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Neuling
Vielen Dank für den Tipp, ich hatte jetzt auch mal was über den insert DM_Storyhelper gelesen, aber noch nicht dazu gekommen es auszuprobieren =)
Die nächsten Tage werd ich wohl nicht dazu kommen, aber wenn ich damit eine Lösung erarbeiten konnte, werd ich es hier noch mal schildern... diese Posts in denen Leute genau das Problem haben wie man selbst, es auch lösen aber niemals schreiben wie, sind einfach zu grauenvoll
edit:
Noch ein mal schnell die Fehlermeldung aus der Zwischenablage:
Code:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Xars, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(15915.6406/2574.13501/9635.42676), At(-0.11605788/0.117623359/0.986253202)
Startup Options:-game:diebmod.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:00622586 (0x0135F9FC 0x16FD6DE8 0x000008A1 0x12F22C3C) Gothic2.exe, zCWorld::TraceRayNearestHitCache()+54 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 1116+33 byte(s)
0023:0050CFD2 (0x17055744 0x12F22CE0 0x0135FB08 0x00826D03) Gothic2.exe, zCAIPlayer::DoSurfaceAlignment()+338 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zAiPlayer.cpp, line 1716
0023:0050E83A (0x16FD6DE8 0x0EE3C280 0x16FD6DE8 0x0000000E) Gothic2.exe, zCAIPlayer::Begin()+234 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zAiPlayer.cpp, line 22890023:00602E59 (0x00000001 0x0BBA23D4 0x00000000 0x0135FCAC) Gothic2.exe, zCVob::DoFrameActivity()+505 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 22580023:00502DFD (0x0135FED4 0x00000000 0x00233449 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:0069BC3B (0x16FD6DE8 0x0135FB24 0x0EE3C034 0x00000000) Gothic2.exe, oCAIHuman::DoAI()+395 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oAiHuman.cpp, line 2737+21 byte(s)
0023:00602E59 (0x00000001 0x0BBA23D4 0x00000000 0x0135FCAC) Gothic2.exe, zCVob::DoFrameActivity()+505 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 22580023:00502DFD (0x0135FED4 0x00000000 0x00233449 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:006C87EB (0x00400000 0x00233449 0x0135FED0 0x7FFDE000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000298 0x00040184 0x0BBA23D4) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
0023:0078188B (0x0000002C 0x00000A37 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x00233449 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FED4 0x00000000 0x00233449 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
Geändert von Xars (18.12.2013 um 00:00 Uhr)
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Aber es gibt doch auch Lösungsvorschläge:
Bsp. 1
Bsp. 2
Heute Mittag im Büro hatte ich noch ein paar weitere Ausführungen gefunden. Aber die beiden Beispiele sollten schon ausreichen.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Neuling
Verdammt es hat funktioniert, ok, es sind noch mal 5 Abstürze aufs Konto gegangen aber was solls
Ich ärgere mich jetzt nur das ich es nicht selbst gefunden habe, dabei hab ich ne ganze Weile nach einer Lösung gesucht, zwar nur über Google, aber auch Seitenweise durchgekramt
Ganz am Rande, durch den Potcast den du mit Milg0 und Klabautermann, über die Gothic Mods erstellt hast, bin ich erst auf die Idee gekommen mal Mods zu versuchen, also auch danke dafür.
Bin gerade dabei alles von euch als relevant Eingestufte durch zu spielen. =)
Zudem war in Hektors Inventar neben seinem Kopf nur ein weiteres Item, eine "alte Münze"... Zufall? Wahrscheinlich ^^
Also noch mal Danke.
edit:
In meinem Fall war die Lösung ein mehrfaches Speichern während des Kampfes und nach einem Absturz, dass entsprechende Neuladen. Die Sekunde abzupassen in der Hektor tot, nur das Spiel nicht noch nicht abgestürzt war, hat nicht ganz funktioniert, da alles exakt mit seinem dahinscheiden den Bach runter ging.
Geändert von Xars (18.12.2013 um 15:19 Uhr)
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Ich spiele die Mod auch gerade und finde sie echt klasse! Aber ich komm bei der Nebenquest nicht weiter, bei der man sich einen Dietrich aus Erz herstellen lassen soll, da ich kein Erz habe. Kann mir jemand sagen wo ich welches finde?
