Dies ist der Abspracheplatz des Rollenspiels 'Bruderschaft des Schläfers'! Gegründet wurde es am 23.06.2012 von unseren ersten geistigen Führer Baal Fish0r. Die Anfänge waren etwas chaotisch, da das Rollenspiel eher einen Chatclub gleichkam. Und doch wurden in dieser Zeit viele interessierte User gewonnen, die zu Mitgliedern der Bruderschaft aufstiegen. Mit der Zeit entwickelte sich die Bruderschafts des Schläfers stets weiter und so wurde aus dem Chatclub ein fortbestehendes Rollenspiel, das nun bereits über einem Jahr existiert!
In diesem Thread können die Mitglieder alle anfallenden Dinge besprechen, die im RPG stören würden:
-Planungen zu angehende Beiträgen
-Vorschläge für Quests oder sonstige Ideen
-Postverbesserungen, Hinweise auf Fehler
-Organisation zum weiteren Verlauf der Story
-Melden von Abwesenheiten
Auch Neulinge, die an unserem Rollenspiel interessiert sind und beitreten wollen, dürfen hier ihre Bewerbung kundtun und auf das Urteil der Lagerführer warten. Genaueres dazu wird unter dem Punkt Aufnahme erläutert. Mitglieder und Interessenten werden gebeten die unten aufgeführten Verhaltensregeln zu akzeptieren und sie einzuhalten.
Möge der Schläfer euch erleuchten!
Verhaltensregeln
1. Nur Dinge besprechen, die zu den Planungen des Bruderschafts-RPG gehören.
2. Posten nur für Leute, die Mitglieder des Rollenspiels sind oder Interesse daran haben
Aufnahme
Ein Neuling, der sich unserer Bruderschaft anschließen will, muss dafür hier seine Bewerbung kundtun. Die Lagerführer, sowie ihre Vertreter werden dann anhand einiger Aspekte wie etwa die Postqualität oder -Länge entscheiden, ob du würdig bist. Wenn du als geeignet befunden wurdest, wird die Zusage hier veröffentlicht und du bekommst die Chroniken der Bruderschaft zugesandt. Eventuell wird dir dann noch eine kleine Aufgabe gestellt, damit wir sehen wie gut du in einem RPG verschiedene Dinge beschreiben kannst. Anmerkung: Solltest du noch keine große Erfahrung mit RPGs haben und deshalb noch nicht so lange Posts verfassen können, sind lernwillige Neulinge trotz allem gerne gesehen! Wichtig ist nur das deine Posts realistisch sind und kein Powerplay enthalten.
Karte der Bruderschaft
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[Bild: T0Sumpflager_Karte.jpg]
1. Eingang zum Lager der Bruderschaft
2. Hütte von Gor Na Sternchenfarbe
3. Hütte für Lagergäste
4. Hütte von Baal Vasili
5. Küche
6. Großer Schlafplatz
7. Krautstampfer
8. Krautsammlergruppe (ehemals Vasili)
9. Hütte von Cor Dark
10. Großer Übungsplatz
11. Hütte von Cor Elvardo
12. Kleiner Übungsplatz
13. Schmiede
14. Vorratslager
15. Alchemielabor, darunter Krauthändler
16. Alter Lagerplatz
17. Hütte von Gor Na Ringir
18. Tempelplatz
19. Krautsammlergruppe von Viran
20. Tempelberg, Gemächer des Erleuchteten (mitte), Bibliothek (rechts), Gemächer des Tempelwächters, ehemals Gor Na Luman (links)
Powerplay? Was ist das?
Unter Powerplay versteht man kurz gesagt das jemand mit dem Inhalt seiner Posts übertreibt.
Zum Beispiel wird es in wirklichkeit keinen Novizen geben der einen magischen Zweihänder aus seiner Tasche zieht, so stark wie ein Troll ist und sich durch riesige Gegnerhorden metzelt.
Solche Posts in denen Powerplay betrieben wird, sind für viele RPG-Mitglieder ein Atmokiller, weil es einfach keinen Spaß macht wenn sich einzelne Personen,
die kaum den 2. Rang erreicht haben, mit den mächtigsten Waffen und Rüstungen in die Schlacht stürzen.
Auch nicht grade zur Atmosphäre beitragen ist es wenn du zu schnell von einem Ort zum andern wechselst, denn das wirkt nicht logisch! Versuche den Weg länger zu beschreiben und ziehe in ruhig etwas in die Länge, niemand Reist von Khorinis ins Minental in 10 Minuten!
