Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    713
     
    sonnedre ist offline

    RPG Divinity 2 - oднa из лучшиx RPG пoслeдниx лeт

       
    [Bild: 1291920187_1290759149_divinity-2.-plamya-mesti.jpg]

    Платформа: PC
    Жанр: Ролевая игра
    Издатель: dtp entertainment
    Разработчик: Larian Studios
    Дата выхода: 17 декабря 2010 г.

    Вы пламенный рыцарь с горящими синими глазами. Орден таких рыцарей существовал в Ривеллоне издавна, и его служители, наделенные даром обращаться в дракона, ценой своей холодной крови защищали мир от прихвостней Дамиана, главного злодея. Но время шло, орден слабел, а враг набирал силу. Исчезли все пламенные рыцари, кроме лишь нескольких. И пока они живут, не умирает надежда на то, что когда-нибудь замыслам злодея придет закономерный конец. И вы как раз и покончите с ними в игре Divinity 2: Пламя мести.

       Я не стану вдаваться в подробности сюжета, скажу только, что, хотя общая его канва не блещет какой-то оригинальностью спасение мира все-таки, сколько раз мы избавляли его от всяческих сауронов, да и сеттинг фэнтези уже приелся, однако внутри этого сюжета нас ждет не только довольно-таки интересные ходы и интриги, чего стоит только преображение кое-каких земель после определенных событий. Однажды герой придет к осознанию, что все, к чему он упорно шел, в итоге окажется совсем не тем, чего он ждал. Таким образом, несмотря на кажущуюся банальность, история отнюдь не скучна, она заставляет играть все дальше и дальше, до самых титров. Единственное, что можно бы покритиковать, это финал, мне он не слишком пришелся по душе, но выглядит он, разумеется, эпично и зрелищно. Сами все узнаете и увидите, если решитесь установить эту игру.


       А ведь установить (и даже купить) ее есть за что. Перед нами образец, можно сказать, олдскульной ролевой игры, вернее, игры, к разработке которой Larian Studios подошли с почти позабытыми ныне методами. Достаточно вспомнить серию Готика вплоть до третьей части, серию The Elder Scrolls свободный мир для исследования, множество побочных квестов, игрок волен пойти куда угодно и делать что угодно. Сюжет, иногда разбавляемый видеовставками, подается через прямые действия самого игрока, без вмешательства многочисленных кат-сцен. И это здорово.

       По всему миру Ривеллона разбросаны пещеры, подземелья. Не во все из них, в общем-то, заходить обязательно, но опыт и ценные артефакты бывалому искателю приключений не помешают. В каждой такой пещере обитает определенный противник это могут быть скелеты, призраки, гоблины и т.д. А сколько герой их убил показывается в меню статистики. К финалу игры набираются просто фантастические числа. Получается, что игрок перебил целую армию. В этом смысле Divinity похожа на Diablo, что, впрочем, неудивительно: первую ее часть называли когда-то Diablo-клоном. Divinity 2 обладает духом первооткрывательства, мир свободен для исследования, и игрок волен бродить по нему, искать тайные места; решая головоломки, отпирать закрытые двери, находить потайные ходы прямо как Индиана Джонс.


       Но не пещеры выделяют игру из общей массы это делают квесты. Абсолютно все из них интересны даже примитивный, казалось бы, квест принести какую-то вещь. Хочу показать пример такого квеста. В Оробасовых фьордах, высоко на скале, куда не попасть, не превратившись в дракона, примостился на камне философ. Он слеп и очень страдает от этого, без глаз его познание окружающего мира остановилось. Прибытие героя вселило в него надежду. Он попросил найти для него два малахита, из которых философ изготовил бы линзы. Проблема в том, что данный минерал в чистом виде встречается редко. Спустя какое-то время герой принес ему драгоценные камни, мудрец прозрел и наградил игрока. После выполнения каждого квеста, кроме опыта и золота, пламенный рыцарь получает на выбор несколько предметов можно выбрать золото, опыт, артефакты и т.п. Это всего лишь один пример задания из общей массы. Тут вам и расследования убийств, распутывание загадок, решение головоломок, избавление персонажей от наемных убийц, расколдовывание людей, превращенных злой колдуньей в говорящие овощи...

