlich nicht passieren. Springt man, bevor man es von der Story her kann, auf das Dach, müsste man beim Sturz direkt sterben. Na ja, ist ja auch nicht das erste Mal, dass etwas nicht funktioniert.
Naja, war ja nicht weiter schlimm. Der Weg ist zwar legal zu erreichen, aber sicher nicht das erste, was man normalerweise probiert . Nachdem es nicht geklappt hat habe ich halt erstmal alles andere durchgespielt und bin dann in Rekordzeit Rekrut geworden ;-).