Zu guter letzt noch ein Beispiel von Powerplay; "Elvardo wollte das Minental verlassen, also ging er zum Pass!
Elvardo ging durch den Pass und tötete 20 Orks. Es war ein harter Kampf, aber er schaffte es.
Elvardo ging weiter, am Ende des Passes sah er einen Suchenden, den tötete er auch!
So kam er in Khorinis an."
Zitate der ersten Threads
Die Bruderschaft war nicht immer äh ganz so geordnet wie jetzt sondern begann als ziemlich wirres Chat-RPG.
Dies hier sind einige Ziate aus dieser Zeit, einige sind bisweilen doch recht unterhaltend... #klick#
Die derzeitigen NPCs der Bruderschaft
Jharkendar
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Piraten
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Greg (Käpt'n der Elenor) Abu Dun (Erster Maat) (hat sich geopfert, um die Bruderschaft vor dem Machdi zu retten)
Francis (Verwalter)
Morgan (Ausbilder)
Jack (später Alligator Jack, Jäger auf der Suche nach seiner Bestimmung)
Henry (Schiffsschütze)
Bones (Entertruppenführer)
- Tomson (genannt toter Tom, da er oft in Situationen kommt, in denen er fast gestorben ist, Gregs Sohn und Mitglied von Bones Entertrupp)
- Hawk (Schiffsschütze und Mitglied von Bones Entertrupp, Hawk ist nur ein Spitzname, den echten kenn keiner)
- Kharim (erst vor kurzem hier, wurde bei einer Überfall auf ein Küstendorf gespappt und in die Barriere geworfen)
Brandon (Spion und Schmuggler in Khorinis, wieder zurückgekehrt)
Samuel (Schnapsbrenner)
Garett (Samuels Assistent)
Angus (Entertruppenführer)
- Magnus (Mitglied von Angus Entertruppe, Schiffsschütze)
- Larsen (trainiert Einhänder, Mitglied von Angus Entertrupp)
- Norrok (Orkberserker, Mitglied von Angus Entertrupp)
Hank (Navigator)
Skip (ehemaliger Spion und Schmuggler auf dem Festland)
Wilson (Schmied) verrückter Leonardo (verrückter Untergansprophet, Samuels Vorgänger) (hat seine Kräfte wiederbekommen und blieb im Tempel zurück) Joric (verteilt und verkauft Vorräte
Oberer Teil der Alten Mine:
Paladine: Thoros
Waffenknechte: Rickard
Sträflinge: Aleph, Ian, Herek
Hauptabschnitt der Alten Mine:
Paladine: Bedivire (Kommando), Mathieu
Waffenknechte: Allisar
Sträflinge: Gomez, Jackal, Orry, Bullit
Unterer Teil der Alten Mine:
Paladine: Udar, Tengron
Waffenknechte: Athorn
Sträflinge: Kirgo, Aidan, Swiney
Das Neue Lager
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wohnhaus
Gomez (Anführer, selbst, wenn seine Herrschaft wohl nichtmehr lange hält)
Über den ehemaligen Erzhaufen
Arto (Befehlshaber der Gardisten) Pro Gomez
Asghan (trainiert die Armbrustschützen, Spion der Paladine, er soll Gomez immer mehr davon zu überzeugen, die neue Mine dauerhaft wieder in Betrieb zu nehmen und damit Erz abzubauen, um damit mit den Paladinen zu handeln. In Wirklichkeit würden die Paladine dann das Lager angreifen) Contra Gomez
Guy (momentan Schatten, ist aber kurz vor dem Aufstieg, trainiert) Pro Gomez
Felder vor dem Lager
Reislord (Leiter der Bauern,) Contra Gomez
Brandick (Gardist, übt auf die Bauern Druck aus, damit sie sich nicht Gomez widersetzen) Pro Gomez
Lefty (Scherge des Reislords) Contra Gomez
Graham (Schafhüter) Neutral
einige Bauern
Taverne
Silas (Leiter der Kneipe ,Will zum Festland, kam aber nicht durch den Pass) Contra Gomez
Alberto (Handelt mit den letzten Resten aus dem alten Lager) Pro Gomez
Jeremiah (braut Reisschnaps und gewinnt damit immer mehr Ansehen) Contra Gomez
Wassermagierhöhlen
Torrez (einer der wenigen Magier, die geblieben sind) Neutral
Cronos (letzter Wassermagier) Neutral
Wohnhöhlen
Roscoe (Jäger und Scars Gehilfe, ab und an macht er beim Jagen einen Abstecher ins alte Lager, um die Paladine mit Informationen zu versorgen) Contra Gomez/Pro Paladin
Aaron (Gardist) Pro Gomez
Santino (Händler leitet die Truppe, die ab und zu in der Mine Erznachschub holen) Neutral
Alberto (Handelt mit den letzten Resten aus dem alten Lager) Pro Gomez
Viper (Schmied) Contra Gomez
Bloodwyn (Patrouilliert im Lager) Pro Gomez
Das ist eine Anspielung auf den ehrenwerten Baal Fish0r, dessen bin ich mir ganz sicher! Du verhöhnst seinen glanzvollen Namen... irgendwie... [Bild: 034.gif]
Ich möchte mal diesen Thread nutzen und eine ganz einfache Umfrage starten. Es steht fest, dass es eine Orkramme wie in G2 geben soll. Es wurde aber noch nicht richtig festgelegt, wie diese Aussehen soll/ ob sie eine Überdachung haben sollte oder nicht. Das sollte jetzt demokratisch bestimmt werden! Bitte eigenen Senf abgeben und einschreiben!