       Сейчас модно вводить в ролевые игры систему выбор-последствие. Divinity она тоже не обошла, хотя этих последствий не так уж много, но иногда они заставляют пожалеть в будущем, что можно было бы поступить по-другому. К примеру, разлучив супружескую пару после измены жены, уже далеко после этого я обнаружил трупы ее и любовника, а ведь если я не рассказал бы мужу об измене, все было бы иначе.


        Следующее, что делает Divinity 2 такой замечательной, юмор. Им игра насыщена. Мой батюшка был рыбак, а мать занималась кузнечным делом. К сожалению, их убила чудовищная рыба-меч. И таких вот шуточек по игре множество. Кроме них множество отсылок к литературе и кино. Даже музыка подобрана так, чтобы у игрока рождались нужные ассоциации. Есть в игре и такие персонажи, как Франкен Штайн и Игорь Хельсинг, некромант и его ученик. Любителям фильмов про Гарри Поттера должен понравиться персонаж Гермиона внешне она очень похожа на киношный образ. Разумеется, не обошлось и без упоминания в игре имени одного из разработчиков. Кирилл Покров отсылка к Кириллу Покровскому, бессменному композитору Larian Studios. Он музыкант и рад сыграть игроку ту мелодию, какую он хочет. Даже романс о славянской душе у него есть в репертуаре.

       Но, наверное, многим игра известна благодаря драконам, вернее, способности в них превращаться. И это не просто крутая фишка для галочки, она весьма пригождается там, куда не добраться на своих двоих. Все, что для этого нужно, найти широкую площадку для взлета. Своего ego drakonis также можно улучшать, облачать в доспехи, чтобы в бою он был покрепче. Воздушные сражения, к сожалению, вышли однообразными, по крайней мере мне было интереснее сражаться на земле, но как средство передвижения дракон замечателен. Стоит заметить, что бои в игре я бы не назвал какими-то сверхувлекательными. Да, анимации красивые, но в силу того, что врагов в игре море, а способ борьбы против них чаще всего один: круговые атаки, вызов призрака, иногда просто надоедает жать на кнопку, молотя очередного гоблина. Есть в Divinity промежуток, в котором только и приходится что сражаться и сражаться, а в этом аспекте игра куда менее интересна, чем некоторые ее собратья по жанру. Например, первые части Готики. Лук за свое прохождения я не использовал вовсе. Возможно, если проходить игру на более высокой сложности, он понадобится, как и умение варить зелья зелья силы, ловкости, здоровья или маны. Но на нормальном уровне можно обойтись и без оружия дальнего боя, как и без магии, кроме вызова призрака или демона. Они отличные соратники, особенно первый, не раз спасавший израненного героя от смерти.


       Напоследок хочу рассказать еще об одной отличительной черте игры возможности читать мысли. Все пламенные рыцари обладали этой способностью. Новые квесты, тайники все это открывается перед игроком, правда, за это ему придется пожертвовать изрядной долей опыта, поскольку бесплатный сыр только в мышеловке. Чем выше этот навык, тем глубже герой может читать мысли. Хотя никто не запрещает вам не развивать его, просто геймплей несколько обеднеет после этого.

       Бельгийцы из Larian Studios последние из могикан, как они сами себя называют, и это по сути верно. Разрабатывая проекты на взятые в кредит деньги и издавая их, эти разработчики, несмотря на риск провалиться и залезть в долги, взамен получают свободу творчества, поскольку никто не давит на них сверху. Они практически не идут на поводу у случайных игроков, не вводят в свои игры туториалы, не водят игрока за ручку, а просто приглашают его в свой созданный мир, где-то опасный, где-то прекрасный, а кое-где просто завораживающий. Не боятся заставлять думать, поощряют самых внимательных, а проходников, тех игроков, кто быстро проглатывает игру, бывает, и наказывают ведь чем меньше герой путешествовал по миру, тем меньше у него опыта и навыков, а значит в противоборстве с неудругами и сильными боссами у него меньше шансов на победу.