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Neuling
Es gibt nur einen einzigen Brocken im Spiel, soweit ich weiß hat dir der Schmied auch schon einen Hinweis gegeben, aber den kann ich dir auch noch mal geben:
und die Vollständige Lösung:
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Danke Xars!
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great mod
I have idea for update of this mod
- change color due to NPc attitude;
- similar with chests when open/closed;
- change some chests with Mark56' new animated wardrobes etc.;
- trader who buy animal skins for good prices ( now no one);
- new texture/stats for Hanke' armor from his chest;
Also I found bug with quest to visit the sea port tower. Ica not jump from Jeser' house to ferguson' home and can not finish the mod!
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Hallo,
habe den Troll getötet ohne "Felle abziehen" zu lernen. Habe es nachträglich gelernt, dann war der Troll aber schon verschwunden. Wie lautet der insert-Code für sein Fell?
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Zitat von Barade
Hallo,
habe den Troll getötet ohne "Felle abziehen" zu lernen. Habe es nachträglich gelernt, dann war der Troll aber schon verschwunden. Wie lautet der insert-Code für sein Fell?
Leider komme ich derzeit (und auch in nächster Zeie) nicht an die Skripte ran, kann dir also keine zuverlässige 100%ige Antwort geben.
Wenn ich mich recht errinnere kann man das Trollfell auch irgendwo kaufen oder finden. Ich kann mich zumindest dran errinnern, dass ich an diese (deine) Situation damals gedacht hatte . Umso mehr ich drüber nachdenke, umso sicherer bin ich mir auch. Schau einfach mal bei den Händlern und wenn die nix haben, spiele weiter. Vielleicht findest du es ja in irgendeiner Truhe oder so.
Solltest du es nirgendwo finden, probiere es mal mit dem normalen Trollfell:
ItAt_TrollFur
Sollte das nicht das richtige sein, dann wird der richtige Insertcode wohl sowas sein wie:
ItAt_DM_TrollFur
ItAt_DM_PieroTrollFur
oder irgendsowas.
Geändert von Kurzer (22.11.2014 um 18:05 Uhr)
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Hi, ich hätte eine Frage zum Rapier, den ich mit 50 Geschick nicht dauerhaft anlegen kann (50 Dex benötigt). Wenn ich anklicke sieht man das, aber er verschwindet kurz darauf wieder.
Wenn ich ihn benützen will, muß ich im Inventar anklicken, und sofort die Waffe ziehen, dann kann ich ihn verwenden. Wenn ich ihn dann einstecke, verschwindet er wieder, und bleibt nicht angelegt. Weil es ein Piratensäbel ist, den man nicht verwenden soll? Auch außerhalb der Stadt bleibt er nicht angelegt.
lg
charlii
Ps.: total supa Mod - natürlich auf schwer angespielt, dann sofort verskillt, aber ich geb nicht auf, und beiß mich da durch
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Zitat von Klabautermann
Hinweise:
- Sollte das Spiel automatisch eure Waffen ablegen, folgendes Schriftdokument über die Konsole im Marvinmod einfügen und lesen: ItWr_DM_FixUnequipBug - dannach ist der Bug gefixxt.
1234
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puh... also das mit dem marvin is ewig her.
ich hab sowas sowieso ungern und selten verwendet
bitte genauer erklären - ich danke
bmarvinb
F2
ItWr_DM_FixUnequipBug
was dann eingeben?
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Zitat von charlii
puh... also das mit dem marvin is ewig her.
ich hab sowas sowieso ungern und selten verwendet
bitte genauer erklären - ich danke
bmarvinb
F2
ItWr_DM_FixUnequipBug
was dann eingeben?
nach F2 mit
insert beginnen (kommt schon automatisch nach dem i)
danach ItWr_DM_FixUnequipBug und Enter-Taste
vor dir ist der Gegenstand zum greifen erschienen
Marvin später mit b42b verlassen
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danke, das mit dem waffenbug hat gut geklappt...
hab jetzt erneut ein problem:
Ich bin schon relativ weit fortgeschritten, (ich dachte ich komm ja nicht zu silvan rauf (die lady schmeißt mich ja immer raus).
die lady soll ich heut am abend abholen und zu Sandro bringen....