Für die Überdachung: Cor Dark
Dagegen:
Warum: Weil die Nordorks weit genug entwickelt sind um ein einfaches Dach zu bauen, und sie nicht so dumm sind, dass sie wertvolle Krieger verschwenden.
Der Schläfer erwache!
Geändert von Dark Klumpen (09.07.2013 um 06:52 Uhr)
Es steht fest, dass es eine Orkramme wie in G2 geben soll. Es wurde aber noch nicht richtig festgelegt, wie diese Aussehen soll/ ob sie eine Überdachung haben sollte oder nicht.
Steht dadurch eigentlich nicht schon fest, wie die Ramme aussehen wird? Wäre mir wie gesagt im Prinzip egal und ist nur eine kleine Nebensächlichkeit, wichtig ist nur, das die Grundvoraussetzungen für das Aussehen der Burg in G2 eingehalten werden, aber da sind wir ja auf einem guten Weg.
Steht dadurch eigentlich nicht schon fest, wie die Ramme aussehen wird? Wäre mir wie gesagt im Prinzip egal und ist nur eine kleine Nebensächlichkeit, wichtig ist nur, das die Grundvoraussetzungen für das Aussehen der Burg in G2 eingehalten werden, aber da sind wir ja auf einem guten Weg.
Nunja.... da sowieso anscheinend noch nicht sooo viel für die folgende Story geplant ist, hätte man die Wahl für folgende 2 Grundsätze:
a) Die Paladine haben zu hohe Verluste erlitten und müssen die halb zerstörte Burg aufgeben, es bleiben nur paar Ritter und Waffenknechte in der alten Mine zurück, um die Erzversorgung sicherzustellen. Alle restlichen Königstreuen müssen die Überfahrt des Erzes zum Festland sicherstellen, da ohne das Erz der Krieg verloren ist. Kleinerne Ork-Truppen streifen noch durch die Kolonie, die nun etwas gefährlicher geworden ist. Sie sind aber unkoordiniert und keine Gefahr mehr.
b) Die Paladine konnten alle Angriffe der Orks mithilfe der Armbrustschützen erfolgreich abwehren. Der Versuch mit der Ramme schlägt fehl, fast alle Orks werden getötet und das Minental ist gesichert. Ein kleiner Trupp bleibt in der Burg zurück und fängt an, diese mithilfe der Stadt Khorinis wieder aufzubauen. Die alte Mine bleibt weiterhin in Betrieb. Dennoch verschwinden die meisten der Königstreuen aus Khorinis, um das Erz sicherzustellen.
so hatte die Woche viel um die Ohren, entschuldigt mir bitte das ich mich nicht gemeldet habe, aber viel ist hier ja auch nicht wirklich passiert, gibt es trotzdem noch was was ich wissen muss?
so hatte die Woche viel um die Ohren, entschuldigt mir bitte das ich mich nicht gemeldet habe, aber viel ist hier ja auch nicht wirklich passiert, gibt es trotzdem noch was was ich wissen muss?
Bitte lass es einfach sein, mit dem schreiben:"Viel ist hier ja nicht passiert." Das demotiviert und stimmt nichtmal. Sieh dir doch die Qualität der Posts an, sie sind größer und detailreicher als je zuvor!
Was geschehen ist: Viele Templer, Baal Parvez und ich sind zur Burg aufgebrochen. Die Schlacht hat begonnen.
Bitte lass es einfach sein, mit dem schreiben:"Viel ist hier ja nicht passiert." Das demotiviert und stimmt nichtmal. Sieh dir doch die Qualität der Posts an, sie sind größer und detailreicher als je zuvor!
Was geschehen ist: Viele Templer, Baal Parvez und ich sind zur Burg aufgebrochen. Die Schlacht hat begonnen.
ja die post haben jetzt mehr text aber früher war es ja auch anders aber der Inhalt war auch voll und ganz da.
ja die post haben jetzt mehr text aber früher war es ja auch anders aber der Inhalt war auch voll und ganz da.
Voll und ganz war er sicherlich nicht in allen 3-Zeilern vorhanden. Das ganze von damals ist nun vorbei, und wird niemals wiederkommen... Und das gnaze wird sich warscheinlich auch nichtmehr großartig ändern....
so hatte die Woche viel um die Ohren, entschuldigt mir bitte das ich mich nicht gemeldet habe, aber viel ist hier ja auch nicht wirklich passiert, gibt es trotzdem noch was was ich wissen muss?
Zitat von Cor Dark
Bitte lass es einfach sein, mit dem schreiben:"Viel ist hier ja nicht passiert." Das demotiviert und stimmt nichtmal. Sieh dir doch die Qualität der Posts an, sie sind größer und detailreicher als je zuvor!
Was geschehen ist: Viele Templer, Baal Parvez und ich sind zur Burg aufgebrochen. Die Schlacht hat begonnen.
Zitat von Ignius
ja die post haben jetzt mehr text aber früher war es ja auch anders aber der Inhalt war auch voll und ganz da.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Das ist stark vereinfacht, die Post waren mehr, ja, die Story war auch da, ja, aber allerdings war sie damals fast 1:! aus dem original Gothic und es waren schlichte Dialoge
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
"Ok, ich gehe jetzt Kraut sammeln, ah verdammt ein Sumpfhai!"
, die später dadurch ersetzt wurden
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ringir: Ich gehe Kraut sammeln, willst du mitkommen
Novize:Klar
Ringir: *zupft ein paar Pflanzen, sieht dannn einen Sumpfhai* Ein Sumpfhai *ängstlich* Hilfe!
Novize: *zieht sein Schwert * Ich helfe dir! *schlägt auf den Hai, bis er tot zu Boden fällt*
Das wurde wiederrum nach einiger Zeit etwas genauer und wurde schließlich dazu
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ringir stand schon seid geraumer Zeit auf dem Tempelplatz, wartete bis er endlich ein Novizen traf, mit den er auf die Felder gehen konnte, denn dort war er schon länger nicht. Schließlich kam einer auf ihn zu, ein Novize, wie man an seinem Novizenrock und seiner Glatze erkennen konnte, zuerst begrüßte ihn der junge Ringir mit der normalen Begrüßungsfloskel "Erwache" der Novize grüßte zurück, dann trug Ringir ihm sein Begehren vor "Ich war schon lange nicht Krautsammeln und euch hatte ich schonmal beim Sammlertrupp von Harald gesehen, hast du Lust, mir dabei zu helfen, meine Pflicht nachzuholen?"
Der Novize zögerte "Nun, was bietet ihr mit dafür? Schließlich könnte ich auch Besseres tun!" Ringir überlegte schwerfällig, was hatte er denn zu bieten, er war ein armer Novize, der keinen nennenswerten Titel inne hatte "Wir wäre es mit meiner heutigen täglichen Ration, mehr habe ich nicht", sprach er schließlich verzweifelt, der Novize willigte ein.
Beide gingen zu den Feldern, wo sie einige Pflanzen ernteten, als der junge Novize plötzlich ein unheimliches Knurren, welches nicht weit weg war, vernahm, als er sich umsah, erblickte er einen großen Sumpfhai, der geradewegs auf ihn zuschnellte. Im Schock konnte er sich kaum bewegen, er brachte nur einen leisen Hilferauf heraus, den dem Schläfer sei Dank sein Gefährte wahrnahm, dies eilte mit gezogener Klinge herbei und versuchte den Hai niederzustrecken, was mit geschickten Manövern beider Novizen auch gelang.
Einigen wir uns einfach darauf, dass Ignius etwas gegen diese vermeindliche Situation tut, anstatt sich jedes Mal darüber zu beschweren und eine Zusammenfassung der Ereignisse zu verlangen?
Danke...
Zitat von Cor Dark
...
Wenn dann a), aber die Möglichkeiten sind trotzdem zu Wenige, die Orks sind wie du oben schon geschrieben hast nicht dumm, warum sollten sie sich also die Zähne an der Burg ausbeißen, wenn sie sie aushungern und währenddessen das restliche Tal unsicher machen könnten?
--> c) Die Orks belagern die Burg, müssen aber festellen, dass die Paladine noch zu große Vorräte und Motivation haben und sie noch nicht gute genuge Belagerungswerkzeuge, also bilden sie einen Belagerungsring und plündern das restliche Tal um zum einen die Motivation der Belagerten zu senken (frei nach dem HdR Motte "Schickt ihnen die Gefangenen zurück") dabei stoßen sie natürlich auch auf die Bruderschaft, die den Orks nicht standhalten kann und da triff mein Notfallplan ein, den ich schon erwähnt hatte, die Bruderschaft zieht sich in die alten Ahrmunruienen zurück (dort kann auch noch Einiges passieren), und die Orks plündern das Lager, nehmen evtl. auch Gefangene, die entweder "in die Burg geschickt" werden oder zu unseren Freunden im Tempel geschickt werden.
Schließlich kommt es noch zur Schlacht, deren Ausgang nicht umbedingt für die Paladine laufen muss, aber das wäre in meinem Sinne.
--> c) Die Orks belagern die Burg, müssen aber festellen, dass die Paladine noch zu große Vorräte und Motivation haben und sie noch nicht gute genuge Belagerungswerkzeuge, also bilden sie einen Belagerungsring und plündern das restliche Tal um zum einen die Motivation der Belagerten zu senken (frei nach dem HdR Motte "Schickt ihnen die Gefangenen zurück") dabei stoßen sie natürlich auch auf die Bruderschaft, die den Orks nicht standhalten kann und da triff mein Notfallplan ein, den ich schon erwähnt hatte, die Bruderschaft zieht sich in die alten Ahrmunruienen zurück (dort kann auch noch Einiges passieren), und die Orks plündern das Lager, nehmen evtl. auch Gefangene, die entweder "in die Burg geschickt" werden oder zu unseren Freunden im Tempel geschickt werden.
Schließlich kommt es noch zur Schlacht, deren Ausgang nicht umbedingt für die Paladine laufen muss, aber das wäre in meinem Sinne.
Wenn unsere Bruderschaft in Gefahr wäre, würden sich sicherlich die Meisten der Templer, und auf jeden Fall auch Cor Dark gegen die Paladine stellen, wenn die Orks somit die anderen Brüder in Ruhe lassen täten. Die Paladine stören auch irgendwie zu sehr das Bruderschaftsfeeling, sie müssen so oder so weg.
Ringirs Vorschläge gefallen mir hierbei auch am besten. Der anhaltende Regen spielt dabei sicher auch noch eine Rolle, sodass wir uns in die höhergelegenen Hütten der Bruderschaft zurückziehen müssen und später dann wegen den Orks zur Flucht in naheliegende Ahrmunruinen gezwungen sind. Das Szenario zwischen Orks und Königstruppen gefällt mir auch, da wir auf Seiten der Paladine stehen und am Ende auch die Freiheit erlangen, sollten der Sieg knapp zu unserem Gunsten ausfallen. Gegen Ende sollten sie dann wahrscheinlich abziehen.
Ich bin auch für den letzten Wortschlag, da er etwas verzweigter wirkt und sich mit sicherheit auch gut ausbauen lässt. Wer nun eigentlich gewinnt, Königstruppen oder Orks ist so eine Sache, die sicherlich einige am liebsten nach ihrer Sympatie fällen würden, was auch recht verständlich ist. Jedoch wäre ein Quasie-Sieg der Königstruppen wohl am ehsten erstrebenswert, oder vieleicht auch gar kein abschließender Sieg. (Die Kampfhandlung ist für beide Seiten nicht länger tragbar oder so ähnlich) Kommt ganz darauf an, wie sich die Schlacht nun entwickeln soll. In eienr wirklich ausweglosen Sitaution würde Elvardo die Paladine gewiss hintergehen um seine Brüder zu retten. Ehre hin oder her.
Auf jedenfall stehen noch einige Kleinigkeiten mit den Königstruppen aus die noch geklärt werden müssen, wie etwa mein schönes Schwert usw.
Möglichkeiten:
Ringirs Post mit Endung:
1) Bruderschaft verrät Paladine, um das Leben der Brüder im Sumpf zu retten
2) entscheidener Kampf mit den Orks, den wir knapp gewinnen
Ich bin für 1)
Der Schläfer erwache!
