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Zitat von westpoint
Mag sein, aber der Sprung hier wird wie von Dragon Age Origins zu Dragon Age 2 sein, mit Echtzeitkämpfen ohne das D&D gewürfle, was Drakensang so charakteristisch gemacht hat.
Ich denke die Unterschiede liegen einfach darin, dass nicht ein neues Drakensang gemacht wurde, sondern ein völlig neuer und anderer Titel, der Demonicon heißt. Alles völlig andere Leute, andere Autoren, andere Programmierer, andere Engine, eine völlig andere Konzeption usw. Das verbindende Glied ist nur, dass beide in der DSA-Welt spielen und da finde ich den Vergleich zwischen den besagten DSA-Spielen und den beiden Dragon-Age-Titeln nicht besonders passend. Haben aber schon andere geschrieben.
Zitat von Sandor Clegane
Forenmäßig ist da ja wirklich nicht viel los, wenn ich das mit anderen Franchises vergleiche. Wird sich das noch ändern wenn das Spiel veröffentlicht worden ist oder bleibt das weiter ein laues Lüftchen?
Im Kalypso Forum ist ja wirklich fast überhaupt keine Resonanz oder Vorfreude fest zu stellen und hier auch nicht.
Also mal ist hier etwas mehr los, aber ich gebe Tomatensuppe recht, DSA-Spiele haben bisher noch nie dazu geführt das forentechnisch so ein großer Hype hier ausbricht, dass wir Mods alle unsere Real-Life-Jobs kündigen müssten, damit wir hier noch zurecht kommen. Das läuft schon alles etwas ruhiger ab. Viele lesen auch nur einfach mit. Dafür, wenn jemand mal eine Frage hat, wird auch schnell geantwortet und ein harter Kern hat sich auch schon rausgebildet. Wenn du magst, dann schau mal öfter vorbei. Wir haben natürlich nichts gegen mehr Zulauf, aber das mit den DSA-Spielen ist halt schwierig. Trotz recht großen Erfolges von Drakensang damals, war meiner Erinnerung nach dafür relativ wenig los. Woran das liegt? DSA ist denke ich schwer über den Deutschen Markt hinaus zu verkaufen. Ist halt eine in Deutschland bekannte Marke und der deutsche Markt ist auch gut, aber, wenn es bei dem dann auch bleibt, gibt es im Fantasy-Sektor viel Konkurrenz, wo Leute auch viel Zeit darauf verwenden. Bei Demonicon wird ja versucht ja dadurch, dass das Spiel auch für die gängigen Konsolen rauskommt, diese nationale Beschränkung bei DSA-Videospielen aufzubrechen. Ich denke aber auch, dass die meisten DSA-Leute (gerade hier) etwas älter sind und da auch mit reinspielt, dass die Postfrequenz bei jüngeren, ja sei es wegen mehr Begeisterungsfähigkeit oder auch mehr Unwissenheit höher ist. Aber das ist nur meine lose Theorie, warum DSA-Videospiele forentechnisch so ein schweres Brot sind.
Zitat von Palahn
Na, dann will ich hier mal meine Vorfreude Kund tun!
Bereits als Demonicon noch vom Berliner Entwicklerstudio Silver Style entwickelt wurde, war ich neugierig. Leider ist aus diesem Projekt in der Form nichts geworden (weil der Mutterkonzern in Konkurs ging und die Rechte an diversen Titeln neu vergeben wurden). Schließlich hat sich aber Kalypso, bzw. das neugegründete Entwicklerstudio Noumena Studios der Sache angenommen. Bei Noumena arbeiten im Übrigen einige Mitarbeiter, die vormals zu The Games Company gehörten, dem Mutterkonzern von Silver Style Entertainment (jetzt Silver Style Studios).
Wie es nun aussieht, wird hier ein Rollenspiel auf uns zu kommen, dass nicht nur Action bietet, sondern auch schwerwiegende Entscheidungen von den Spielern verlangt. Wenn es nur ein wenig in die Richtung von The Witcher oder meinetwegen auch Dragon Age geht, wäre das wirklich ein großer Schritt für Rollenspiele aus Deutschland. Dazu noch die starke und beliebte DSA Lizenz im Nacken ... da kann ich gut und gerne über ein paar eventuell vorhandene Bug hinwegsehen (die ja auch bei internationalen Produkten nicht selten sind) und mittlerweile habe ich Steam zumindest auch akzeptiert, auch, wenn ich es noch immer in der Regel meide, neue Vollpreistitel mit Steam-Anbindung zu kaufen.
Doch Demonicom wird tatsächlich das erste neue Spiel sein, welches ich mit Steam Anbindung nicht nur kaufen werde, sondern sogar schon die Collectors Edition vorbestellt HABE und auf das ich mich wie ein Schneekönig freue! Alleine schon deswegen, weil es das Game endlich zum Release geschafft hat, wenn auch nicht in seiner ursprünglichen Variante.
Dennoch gebührt dafür allen Beteiligten (TGC, Silver Style, Kalypso und Noumena) ein großes Dankeschön!
Und wenn meine Collectors Edition jetzt auch noch zu den ersten 10 der limitierten 3.000 gehört, dann wäre alles perfekt ... naja ... man kann aber wohl nicht alles haben.
Fazit: Ich freue mich mächtig auf Demonicon!!!
Ich freue mich auch schon auf Demonicon und freue mich, dass jemand anderes sich hier auch noch vollmundig freut. Steam sehe ich eigentlich komplett wie du. Ich meide es, wo es geht, aber wenn es sein muss. Ich weiß, dass das viele anders sehen und ich kann sie ehrlich gesagt, komplett verstehen. Natürlich gibt es gute und vor allem wirtschaftlich relevante Gründe Steam ausschließlich zu nutzen. Ich als User mag es aber nicht, mag nicht auf Updates warten müssen, wenn ich gerade mal eine halbe Stunde schnell spielen möchte, mag auch nicht, dass ich nicht weiß, was ich da genau installiere und möchte auch nicht mein Spielverhalten analysiert haben, auch, wenn dabei noch mal so viel bessere Spiele bei rauskommen, als ich mir je erträumen könnte.
Aber abgesehen von meiner zweckgebunden-pessimistischen Einstellung gegenüber Steam, freue ich mich, wie gesagt auch sehr auf Demonicon. Habe auch den Verlauf von damals 2008 bis heute fünf Jahre später verfolgt und bin froh, dass der Titel wohl endlich bald veröffentlicht wird.
Von meiner Seite würde ich jetzt den ganzen Beteiligten nicht danken, aber ich respektiere sehr, wie trotz aller Hürden und aller Hindernisse das Spiel nie aufgegeben wurde und stetig um ein Release gekämpft wurde. Das wohl!
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