Ich hab bei Camillo aber keine gesprächsoption, das er mir für die billigen Pralinen etwas verkauft um besondere pralinen zu bekommen. Adrians truhe ist schon freigeschalten, hanke will einen erzbrocken (schaufelquest hab ich auch schon gestartet)
muß ich irgendwas lesen, oder vorher noch mit wem reden?
lg
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Puh, ist doch schon eine Weile her, dass ich das geschrieben habe. Um welche Quest geht es gerade mit den besonderen Pralinen?
Für Matea brauchst du ja keine besonderen Pralinen, da reicht es, wenn du die teure Variante bei der Händlerin kaufst.
Im Prinzip kannst du hier jeweils unter der entsprechenden Quest nachlesen, wie es weitergeht. Ist etwas unkomfortabel, aber besser als nichts. Auswendig weiß ich leider auch nicht mehr jede Quest samt Lösungsmöglichkeiten.
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ja, jetzt weiß ich es, ich war wohl nie nach 22:00 bei Silvan, der mir von den schlafproblemen berichtet, hat geklappt - danke
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Ich danke für die Mod... Das Ende hat mir gefallen, aber ich wäre zu gern noch mal in die Stadt um sie zu befreien ;-)
Auf Stufe schwer (und am Anfang kurz verskillt) war es schon ein ganz harter Brocken...aber echt beeindruckend.
tolle Athmosphäre, sehr dicht, tolle Landschaft, wo ich wirklich jeden Winkel erkunden wollte. Der weg ober dem schwarzen Snapper
führte dann wohl dich ins ungewisse ...
Ich weiß nicht wie oft man beten kann, aber beten 100 gold pro attribut, ist günstiger wie tränke zu kaufen - 200 gold pro attribut
Kann man die Bürgerin mit dem Satz: Was willst du schon wieder von mir, verpiss dich! irgendwie besänftigen?
Das Jagen mit dem Hund konnte ich nicht abschließen, hab die Snapper leider am Anfang alle alleine gelegt, damit der Hund nicht verletzt wird, und danach hatte ich nie
die Möglichkeit ihm fleisch zu geben.
Auf jeden Fall sehr gelungene Mod, werde sie demnächst nochmal auf mittel durchzocken
lg
charlii
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Danke für das positive Feedback
Ich weiß leider nicht, von welcher Bürgerin du sprichst. Generell kann man jeden NPC mit einer Fischsuppe von Kharina wieder besänftigen (entspricht der Vergessen-Spruchrolle). Wenn du von Matea redest, könnte das aber (je nachdem wie du mit ihr verfahren bist) nicht klappen - wenn man an einen Piraten verkauft wurde, reicht eine Fischsuppe nicht zur Besänftigung
Für den zweiten Durchgang: Wenn man es darauf anlegt, kann man beim zweiten Durchspielen sehr viele neue Dinge erleben - je nachdem, wie man sich entscheidet, verlaufen Quest stark unterschiedlich oder es ergeben sich wieder neue Quests (Paradebeispiel Verwandlungsspruchrolle vom Alchemisten).
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Es war eine namenlose "Bürgerin" und ich kann mich nicht erinnern, das ich diese beleidigt habe... glaub sie hat mich von anfang an so angesprochen: Was willst du den schon wieder, verpiss dich... Gesprächsoption ihr eine fischsuppe zu geben, hab ich nicht, sie wie eine Spruchrolle mit Nummer zu versehen, um sie dann wie eine Spruchrolle zu verwenden geht auch nicht. bei Anvisierung und die suppe anklicken, geht auch nicht, da ich sie dann trinke und am boden werfen geht auch nicht, also wie geht der Trick?
Kharina erzählt einem mal später, das die Fischsuppe besonders gut gelungen sei.... diese Suppe ist aber dann dieselbe wie alle anderen vorher, nehm ich mal stark an, oder erhält man was, wenn man mehrere trinkt?
lg
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Wenns eine namenlose Bürgerin ist, ist es ja sowieso egal - da kanns sein, dass die Fischsuppe nicht zur Verfügung steht.
Die Suppe ist immer die gleiche und sollte, wie gesagt, alle NPCs (mit Namen^^) besänftigen können, wenn sie sauer sind.
Laut Itemliste gibts nach 10 Fischsuppen von Kharina maximales Leben +10. So hab ichs zumindest aufgeschrieben. Ob Kurzer, der Lümmel, das auch umgesetzt hat, weiß ich aber nicht. Musst du mal ausprobieren
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