       Множество головоломок, юмор, удивительнейшие по качеству квесты, неординарные персонажи, эпичность происходящего и большая продолжительность вот главные преимущества Divinity 2. К недостаткам я бы отнес принадлежность игры к избитому жанру фэнтези, неровный сценарий, скучные бои и слабый баланс. Но все эти недочеты ничуть не умаляют тот факт, что Ларианы создали одну из лучших ролевых игр последнего времени.

    ________________________________________________________________________________

    Эта статья написана полтора года назад. Скриншоты с сайта русского издателя.

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beitrge
    21
     
    Jakermann ist offline
    Просто отличная игра. Прекрасно помню, с каким удовольствием я играл в этот неожиданный подарок от интернациональной Larian Studios! Читал парочку интервью с разработчиками и мне очень понравился их подход к созданию игр и принципы обращения с игровыми элементами. Они не боятся экспериментировать, не боятся где-то ошибиться, пытаясь найти новые интересные элементы, не забывая о старых проверенных приёмах. Дивинити – по-настоящему атмосферная игра и это один из её главных плюсов. Шикарная музыка от нашего соотечественника (скачана мною отдельно и успешно прослушивается в плеере), оригинальные квесты и пути их решения (ко всему прочему, как уже упомянули, некоторые из их возможностей открываются только с помощью чтения мыслей), возможность превращаться в дракона (вообще, на первых порах выносит мозг!) и многое другое.

    Можно вспомнить возможность создавать собственного некрозавра, модернизируя его и собирая из “запчастей” от убитых монстров. А по мере прохождения у героя появляется собственный штаб с кузнецом, алхимиком, отрядом воинов и ещё Бог знает кем! Вообще, чем дальше продвигаешься по игре, тем больше своих возможностей она показывает. Повороты сюжета, сложные моральные решения и даже вопросы о том, кому жить, а кому умереть – не исключение. Отсылок к известным книгам, играм и т.д. тоже масса. Особенно запомнилась, история одного призрака в стиле Моби Дик. Кстати, сами призраки – тот ещё смех)) Юмора в игре, действительно навалом и он совсем не кажется лишним. В игре много, по-настоящему интересных и оригинальных квестов в стиле старых РПГ, где не нужно просто убить двадцать крыс или принести три тыквы. Случайные встречи, неожиданные предательства, личная выгода, древние предания – целый калейдоскоп событий, который может внезапно окружить на игрока, который просто “хотел выполнить сайд квест“.

    Приглянулась мне также и боевая система, помноженная на высокий уровень сложности. Разноплановые враги, возможность использовать паузу, планировать свои атаки и плавно переходить от одного их вида к другому – это супер! Анимации ударов, передвижения и всяческие эффекты радуют глаз. Именно поэтому зачистки подземелий и локаций не вызывают скуки. Драться в игре нужно много и часто, но есть время и для погружения в атмосферу, общения с NPC, выполнения квестов, требующих от игрока не только мастерства мышки и клавиатуры, а в первую очередь ума. Эх… Вот пишу это и захотелось снова пройти игру))
    Divinity 2 – это редкий пример, как можно в наше время бережно используя всё лучшее, что было в классических РПГ, не забывая о прогрессе и его неизбежности, адекватно рассчитывая собственные силы и требования рынка, выпускать продукт высочайшего качества, не прикрываясь популярным ярлыком “инди” и не пытаясь выехать на популярном имени. Без крайностей и зазнайства. С интересом слежу за деятельностью Larian Studios и жду их новых проектов. Один Dragon Commander чего стоит!)
    Gendert von Jakermann (13.06.2013 um 16:58 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    713
     
    sonnedre ist offline
    И это одна из тех игр, на которые не жалко денег. Лежит у меня в коллекции. А где-то полгода назад вышла Режиссерская версия. Я еще не смотрел, что там, но собираюсь.

    Также жду третью часть, хотя изометрия не очень мне нравится, но обещанное очень подкупает, да и в начале своей игровой жизни я играл в РПГ с пошаговыми боями. Будет интересно вспомнить. Ларианы вышли на Кикстартер, чтобы еще больше улучшить игру. Это им в плюс как команде.