Geändert von Dark Klumpen (09.07.2013 um 15:05 Uhr)
Warum?
Da wie Dark schon erwähnt hatte die Orks weit genug entwickelt sind. AUSERDEM können ja die Orks in Gothic3 Sprechen und haben auch dort eine Entsprechende Intelliegenz.
Allerdings gibt es Natürlich Dumme Orks.
Bestes Beispiel:
Die Grinsende Torwache in Silden
Zitat:
Möglichkeiten:
Ringirs Post mit Endung:
1) Bruderschaft verrät Paladine, um das Leben der Brüder im Sumpf zu retten
2) entscheidener Kampf mit den Orks, den wir knapp gewinnen
ich bin auch für Ringirs Vorschlag.
Dadurch bleiben meine Ideen für die Belagerung noch offen, also kann ich sie noch erledigen und ein wirkliches Ende der Geschichte ist dann immernoch nicht in Sicht.
Möglichkeiten:
Ringirs Post mit Endung:
1) Bruderschaft verrät Paladine, um das Leben der Brüder im Sumpf zu retten
2) entscheidener Kampf mit den Orks, den wir knapp gewinnen
Ich bin für 1)
Wenn, dann wäre ich ganz klar für die 2.
Gründe dafür gibt es viele. Die Königstruppen haben nun schon unser Wort, dass wir uns mit ihnen verbünden und gegen die Orks helfen, am Ende würden wir sogar endlich freie Männer sein. Ich könnte es nicht wirklich mit den Werten der Bruderschaft vereinbaren, wenn wir alle hinterrücks verraten, nur um auf einer derzeit überlegenen Seite zu stehen. Damit würden wir dann das Gegenteil bewirken und mehr denn je gesuchte Verbrecher sein, wenn sie es erfahren.
Ich sehe auch keine wirkliche Möglichkeit, dass die Orks gewinnen könnten, denn das nächste Kapitel würde sich wieder hauptsächlich um die Bruderschaft drehen und erfordert, dass Königstruppen sowie Orks keine nennenswerte Rolle mehr spielen. Wäre nicht wirklich möglich, wenn die Orks das Minental besetzen und dann höchstwahrscheinlich den Marsch auf Khorinis planen. Außerdem wäre es die gleiche Story, wie man sie in G2/G3 kennt, da bevorzuge ich immer Abweichungen, um es anders zu gestalten.
Ringirs Vorschläge bieten dort die besten Möglichkeiten.
ich bin auch für Ringirs Vorschlag.
Dadurch bleiben meine Ideen für die Belagerung noch offen, also kann ich sie noch erledigen und ein wirkliches Ende der Geschichte ist dann immernoch nicht in Sicht.
Wichtig ist inzwischen nurnoch, ob Endung 1 oder 2 sein soll....
So, meine Begründung:
Wenn wir von der Ausgangslage ausgehen, dass die Orks die Burg und das Lager besetzt haben, und drohen, die Geißeln aus dem Sumpflager und die restlichen Brüder zu töten, werden wir wohl keine Wahl haben, als das zu tun, was die Orks verlangen. Cor Dark will nicht dafür Verantwortlich sein, dass alle seine Brüder im Sumpf ( alle Novizen, fast alle Gurus, die meisten Templer) getötet werden, lieber fällt er den Innosgläubigen in den Rücken. Zudem besteht nichtmal die Garantie, dass er mit seinen letzten Brüdern und den Paladinen die Orks besiegen wird, die Chancen stehen eher schlecht, da irgendwann die Nahrung ausgehen wird, und die Moral der Truppen hinfort sein wird, wenn die Orks erstmal die Köpfe von Cor Ringir und den anderen hochhalten werden. Die Orks werden uns sicherlich auch die Freiheit schenken, wenn wir das Burgtor öffnen und ihnen helfen, ihren größten Feind zu vernichten. Die Orks werden warscheinlich die restlichen Stellungen der Paladine einnehmen, und sobald die Minen wieder Erz spucken, werden sie mit den meisten weiterziehen. Wir hätten endlich wieder Ruhe im Minental, und da die meisten Orks trotzdem Khorinisorks sind, wären wir sogar Brüder im Glauben und könnten evt. mit ihnen verhandeln. Friede würde in Khorinis herrschen.
Der Schläfer erwache!
Geändert von Dark Klumpen (09.07.2013 um 16:03 Uhr)