    Драгон Коммандер, конечно, тоже попробую. Очень уж необычная игра будет, как всегда, не без юмора.

    Jakermann
    Отличный пост. Полностью согласен.

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
     
    Wiedzmin1990 ist offline
    А что такое Divinity 2 Developers Cut?
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    713
     
    sonnedre ist offline
    Zitat Zitat von Wiedzmin1990 Beitrag anzeigen
    А что такое Divinity 2 Developers Cut?
    C сайта издателя:
    Помимо оригинальной игры Divinity II: Кровь драконов с дополнением Пламя мести в Divinity II: Developer’s Cut входят документальный фильм о создании Divinity, а также большая коллекция дизайн-документов, набросков и видеороликов. Нельзя не упомянуть специальный Режим разработчиков, который позволит каждому почувствовать себя настоящим волшебником.
    И еще:
    • Режим разработчиков: все могущество разработчиков ваше! Хотите испытать новый навык сразу на сотне гоблинов? Или мечтаете обойти весь игровой мир в обличье тролля? Целый арсенал потрясающих команд позволит вам почувствовать себя настоящим волшебником.
    • Рождение дракона: посмотрите уникальный документальный фильм о создании Divinity, узнайте о победах и поражениях разработчиков, проникнитесь атмосферой творческого процесса по созданию удивительного приключения.
    • Сокровищница: большая коллекция дизайн-документов, набросков и видеороликов позволит взглянуть на Divinity II под новым углом. Узнайте, как создаются игры!

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Большое спасибо за тему! Я раньше даже не обращал внимания на эту игру, отчего-то... думаю теперь, стоит присмотреться. Позже отпишусь
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
     
    Wiedzmin1990 ist offline
    sonnedre, т.е. это своего рода расширеная версия Дивинити 2 со всеми аддонами и дополнениями? Ок, спасибо.

    Сам я слабо знаком с серией этих игр. Тут еще какую-то Original Sin планируют выпустить. Наверное это действительно что-то серьезное, если столько игр Дивинити. Попробуем.
    Спасибо за рекламу.
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Krieger
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    Anzhero-Sudzhensk
    Beitrge
    433
     
    AndreGAS ist offline
    Zitat Zitat von Wiedzmin1990 Beitrag anzeigen
    Сам я слабо знаком с серией этих игр. Тут еще какую-то Original Sin планируют выпустить. Наверное это действительно что-то серьезное, если столько игр Дивинити. Попробуем.
    Спасибо за рекламу.
    Larian Studios сейчас работает над двумя играми серии Divinity:
    Divinity: Original Sin - продолжение таких игр как Divine Divinity и Beyond Divinity. D:OS - это партийная РПГ с пошаговыми боями. События происходят после DD и BD по времени.
    Divinity: Dragon Commander - это глобальная стратегия, где мы объединяем весь Ривеллон под одним знаменем. Пошаговые действия на глобальной карте и бои в реальном времени с возможностью лично жарить в образе дракона (ГГ - один из последних драконов). События Dragon Commander происходят задолго до ВСЕХ игр серии Divinity и расскажут нам, почему из мира Ривеллона исчезли пушки-пулеметы, лазеры, авиация, ходячие боевые роботы и тактическое ядерное оружие, а осталось дремучее фэнтезийное средневековье.

    Собственно, запись игрового процесса Original Sin на английском.

    Интерьвью Канобу

    И Dragon Commander на Канобу
    Gendert von AndreGAS (14.06.2013 um 00:41 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    713
     
    sonnedre ist offline
    Сейчас переигрываю за магичку. В этой игре здесь скорее боевой маг, хотя классов как таковых нет, мы можем развивать кого угодно. Хоть лучника-мага. И к своему удивлению обнаружил новый квест, с тремя путями решения, эта игра всегда готовит сюрпризы, и это мне нравится. Все сделано с душой.

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    602
     
    dixie ist offline
    Раза три уже прошёл и ещё наверняка повторю
    Жаль - мало, не доделали - но хорошо
    А без аддона вообще весело было - какая концовка

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide